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・マウント入ってからhp条件になってるスキル系の効果が発動しないことが多々ある
・試練の塔でマウント交代ターンに敵倒していた場合、ボス戦でマウントが復活しない致命的なバグあり
・復活スキル使用したターンの自分の攻撃は確定で連撃が発生しないバグあり
・マウントスピードゲーム化。限凸しないと先手取られて圧倒的不利ゲーに。スピード上げるために1限凸数万かかる廃課金ゲームに。
・pvpは氷結ゲー。ただしモンスターに氷結やスタンがほぼ効かなくなったので育成は2択になりました。
・挑戦の塔のバランスおかしすぎ。敵クナイ、敵炎スキル、ボス2体、反撃100%のいずれかきたら基本詰みゲーで即挑戦終了。ダイヤ使えるコンテンツなのに強制詰み要素含んでるのかなり不快
マウント追加で攻略しやすくなったと思いきや、全体の難易度も上がり結果的に今まで課金してきた価値を下げる形でのアプデ。ちなみに状態異常耐性が敵にもついた件も実質プレイヤーナーフ。修正されたけどリリース済みの課金武器に対する直接ナーフも過去にあり、毎回課金したぶん損したなってアプデしかないので星1。
ユーザーには見えないパラメーター調整されて知らない間に課金価値下げられてるのがかなり印象悪い。
バグ多いはユーザー困らせるは課金分の意味をなくす方向でしかアプデしないわで今後の方針に期待できません。
無料で2週間くらい遊ぶのがちょうどいいアプリです
やればやるほど楽しさが低減してくゲーム
このゲーム800円したけど、普通に2000円してもいいくらいゲームの設定、世界観、面白さ、色合いが兼ね揃っていて僕の好きなゲームの1つです。
僕はゲームに対してすぐ飽きる方なんですけど、このゲームは夢中になれるほど好きです。
出会いはスーパーのソフトバンクでやってみて、とても面白かった記憶があります。
そこで自分が持っているゲームに飽きたので、ジャンルを変えてみて、アドベンチャーゲームをApp Storeでゲームをみていたら、このゲームが出てきて「あ!やったことある!」ってなって小さい頃の記憶が戻ってやりたくなって、800円かけてこのゲームを入れました。
標準がなかなか合わせづらいが、十分楽しめる1作だと思います。
これからも素敵な冒険、スリル満点の戦い、自分を待っている景色を求めて探検に励んでいきます。
素敵なゲームをありがとうございます。
広告多かったけどオフラインでは遊べないようなので課金で消しました。それからは快適に遊べています。
なので今回はゲームの内容についてのコメントを書きます。
1エリア5ステージで構成されており、5ステージをクリアするとレベル等初期化されて強化値に応じたポイントに還元され、そのポイントでタウンを建築してステータスの底上げを強化していくという転生系です。
それとは別にコレクションでの底上げ要素もあるのですが、動物と植物のオブジェクトが出なさすぎて「実装されてるのか⁉︎」と疑いたくなるレベルです。
●最初のエリア、3ステージ目にガマの植木鉢
●中世風のエリア、2ステージ目にウサギ
●工業エリア、5ステージ目にペンギン
●夕焼けエリア、2ステージ目に猫、3ステージ目にサボテンの植木鉢、4ステージ目にトラ
●ハロウィン風エリア、5ステージ目にハスキー犬
●最終エリア、3ステージ目に黄色い花の植木鉢
自分が見つけたのを記載しておきます。
動物と植物のコレクションは稀に出現するのですが、出現率低すぎて集めるのが非常に困難です。
宝箱からも出てきません。
スキンも全種類取得済み、スライムタウンの強化も終わろうとしてるほどやり込んだのにまだ一部だけしか出現していません。
それとは正反対に、タクシーとサッカーボールのコレクションは一部ステージに出現確定で大量に出てくるという謎仕様。
動物と植物のコレクションの出現率をもっと上げるとか、宝箱からも獲得できるようにするとか、スライムタウンに出現率UPさせる建物を実装してほしいぐらいです。
やる事無くなってきたので次のアプデを心待ちにしてます。
普段、出不精なのですがこのアプリのおかげでちょっとした買い物を徒歩で行ったり、出かけたついでに宝箱やスポットがあるからと遠回りしたりと歩くきっかけにはなっています
以下リリース時から遊んでの改善要望です
・宝箱、鍵の所持上限が少な過ぎる
宝箱は課金で+5に出来るが5個増えたところでって感じで課金意欲に繋がらない
鍵(金、銀、銅)は無意味に99個持てても良いと思うし、宝箱は課金無しで20個、課金で30〜50個くらいあっても良いと思います
そうじゃ無いとウォーキング途中で止まって何度も宝箱開ける作業をしなくちゃいけないのが残念です(スコープやレーダーのアイテム使うと一瞬で所持条件になるし宝箱を開ける作業が歩きながらするのに向いてない。特にレイドの宝箱)
宝箱は無理でも鍵の所持上限だけでも上げて欲しい
・トレジャー獲得の演出をスキップしたい
初獲得時はスキップ出来なくても良いと思うけど、獲得済のトレジャーを何度も何度も見せられるのは時間の無駄に思う
この演出のせいで止まってる時間が長くなるし、スコープやレーダーの使用時間が削られていくのもイライラする
・週のランキング報酬はプレゼントBOXに入れて欲しい
直接配布のせいで貴重なチャレンジキーが無駄なる事があり納得できない(受け取った時に3/3になりその日にスポットから獲得出来るチャレンジキーが上限が超えたため受け取れませんと言われるから)
他にも色々ありますが、この3つが特に改善して欲しいことです
以下あったら嬉しいと思った事
・マップに出現するキャラクターについて
今はミッキーたちだけですがイベント中はそのタイトルのキャラクター達にも会えたら嬉しいです
例えば前回は美女と野獣だったのでイベント中はベルやビーストがマップに現れてくれたら良いなーと思いながら歩いてました(難しいかな?とも思いますが)
後、気になったのはイベントランキング報酬のエフェクトの使用期間が1ヶ月って事は今後のランキング報酬も今回と同じエフェクトを使い回すって事なのかな??
