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孤城のスカーレットをクリアした後に続き期待を込めて今作品をplayすることにしました。
「まだやる事がある」だらけには閉口しましたが意外にも序盤の易し目の謎は問題無く解き進めることが出来て後も楽しみでした。
ですが怪我をした男性のスマホの写真やメールの内容が謎解きの手掛かりになるのには違和感を感じざるを得ません。
特に他人のメールを解読したりとは作風的にミステリー感が薄れてしまうのではないでしょうか。
そして中盤になって行き詰まってしまいヒントを見ようとしましたが動画視聴の後にヒントは見れぬまま落ちました。
折角ここまで来たんだからと再度ヒントを見ようとしたら又しても長い動画視聴の後にヒントは見せてもらえぬまま落ちてしまいました。
結局、長い長い動画だけを観せられただけなのです。
こんな終わりかたはとても残念なので後日リベンジしたいと思います。
ゲームとしては、まあ、おもしろい。いい塩梅にタワーディフェンスな感じ。
ただ、結構、巧みな課金体制。もちろん、こうしたことは無視してもいいし、最低限遊ぶための広告キルのための課金はしてもいいとは思う。月課金でスマホにちょっとした暇つぶしゲームをインストールしておくには許せる金額だと感じます。
が、ランキングはPay to Winががっつり反映されたものになるので、ランキング上位はいくら使ったなってのが、はっきりするので、うっかり上位になっちゃいうとかえって恥ずかしい。適度な距離感で遊べる人か厚顔無恥にクラス最上位を目指して満足できる人向けゲーム。
オフ○ック課金。私は私のペースでという人は無課金、微課金でも楽しめると思います。スマホパッケージと考えると微課金してもよいゲームとは思うけど、廃課金するほどではないかなと思います。
このデベロッパーの脱出ゲームは好きで必ずプレイしています。
今回は単発のためか、ボリュームは抑えられており難易度もやや易しくなっていました。とはいえ十分楽しめるボリュームです。
個人的には「まだ先にやることがあるようだ」は不要に感じました。範囲が広くない1ステージ目は特に。初回探索で頻発するし、解放されるタイミングがわからないので結局また頻発して辟易しました。
3ENDありますが、好みが分かれる結末かも。
脱出する上でEND予想(謎解き)がある程度できる作りだと、もっと楽しめると思いました。
色々厳し目に書きましたが、相変わらず世界観は好きだし探索しがいがあり、満足感のあるゲームであることは間違いないです。
ここ最近で自分的1番当たり。シンプルではあるもののゾンビを打つ爽快感とそれぞれ特色が異なる武器の種類の豊富さ、適度な難易度とステージの長さは暇つぶしにやるにも ピッタリ‼️ゲーム自体も面白いのだが 長々と無駄話する某ゲーム広告や広告詐欺などを 飛ばす裏技がある事も非常に良くて、長いCMや詐欺広告で嫌われるゲーム企業のマイナスイメージをユーザーに抱かせない事にも繋がるし ユーザーも嫌な思いをしないで済む。 クリア報酬を倍額したい時のみ CMを見るくらいなら詐欺でも中身の無い長い 👑とかのCMでもまぁ仕方ないで許す事は出来る。このまま改悪せずに良い方向に進化していって欲しいゲームです‼️
追記です。
相変わらず楽しませてもらってますが
ミッションも500を超えた辺りから
ゾンビのステがめちゃくちゃ上がって
クリアの爽快感が薄れつつあります。
出来れば武器の試し撃ちとか爽快感のある
別枠の無限闘技場とかでアイテム回収とか
お金稼ぎとかあると
もっと楽しめるんじゃないかと思いました。
謎解きの難易度は中程度。基本的には手がかりがそのまま提示されているので入力していくだけ。マップは狭いがやや難しい謎解きがあり時間がかかる。操作性は問題ないが視点移動がとにかくわかりにくい。
3Dでグラフィクスはあまりよくないが雰囲気のある絵であることや、アニメーションがあるなど3Dの利点をよく生かしていて良い。まるで洋ゲーのはじまりのようだった。またエスプレッソを作る過程などが含まれていてよくできている。ユニークな謎解きもあって楽しかった。ただ時計のヒントあたりでアイテムが隠されていたり、入力が複雑だったりしているところは意見が分かれるかもしれない。最後におまけがそのまま脱出につながっているのも斬新だった。それとヒント機能が現状で機能していないのは残念か。次回作が非常に楽しみで期待しています。
端的に述べると、現時点でのライエモは未完成としか言いようがありません。
他の方も指摘しているとおり、音ゲーとしての重要な部分がすべて欠落しています。
ノーツのサイズやデザインが変更できないので、ひたすらやりづらいです。
また、BAD判定の範囲が広く、特にEXPERT譜面において散見される連続フリックについては、最初の1回を弾いただけですべて反応してしまうので、ただひたすらにストレスが溜まります。
また、ガチャについても不満しかありません。
確率が低いことに関しては、運営側の裁量ですので、ユーザーからは何も言えません。
ですが、1人だけピックアップの場合はUR1%に対して、3人同時ピックアップの場合は1%を3人で割るという仕様に関しては、些か疑問です。
せめて1人ずつに分けていただくことはできなかったのでしょうか?
ガチャが、コンテンツを運営していく上での重要な資金源であることは理解しています。
ユーザー側も、コンテンツの存続のために、できる限りの支援はしていきたいと考えています。
ですが、それはただ確率を低く設定すれば良いということではありません。
まったく引けないガチャを、誰が引きたいと思うのでしょうか。
ユーザーの、これからもこのゲームを続けたい、応援したいという思いこそが課金に繋がると考えています。
現時点でのライエモは、正直、課金したいと思えるようなクオリティのゲームではありません。
シャニライを返して欲しいという意見も、至極真っ当だと思います。
これだけ厳しいことを言いましたが、逆に捉えれば、ライエモには改善の余地しかないということです。 リリース直後、配布が少ないというユーザーの要望に応えて、すぐに仕様変更をしていただけました。 その後も、ログインボーナスは充実しています。 きっと、運営側は、ユーザーの意見を真摯に受け止め、取り入れてくれると信じています。
拙い文章で恐縮です。