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物語性もあるし、雰囲気やストーリーの感じがめちゃくちゃ好みです!イラストが凄く綺麗で、透明感がありながらしっかりとした細めの線画がめちゃくちゃ綺麗でした!昼の時、夕暮れ、夜、もう全部大好き!!ふわふわした感じだけど、謎解き要素が面白くて、夢中になれるゲームでした!(ヒントとか答えに頼ったところもあったけど…)最後の黒は楽で白は困難、って駅員さんが言っていたところは、水面に反射していたのがノアとリリとルルとりんと自分だけだったから、それ以外の人はもう天国に行っちゃってるよね( ; ; )そんな感じで、伏線回収?みたいなしっかり作り込まれているのがもうマジで大好き。できる事なら、続編か、この世界に関連がある似た雰囲気のある世界線のゲームがしたい!例えば、駅員さんの過去とか詳細とか、自分たちのその後とか、この後から駅にきた人みたいな…。とにかく!めちゃくちゃ楽しかったです!インストールから2日でクリアしました笑そして最後に、こんなにも素晴らしい作品を造り、提供してくださってありがとうございます!このレビューが何かのきっかけになれれば幸いです。
誤解のないように先に書いて置くけれど、ゲームそのもの自体は良作です。いくつかのバグと、シナリオ二周目をやるメリットがないことを除けば。
今回、星1をつけた理由としては、運営理由による鯖統合があり、人気がある拠点スポットから他のプレイヤーと拠点位置が被っているという理由で退去させられたことです。この際、課金者(課金でしか手に入らない建物素材を使っている人)を優遇しており、自身も建物素材は買っていないものの、衣装などで課金はしていたので金額の問題なのでしょうが、こういったことで優劣をつける運営だということに納得が行っていません。
また、鯖移動によるデメリットについても説明不足な運営です。再三に渡って鯖移動の案内を出して来るため、上記のこともあったことから鯖移動を決めましたが、デメリットを確認して見ると、シナリオアイテムと建物が引き継がれないという旨だけ書かれており、拠点の建て直しくらいならば、と移動を決めました。そして、実際に移動してみると、素材、装備、弾薬等、100時間以上掛けて集めたものが、全ロストしました。
正確には引き継ぎ自体はされて、臨時インベントリに格納されていましたが、そこから出した途端に全ロストしました。
こちらの確認ミスなら致し方ないけれど、そう言った文面は読み取れなかったので、恐らくはバグではないかと思います。
こんなバグを放置しており、高額課金者しか優遇しない当たり、長生きできないゲームでしょう。ゲームが良くても運営がこれでは、ね…。
日々の業務に追われながらも、少しの空き時間を活用してリフレッシュできるゲームを探していたところ、戦国戦輝に辿り着きました。
初回プレイでまず感じたのはテンポの良さ。戦闘はサクサク進みますし、育成や進行もダラダラとした作業感がなく、非常に合理的に作られている印象を受けました。
社会人という立場上、どうしてもまとまったプレイ時間が取れないことも多いのですが、本作は短い時間でもしっかり進めている実感が得られるので継続するモチベーションを保ちやすいです。
オート機能でも、ただの作業ゲーにならない工夫があるため適度な戦略性を感じつつ手軽に楽しめるのが良いです。
また、内政や戦略要素が充実しているのも、ただ戦うだけのゲームではなく、全体のバランスを見ながら自国を整えていく感覚があります。
さまざまな要素がうまく組み込まれており、視点や決断力が試される場面も多く、仕事モードの頭を少しスライドさせるだけで馴染める点も魅力です。
一方で、対人コンテンツやイベント戦なども程よく刺激を与えてくれます。ガチ勢とライト層の間に明確な隔たりができすぎないよう配慮されたマッチングシステムや報酬バランスもよく、張りつかなくてもそこそこ結果を出せる点も現実的。
グラフィックや演出の派手さは素晴らしいのですが、そこに頼らず、あくまでゲームシステムの骨格そのもので勝負している印象を受けました。
結果として、飽きずに続けられるという評価に自然と繋がっています。
社会人ゲーマーとしては、無理なく楽しめる工夫が随所に感じられるこの作品には素直に感謝したい気持ちです。
忙しさの合間を縫って少しずつでもしっかり楽しめる戦国体験がここにあります。
面白かったです!
