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謎解きの難易度は理不尽なものを除き中程度。マップも広くボリューム感がある。視点移動には問題ないが視点移動時に入るスクロールが長く操作性は悪い。
基本的に優れている脱出ゲームでとてもよく考えられているし、とても面白い。手がかりもう上手く隠されており一捻り必要なものもあるし、独特なユニークな入力部があり楽しめる。ただ手がかりと入力部の関連性が希薄なものが1箇所、不親切な入力部があったのが残念だった。希薄なのは車のパズルで、不親切なのは木のパズル。車はまあ許容範囲だが、木のパズルは磁石を動かせることがわからずただボタンを押すだけのパズルだと思ってしまった。磁石を動かせることがわかるように画力でなんとかするか、ボタン式にしてランプを点灯させるような方式の方が良かっただろう。それ以外は特に問題なくいつもの通り楽しめる脱出ゲームで誰にでもおすすめできる良ゲーだ。次は韻を踏んでタイに行きたい、台湾料理が食べたい、体幹を鍛えたい、鯛を釣りたい、などを期待したい。次回作にも期待しています。
1年以上続けてきましたが、ここ最近のコスト削減のためであろうサーバー統合が酷すぎます。最初は同時期に始めたプレーヤーしかいないようなサーバーでプレイしていましたが、ふとしたタイミングでサーバー統合が行われ強制的に相当前に始めたであろうプレーヤーと同じサーバーに入れられ、占領戦は上位プレーヤーに独占され、わずかなエッセンスしか獲得できなくなりました。
それも束の間、再びサーバー統合が行われ、一桁だったランキングも30位代に落ちてサーバー移動も不可能になったため、古代のプレーヤーたちが占領戦もレイドも独占するようなサーバーにいるしかありません。
今までサーバーを適当に作りまくった挙句、適当に統合してプレイ期間が全く異なるようなプレーヤーたちを集めて最高にストレスフルなゲームを提供しているのがアーチャーフォレストです。相当な金額が課金されているであろうと考えられるのに、この意味のわからないサーバー統合をする運営には全く納得いきません。
今の占領戦の領地にプラスして、上位勢がもっと価値のある報酬を獲得できるみたいなコンテンツにすれば、上位勢も微課金勢も納得できるシステムになったと思います。
今回の統合は上位勢でさえ幸せにならないダメダメなサーバー統合でした。
もっといろんな統合方法があっただろうに…
お疲れ様でした
個人的にクリスチャンをやらせていただいてる者なのですが、エスちゃんが聖書を読んだらどんな事を思うのかはちゃめちゃに気になります。
ただ、聖書は二元論・善悪二元論の極地なのでエスちゃんとは壊滅的に相性が宜しく無さそうだし、規範の事とか思い出しちゃわないか不安です。
個人的に、ヨブ記を読んで「神様、ひたすら自分の作った生き物を自慢してるだけじゃないの……」とか思ってるエスちゃんがいて欲しいです……。
『いや、ヨブは神様と話したいと言う願いが叶ったから、それで良いんだよ』みたいな議論をエスちゃんと交わしたい……。
あと、フロイト心理学は反キリスト教思想が母体にある考えだから、心理学に系統のあるエスちゃんと聖書はやっぱり相性悪いかも……。フロイト先生の母親はカトリック信者でしたから……フロイト心理学ってかなりキリスト教を雛形とした考えなんですよね。
フロイト先生曰く、『誰しもがイエス様のような人生を辿れる可能性がある』……ですからねw流石にそれはフロイト先生の個人感情が溢れて無いかな〜~〜〜😅と思いましたw
私の、この、『個人感情に溢れてません?』みたいな思いも個人感情に溢れた話なのですがね。
無神論の方の話も嫌いではないのですよ。それはそれで聞いてて、楽しいと言うか。別の見解を神様に抱ける機会として嬉しいと言うか。
全ての人は神様に繋がってますから。
狭き門ですが。
フロイト先生の事も尊敬してます。ユングさんも好きですし。
人間の欲求はリビドーから全て来る……この、フロイト先生の考えは大分、聖書的では無いなと。
物凄く、スッキリと聖書を否定してるのですよね、リビドー論は。
フロイト先生はちゃんと聖書読んでる方だなぁ……と(私以上に)。
そのあたり尊敬しますね、やっぱり。
さて。
エスちゃんに対して、とてつもない感謝の気持ちがありまして、続編も購入しました。
私が、日常における神様に対する信仰心と、御言葉における善悪二元論にめちゃくちゃ苦しい思いをしていた中で、エスちゃんの「肯定でも否定でもない付き合い方」と言う結論に、ああ!それだあ!と答えを貰ったので、エスちゃん及び開発者の皆様には大変感謝です。
(ここまで、勢いで書いてるので助長でまとまりの無い文章ですみません……。)
ところでエスちゃんって「罪のアントニムは死」だと考えてたんですね。