イベントタイトル毎のオリジナルエフェクトにして永続報酬にしてはどうかなと思いました(この点は個人の予想と希望です)
これから少しずつでも遊びやすくなってくれたら嬉しいです(一度アプリ内でアンケートとって欲しいです)
ヴァンサバやダダサバみたいに武器を追加・強化しながら下層に掘り進んでいくゲームです。
ゲーム性はシンプルで面白い。
が、しかし広告を見る選択をしたくない人はとにかく進捗しない。
ステージの難易度に対して強化のリソースが釣り合ってないように思います。
広告見てもちょっと厳しいかな。くらい。
そのくせ広告スキップ出来るような課金項目は無し。
手早く進めたいなら見るしかないが、60秒〜90秒の長い広告視聴はやる気を削いでしまう。
強制的に視聴させるシーンはほぼ無いのが救い。
現状、ただ掘り進むだけでイベントだったり他プレイヤーとの交流とかは皆無です。
10分〜30分程度の暇つぶしぐらいには良いんじゃないかな。
令和7年3月末のプレイになります。
現時点でバグなどはありませんでした。
ネタバレ含みます。
謎解きとして、「限られたエリアで、一度に多くの示唆と打ち込み箇所がある」という状態。それをひたすら「関連付けを閃いていく」という感じ。関連付けはけして「簡単、質素」というわけではないが、打ち込み箇所が書体や色や形状などで示唆と関連付けさせられている配慮があり、それらは良い意味で絶妙な難易度のバランスを保っている。
打ち込む際は、3割くらいの頻度で「示唆通りの順序では無いよ」的な部分がある。
画面構成はあれこれあるように見えて、実はシンプルで、そのへんも良い。
以上が良い点。
悪い点は、その「良い点」が続いて「ちょっと飽きてくる」こと。
問題そのものは多種多様ではあるものの、「大きな視点で見た時の謎解きの質」は実は似たり寄ったりで、要は「ひたすら目の前のナゾナゾと対峙していく」という感じになってくる。
最初エリアの最後の「時計の問題」ですがね、あれはいわゆる「セグの数に変換して入力」が正解になるのですが、、。あれね、時計表示と違う数になってるのが「7」だけですよね。あそこは、捻くれて「5」(数字もセグ数も同じ数)にしなくてもいいんじゃないですかね? 5とか使うんだったらせめて「時の部分」とかにもう一つくらい別の数字表記があって
「12:38 57 → ◯5:◯◯ 53」とかにしてほしかった。簡単にして欲しいのではなく、根拠を強化して欲しいのです。「色んな法則性が考えられる」てのは脱出ゲームにおいて良くない事だと思ってます。
リリースからプレイしております。この度、美女と野獣の期間限定イベントが終わりましたが、イベントについて要改善が必要と感じました。
まずはトレジャーの排出率です。知り合いに同じくリリース日よりプレイしている人間がいますが、彼は「トレジャーを100個集めよう」のミッションがクリアできているにも関わらず、アクセサリーシリーズをコンプ出来ないまま終わりました。排出率はランダムかもしれませんが、あまりに不憫かと思います。
また、チャレンジキーが必要な宝箱についても排出率は改善が必要かと思います。
期間中、チャレンジキーは1日1個しか手に入りませんが、それが無駄にならないようにはチャレンジ宝箱も開けていました。結果としてはベル/野獣のトレジャーが排出されず、ミッションはクリアできずでした。
おそらくあの排出率であれば、チャレンジキーやリモートチャレンジキーに課金をして、宝箱をどんどん開けないと厳しいのでしょう。
しかも今までチャレンジ宝箱で他プレイヤーと協力出来たためしがありません。
同じ時期にプレイヤーが集まらないとプレイできないのはあまりに非効率ですし、リアルタイムで近くにいることを考えるとプライバシーの問題もあります。
チャレンジ宝箱の出現時間を長くして、決まった時間内に複数のプレイヤーがチャレンジし、その累計ポイントで開封出来るか否かが決まるというシステムにしませんか?