配達員になるという珍しいコンセプトに惹かれてプレイしました。難易度は優しめで、詰まってもヒントがわかりやすくてサクサク楽しめました! ただ左エリア(コアラ看板があるエリア)が解放された際、一度右エリアに戻ってもう一度左に戻ろうとすると入り口がわからなくなって焦りました💦他の方のレビューでも「荷台のある場所から左エリアに行けない」とあり、自分と同じ勘違いをしてるみたいですね。もし掲示板にあった地図を入手できて、そこに移動場所が記載されているor行きたい場所をタップで移動できたら便利だなと感じました。
また人形の謎解きで向きや帽子を変えた際、引きの位置に移動しても変更が適用されている(=差分が多いor 2Dではなく3Dデータを使用している)ことに驚きました!ただその欠点として、5分ほどプレイしているとiPadが熱を持ち始めるくらいアプリが重く…たまにBGMがぶつ切りになる程度に影響がありました。次作では軽量化がなされていると嬉しいです!
またこれはオマケの人形探しについてなのでそこまで重要ではないのですが…iPadでプレイすると画面比率的に下部が見切れやすいので、どこを探しても見つけられない1体がいました。攻略を見て初めて気付きました、コンプリートできてよかったです!
普段はそこまでゲームにハマるタイプではないのですが、たまたまSNSでこの戦国戦輝というアプリを知って、なんとなく興味本位でダウンロードしたのがきっかけでした。
戦国時代にはあまり詳しくなくて、どちらかというと歴史の授業も暗記科目としてとらえていた方でした。
でも、このゲームは難しい知識がなくてもすんなり世界観に入り込めるようになっていて、しかも登場人物が魅力的なので、自然と背景や史実にも興味が湧いてきました。
ふだん歴史の年号を覚えるのが苦手でも、ゲーム内で見かけた名前をきっかけにちょっと調べてみたりするのも面白いです。
課題やテスト勉強の合間のリフレッシュに遊ぶのにもちょうどいいんです。
短い時間でもしっかり楽しめるので、部活やアルバイトで忙しい学生にも向いているんじゃないかと思います。
通学の電車の中や、寝る前の少しの時間に遊ぶことが多いですが、それでもちゃんと進められるのいいと思います。
キャラクターのグラフィックも丁寧で、どのキャラも個性があって印象に残ります。
お気に入りのキャラを育てながら、少しずつ成長していく過程を見るのは達成感もあってモチベーションになります。
自分自身も大学の勉強や将来の目標に向かって努力している最中なので、ゲーム内のキャラたちがそれぞれの信念を持って戦っている姿を見ると、ちょっと勇気づけられる気持ちになることもあります。
また、全体的に落ち着いた雰囲気があるところも気に入っている理由のひとつです。
派手すぎず、でも退屈じゃない感じが長く遊び続けられる要因にもなっている気がします。
いくつかのアプリゲームを試してみたことはありますが、どれも最初のうちは楽しくても、途中からついていけなくなってやめてしまうことが多かったです。でも戦国戦輝は違って、今でも続けたいと思わせてくれるんです。
あとは、個人的に自分だけの進め方ができるのも気に入っている点です。
効率重視で攻略していくも良し、好きなキャラを集めて愛でるも良し。って感じでゲームに縛られている感覚がありません。
時間をコントロールしながら楽しめるのは、学生にとっては本当に大事なことだと思っています。
しばらくはこの戦国戦輝が勉強の合間の良き相棒になりそうです。
PSPの頃にかなりやりこんでシャニライを少しやっていました。普段は他の音ゲーをやっています。
アニメ3期までは見ていてそれ以降は知りませんでした。
懐かしくなってうたプリの曲を遊びたくなって始めました。
【残念に感じている点】
音ゲー部分
・最高難易度の譜面でレーンが増えますが判定が狭く、リズムより位置を合わせるゲーになる印象です。しかも最高難易度が実装されている譜面が少なく、練習がすぐ飽きます。
・2010年代のうたプリの楽曲が好きで始めたため、実装されている曲が少ないのは残念です。
音ゲー部分を楽しみに始めた身としては、2Dのみで構わないのでもっと楽曲の実装を充実させて欲しいと思いました。
シャニライの譜面輸入とか出来ないのでしょうか。
ゲームシステム部分
・過去イベが読めない?
プレイ始めて3日なのでシステムを把握しきっていないのですが、過去イベの解放アイテムのようなものが見つかりません。
(1周年ストは解放キーのマークがあるのでおそらく他の過去イベは読めなさそう?)