なんか感慨深いと思いました。
死は聖書的には罪から来る報酬であって、アントニムでは無いな……みたいな事を考えたりとか。
あと狭き門を読んでるエスちゃんをヒヤヒヤしながら見守ったりしました。特に何も言う事は無いです。哲学者気取りかもしれません。
…………実はこのゲームの原作ゲームに出会ったのが、神様の啓司によるものだったのですよね。
YouTubeの動画広告でたまたまALTER EGOを見かけて、このゲームをやりなさい……と、主なる神様からお告げがあって。
だけど、
『神様からお告げがあったのは』
・本当に神様の声
・全て自分の妄想
なのか、今でもよく分かってないのですよね。
で。
自分の信心とかなんかでめちゃくちゃ悩んでる時に、エスちゃんがIDルートで
「あなたは理想。私の理想の妄想」
と言う事を言ってきて、私も今、神様に対してこんな事を考えてるし、神様からの声も全部私なんだよな……みたいな事を思ったりだとか。
色々長く自分語りしてしまったけれど、結論として信仰心の在り方をエスちゃんに修正して貰えて、エスちゃんに感謝してると言う話です。
本当に心よりありがとう、エスちゃん。
続編で外の世界に出たエスちゃんと旅する話とか欲しいです。夢のままだと辛いので……。
あとは根本的に、エスちゃんの虫の居所が悪くなる部分とかは、本人的に苦しそうなのでどうにかしてあげたいなって。
日替わり会話で虫の居所が悪そうな顔をされた時は、エスちゃんとの画面越しの距離感を明確に感じましたね……。
エスちゃんが慢性的に抱える
・孤独感や不安感
・依存しやすいところ
・エゴ王からの自己否定にまつわる嫌な記憶
・衝動性
諸々は立ち直るか、方向性が変わればいいなと思ってます。
今のままだと旅人が来ない限りはしんどい……みたいになってしまうので。それは心苦しい。エスちゃんは私にとって恩人だから。
エスちゃんにとって、私みたいなやつは多分規範塗れでうざったい奴だろうけど、私はエスちゃんに悩みを聞いて貰って、現状に光が見えたから、エスちゃんにも光を掴んで欲しいなって……。
そう言えば、エスちゃんとの出会いにおける当初は、エスちゃんの事を冷笑していた自分がいたんですよね。
「規範はしっかり守るべきだよ」みたいな事を思ってたし、規範に関する選択肢ばかり選んだので初回ルートと二回目ルートはSEルートでした。
だけど、それは神様に従う自分の自尊心をエスちゃんに向けてただけなんだろうな……と。
他人を否定するに至ってしまうまで、正しさを押し付けるべきでは無いなぁ……とか、思いもしました。
だからと言ってIDルートもしんどいな。
AEルートがいいですね。AEルートの彼女に対して隣人愛を向けられたらいいなって思ってます。
何となくだけど、エスちゃんはキリスト教が苦手そうだな……と感じますね、やっぱり。
メタファとして、頼ってるのも神ではなく宇宙ですからね。エスちゃんはSFベースの子だなと感じました。
ならエスちゃんは無神論っぽいな……正直……。
知人にSFベースの無神論者がいるんですが、自分はクリスチャンの身分ではあるものの、その無神論の知人の事も好きなんですよねw
自分が不信心になった時に、話を聞いて貰うと楽と言うか。
エスちゃんも自分にとってそう言う存在です。
「羊たちの沈黙」とか、読まないですかね……エスちゃん。
続編を胸熱で希望します……。お願いします……。
本編も課金しまくったので……何卒……。
追伸
『神様からお告げがあったのは』
・本当に神様の声
・全て自分の妄想
○神様の声だろうが、自分の妄想だろうが、エスちゃんと出会えて嬉しい
この値段だし始める前はここまで長編&しっかりした内容だと思ってなかった(失礼)が、
予想をはるかに上回ってすごく楽しかった。
(ややネタバレあり)
良いところを上げると、
①恋愛応援のための聞き込みが中心だが、途中で思わぬ展開になり、2転、3転…と一筋縄では行かず面白かった。
②ボリュームがすごい。他レビューで確か20時間以上とあった。どの話も個人的に面白かった。
②選択肢が出てくるが、どれを選んでも悪い結果にならないから安心できる。
とはいえ、何点か(知る限りでは2点)分岐があってそれも良かった。
③キャラクターがとても良い。クラスメイトが30人もいて初めは覚えられる気がしなかったが、物語を終わる頃には苦もなく覚えられた。どのキャラクターも個性が作り込まれていて、皆好きになって愛着が沸いた。絵も好き。
④友達作りがメインのゲームはありそうでない気がする。個人的にも重ねて見てしまい、こんな展開だったら理想だよなと思ってしまった。心が温まる物語でとても良かった。トゥルーエンドは大団円で感動した。
今更続編は出ないかもしれないが、出たら必ず買いたい位好きです。プレイできて良かったです!
