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数日やってみて分かった事は9割運ゲーです。最初は適当にやっていればクリアできます。ですがある程度進むとステージの入った時の盤面が悪いともうクリアできないです。また、コインで作る箱とレベルアップ時のスキル次第で最初から詰みます。それに伴って初期キャラが少なく戦略の立てようがなく本当にどうしようもできないです。
また盤面外に通り過ぎていく敵がおり対処できるキャラが少なすぎて無理ゲーになっています。スライムでぎりぎり対処できたとしても位置移動とスキルの関係で盤面が全く整わないので後半がクリアできなくなります。
総評として自由度が全くない分PSがいらず、バランスが非常に悪く時間の無駄なゲームです。いわゆるゴミげーってやつですね。
このシリーズがすっごく大好きで、全部プレイしてるヘビーユーザーです😊💕
公式LINEからのお知らせで新作プレイをしました!今回も、とっても楽しませて頂きました!
※ダウンロードするか迷っている方へ※
このゲームの良い所をまとめたので是非参考にしてください(,,> <,,)♡
○グラフィック
このシリーズは全てにおいて、温かみのあるグラフィックでやっていてとっても癒されます!
外の風景、インテリアなどもオシャレで可愛いです!!自分があたかも旅行している*⋆✈︎気分になるので、旅行気分が味わいたい方にはオススメです!
○ゲームの難易度
簡単すぎす、難しすぎないので脱出ゲーム初心者の方もマニアの方も楽しめるゲームとなっています!他のゲームには無い仕掛けがあったりするので、新鮮な気分を味わえると思います!
○機能
タップした時の音が可愛く聞いてても嫌になりません!また、BGMも毎回違うのでプレイする際は通知を音にして楽しむのがオススメです✨
動作も簡単でわかりやすいので、どんな人にも楽しめるゲームになってます!
今回のゲームが面白かったら、他のシリーズも是非プレイしてみてください!
すっごく面白いです⸜(* ॑ ॑* )⸝♡
無課金でのレビューです。
ガチャ
海外ゲームによくあるカケラを集めるタイプで少しずつ重ねるタイプです。無課金でも強くなれますがサクサク進めるなら課金が必要です。
cmを見る事でゲーム通貨、ジェムが手に入る事も良心的です。
ゲーム
マッチ3〜5を行なう事でモンスターを召喚し、強化し、ある一定数のターンが経過すると敵が攻撃してくる形です。
運の要素もかなりあるのが好みが割れます。ただ、プレイングの方がかなり左右されるので、何回か試行するのが醍醐味です。
課金すればモンスターが強くなるので、ゲームの難易度をグッと下げられます。無課金でのクリアは腕試し!!!むしろ、超上級プレイとなります。
最後に
2000万字を越えるストーリー!?
重厚なオーケストラの音楽!
フルボイスの豪華声優!!
他者を蹂躙!!
8k映像!!
ないので。目が疲れません。
一切ないけどその分バグやストレス、携帯への負担が少ないです。でも、しっかり自分のペースで遊べる良作です。基本的に無料です。そして、難しい面を遊びたければ無課金でできる良心設定です。試してみてはいかがでしょうか?
