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初めにライエモリリースおめでとう御座います。うたプリを推してはや三年が経過し、高校入学とともに前作のシャイニングライブをプレイしていましたが、一年が経たずサ終してしまい、とても寂しく思っていました。なので、自分からしたら新作のこのゲームのリリースはとても嬉しいです。しかし、リリースされて数日が経ちましたが、少し物足りない部分がありますので今後のアップデートで改善されることを祈り、レビューを書かせて頂きます。
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【ブロマイドが集めづらい 】
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・前作のシャイニングライブは一枚撮影につきプリズム30個の消費、十一枚撮影で300個の消費でしたが、今作は一枚で250個、十枚で2500個は多すぎでは?と思いました。無課金勢を貫きたい自分にとっては地獄でしかありません。前作のように消費個数を減らしていただけると嬉しいです。
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【石が集めづらい 】
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・上の項目の原因となる石集めがしづらいのはキズです。自分は学生ですのでライブクリアで貰える個数がランク一つで5個はいい方が酷いですが鬼畜でしかありません。なるべく多くの報酬をくださるとやりやすくなるのでお願いします。
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【 MVの楽曲が少ない 】
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ライブでMVがある曲がライエモの三曲に加え、ST☆RISHの曲しかないのは寂しいです。なるべく全グループにMVをつけてくれるとライブ鑑賞が楽しくなります。【ノーツが小さいし間隔が狭い 】ライブをするにあたり、命となるノーツの大きさ。前作は大きめに設計させれていたのでタップしやすかったのですが、今作はノーツが小さく、押しずらいのは良くないと思います。タップしてるのにMiss判定やBAD判定されるのは苦しいです。
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【ノーツのデザインと効果音のバリエーションが少ない 】
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ノーツのデザインや効果音がひとつしかないのは物足りない感があります。もう少し多くしてくれると幸いです。 【絵がべったりしてる】あまり絵には詳しくないのですが、何故か色が濃いような感じやベタな感じが否めないです。もう少し薄い色を使ったり、live2dの色を使っていただけると解消されるのでは無いかと思います。
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長く続けて欲しいのでプリンセスである自分たちファンの声が届くように願っています。
応援したい、これからもっと多くのユーザーに愛されるゲームになってほしいと思ったため初めてレビューを書きます。長文です。なお、私はゲームにおいてストーリーを最重視する人間です。
【評価したい点】
☆ストーリー
・描写が丁寧で読みやすい
・主人公に感情移入しやすい
・緩急のバランスが良い
・先進的な意識、配慮を感じられる
・メインストーリーが驚くほどボリューミーな上に解放条件無しで読める
・イベント後すぐに、イベントストーリーを無条件解放してくれるので新規さんにも優しい
・ボイスをお気に入り登録して聴き返せる
描写の丁寧さから(少なくともメインストーリーにおいては)、ストーリーについていけないと感じる場面は殆ど無かったです。冷静に考えてみると、なかなか突飛な展開が繰り広げられているにも関わらず。区長達の言動にもその奥にあるそれぞれの価値観がちゃんと見えてくるので、違和感を覚えにくいです。
メインストーリーのボリュー厶については、空き時間の殆どを費やしても読了するのに丸1週間かかりました(長ければ長いほど嬉しいタイプなので大満足です)。初イベントストーリー(アヤカシパレード)はサクッと読める長さでしたが、こちらもハッとさせられる場面あり微笑ましさありの内容で好きでした。
☆キャラクター
・各々の行動原理について、共感できなくとも理解できる(ように描かれてる)ので好感が持てる
・各班のユニット名が良い
・Live2Dがコミカルに動いて可愛い
特筆したいのはユニット名で、1~4のリート表記を用いながら、それぞれ朝、昼、夕、夜を連想させる響きになっていて、更に語尾の語感も合わせている(~s、~z)ところがよく出来てると思います。
☆ゲーム性
・ストーリーとの親和性◎
・ちゃんと楽しい
・オート周回が便利
・サブのミニゲーム的な要素も様々
・デフォルメされたミニ区長が可愛い
ゲーム性に関しては、「おもてなしバトル」やその他のミニゲームにストーリーとの繋がりがある点、ストーリーから浮いてない点が個人的に大好きです。制作者さん達のこだわりを感じられますし、ゲームの世界への没入感を高めてくれるので。オート周回はバックグラウンドでも利用できる点がとても便利で有難いです。
☆ガチャ、カード
・天井設定が低め
・SSR排出率が高め?
