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縦画面ゲームとして遊びやすい作りになっている。
画面の上半分でゲームが進行、下半分だけで操作が完結するUIがすばらしい。
また、ストーリースキップ•読み返し•図鑑•サブゲームモードなど、メインではない後回しにされがちな機能も充実している。インディー制作らしいが、これらを「あとからアプデで追加すればええやろ」とせず、リリース時点で導入している丁寧な点も評価に値する。
ゲームの難易度はまあまあ。かつてサ終したブラサバというゲームをソロ向けにし、バトルのリアルタイム性をなくした代わりに繰り返しプレイによる強化要素を加えたようなシステム(たいやきなど、オマージュと思われる要素も見受けられる)ブラサバと比べると合成などもかなりシンプルになっているが、あれは複雑すぎて新規が定着せず終わったため、いい調整だと感じた。
インディー作品の中では質がかなり高く、個人的に高評価。
ディズニー好きの家族にオススメされて入れました!
いろんなディズニー作品のキャラのバッチ?やアクセサリーなどを集めれて、最高です!!
これキッカケで、積極的に外出するようにもなりました!
でも、新しく実装して欲しい機能があります…
1、クラフト
クラフトで好きなキャラクターのバックとかを作ってたんですけど、フレンドが「これ欲しいなぁ」って言ってて、自分はそれを作れる材料があって作れるんですよ。
だから、フレンドにギフト?的な感じで、作ってあげれる機能が欲しいなぁって思いました。
ギフトって機能はもとからあるし、そのままでいいんですけど、プレゼント?みたいな感じで実装して欲しい!って思いました!
2、移動速度制限
ながら運転防止のためとかだと思うんですけど、移動速度が速いと、トレジャー出来なくなる機能があるじゃないですか?
それが、車に乗ってる(運転をしてない)時とか、電車に乗ってる時にも制限されて、せっかくのお出かけとかのときは少し勿体無いかなぁとは思いました!
あと、一歩も動いてないのに制限されるのも直せたら直して欲しいです!!
でも新しいゲームだし、やっぱりバグ?とかもあって、"これから"って感じがします!!
これは乞うご期待かな?!
手がかりと解答の関連性がやや薄い箇所が何箇所かあり、苦戦しました。
ヒントやアイテムが見にくい箇所もあり(カーブミラー上のアイテムや、最後の葉っぱの謎解きなど)、少し不親切に感じました。
桜の花びらを集める場面あたりで、手がかりが全くないのにあと4枚も集めるの!?となってしまい、ヒントや答えを見ながらなんとかクリアしました。
が、最後のエンディングムービーでセリフが怪文書のようにバグってフリーズ。このボリュームのゲームをせっかくクリアしたのに、物語の最後まで見れなかったのが残念でした。
リリーススピードやボリュームには毎回驚かされますが、謎解きの精度やアプリの重さ等を見直していただけると嬉しいです。
次回作も楽しみにしています。
まずは個人的に楽しいポイントですタイトルの通り楽しくて遊んでいたらいつのまにか時間なくなってることが多いので時間に余裕がある時のプレイを推奨します。そして他の方も言っていますが結構広告効果が強いです。クリア済みのステージに挑戦できないためクリア後の5倍はしなきゃ損みたいなとこあります。
ここからは要望なのですが、
一つ目は上にも記載した通りクリア済みステージに挑戦できないことです。理由は、クリア済みステージに挑戦できないのは何かと不便で、運良く勝てて進めてしまったが故に勝てないところで何度もスタートし、スタミナを多く消費してしまうことがあると思います。なのでクリア済みステージでも惑星毎に1箇所やクリア済みの最新ステージから何箇所かでもいいので挑戦できるようにしてもらえると助かります。
もう一つはスキルを選択しないという択を用意していただきたいです。理由は赤いスキルを獲得する際に先に来て欲しいスキルが来ず、その他2択が新規スキルで欲しいスキルでなかった時に再抽選のチケットがないなんてことが結構あります。そんな時に獲得しないという選択肢があるとレベル1つ分損はしますが欲しいスキルで埋めるということもでき、その人の使いたいスキル構成を作りやすくなります。レベル1つ分の損害の大きさはその人次第なので選択肢として入れていただけると私としては幸いです。
以上の2点を要望させていただきます。レビューへの対応が早くアップデートもされているのを見て少々欲張ってしまっているかもしれないですが、どちらかだけでも実装していただけると嬉しいです。
まず位置情報で家がバレると言って評価下げてる人、そんなことあるわけないです。表示される人はそこのエリアにいる人がランダムに選ばれる仕様です。やる必要ないですが、オプションで自分を表示させなくすることもできます。
ゲーム自体は運動するきっかけになるので、とても役立ってます。コレクションの楽しみがあるので続けられそうです。
当方3/7現在200位くらいの者です。
以下改善提案。
・全体的に細かいロードがストレスです。フレンドに『いいね』していくのも一苦労。また、誰にギフトを贈ったかとかをいちいちタップしなくても分かるようにして欲しいです。(3/18分かるようになりました!)