長文を読んでいただきありがとうございました。
アプリのレビューというものを、初めて書きます。それほどに、素敵でした。
眠れない夜、なんとなく動けない休日、よくゲームをしてやり過ごします。精神的に参ってしまってからは身体が動かない日々で、日常生活がままならない中せめてゲームの中だけでも「何かをひとつずつクリアしていく」体験ができることだけがささやかな喜びでした。
「ドアを開ける短いゲーム」は、お金を貯めること、人と話して知識を得ていくこと、"ディライト"を集めて心のままに前へ進むこと、そしてその先にはちゃんと何かが待っていること、、など、人生において大切なことを美しいグラフィックとともに再確認させてくれるようなゲームでした。ゲームをプレイしてステージをクリアしていく過程が、決して重くはなりすぎない形で現実に沿っているのが感じられ、進んでいくにつれて達成感と心地良さを得られました。
「私もこのゲームみたいに明るく前に進みたいです!」などと安直なことは言いたくないのですが、それでもこのゲームを着実に進めて最後の扉を開けることができたことと、眠りにつく前の絵本のようなストーリーと美しいグラフィックに、心が穏やかになったことは間違いありません。
最初から最後まで楽しませていただきました。ありがとうございました。作者様の新しいゲームがもしできましたら、またプレイさせていただきたいです。
はじめて2時間で、ステージ3をクリアしました。
■攻略ストーリー:
ダダサバイバーのように、ダンジョンをステージ1から順にクリアしていくような形です。 ステージ1のダンジョンには、20バトル(20日)でクリア、ステージ2のダンジョンも同様、ステージ3のダンジョンは30バトルまで、、、、 のように、敵が強くなっていきます。
■ローグライク要素について:
ローグライクの要素は、手持ちのカード(バトルで4種類使用)の成長させることです。
カードは、ダンジョンクリア時の宝箱や、ガチャ要素な宝箱で強化・進化ができます。
宝箱を引く場合、ゲーム内課金アイテムのジェル,宝石💎が必要ですが、プレイヤーランクが上がることや日々の広告報酬で増やすこともできます。
■パズル要素 :
3つ並べて、進化させて、迫り来る敵を倒すゲームです。
敵への攻撃は自動で、ストラテジーゲームのような感じです。
超雑に言うと、パズドラの1ピース動かすことを一手と考えて、3つ並べる感じです。
▼パズルの仕様:
3連続にカウントされる場所に進化した味方が生成され、3つ並べる時は、最後に繋げた場所に進化したものが出てきます。
○○×○→-■■- (のように、×の場所で生成した場合、2体進化したものが、)
○○× → --■ (のように、×の場所で進化したものが、)
○×○ → -■- (のように、×の場所で進化したものが、) となります。
■攻略方法:
基本的には、最短で○○×○○の形を作って、5人連続で一列を作った方がより強力になります。
5人連続で作成されることで、次の進化形態が3体連続で発生します。つまり自動的に手数も+1になります。(○○○○○→■■■→◉:○より2段階上のキャラ)
そこで、戦闘レベルアップ時のスキルで「5人で作成する時に、真ん中の一人を進化させる」と言うようなスキルを取ることをお勧めします。 (○○○○○→■◉■ となります。)
■最後に、、 (お勧めの方):
これらを繰り返しながら、強くなっていく形です。 バトル時のパズルが好きで、ローグライクの日々の成長が好きな人にはオススメでしょう。
少ネタバレ有・効率的なストーリー解放有り
【前作をプレイした人へ】 まず、ストーリー自体は前作と全く一緒です。支配人や瑪瑙さんの話が深掘りされるのかと期待していた反面、ここは残念でした。しかし、今作はストーリーの随所でぬるぬるキャラが動く所はめちゃくちゃ感動します。特にカネコノの酩酊シーンは本当にアツいです!キャラボイスもフルではないですが、かなり前作より増えています。また、縦画面から横画面に変わったことで作中への没入感が上がっています。 システムに関してはストーリーキー🔑を消費する形なのですが、かなり時間がかかる+従業員ランクをあげないと先が読めないという点があります。