体調を崩して病院に行くというストーリーがありながら、受付、診察と、無人であることが不自然なシチュエーションは、どうも馴染みにくいです。レントゲンに至っては、自分でレバーを探してセットし、高さ調整とは。
それが★1つマイナスの理由ですが、遠隔操作の未来的クリニックと思えば良いのかな。
ギミックそのものは、捻りのあるものもあって面白いですし(何回か、ヒントその1のお世話になりましたが)、人形は毎回の楽しみになっています。
花瓶と花のギミックで、ヒントを見なければ赤い花が出現しないような気がして、ヒントありき?と思ってしまったのですが、私の単なる見落としでしたら申し訳ありません。
本編はともかく、おまけがノーヒントで見つけきれたのは嬉しかったです。
リリースおめでとうございます。初日から毎日シャンシャン叩き続けています。人生で初めてゲームに課金しました。
いくつか改善していただけたらありがたいな、という点があるのでレビューを書かせていただきました。
・ウィッシュトーンが足りない
三日ほどガチャをせずに貯めてみても、20連分も貯まらず、始めたてでこれだと今後なかなかガチャを引けないのでは…と心配になりました。ウィッシュトーンの配布を増やすか、ガチャの排出率を上げるか、10連分に必要なウィッシュトーンを減らすか、いずれかの対策をしていただけるとプレイヤーとしてはありがたいです。
・フリックノーツの視認性が悪い
どの方向のフリックノーツも全て同じ色なので、どの方向にフリックしていいのか一瞬わからずやりにくいです。方向に応じて違う色のノーツにしていただけるとやりやすいかと。
・ライブの細かい音量設定がしたい
ライブのSEの音量と曲の音量のバランスが悪いかも?となることが時々あるので、ボリュームがそれぞれ変えられるようになるととてもありがたいです。
・ユニットピックアップのSR以下のEPの排出率が低い
ピックアップガチャの提供割合を確認したところ、URのみがピックアップ対象になっておりSR以下のEPはどのユニットも同じ排出率だったのが少し残念でした。ユニット単位のピックアップガチャなら、UR以外もたくさん出てくれると嬉しいな、と思いました。
・天井が欲しい
URだけでもいいので、クラウンとEPを交換できるシステムがあると嬉しいです。出来ることならSR以下も交換できるととてもありがたいです。
ただ印象を下げて終わりたいわけではないので、良い点も記入させてください。
・とにかくトークが楽しい
推しとのトークがめちゃくちゃ楽しいです。キュンとするセリフが来ることもあります。推しを眺めたり愛でたり迫られたり、とにかくめちゃくちゃに楽しいです。永遠に触ってられます。
・ハイタッチ機能がかわいい
プリンス同士の関係性が好きなので、色んな相手とハイタッチさせられるのがとても嬉しかったです。しかも一番左に編成しているプリンスと同じゲストを呼ぶと、私(つまりプレイヤー側)とハイタッチしてくれます。ハイタッチが見たくてライブを頑張っているところが半分あります。
・EPの絵柄がかっこいい
シャニライとは違い、原作寄りの絵柄がかっこよくてとても好みです。最推しのスチルもとても好きなので早く手に入れたい!という気持ちがモチベに繋がります。
・やっぱり3Dライブが嬉しい
他ゲームで最近増えてきた3Dライブがうたプリでも見たかったのでとても嬉しかったです。ユニット3Dはもちろんの事、スタリの皆のソロ3Dがどれも素敵だったのでカルナイやヘヴのソロ3Dも今から楽しみです。高難易度になってくると視認性の問題でなかなか見れないのが寂しいなと思っていたのですが、鑑賞機能があると知った時は感激しました。これからたくさん見ます…!
気になる点はいくつかありますが、とても楽しめているのは事実ですし、なによりライエモというコンテンツの未来にとても期待をしているので、星4つをつけさせていただきました。ライエモの未来に光あれ!