他の過去イベも解放方法があるのなら導線をもう少しわかりやすくして欲しいです。
・過去イベのガチャのカードが手に入りづらそう
ガチャを回すことに躊躇がないタイプですが、
現イベの特攻キャラのガチャとあとは恒常、という感じなので、過去イベのガチャ復刻していたら気になるキャラのガチャを回していたと思います。
もう少し狙ったキャラのカードを狙いやすくなるガチャを高頻度で復刻してもいいのではないでしょうか。
【楽しいと感じた点】
・HE★VENSの楽曲とキャラを知り、
好みな曲と気になるキャラが出来たのでその点は良かったです。
・カードで解放できるものやメインストーリーは自分にはボリュームが丁度良いです。
キャラ部分に重きを置いている人には物足りないかも知れませんが、ゲームに疲れた時につまんでキャラのことを知るには丁度良い尺だと感じました。
・ミニプリ
こちらも音ゲーに疲れた時にちょっと遊ぶのに丁度良いです。
どうしても残念な点を多く挙げてしまいましたが、楽曲が良い分、「こうだったらかなりやりこむゲームになっていたかも」という気持ちが大きいです。
スマホの音ゲーが好きで何本か掛け持ちでやっていることも多いので、
もう少し実装楽曲が充実していて、難易度のある譜面が多くて楽しければそこに入ったかなと思います。
うたプリの楽曲に触れたのは10年ぶりぐらいになると思いますが、やはり楽曲は良く、その楽曲で音ゲーが出来るという点はかなり強みだと思いますので、
今後、より遊びやすくなることを期待しています。
アプリを開いて、STARTタップ→強制広告視聴の流れはさすがにやる気を削がれます、、
アプリを落として開き直してもそれだったので仕様みたいですね。
あと エレベーター内では見かけない、ソファーがあるという所から、自分がエレベーターの中にいるのか、外にいるのかが分かりにくく 混乱する人が多いんだと思います。
最初にエレベーターに入り閉じ込められる展開を見せるか、
テキストのみならよくある「目が覚めたら…」の感じで
自分がエレベーターの“中”に閉じ込められた事が理解できれば、ギミックが伝わりやすいと感じました。
それでもエレベーター入口以外の、額縁裏が階によって変わるのは無理があるかも、、
せめて額縁を外し終わったらそのままになっていて欲しいです。戻す意味も無かったので。
広告視聴してヒント開いたのに、
「このヒントはまだ見つけていません」もやめて欲しいです。
だからヒント見てるんだよ。
フラグ回収前でも「この場所のヒントで謎を解くよ〜」は出しても良いと思います。
操作性に関しては、
例えば棚を開ける、閉じるの動作を
棚をタップ→下の▼で戻る
では無く、
棚をタップ→同じ所をタップ
にしたら指を動かす手間が省けてスムーズだし、より直感的だと思いました。
クリアまでストレスでしたが、グラフィックは良いので イライラ要素を改善して欲しいですね。
たまたまランキングか何かで目に入ったタイトルで、戦国モノか…くらいの軽い気持ちでインストールしたのが始まりでした。
とは言え、そこまで戦国時代に興味があるタイプじゃなかったし、武将の名前もよく知らない自分が楽しめるワケないだろうな…なんて感じでした。でもね、そこからなんですよ。どんどん引き込まれていったのは。
気がつけば通勤中や寝る前のちょっとした時間にも起動していて、「ちょっとだけ」で始めるのが日課になってました。
ゲーム内での出来事が妙に印象に残ってたり、頭の片隅にずっと残ってたりして。
自分の中ではもう、ただのゲームじゃなくなってきたんですよね。
特にキャラクターたちが生き生きとしていて、それぞれに違った魅力を持っているのが面白い。
ストーリーや背景が語られたり、イベントで意外な一面が見られたりして、どんどん愛着が湧いてくる。
しかもビジュアルも力が入ってて見てるだけでもちょっとテンションが上がるというか、ついついスクショ撮っちゃうくらい。
それに、戦国を題材にしてるからといって敷居が高い感じは全然なくて、むしろ誰でも楽しめてしまう。
知識がある人はより楽しめるし、詳しくない自分でも気にせず入っていける柔軟さがあるんですよね。
今思えば、最初のなんとなく始めてみたっていう動機が逆に良かったのかもしれない。変に構えずに入ったからこそ、素直にハマれた気がします。
ざっと書きましたがシンプルにゲームが楽しめるし、誰でも入り込めるゲームなんじゃないかなって思いますね。
課金しても、それはただの自己満足でしか無いし、欲望でしか無い!課金して一位になって?つまんなくなったら、ほかのリリースされたゲームで、又課金して、一位になってつまんなくなったら又リリースのゲームインストールしてのループして何が楽しいの?人生損してそう!逆にデメリットの方が大きいと思う!皆さんリリースされたからと言ってやっては駄目です!必ず金食い虫の奴らがやり始めている可能性があります!ですが、ゲームを楽しむ分には丁度良いと思います!一位になりたいなら、課金はしましょう!良い所、キャラが可愛い、少しダダサバに似てるが、若干違う!まずダダサバみたいに長く無いので、ラグら無いし、すぐ終わりやすい!ここが良いと思う!後、違う所と言えば、ミニオンのキャラが出てきて、一緒付いて歩いて、敵を倒してくれます!めちゃ可愛いです!後逆にがっかりな所はやはり、課金勢ですかね!もう最初から課金してる奴居るので後からつまんなくなりやすいです!