【効率的なストーリーの読み方】
1ヶ月間【誰ソ彼パス】というものを購入する→従業員の清掃で食堂の掃除を周回しながらレベル10まで上げて周回→音子の部屋の掃除で放置 毎日500コインでストーリーキーを購入→足りなければ次に出てくる3000コインでストーリーキーを購入 ですね。 ロビーが10レベルになるとパス付きで1回4000コイン弱手に入りますし、1ヶ月回してるうちにランク52(ストーリーに必要なランク)は達成出来ています。 またルーレットや毎日手に入るログボも多少役に立ちます。因みにルーレットは動画スキップを止めた時に2倍にした方がお得です。 特別な方法ではないのですが、毎日ストーリーキーを500コインで購入するのはとても大切です。コインはすぐ集まるので、惜しまず使ってください。
【製作者様】 誰ソ彼ホテルのリメイク本当にありがとうございます!!前作プレイ時めちゃめちゃ頭を悩ませながら待合室を解いたのを今でも覚えています!どのキャラも魅力的で、それだけにもっと深掘りしてほしかったのも本音です。 課金要素で構わないので、支配人や瑪瑙さんの話を教えていただけたら嬉しいです。 ただ前作の1000コインや2000コインでスチルや制作秘話が解放されるのは本当きつくて正直ないてました。好きなだけに色々我儘言って申し訳ないです。とても大好きです。 ありがとうございました!これからも頑張ってください✊
最初はイラストが可愛かったのでダウンロードさせていただいたのですが、ストーリーも素晴らしく、感動させて頂きました。
様々なロボットとの会話で謎が明らかになっていき、主人公の揺れ動く心情が綺麗に表現されていて惹き込まれました。
また、ストーリーに合わせたイラストや、音楽、セリフの音など全てが心地よかったです。
謎もそこまで難しくなく、あくまでストーリーメインのような感じでちょうど良く、楽しく進めさせて頂きました。
他のゲームではCMを見て見ることができるおまけをあまり見ていなかったのですが、このゲームでは全て視聴させて頂きました。
ステージの登場人物にスポットをあてたストーリーはメインストーリーで疑問に思ったことが登場人物の心情と共に明かされていくようで、見入ってしまいました。
これからゲームを始められる方は、CMを見てでも、絶対に見た方がいいと思います。
一つだけ気になるところをあげるとするならば、途中で音が聞こえなくなってしまうことが何度かありました。
アプリを開き直すと聞こえるようになるのですが、聞こえなくなる回数が多かったので強いてゆうならそこが気になりました。
このゲームは音楽やセリフの音が素晴らしい故に、少し残念でした。
ただ、それを含めてもとても満足させていただいたので、星5をつけさせていただきます。
このゲームを作成して頂き有難う御座いました。
BGMやヒロインのおしゃべりの間などが絶妙で、こんなにも閉鎖的な世界観なのにとても美しく切なく、終始見入っていました。システムも斬新で独特で、この手の思考パズル要素が大好きなので夢中になれました。しかしそれだけにストーリー部分とゲーム性がいまひとつで勿体ないと思いました。
・システムへの慣れとエンディングの乏しさ
→マルチエンディングと謳ってはいるのですがその分岐が大きく分けて二つしかなく、またこの二つも結果的に起こる事に大した違いがありません。もっと言うなら女性はひたすらに一人で喋っているだけなので(言葉を教えてくれているという設定上仕方ないのですが)コミュニケーションの実感が薄く、ミニゲームやたまの対話要素、イベント(これも数が少なく寝飛ばさなければ必ず起きる)もエンディングには一切干渉しませんので、言語パズルシステムに慣れ少し言葉がわかるようになれば二、三週目からはエンディング回収の為何もせずひたすら寝て最終日を待つだけの作業ゲーになります。本当にもったいない。他のレビューでも言われていた"夢から覚めるのが早い"がしっくりくるゲーム性でした。もっと対話の機会を増やし、ミニゲームやイベント、隠しパラメータ次第で様々なフラグが立つようなものだったら良かったなと思います。