メインストーリーや、ホームでの会話は可愛くて好きです。ホームでプリンス同士が話していることがありますが、その会話を聞けるようになると、なお嬉しいです。
以下、2日間やってみて不満な点です。
・ガチャに天井がない。UR排出率激低。無料石が全然貯まらない。
→リリース祝いに15000円ほど課金しましたが、確定UR以外はURが出ていません。天井がなく、100万突っ込んでも出ない可能性があることを考えると、これ以上は突っ込めません。
また、初期の頃って色々なボーナスで石が溜まりやすいはずなのに、それでも全然10連引けません。
ほとんどのユーザーは、前作のShining liveを長くやっていた人たちだと思います。 手持ちカードが強くならない状況だとストレスが溜まりますし、ユーザーも定着しないのでは?と思います。
参考までに、
ガチャ売上の高い原神は、90連で仮天井、180連で確定天井、天井に近づくと排出率が上がっている印象です。(10連で3200円)
また、武器ガチャでは、PUのうち、欲しい武器を選べます。その場合、80,160連で仮天井(選んだ武器の排出率は50%)、240連で確定天井です。
同じく売上の高いツイステも100連で仮天井、200連で確定天井です。(10連で2500円)
これを見ると、25000円〜30000円で確実に旨みがある方が引く気になると思います。
・フリックノーツ
→上下左右あるのに、全部同じ色で見にくいです。
・3Dのクオリティ
→ウマ娘アプリ等を参考に改良検討ください。一世代前のクオリティかと思います。
・ソロMV
→せめてリリースまでに、カルナイとヘヴンズのソロMVも揃えておいて欲しかったです。振り付けは揃っているはずなので。
・オート機能
→今後のイベントの仕様にもよりますが、スキップはチケット制でスコア反映なし、オートもなし、だとデイリー消費面倒です。
・データ連携
前作では、複数端末でデータ連携できて便利でした。こちらでも今後、実装頂けると幸いです。
以上、ご検討頂けますと幸いです。
開発が始まったと聞いた時から正直不安で、プレイ動画がXで告知された時も「もう完成間近なはずなのになんかまだまだ開発途中みたいな仕上がりじゃない…?」とか文句タラタラだったんですが、インストールしてみてそういうのが全部吹っ飛びました。
「すげえ!!!!!!え、これうたプリくん!!?!?!!これだよこれこれえ!!!!!!」
これですよこれ!最近のアプリっぽい!!!!3Dすごい!!!!!!
特にインストールした時の最初の演出はすごいワクワクしました!!これは新規層も獲得できそう…!!
私はヘヴンズのアプリ加入も正直不安だったのですが(アニメでの扱われ方で少し苦手になってしまった)、曲を聞いた瞬間「え、イイ……ッッ」と気付いたら自然に鳳瑛一になっていました。
曲の良さで〝分からせ〟られました。
あと最後のエンジェルのポーズ3Dで見るとめっちゃおもろい。こう言う真面目系おもしろ好きなのでこれからももっとこういうの欲しい。(面白狙ってなかったらすみません)
推しのカルナイもスタリもすごくクオリティ高くて、スタツア見た時の感動を思い出しました。
最推しは蘭丸なのですがほんと…もう「ら、蘭丸〜〜〜〜!!!😭😭」ですよ。ちゃんと蘭丸だ…!かっけ〜〜!!
しかも何が1番嬉しいって春ちゃんもちゃんと居るじゃん!!これですわ!!!これ!!!やっぱ元は乙女ゲーだから、どうしても春ちゃんの存在は消さないで欲しかったんですよね。ちゃんとうたプリだあ。泣ける。
服装は初期設定だったからか体にぴったり張り付いてる感じで、もうちょっと体から離れてるようなヒラヒラした質感がほしいなと思ったのですが、そこは今後実装される衣装などで解消されそうだなと期待しています。
他のアプリだと過去にデレステなどでもアプデのたびにキャラの顔のクオリティや服のクオリティがどんどん上がっていったので、ライエモくんでも期待しています!
それにはまずこちらの課金ですよね……!任せてください、シャニライでもそれなりに課金したのでこれからはライエモくんに課金して応援して行こうと思います。
開発本当にお疲れ様でした!!
色々と大変なこともあったと思いますが、このクオリティみてとても安心できました。
これからも応援していきます♡
今作もユニークな仕掛けが満載、とても楽しかったです。
ただその上で、今までの作品は「○○したい」のテーマ達成が非常に解りやすかったのですが、今回そこが若干曖昧だったように感じます。
途中薬は手にしていたものの、腹痛で行ったはずなのになぜか胸部レントゲンを撮影され、それだけで診断が終わったような気が。笑
最後このまま出ていいのか?まさか治療未完了によるバッドエンドルートとかないよな?と躊躇いながら脱出する格好となりました。
謎解きの内容は非常に面白かったですし、何より可愛い人形たちを皆治療してやれたことで満足感は充分なのですが。
最後が鍵ではなく、例えば処方箋を貰って帰ろう!といった形でテーマに合った目的が予め提示されていればより良かったのかなと。
あとマグネットが解らなかった…手がかりとの関連は解っていたものの、あれがマグネットだということをヒントを見るまで判別できず。
順番入力ボタンだと思ったので、移動できるものだということが解らなかったです。
余ったスペースで紙を留めておくなど、マグネットであることを示す活用があったら嬉しかったと思いました。
視点移動のアニメーションを設定から切替できるようになったのは非常に助かりました、ありがとうございます。