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色々あるけど割り切れれば楽しめるかと思います
気になる点
■キャラ実装ローテーションの偏り
報酬になるキャラ、ガチャで実装されるキャラに偏りがある
推しがいつまでも来ないと、沢山実装されているキャラにヘイトも向くし均等にして欲しい
■完凸とガチャについて
基本的に完凸しないとハンティングクエストの最上級やスタジアム(PvP)では使えない
完凸するにはガチャの⭐︎4は5枚(1枚+350ピース)必要(最初の1枚以降は入手する度に100ピースが貰える)
シナリオだけで良いと思ってもカードに付いている個別シナリオは太陽ルート月ルートとの2種類あり片方だけでも最後まで読むのに2枚、両方見るには3枚必要
なのに天井は200連、☆4引けてもピックアップが出る確率は50%なのですり抜けも多い
オールピースでカバー出来るとは言え、天井下げるかピックアップ70%くらい欲しなぁと思ってしまう
■ヒロイン(エマさん)について
メインシナリオやイベントシナリオで出てくるのは大丈夫なのですが課金要素の要であるカードのキャラシナリオのイラストにガッツリ姿(顔)が映るのはやめて欲しい
個人的な意見ですがお酒も飲める年齢の割に見た目が幼いのも気になります
■イベントのポイントが稼ぎ難くなった
黒妖精の扱いの変更で特攻キャラがいないと完走し難くなってしまった
その代わり?順番にイベントを復刻してくれる様になったので気長に待てれば無理に稼ぐ必要も無くなったけれど
カードのイラストは綺麗だし、ボイスも豊富
石などの配布もそこそこある
良い所もありますがプラスとマイナスの天秤が釣り合っているのかは微妙な所
特にキャラシナリオのイラストの所為で課金してでもって気持ちになれないのが残念
無料でそこそこ遊ぶ分には良いと思います
リリース当初からプレイしています。
課金額:初月のみ月額パスに課金
クラン:魔女討伐も毎回100位以内に入れるくらい活発なところに所属
というプレイ状況の私が感じたのは以下の通りです。
良い点
・イラスト:どれも綺麗で非常に魅力的
・ストーリー:細かくバトルが挟まれテンポは悪いものの、声優の演技力も相まって続きが気になる
悪い点
・とにかく時間が取られる
→イベント報酬を全て回収しようとした場合1回2〜3分のバトルを何百周と行う必要があります(もしかしたらそれ以上?)。
ソロの場合は1回20周までオート周回を行える場合がありますが、もちろんスキップやバックグラウンドでの周回は不可能です。
マルチの場合はオート周回不可かつ等倍速度でひたすらチマチマと周回する必要があります。
また、イベントによっては個人の連戦数の合計を毎日クランvsクランで競うものもあり、その場合は大体20連戦前後行います。
つまり、本腰を入れようとするとスマホの画面を長時間このアプリに捧げる必要があります。
・頻繁なガチャ更新
→大体2週間に1回イベント更新に合わせてガチャも更新され、新スタイルが追加されます。最近ではイベントボスの種族対し特効性能を持ったスタイルが多く追加されています。
しかしこの特効性能が活きるのは種族と属性が噛み合っている最高難度のボスのみであるため、2週間毎に上記キャラの特効は意味が無くなり使い捨て感覚です。
また、特効スタイルが出たことにより通常スタイルを引く意味も薄くなりました。
なお、特効無しで当該ボスに挑んだ場合殆ど攻撃が通りません。
気になる点はまだまだありますがキリが無いので以上とします。
現状イラストとストーリー、クラメンに迷惑をかけない思いでギリギリ続けているにすぎません。スクエニなのであまり期待していませんが、しっかりストーリーを完結まで導いてくれれば嬉しいです。
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先にリファラルコード置いときますね 『XAGE』
呪いの門で使えます 使用するとお互い何かもらえるらしいです
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白黒の世界観と記号で表された世界が目にも優しく
面白いなと思いました。
一応エンディングまで行きました。
ラスボスは第2形態が1番苦戦しました
フリーズのデバフが嫌いになりそうですw
stonescriptはロードアウトを通常敵とBOSSで切り替える位しかまともに書けませんw
もっとマトモな物書けたらなぁwと思います
8月24日からイベントがあるらしいので楽しみです
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良い点
メンバーのストーリーに冠番組等の小ネタも散りばめられており、ファンならニヤリとするポイントがある。
ゲーム開始当初など、カードが育っていない状態では、各バトルのクリア自体やミッション達成にある程度の戦略や運も必要で、バトルのヒヤヒヤ感などが楽しめる。
3倍速の新規実装は非常にありがたい。
悪い点
2、3人まではストーリーを楽しめるが、ストーリー自体の基本的な展開が一緒で、ターニングポイントもストーリー分岐ではなく正解するまで先に進めない、鍵を集めるために同じバトルを何度も繰り返す必要がある、など途中からストーリーよりもバトル消化に時間を取られ、ストーリーをスキップするようになってしまった。ストーリーのザッピングもないため、恋愛対象だったメンバーが、他のストーリーでは普通にトーク等で会話ができている部分などに違和感を覚えてしまう。