・ストーリーが分かりづらい
→わざと考察の余地を残しているのかもしれないのでこればかりは好みによる所が大きいかもしれませんが、言葉が分からなくとも探索をしている内に視覚情報だけで自分の置かれている状況やヒロインの正体、やっていることなどが"何となく"分かるようになっています。逆に、言葉が分かり各種情報の解読が進めば進むほど、腑に落ちない点やハッキリとしない背景が出てきて、それに加えて前述のエンディングの変化のなさなので、考察を前提とするならもう少し別の視点や展開を経て真実に収束してゆく形が望ましかったです。
・独自言語が実在する言葉を基準にしたパターンであること
→「色んなものを色んなパターンで指して貰い共通点を見つけて言葉を記録してゆく」言語パズルシステム。面白くてのめりこみましたが、完全な造語ではなく法則に気が付けば一気に全て解読出来てしまう特定のパターンでした。"わからない"事を楽しむのか"わかる"事を楽しんでいくのかという好みで大きく評価が別れる点かな、と思いました。ヒロインは最初から共通言語を話しているのだがとある理由から主人公には解読出来ない、という核心に基づいているのかもしれません。
スクエニさんの他のソシャゲもやったことありますが、昨今のソシャゲの中で一番プレイしていてストレスが溜まります。
ストーリーやキャラは悪くないので、余計に残念さが際立ちますが、今後の更新に期待です。
気になる点
・バトルに必要な総合値より高くても質が良く育てないとキャラが欠ける
・敵キャラが最初に攻撃したり途中で攻撃したりするパターンがあるが素早さが影響してるのか謎なので、次に誰のターンが来るのか小さくバーみたいなもので表したりしてくれると助かる
・技の回数制限がある中で当たらないとソロマルチは地獄でひたすらペチペチ殴るだけで時間がもったいない
・マルチの救援にいけるBPが5回のみで回復アイテムなし、5時リセットなので、マルチと謳いながらもほぼソロで闘わないといけないのでクランだとかほぼ意味ない
・その割に復活するときに求められる石が100なのでマルチ周回の割に合わないので、特性に合ったガチャキャラか、相当育てないと無理だし諦めると報酬もないし消費したポイントも無駄なのでハードルが高い
・アリーナとかに参加できるまでが長い
・武器の突破も複数パーティーで装備してしまっていると全部解除しないとロックに関わらず突破素材にできない
・ツガイのバトルは簡単なのにストーリー中のキャラボイスの音量調整がおかしく、片方のキャラや両方とも急に大きくなったりめちゃくちゃ小さくなってすごくストレス。演出だとしたら最悪。基本中の基本的なことができてない感じがする
・ガチャは確かに渋いけど演出は綺麗
・画質が粗くて設定で解像度を下げてしまったのかと思うくらいモヤがかかってるし、ガチャ画面もザラザラ
・オートバトルモードなのに手動スキップを求められる召喚演出
・短い時間でタイムアタックをさせられてるのにキャラ同士の掛け合いやキャラが欠けたときの演出に時間を持って行かれる
キャラボイスの音量調整が悪いのと画質は本当になんとかしてほしい。
内緒話なのか?と思っていたら片方のキャラは通常音量になったり、BGMに掻き消されるほど小さかったりするのは本当に意味がわからない。
前作は未プレイで今作が初めてです。
レビューを既に書いていたのですが、第5章をクリアしてから書き直しています。
キャラ推しなどは無いのですが、ノベルゲームとしてよく出来ていて面白いです。
キャラも主人公を始めとして不快なキャラがいなくて(個人的感想。犯罪者などリアルだと無理ですが…)進めて行く内に惹かれていく感じです。
脱出ゲーム的な謎解きなどいろんな要素があり、難解さも程よくストレスにはならず楽しめます。
5章のラストでちょっと泣きそうになりました…。
ストーリーキーの回復が遅いのが難と言えば難ですが…1日コイン500×1、3000×2、5000×3でキーを購入できるんですが