・SRでも絵柄変化が出来る
・シーズンイベントのSSRは1種類
・チュートリアルガチャでは1回分の結果をキープをさせてくれる
総じて、比較的親切設計だと感じます。
☆イベント
・ゆるプレイ勢にはやさしめ?
現時点で開催済みなのはシーズンイベントのみですが、私は報酬カードを最低限ゲットできれば満足な(完走を目指さない)タイプなので走りやすかったです。
☆その他
・UIやサブ機能に並々ならぬこだわりと作り込みを感じる。色々と用意されすぎていて、未だに把握し切れていないところがあります(嬉しい)。
・各区長の誕生日に、誕生日おめでとうボイスを回収しやすい。ホーム画面で全キャラクターをちまちまと入れ替える必要が無い喜び...
【気になる点】
△UIについて、直感的に操作しづらい。
隅々まで作り込まれていることの裏返しでもありますし、装飾を削ぎ落としてほしくはないですが...こだわられた部分はそのままに、もう少し操作性、視認性が向上したら完璧かと!
△コンダクターのボイスもお気に入り登録させてほしい。
コンダクターのボイス(セリフ)に心動かされるシーンも沢山あったので、ぜひご検討をお願いいたします。
△公式サイトのキャラクター説明等が少しチープ・所々配慮不足に感じる。
ストーリーに厚みがあるからこそ、公式サイトのキャラクター説明だとキャラクター像が浅く(必要以上にギャグ的というか、在り来りというか)見えてしまい勿体ないと感じます。ストーリーの内外で、キャラクターの質感にギャップがあるといいますか...。
また、多様なアイデンティティ・立場への配慮を端々に感じられるところもストーリーの大きな魅力のひとつだと感じていますが、所々に気になる表現があり(キャラクター説明や、稀にメインストーリー内で)、これも勿体ないと感じます。 配慮・意識されてるのはとてもよく伝わりますが、伝わるからこそ、惜しいところが気になってしまいます。
△時々アプリが落ちてしまう
これもよく作り込まれているゆえかもしれませんが、時々落ちます。落ちずとも、長時間プレイしているとスマホが熱々になってしまいます。おもてなしバトル中に一気にスキルを発動させないなど、なるべく負荷を避けることによってある程度の対処はできます。
長くなりましたが、総じてとてもよく出来ているゲームだと思います。ただ勿論、後半にお書きしたように改善していただける点もあると感じているので、もっともっと成長してくれることを期待しています。そして1主任として?それを支えていけたらと思います。
超個人的な事情なので最後に書きますが、私は横浜周辺横浜育ちなので「エイトリというゲームで横浜市歌を聴けるらしい」という噂があまりにも気になりインストールしました。区長達のHAMAトークには分かる!と頷いてしまう場面も多々あり、ハマッコ目線でも楽しいストーリーになっています。地元がより好きになりました。
もう、なんと言えばいいか…。
とにかく泣きました。
こんなに先が気になった無料アプリゲームは無いんじゃないかと言うくらい、面白かったです!
それぞれの悩みを抱えている描写、大人というものを考えさせられました。
私はまだ子供なのですが、もう少しで大人と言われる年齢です。
子供を持つ大人の考えというものはよく分かりませんが、子供の気持ちは育ってきた身として分かるつもりです。みんなのセリフを聞いて、そうだよなー、と感嘆させられるものが多くて話に引き寄せられました。
また、謎を解決する面でちょっと怖いのかと思いきや、子供視点での怖さ、のようなもの?それがまた良かったです。
それから、エンディングのとき子供たちが元気にランドセルを背負っている姿が良かったね、と思えました。
友達と元気に学校に通ってるし、お洋服も普通のかわいい服になってるし。
本当にすごいゲームでした!!!