期間限定ガチャで溜まった交換ポイントはどこにいきましたか?交換ポイントはガチャ共通にしてください。
あんなの廃課金者しか使えない機能です。
他のレビューを拝見いたしましたところ、「広告がお邪魔だ」といったコメントが多く見受けられます。通常プレイすると確かに多くの広告が表示され、非常に不快でしたが、WiFiをオフにしてゲームをプレイすると、一切広告が表示されませんでした!広告がお邪魔だと感じられる方や、それによりインストールを諦めようとしている方は、ぜひお試しください。暇つぶしに最適で、音楽などもお好きなようです!ただ、今回星4とさせていただいた理由は、「少々難易度が高すぎる」と感じたからです。達成感は抜群ですが、少々難しいため、ヒントなどが提示され、「こちらを試してみて進めますよ」といったサポートがあれば良いと思います。運営の皆様、よろしくお願い申し上げます(*^^*)
ディズニー好き&歩くのが好きなので入れて見ました😊
良い点
・コスチューム可愛い(無課金ガチャで結構獲得出来る)
・コレクション好きにはワクワクするようなアプリ
悪い点
・起動が重い(?)遅い(?)
・宝箱の中のものを獲得したときの演出が長い。スキップできるようにしてほしい。他の宝箱を見失う。
・CPが高すぎる宝箱があるので、諦める時がある。
・フルコンプリートしたら、その後の獲得物はコインだけなので、発現数を少なくして欲しい。オートで集める時、フルコンプリートした宝箱ばかり集まって、全然コンプリートできてない宝箱が集まらないから。シークレットトレジャーというものがあるが、いつ出るか分からないし、獲得率が低い。
・宝箱でおまかせの衣装をする時、CPが1番高い衣装かタイプ&テーマ↑、どちらが優先か設定などで選ばせて欲しい。フルコンプリートしたとき、目標Ptだけを貯める時、おまかせでCPが1番高い衣装(テーマやタイプは違う)をするとあまりPtが貯まらないから。
・宝箱からゲットできるピンなどは結局はガチャ。最後のひとつ・ふたつが全然ゲット出来ない。
・宝箱の上限が少ない。ピク〇ンブルーム見たいに上限無くして欲しい。難しければ、上限を上げて欲しい。
・ギフト受け取る時、いちいちフレンドを開くのがめんどくさい。あげる時は開かなくてもできるのに…
ディズニーはとても好きなので、これからも楽しみにしてます。
ノーマル、ワンライフモードクリア、実績全解除したのでレビュー。
ゾンビに追われ迷い込んだ森から脱出を目指すゲームです。
主なゲームの流れは
・キャンプでの準備
アイテムの出し入れ、防衛設備の建設、車両整備、ラジオを使用したロケーション探知。
↓
・ロケーション探索
ゾンビと戦ったり残った物資を漁ったり。
※アクションパート
↓
・キャンプへ戻る
時間が残っている時は再び準備した後探索へ
↓
・夜間の防衛パート
キャンプにやってくるゾンビから身を守る。
を繰り返します。
ロケーションには探索フィールドの他にショップやカジノ、闘技場などがあります。
序盤はステータスやスキル、装備の乏しさからノーマルモードでも若干戦闘に苦労しますが、キャラクター育成が進むにつれ楽になります。
以下キャラ育成について
・ステータス
基本的に1項目毎にカンスト(100)まで振り切ったら次の項目を強化するのがおすすめ。
筆者は
力→運→命中精度→持久力→反応スピードの順で育成しました。
特に力(近接ダメージ、インベントリ増加)、運(ドロップアイテム)、命中精度(銃器命中率)のステータスが重要でした。
銃器の弾薬に余裕が出るのが中〜後半なので序盤は近接一本で戦うのが楽です。(なんなら最後まで近接でいけます。)
・装備
武器は両手持ち近接武器(パイプやスコップなど)+お好きな銃器の組み合わせがおすすめです。
基本的に初期攻撃、防御数値が高いもの程強化後のステータスが高くなるので数字が高いものを装備していれば間違いないです。
・キャンプ設備
序盤は防衛設備の強化(木と鉄で建設、強化できるものは早めにMAXまで強化できると○)、資源の余裕に合わせて温室や倉庫、装備アップグレードの部屋を作りましょう。
まだ2幕が開発中ですが空き時間にサクッとやるつもりがやめどきがわからなくなる良いゲームだと思います。