続けて読みたい!ってときには足りないし、5000コインで3つキーを毎日購入するのは無理で高すぎるかなと…コインは毎日の掃除やお手伝いなどプラス動画視聴、ミッションクリアで割と貯まりやすい仕様ですが…
でも自分の場合は今作初プレイの無課金なので、それも不満というわけではなく。無料でこんなに良く出来た面白いゲームを提供してもらえてありがたいって気持ちが大きいです。
5章をクリアしたら、番外編という追加ストーリーがアンロックされて
そちらは後回しにして6章を進めていたのですが、従業員ランクが少し足りず進めなくなったので番外編を先に進めることにしました。
ストーリーはキーの回復も待ちつつちまちま進めながら、ランク上げとコイン集めのためにこつこつインする…ってペースだと、アンロックに必要なランクもそんなに無理のない設定だと思います。
ストーリーキーに課金して早く進めてしまうとランクで足止めを食らいそうなので、もし課金するならVIPパスやアイテムパックのほうが良いかなと思いました。
長々書いてしまいましたが、とにかくクオリティ高く面白いゲームなので早く読み進めたい気持ちと、でも終わってほしくないなという気持ちです(まだ全然途中ですが)
アリスの精神裁判は昔少しだけやって、当時は合わずすぐやめてしまったのですが
同じSEECさんのゲームだと知り、改めてまたやり直してみたい&同社の他のゲームもやってみたくなりました。
良い点
1キャラクターが可愛い
全体的にキャラクターの性格がしっかり設定してあって愛着が湧くし、世界にすぐ入り込むことができました。フルボイスすごいと思います。また、画質も相当良くて制服姿と戦闘モードとのギャップもありとても可愛いです。また、一人一人と触れ合える場面もありそれぞれにストーリーがあって推しが作りやすいです。詩帆ちゃん1番推し
2難易度がちょうどいい
リリース直後ということもありますが最近のゲームにありがちな最初から最強みたいなことはなく一回一回のバトルで強化が必要でRPG感があり楽しかったです。育成要素も多くてだんだん戦力が上がっていくのが成長している感じがあり嬉しいです。凸や課金要素もありますが無課金でも周回や強化ダンジョンを使えば全然攻略できます。
3ストーリーが最高
他のゲームにひけをとらないストーリーで読んでて面白いです。いい意味でとても長くてこれからの展開が楽しみになります。イベントなどのサイドストーリーもありどんどん追加されていくと思うので運営さんには是非頑張って欲しいです。
改善して欲しい点
1ガチャがあまり引けない
無課金にとって1番大切なガチャですが石があまり貯まらないです。10連で3000消化するのでログインでもっと石を配布してもいいのかなと思います。また、ピックアップも2体ずつなので1日ごとにキャラを入れ替えるなど1体に絞ってもいいのかなと思います。
2属性相性の有利不利がありすぎる
戦闘の際の有利属性のダメージはとても入りますが逆に不利属性は入らなすぎかなと思います。最初の方は出た星3を強くしていくと思うので全体的に調整して欲しいなと思います。
本筋はとてもいいゲームだと思うのでこれからプレイヤーの言葉を取り入れて改善していただけるとより良くなると思います。また、3Dなので落ちたり、重いのは仕方ないと思います。ずっとプレイしていける最高のゲームなので是非一度みんなに触れてみて欲しいです。
・ゲームシステム 星1
見るべき部分はない。よくあるようなコマンドシステムによくあるような戦闘バランス。ありきたりすぎて安定しているとも言えるが正直なところ食痛である。
・育成システム 星1
これも見るべき部分はない。ガチャにより入手したカードがそのままスキルになりステータスになるというミクロレベルの独自性は存在するが、かなり金を注がなければその恩恵を受けることは難しい。そしてそれは、詰まるところのDMMのような集金システムに直結している。
・ストーリー 星2