・鍵の所持上限が各10は少な過ぎる。980円のパスを買ったら、ここも金10銀15銅20なりに増やして欲しい。
・フレンドへのギフトの所持上限が20は少ない。レベル上がるごとにフレンド上限数が増えていくのだから、ここも上がっていって欲しい。あと、ギフトが集まりにくい仕様を改善して下さい。フレンドには毎日ギフト贈りたいのに、無理して集めてこないと集まらない仕様はおかしいです。(4月アプデ予定)
・宝箱開封時のおまかせ衣装は『テーマ』『タイプ』が両方とも揃ってるものを優先して欲しい。(5月アプデ予定)
・高いCPの宝箱をクリアしたら、獲得トレジャーptもそれに応じて高くなって欲しい。
・フルコンまでした宝箱はさすがに出ないようにして欲しい。今後さらに宝箱の種類が増えていくのを想定したら、新しい箱が入手しづらくなります。
・これは未確認ですが、クラフトできる物を全部作り終えたら、『〜個クラフトする』というデイリーミッションは出ないようにして欲しい。絶対クリアできないので…。
まだ始まって間もないので、これからに期待です!このゲームは星3の服が絶対に必要なわけではありません(星3出ないからやめてしまうのはもったいない!)。色んな種類の服を入手して、いかに『テーマ』『タイプ』を合わせて宝箱を開けるかです。それがフルコンへの近道です。だから、ジェムを入手できる手段は全て達成しましょう。あと、集めたトレジャーを眺める時、携帯の画面を傾けるとトレジャーが揺れるのでお試しあれ。
3/16追記
イベント始まると外に集めに行きますが、すぐに宝箱や鍵が溜まるから他人の家の前とかで10分くらい携帯いじるようになります…。理想は1時間くらい集めてその後家でゆっくり開封したいので、鍵や宝箱の上限を上げて欲しいと思います。歩きスマホにもなりがち…。
ゲーム自体はとても楽しいですし、ディズニーオタクとして非常に心踊ります。しかし、改善して欲しい点も多々あります。
・ウェアの見た目変更の時、常に全身像が見れるようにして欲しい。服とのバランスが見たくてもずっと顔のアップなのがやりにくい。
・鍵の上限が流石に少なすぎるのでは??集められる宝箱の数やスポットでゲット出来る鍵の数から見て、10はあまりにも少ないと思う。
・バックグラウンドで音楽が消えてしまうのは結構ストレス。お散歩しながらできるゲームなので音楽を聴きながらしたくても、アプリを開くと消えてしまうのは残念。
・フレンドへのいいねやギフトを一括で出来たり、一括で受け取れるようにして欲しい。読み込みの時間も遅いし誰に送ったかが分からないのはかなりストレス。
・チャレンジ宝箱の人集まったこと1度もないからCP高いと無理ゲーすぎる。友情レベルが高いフレンドはチャレンジ宝箱に遠隔でも招待できるとかにしてくれないとあの宝箱集めるのはキツい。
・ジャムとコインの数は常に見えるようにしておいて欲しい。毎回読み込みが遅い本部をタップしないといけないのが地味にストレス。
・宝箱をゲットする場面で一時停止とかのボタンが欲しい。時間制限があったり、ゲージが減っていく場合、急に止まりたい時とかに危険に感じる。
テーマ、作風、アイテム取得の紐解き、それらは脱出ゲームに欠かせないギミックであり、
ヒント繋がりの手法、解答絡みは作者さんの知恵と技が光る部分でもあると思う。
今作品は、その部分についての手法の不慣れさ?が、チラホラ。(例えば)
◉床に積まれた本の背ビレ英文字の矢印箇所…何故下段から2番目?(読み解釈の順では無い)
◉窓のヒビ=北斗七星型と上下スイッチ(上下のみでは正解にならず左右箇所の上下で正解になる(ので左右箇所のタップ有り指標必要では?)
◉床人間図型と異色付き英文字、3×3パネルの答入に配置位置や色は理解困難(何故青一色?)
この一連仕様を捻りや謎解きと捉えるには余りに独自的、かと言ってアイディアと捉えるには
理不尽さが残る。過去作は優れていた作品だったが今回は中途半端を感じてクリアした。ただ、一気クリアさせるだけの魅力はあったと思う。将来に期待したい。thank you!
好きな配信者がやっていたのを見て、自分の手でもやりたいと思い、やってみました。
とっっっても良い!儚くて、どこか切なくて、暖かいストーリー。水彩画みたいでとにかく綺麗。一度全クリしましたが、数年後プレイの仕方やストーリーをちょっと忘れた頃に、ふと思い出してもう一度やりたいと強く思うほど、廃れない・何度やっても飽きないゲームだと思います。
上手くギミックを乗り越えられず一度で出来なくても「死」の概念が無い、という所もとても良いです。「何度失敗してもまたやり直せばいいんだよ」「またチャンスはあるんだよ」とゲームを通して言ってもらっている気持ちになりました。
まさに「人生」そのものに寄り添ってくれるようなゲームです。このゲームを作ってくれた事に感謝がいっぱいです。