忘れないで大人になっても
のゲームをやってとても面白かっので、作った方を調べこのゲームをやってみた次第です。
ただおばあちゃんが、動けなくなったおじいちゃんの代わりに食堂を切り盛りするだけのお話…。そう思ってやっていたのに…。
何故こんなに感動するのか?!
お客さんとの一つ一つの会話が昭和感溢れ、ただただ平和だなーと思っていたのも束の間、話が進んでいくにつれ、しんみりする話や暗いけど最後には救われるような話。途中から泣きそうになってきて…。
そして、あの短冊がまたいい!
社会的勉強というか、人間性も学べる…?というのも良かったです!
とにかくとても素晴らしいゲームでした!!ありがとうございます!!
次に出た思い出の食堂もやってみます!
改善点
おばあちゃんのハートが大変でした…。
楽しい、早く次の料理を作ってお客さんの要望に応え、ストーリーを進めたい!そう思ってもハートが足りなくて…などよくありました。
でも、それもゆったりとして良いのかもしれませんね…。
3つあるコンテンツのうち、1つ目の11話、エンディング付近をプレイしてる時に酷いバグが起きた。
この11話をクリアするためには4つの文書を明らかしなければならなかったのだが、1つめの文書を明らかにしただけで11話がクリア扱いになってしまった。
それだけならまだマシだが、クリア扱いになったことで11話全ての真相について解説するテキストが表示されてしまい、残り3つの文章にチャレンジする前であったが全ての謎を見ることになってしまったのである。
強制ネタバレである。
とても良いゲームで、プレイ中はずっと楽しんでいただけに、エンディングの直前でこのような致命的なバグが起こり大変がっかりしてしまった。
11話以降のエピローグと、コンテンツ2も2話目までしかプレイしていないが、各話に同様のバグが発生する。
また、コンテンツ2の2話目、ランカの暗号を解くのに必要な「改行」が日本語では反映されていないため、日本語プレイヤーには解くことはできない。
現在steam版では良質な日本語modが配布されている。そちらを参考にしてはいかがだろうか。
読んでくれてありがとう。参考になると嬉しい。
気になった点をひたすら挙げます。
【UI・デザイン等】
・ボタンとアイコンが小さすぎる。特にHOME。せめてアイコンのサイズを2~3倍にして+メニュー名も無いと厳しい。
・ゲームシステムに対する説明が少なすぎる。よく分からない要素がよく分からないまま放置されている。
・3Dモデルの質が悪い。スタツアや、最近だと学園アイドルマスターを見た後だと尚更。
【ガチャ・配布等】
・石の配布量に対して10連2500消費、UR2%は渋すぎる。
・本当に最新のソシャゲで本当にリリース直後か?ってくらい特典が無い。
【リズムゲーム】
・オート機能無いのは酷すぎる。
・↑が無いのに報酬ランクみたいな周回要素入れてくるのは鬼。というか報酬ランク自体、必要性が全く理解できない。
・譜面のセンスが無さすぎる。どこの音で叩かせてるのかマジで謎。普通の曲ですらリズム難と化す。遊んでて本当に楽しくない。
・レーンの間隔が狭すぎる。
・判定ラインが小さすぎる。
・フリックの向きが見分けづらい。
・(シャニライの時からそうだけど)湾曲レーンの何がいいのか理解できない。水平でいい。なんならうたプリはピアノの印象が強いし、deemoやCHUNITHMみたいなデザインの方が合ってると思う。
・報酬渋すぎる。レベルはともかくとしてスチル解放までが長すぎ。
【ストーリー】
・今どきストーリーぐらいフルボイスにしてほしい。それをやる予算すらないというなら尚のことこのゲームの寿命が心配になる。
・メンバー間や七海春歌の呼称がエアプすぎる。「社内に原作に詳しい人がいない」は言い訳にならない。
・テンション高めプリンスたちの声色が妙に落ち着いている。「『テンション高い人』の演技をしている」感。
はっきり言って、今のまま続けると1年保たないと思います。
新規が始めたくなる要素は無いし、シャニライからの移住者からは「シャニライの方が良かった」と言われる。
アプリゲームでよくある「アイドル育成ゲーム」ではなく、「旅行・おもてなし」が主軸なのが面白いと思いました!
