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まず、プロローグから。 大人が昔のことを思い出して語っているのかと思ったら、何と小学6年生の女の子のセリフだとは。大人びた表現、よほどの文学少女なのか。
一年前のお別れの前日に時が戻る不思議な体験。2023年8月23日ということですが、随分と昔にタイムスリップしてしまったようです。家屋、ラジオや自転車、人物などの感じからすると、50年位前でしょうか?
8月の末、ひまわりと同時に咲く満開のあじさい!?こんな地域もあるのかな。あったらごめんなさい。
謎の着物姿のおばあさん。駄菓子屋の店主だと思うのですが、少女に「お腹が空いた、魚が食べたい」とは。そしてそれに応える少女。終盤にもまた少女にご馳走になって…。
ゲーム(遊び)なので、どんな設定であろうと、あり得ないことであろうとOKなのですが、ストーリーがシリアス(真面目)なだけに気になってしまいました。決して粗探ししているつもりではないのですが、すみません。
グラフィックはきれい(但し人物はコワイ)だし、ギミックも面白いので、ゲームそのものは特に問題はありませんでした。但し記憶を要するものが多く少々煩わしさがあります。メモは面倒なので全て記憶が頼りです。スクリーンショット機能があればもっと単純にゲームを楽しめると思いました。
全年齢向けに書かれている文面なので、成人もしくは18歳以上には物足りないかも?小さい子の見ている場でこどおじ大集合でコンテンツを荒らし回る大人がいたら恐縮してしまってリアル世代の子達がまともに発言できない、そんな現場を作りたくないなというのが本心です。本来大人向けも対象であれば、もっと言葉をダイレクトに包み隠さず伝えてくれればなと。僕らの世代でいうR-15指定はwowowノンスクランブル枠のあんなのが該当しますが、いつの間にか包み隠しすぎて少年漫画以下の文章力と描写になってしまっている。作っている方々は気づいているだろうか?他社さんも同じような物に陥っている気がする。あまり酷いようなら成人向けPCや文庫でも読んどきます。言動のマニュアル化、もっとプレーヤーの期待を裏切ってほしい者より
ストクエが難しい、育成が行き詰る、高レアが手に入らないなどのレビューはほんの少ししか触ってない人のものです。僕も最初は同じ感想でしたがアライアンス(ギルドみたいなもの)に入ったり、色んなクエスト(ストクエ、イベクエ、アライアンス同士の戦いのアライアンスウォー、アライアンスクエスト、オフライン1on1、オンライン1on1、進化材やポーションが貰えるデイリークエスト、高頻度の個人クエスト、高難易度クエ、)など遊び方がかなり充実しています。全クエスト共通のミッションも数多くあるのでアイテムの配布はけっこう太っ腹な方だと思います。アライアンスに入れば自分だけでは手に入らない高ランクのアイテムも手に入ります。また育成は上記のクエスト報酬だけでなくアイテム交換もかなり重要で、このアイテム交換はある程度ストクエを進めないと高レアを入手、育成するためのアイテムが手に入りにくいです。ここさえ突破すれば星6(ur相当)の確定ガチャを週2くらいで回せちゃいますし育成もちゃんと出来ます。最近追加された星7ガチャも月2位で回せてかなり楽になります。
また、このゲームは自分のキャラよりも2倍以上近いの相手と戦うのが普通で相手から1発も貰わず勝つことが求められます。難しいように見えますが各キャラの間合いを見極めたり初心者でも使える必須スキルをアンロックすれば何も難しくありません。最初の関門を突破すれば楽しくプレーできますが情報に弱い初心者にあまり優しくは無いという点で星4にします。
端的に述べると、現時点でのライエモは未完成としか言いようがありません。
他の方も指摘しているとおり、音ゲーとしての重要な部分がすべて欠落しています。
ノーツのサイズやデザインが変更できないので、ひたすらやりづらいです。
また、BAD判定の範囲が広く、特にEXPERT譜面において散見される連続フリックについては、最初の1回を弾いただけですべて反応してしまいます。
開発チームは、iPad等の大きな画面でプレイすることしか想定していないのでしょうか?
iPhoneでプレイするには、あまりにも致命的な設定だと思います。
連続フリック譜面により、EXPERT6曲だけ、何度叩いてもフルコンボができず、ただひたすらにストレスが溜まります。
また、ガチャについても不満しかありません。 確率が低いことに関しては、運営側の裁量ですので、ユーザーからは何も言えません。
ですが、1人だけピックアップの場合はUR1%に対して、3人同時ピックアップの場合は1%を3人で割るという仕様に関しては、些か疑問です。
せめて1人ずつに分けていただくことはできなかったのでしょうか?
ガチャが、コンテンツを運営していく上での重要な資金源であることは理解しています。
ユーザー側も、コンテンツの存続のために、できる限りの支援はしていきたいと考えています。
ですが、それはただ確率を低く設定すれば良いということではありません。
まったく引けないガチャを、誰が引きたいと思うのでしょうか。
ユーザーの、これからもこのゲームを続けたい、応援したいという思いこそが課金に繋がると考えています。
現時点でのライエモは、正直、課金したいと思えるようなクオリティのゲームではありません。
シャニライを返して欲しいという意見も、至極真っ当だと思います。
これだけ厳しいことを言いましたが、逆に捉えれば、ライエモには改善の余地しかないということです。
リリース直後、配布が少ないというユーザーの要望に応えて、すぐに仕様変更をしていただけました。
その後も、ログインボーナスは充実しています。 きっと、運営側は、ユーザーの意見を真摯に受け止め、取り入れてくれると信じています。
拙い文章で恐縮です。
いつも新作楽しみにしてます。
ミニゲームが無くなったのは個人的には寂しいけど、スッキリ遊びやすくはなった気がします。
ボリュームは多いですが、悩ませる問題が少なく基本ヒントを見つけて答えを代入していくだけなのでサクサク出来ていいです。
一部気になったのは(答えのネタバレあります)
・レコードの針落とさなくても音楽が鳴る
・アイテムの名前がわからない(ガムは見つかった場所で予測つきましたが、ヴァイオリンの弓が分からず難儀しました)
アイテムが何なのか分からずヒントに頼った部分があったので、名称だけでも入れてもらえると助かります。あまり操作キャラの視点を世界観に入れたくないのかなとは思いますが…。
まず過去のケムコノベルゲーから来た方に警告
今作はクリア後に解禁される各キャラが何を思っていたのかの心情解放モード的なのがありません、それを期待している方はご注意を
以下感想
クロ可愛い→クロ黙ってて→クロ可愛い→クロウザイ→クロ可愛い→クロしつこい→やっぱりクロ可愛い→いい加減諦めろよクロ!→あぁクロはこの世界で1番可愛い
のループでした、クロは複数いるので好きなクロが1人は出来るはずですが一部のクロのワガママにはイラッとくるかと、でも後で理由を聞いてから見ると可愛いんです
ただ不満を言うなら、追加シナリオとラストの話をいれかえたらいいんじゃないかなぁと
黒幕を何とかしないとハッピーエンドにならないのに、その黒幕がどうなったのかを後回しにハッピーエンドを見せるのはご都合主義に見えてしまって、せっかくのクライマックスで少し萎えてしまいます、追加シナリオでそういう事か、とは思いましたが後付け感がないかという思いも
せっかくのタイムラインシステムなんですから最低でも黒幕をどうしたかの後に、屋上を映しても良かったかもです