メインストーリーは、なろう系そのままで見ていられない。ただ所々にあるブルリフらしいJCの絡みは相変わらずである。それもなろう系男性主人公の存在でブチ壊されているのが現状だが。せめてなろう系でなければ見ていられたのかも知れないが…
・キャラクター 星4
主人公の存在さえ目をつぶれば、さすがはメル先生と言ったところ。似た某ソーシャルゲームと比べてキャラ数はかなり少ないが、そのぶんキャラクターの存在感は立っている。無茶なキャラクター作りも少なく、ある意味で安心できる。TやRを知っているなら尚さら。
・総評 星2
女性キャラクター以外に見る部分はない。そんなゲームであり、やるならばそのことを意識すべきである。その意味で言うならば、最初から全てのキャラクターと交流できる点は評価点である。
普通にTのゲームシステムで作った方がマシだったと思うんですがねぇ
ブルリフというブランドから期待は高いが正直微妙の一言
ストーリーやバトルのシステムは最近のではない。一世代前のやつかな、文句はないけど、放置に依存しちゃうくらいめんどい。慣れればまあ、かな。
良い点で言うとストーリーを自分のタイミングで見れる。移動するときの電車とかでストーリーが読めない時にスキップして後で見直すが嫌だったがうまいこと解離出来てて良い。
ただ、ストーリーを読む時に次のが開放されていてもそのまま進んでくれないのがどうにかならないかなー、、、
悪い部分はめちゃある。
まずロードが長い。一括ダウンロードしてるから読み込みには苦労しないけど、何かと長時間同じことをしてたり、スキップチケットでクエストを飛ばす時など、ロードが長くてストレスになる。
これは最適化出来てないんじゃないかと疑う。
育成システムがなぜか面倒。特に文句になるのがココログラムの育成が一括で出来ないの本当にイライラする。
イベントが始まったけど、まさかのボイス無し。
最初のイベントぐらい頑張って欲しかった。
キャラが少なすぎる。良いところでもあるとは思うけど、自分流に出来ないし、そう出来るなーという未来が見えないのが辛い。
世界観が凄く良くて、キャラが魅力的なのにそれが全く生かされないゲームシステムが残念。
まだ細かいところはいっぱいあるし、まだ見えてない部分もある。今後すぐ直せるか、課金へばかりの誘導にならないか、ゆっくり試していきたい。
端末スペックは充分に足りているはずなのに全体的に重い。
ガチャの演出に入る時も長いローディングが入り折角のリセマラしやすい仕様も無駄になってしまってストレスになっているのがとても残念。
ガチャがキャラとカードの闇鍋仕様なのでキャラクターの人数が少ないのに狙ったキャラクターがかなり出ない。長時間のリセマラになります。
そこで不満を感じて諦めて去るなんて人もいるかもしれない。
3章の途中まで無課金で進めましたが、戦闘は基本的に属性ゲームであって育成をしながら(不利な属性を入れなければ)余裕で進行出来るバランスです。
基本的にURレアリティを4人編成しただけでも進めることが出来ていますが、1ステージ上がるごとに推奨戦闘力が500単位で上がっていくので育成が追いつかなくなり無課金であると多少は詰まるかと思います。
低いレアリティのキャラやカードは編成キャラに装備出来てステータスになる仕様で無駄にはなりませんが、レベルを上げるまでの余裕は出るほどレベルアップ素材は入手出来ません。
キャラクターのRとSRはレアリティのランクアップも出来ますが元々の星3URキャラと比べると当たり前ですがスキルの性能落ちしますし戦闘では使うことは無いでしょう。そもそもキャラ化する必要あるの?とは思います。
育成システムも複雑すぎず、キャラクターとの交流も豊富に作られていてゲームバランスは良く取れています。
残念なのはやはり時々入る長いローディング。
個人的にはこのシリーズは初プレイになります。気になってアニメを観ましたが面白い内容でしたし、これもソシャゲなどでよくある世界観の物語ですが、進めていくにつれ段々に面白くなるので、リセマラの苦痛に負けずとりあえずプレイして欲しい。
一部のバグや重い状態が修正されていくのであれば続けていきたいと思っています。