ある程度育成させたカード編成だと、バトルで負けることはなくなり、オートが基本でバトル消化が作業でしかない。属性やバフ、デバフも効果的だが、雑多な属性編成の初期のSSRカードで十分攻略できてしまい、新しく入手したSSRのカードが育成されず放置になりがち。経験値はイベント報酬で楽に上げられるようになったが、結晶、パール、コイン収集は、デイリーの回数制限のあるマテリアルクエスト頼りで、なかなか進まない。
イベントは得られる専用のポイントに対して、報酬に必要なポイントが桁レベルで大きすぎる。もう少し細かく報酬をもらえるならやり込みたいが、現状、数百回近く同じバトルをオートで消化するだけとなっていて残念。
本家に対応してる端末が無かったのでこのゲームをプレイしました。本家に劣るものは多いですが本家には無いジャンプ後のダッシュ機能があり個性を感じて面白かったです。本家のようにベッドもあります。 またこのゲームにはチェックポイントがあり落下してしまってもショートカットして戻ることが出来ます。本家よりはストレスフリーかと思います。しかしショートカットを利用するには広告の視聴が必要でそれでストレスが溜まります。(課金すれば広告を消去できるっぽいです。)掴みの判定がおかしい箇所もあり理不尽に落下することも多々ありショートカットは沢山使うことになります。初見殺しもたまにあります。 ほかの方が仰っているようにゴールは地味で本家のような華やかさは無いです。クリアタイムもゲーム内では見ることが出来ないです。 また道の途中に落ちているコインを使用したりチェックポイントに到達するとスキンを手に入れることが出来ます。(課金で入手できるスキンもあります。) ゲーム全体としては無料でプレイ出来ると思えば本家の代用として楽しいゲームでした。(私は下手でクリアに7時間半ほどかかりました。) タブレットでプレイしましたがスマホだと小さくてやりづらいのではと思いました。
このゲームを初めて2日ですが、少々気になったことがあります。一つ目はストーリーについてです。私はシャルルルートを選択したのですが、開始1日目にして物語上では1ヶ月時間が経過したことになってしまいました。屋敷のキャラたちとだんだん距離を詰めていくものかと思いましたが、急にどん!と距離を詰められて空白の1カ月が生まれてしまい、さっきまでツンケンしていたキャラが急に甘くなりどうすればいいのかわからなくなってしまいました。これは屋敷のキャラと愛を育んでいるわけではないからのことでしょうか?正直急すぎて話について行けませんでした。2つ目はダイヤについてです。この会社はそういう方針なのかもしれませんが、まずダイヤの価値が高すぎる気がします。基本的に何をしても微量しかもらえず課金に頼るしかない(私がそう)し、なにより貰える量とガチャなどに使う量が全然違うというのも問題だと思います。私の提案としてはガチャの値段を少し引き下げる、日常的にミッションをこなせばダイヤが貰えるようになるなどそういう対策が欲しいです。3つ目はゲームが少しラグいということです。たまに落ちてしまったりボタンを推しても固まって反応しなくなったりと色々不便なので修正して欲しいです。ここまで不満ばかり書いてきましたが、決してこのゲームは悪いところばかりじゃありません。まずキャラの声優陣が豪華。そしてキャラのビジュがとてもいい。なにより私みたいな恋愛経験0の干物女でもきゅんきゅんさせられるストーリーは本当にすごいと思っています。総合的に見たらすごくいいゲームだけど、ラグさや不自然な点を考慮し、星4にさせていただきました。
たのしい。すてきなゲームをありがとうございます。
一箇所PC版に無いパズルで数日詰まり、直近の(ボーナスステージ分の)実況動画で確認したところ友達がミリ単位で調整しないと最後のハシゴを降りれない箇所がありました。なんとかクリア出来たので感想と始めるときに知りたかったことをまとめます。
製品はとても魅力的ですが操作性がかなり独特。
私は普段全くゲームをせず、ちょうど誕生日に発売されるしコンセプトに惹かれて何ヶ月か楽しみに待ってました。
同じく普段全くゲームをしない家族とファミリー共有で遊んでいます。操作性で苦労しすぎて家族の代わりに私が1人でやる箇所もありますが、(家族は進むとかしか出来ない笑)iPadを使ってもかなり苦戦するので、携帯ユーザーは玄人じゃないと無理かも。
チュートリアルを設置して教えて欲しかった、
セーブポイントに至る前にかなり苦労した点は
・最初のパスワードは片方が入力、片方が表示
・画面の右半分を指1本でタッチすると掴む、投げる、飛ぶなど
画面の左半分を指1本でタッチすると方向を選べますし、
斜め45度に勢いよく動かすと大ジャンプになります。
また画面の右半分と左半分に割り当てられた機能(掴む投げる飛ぶと方向)を合わせて使うため、同時に右左指一本ずつ(つまり2本)使うこともあります。
めちゃくちゃPC版の説明やレビューを調べても指を2本使うことがあることはどこにも書いておらず、私たちは偶然発見するしかなかったので、これからプレイする方はご参考までに。
ゲーム自体はやっとクリア出来て、世界観を楽しめてとても満足です。すてきな時間をありがとうございます。
北海道の学会でブースを出されていたので知りました。
課金してエンドロールまでプレイしてみました。なるほど、エンドが45通りある理由が分かりました。
化学を知っている人ならなるほど一度は考えたことのある元素の擬人化コンテンツです。
エンドロールを45通り見るひとはおそらく化学好きな人、あるいはこのゲームにどっぷりハマった人だと思うのでどうしてこの元素は他の元素と結合しやすく、ある元素とは結合しにくいのかなどより深く言及してもいいかと思います。
課金するか迷っている方はYouTubeで
紹介動画が上がっていますのでそれをみて
化学好きになりたいか考えてから課金されるのが良いかと思います。
私はリチウムやベリリウムなどは
研究室では触れることのない元素でしたので
新しく知ることができてよかったです。