◆ストーリーについて◆
キャンペーンだったので、駆け足で昼班の最後まで読み切りましたが、大ボリュームで内容もとても面白く、キャラクターも魅力的でとても良かったです!
それぞれの個性、キャラクターを踏まえて箱推しできるなと思いました。リーダーの生い立ちを生かした素敵なテーマの旅で、自分も行ってみたい、おもてなしされたい!と思いました。(主任ですが…)
これからますますキャラクターたちが掘り下げられていくのが楽しみです!
◆ストーリー周りの機能などついて◆
・メインストーリーフルボイス本当に助かります!主任にCVが付いているのが個人的に本当に助かっていて、オート再生しながらアニメ感覚で楽しませていただいております。
・フレーズごとのお気に入り機能
話毎にお気に入り設定できるものは遊んだことがありますが、フレーズ毎にお気に入りできるゲームは初めて遊びました…すごく便利です。助かります。
・ストーリーを途中で中断しても、その続きから再生できる機能があるのがとても便利です…!どこまで読んだかなーと早送りする必要がなく、助かります…。
(早送りも速さが選べてとても便利です!)
・Live2Dがかわいい!
HAMA NICE TRIP!のポーズにそれぞれ個性が出ているのがすごく良くて、ストーリー中の表情も豊かで凄いです。(特に細やかだなと思ったのはあく太くんの鼻血のシーンです、鼻血バージョンと鼻にティッシュバージョン…かわいい笑)
・途中で挿入されるライブシーンが盛り上がる!
初めて朝班でED見た時本当に感動しました!!
◆おもてなしバトルについて◆
ストーリー中におもてなしバトルが発生するのはお話に沿っていて良いと思いました。
また、おもてなしバトルをスキップする設定があるのが本当に本当に良いと思いました。(ストーリーを読むぞ!と思っている気持ちの時に課題をこなさないといけない…となると、お話読むの後でいいか…と後回しにしてしまう事が別コンテンツで結構あったので…。)
◆オート周回機能について◆
バックグラウンドでオート周回が出来るの優秀過ぎます、ありがとうございます!
ただ最後にプレイしたおもてなしバトルのみオート周回可能というのが若干やりづらいです(贅沢ですみません…!)1度クリアしたバトルはいつでも周回できるようになるともっともっと有難いです!
とても面白く、キャラクターも魅力的で色んな企画も展開しているこれからもっともっと成長していくコンテンツになると思いますし、もっともっと、成長していく様子を追いかけていけるのが楽しみです。
末永く続く作品になりますように…!
体調を崩して病院に行くというストーリーがありながら、受付、診察と、無人であることが不自然なシチュエーションは、どうも馴染みにくいです。レントゲンに至っては、自分でレバーを探してセットし、高さ調整とは。 それが★1つマイナスの理由ですが、遠隔操作の未来的クリニックと思えば良いのかな。
ギミックそのものは、捻りのあるものもあって面白いですし(何回か、ヒントその1のお世話になりましたが)、人形は毎回の楽しみになっています。
他の方も書かれていましたが、マグネットがマグネットで動かせると気付くまでに、私も時間がかかりました。スッとずらせるなどの動きなら…と思います。
花瓶と花のギミックで、ヒントを見なければ赤い花が出現しないような気がして、ヒントありき?と思ってしまったのですが、私の単なる見落としでしたら申し訳ありません。
本編はともかく、おまけがノーヒントで見つけきれたのは嬉しかったです。
キャストさんはとても良いですが、全体的に思うところが多いゲームです。
・関節どうなってんの?服ダサくない?と笑いをこらえるのが大変な程イラストが低レベルです。中学生が描いていますか?
