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謎解きの難易度は中程度からやや高め。基本は素直に入力すれば何とかなる。マップは狭いが謎解きが多いのでボリューム感がある。操作性や視点移動には問題なかった。
とにかくユニークな謎解きや手がかりの提示が多い。一部には関連性の薄いものもあるが、ノーヒントでクリアできたので許容範囲だろう。なかには驚くような手がかりや人間の心理を突いたものがあって楽しかった。ただブドウの手がかりは場所によっては複数の解答が考えられるので、そこだけはやや理不尽と感じる。最初は難しいと思ったがよく考えたり、よく見ると正解があったりして、なかなか絶妙な隠し方になっている。人によってはそんなのわからんと言う人もいるかもしれないが、その匙加減は難しいので仕方がない。グラフィクスも美しく楽しめた。脱出ゲーム好きならぜひプレイして欲しい。次回作にも期待しています。
ストーリー等の前説もなく、唐突に脱出の為の謎解きが始まる
画面は見づらく、操作しようとすれば、
指示してもいない方向へ動き出し、
たまに出鱈目な動きをする
キャラを走らせる為にいちいち指で画面を連打し続けないといけなくて非常に痛くて疲れる
敵が気づくはずが気付かない、
敵や動かせるはずの物がすり抜けるなど、
バグらしき現象も散見される
謎解きのためのアイテムが小さすぎて、
指で操作しづらい、見づらくて分かりづらい
後になる程分かりづらくなる隠し部屋、
謎解きはノーヒントで、初心者には分かりづらい、
遊べるステージがかなり少なめ
トドメは納得のあまりいかない、モヤモヤした
エンディング
あるのは雰囲気だけ
悪いことは言わない、ゼロから作り直したほうがいい
今度は横向けで遊べる様に改善する事を薦める
ステージも広く使えるし、操作もしやすくなる
1ステージに謎もたくさん設置できる
キャラの表示は今の2倍くらいがちょうど操作し易くていい
操作は、キャラを触れた指を画面上で滑らせて動かせる様にする事
その方がよほど操作しやすい
初心者の為に、謎解き、隠し部屋等には、きちんとヒントを設ける事
謎解きの為のアイテムも、大きく表示するべき
細かすぎて指で操作しづらく、見た目にも分かりづらい
ピアノがある部屋はどうして良いかさっぱり分からず
あまりやりたくなかったが攻略サイトを見ないと分からなかった
ストーリー、エンディングは納得のいく様にきちんと実装しなさい
唐突に謎解きだけが始まり、モヤモヤしたエンディングで締めるやり方は、最後までゲームをやった達成感があまりにもなさすぎて、疲れる為だけにプレイした感触しか残らず、非常に不愉快😕
いつかこのゲームシステムで「ゼルダの伝説」を、
プレイしてみたい
シャニライがサ終してしまい、寂しかったのもあったので改めてライエモとして帰ってきてくれたのは純粋に嬉しいです。
譜面も演出もシャニライの方が好きでしたが譜面に関しては少々難しかった為、ライエモくらいが個人的にはちょうど良いと思ってます。
ただ演出(紙吹雪飛んでたりとかの)やステージのデザインはシャニライの方が好みだった為、なんか地味になった感じはちょっと残念に思ってます。
イベントに関しては、シャニライだと上位の人くらい人しか完凸出来なかったのが、ランキングはあるもののちゃんと走れば順位に関係無くURも完凸を目指しやすくなったのは非常に嬉しい点だなと思います。
ただ、配信初日からプレイしてるものの、どうしても3Dモデルが好みではなく、シャニライの方がやはり好みだからか、ライエモの方は「えっなんか違う」感がどうしても否めないです。
動作もなんでその台詞の時にそんな動作なん?など、いろいろ思ってしまう部分があり、うたプリ好きなのに愛着がどうも湧かないです…。
なんていうか、シャニライ以上に手抜きをされてる感じのデザインなのが嫌すぎるというか、ほんと何とかして欲しいのが本音です。
ガチャに関してもやはり18人と増えたので覚悟はしていましたが、シャニライ以上に石も貯まらない・URどころかSRすらも出にくく、いっぱい課金してね!という感じを露骨に感じてしまうのも嫌な点だなと思います。
(自分のガチャ運が無い可能性もありますが)
ここまで文句言うならプレイするなや💢など思われそうですが……。
せめて3Dモデルだけでも何とかして欲しいです。
今後の期待を込めて星4にしておきます。
謎解きの難易度は中程度からやや高め。オリジナリティのある謎解きが面白かった。マップは広く感じられ難易度もやや高めで謎解きが多いのでボリューム感がある。視点移動や操作性には特に問題なかった。
最後にアニメの演出が入るなど芸は細かいが、ズームする前の視点で謎解きの答えが見えているなど細部まで手が入っていないように見える。謎解きはさまざまなものがありよく考えられているが、若干手がかりとの関連性がわかりにくいものがあり意見は分かれるだろう。最終的にあり得ないと思う脱出で終了するわけだがこのあたりの大胆な展開は面白かった。基本的にオーソドックスな脱出ゲームで誰もが楽しむことができる王道的な脱出ゲームとなっており脱出ゲーム好きなら文句なく楽しめるだろう。次回作にも期待しています。
大型アップデートからエネルギーを沢山ゲットできるようになり、広告を再生する必要性も薄れてきました。 グラフィックもよくいいゲームになる初期段階だと信じたい。 しかしいまだにテレビマラソンの表示が止まないし、課金画面の表示が止まない。特にイベントが始まった最初の日には買いたくもないスペシャルパスを買う画面に自動的に誘導される。
ゲームバランスが良くなった分強制表示画面が死ぬほどうざい。 しかも対象年齢の割に広告が過激。
デイリータスクがゴミ。1日で貝殻120個集めてシェルストーンブロック20個作るとか無理。多分小中学生にはスマホの時間制限があると思うが、こんな無茶苦茶なデイリータスクがこなせる人いるわけない。ましてやアイスキューブ20個使って欲しいならまずアイスキューブよこせや。こんなミッション無理
しかも頑張って社会人がせっかくの休日に頑張ってタスクをこなしても報酬が少なすぎ。宝箱をやっと一つ開けられて探索ポイント14とか社会人舐めてる?
広告見たのに何の報酬も入らないバグがある。ただ広告収入得たいだけの経営陣に付き合いきれなくなりそう。
まぁぶっちゃけ予想通りなんだけどね。
デベロッパさんも「新幹線の駅名クイズ」見習って対応力上げて欲しい。と言ってもデベロッパの回答とみなさんのレビュー見る限り
「対処する」「喜んで手伝う」
など翻訳すると何もしないと言うことばかり言っている。このレビューにもどうせそんなことが回答されて問い合わせても何も改善されないんだろうな。
正直面白さとウザさが釣り合わなくて星の評価に相当迷ってこの結果、正直これでも勝手くらいだね。