・初期の頃散々「主様の負担にならない」を売りにしていて、他の周回前提のゲームをディスるような発言をしていた割に拘束時間が非常に長いです。
蝶やスタンプなどホーム画面で時間経過でもらえるものは基本的にアプリを開きっぱなし、ずっと見ていなければミッションの必要数をまともに回収できない。
せっかく貯めたスタンプもイベントが終わるとすぐに交換できなくなる。
イベントのスパンが短くて、イベストを読むことを諦めた今も全く追いつけません。
・集金が露骨。渋いガチャでのSSR確定の為に必要な有償石数が多い上に、イベントの度に公式?提携?サイトでしか購入できないグッズを販売することにも驚きました。最初のうちは購入していましたが、あまりにも頻度が高く辟易してもういいやとなった主は多いのではないでしょうか。
・シナリオが非常につまらない。夢女に尻尾を振ってるだけの稚拙な内容かつ重く鬱屈とした内容で癒やしなんてとんでもないです。主人公の選択肢の意味もそうですし、ムーがあまりにも鬱陶しいです。いります?あの猫。
・旧Twitter、現Xでのポストで、執事の新規イラストと共にキャストさんの名前のハッシュタグを付ける意味が分かりません。“執事に癒やされる”を売りにしているのであれば切り離すべきでは?
極めつけはあくねこパーティーの抽選の際に、キャスト選択が必須だった点です。執事は好きだけどキャストさんには興味ない人も大勢います。混同させる意図は何なのでしょうか?不快なことには変わりませんが、キャラ人気を知りたいのであれば執事を選択させればいいだけですよね。
私は推し執事とその執事を担当されている声優さんも推しですが、意味が分からなさすぎてドン引きました。
以上のことから、不登校やニート、夢女のような頭の弱い方のための低俗なゲームだなと思いました。
こんなに評価が高い意味が一切分かりません。サクラでしょうか?
ライエモのリリースありがとうございます!
フリックノーツですが、色の変化が無いため右横上でノーツのカラーを変えて欲しいです。
あと、ノーツの反応が悪すぎて、どれだけ調整しても判定が悪くすぐにライブが中断してしまうので判定調整をしてほしいです。
ノーツの大きさが小さいのも判定調整にはいっているとおもうので、そこも改善して頂きたいと思っています。
あとは石の配布が少ない割にシャニライのように高頻度でガチャやイベントを開催されると、走るのがきついのかなと感じました。
配布が少ない割にガチャの医師の個数が2500なのも厳しいと思います。課金はしますが、これだとライエモからうた☆プリを知ってくれた方に対しての負担が大きいなと感じたので、石の配布を沢山とは言いませんが、増やして欲しいです。
あとはガチャの排出率が悪すぎるのかなと感じました。
条件を変更がないため、目的のカードまでいくら課金しても出ないのもどうかと思います。
せめて100連や200連など天井を決めていただけるとこちら側も頑張れる気持ちになります。
あと育成ピースも集めるのが大変なため、全然カードの育成が進まないため、バリエーションごとではなく、一括にまとめて頂きたいです。
ライエモのリリースはとても嬉しく、個人的にも楽しんではいるのですが、あまりにもシャニライよりも効率や手間が多く、リズムゲーム初心者の方向けのゲームでは無いなと感じました。
改善していただければより遊びやすいのかなと思うので、たくさんのユーザーの意見を真摯に受け止めて少しづつでも改善して頂きたいです。
アイテム見つけてからが自分には難しかったw
あと穴に入る前のスコップを使う場所にヒントを使ってしまった〜
あれは矢印と捉えるべきなのか〜なるほど〜と思うけど、自分にはずっとわからなかったと思うからヒントがありがたかったです
あと、細長い箱が箱と気付かず、謎を解いて流れ着いてきたから拾おうとして拾えないから蓋の部分を足りないパーツの凹みと思ってしまって鍵を持ってるのにぐるぐるして、ありもしないパーツを探してしまったw
コウモリももう一段階近づかないとヒントの動きしないのに遠目で見て一方向しかいかないなぁと思ってしまったり、そういう意味で手間取った気がします
でも雰囲気が可愛いし、欲張り爺さんも手当てしてあげるし平和な世界で楽しかったです♪
ありがとうございました。