6,041 ~ 6,060件を表示 / 全8,624件
たのしい。すてきなゲームをありがとうございます。
一箇所PC版に無いパズルで数日詰まり、直近の(ボーナスステージ分の)実況動画で確認したところ友達がミリ単位で調整しないと最後のハシゴを降りれない箇所がありました。なんとかクリア出来たので感想と始めるときに知りたかったことをまとめます。
製品はとても魅力的ですが操作性がかなり独特。
私は普段全くゲームをせず、ちょうど誕生日に発売されるしコンセプトに惹かれて何ヶ月か楽しみに待ってました。
同じく普段全くゲームをしない家族とファミリー共有で遊んでいます。操作性で苦労しすぎて家族の代わりに私が1人でやる箇所もありますが、(家族は進むとかしか出来ない笑)iPadを使ってもかなり苦戦するので、携帯ユーザーは玄人じゃないと無理かも。
チュートリアルを設置して教えて欲しかった、
セーブポイントに至る前にかなり苦労した点は
・最初のパスワードは片方が入力、片方が表示
・画面の右半分を指1本でタッチすると掴む、投げる、飛ぶなど
画面の左半分を指1本でタッチすると方向を選べますし、
斜め45度に勢いよく動かすと大ジャンプになります。
また画面の右半分と左半分に割り当てられた機能(掴む投げる飛ぶと方向)を合わせて使うため、同時に右左指一本ずつ(つまり2本)使うこともあります。
めちゃくちゃPC版の説明やレビューを調べても指を2本使うことがあることはどこにも書いておらず、私たちは偶然発見するしかなかったので、これからプレイする方はご参考までに。
ゲーム自体はやっとクリア出来て、世界観を楽しめてとても満足です。すてきな時間をありがとうございます。
北海道の学会でブースを出されていたので知りました。
課金してエンドロールまでプレイしてみました。なるほど、エンドが45通りある理由が分かりました。
化学を知っている人ならなるほど一度は考えたことのある元素の擬人化コンテンツです。
エンドロールを45通り見るひとはおそらく化学好きな人、あるいはこのゲームにどっぷりハマった人だと思うのでどうしてこの元素は他の元素と結合しやすく、ある元素とは結合しにくいのかなどより深く言及してもいいかと思います。
課金するか迷っている方はYouTubeで
紹介動画が上がっていますのでそれをみて
化学好きになりたいか考えてから課金されるのが良いかと思います。
私はリチウムやベリリウムなどは
研究室では触れることのない元素でしたので
新しく知ることができてよかったです。
「2人でやる謎解き要素強めのマリオ」という感じのゲームです。
発想は面白いが操作性がとにかく悪いです。
フリックでの操作ですが、前ジャンプしようと思ってもジャンプ出来ずそのまま池に落ちて死ぬとか余裕であります。
ステージクリアのための謎は分かっているのに操作性が悪くて死にまくってイライラみたいな事が頻繁に起こります。
お互いがかなりスマホでのゲーム(アクション)慣れしていない限りワイワイやりながら遊ぶという体験にはなりません。
コンセプトは良いのに勿体無いなと思いました。
アクションになんて全く重きを置いていないゲーム設計なのだから行きたい場所をタップしたら行けるようにしてくれるだけでめちゃくちゃ面白くなりそう…。
とりあえず当方は操作性の悪さに相方共々心が折れて序盤でやめましたm
しんみりしたBGMとそこまで難しくもない、しかし稀に手応えのある問題が出るゲーム性。個性豊かな登場人物たちが彩る主人公の旅路は、まるで小説を読んでいるかのような落ち着きと共に心に染み渡る。
キャラクター一体一体に込められたストーリーを乗り越えていく中で、主人公とその母親の根底に関わる謎に迫っていく様は、まさに読書の如き感覚である。
アニマルセラピー系ストレス解消ゲームや、癒し系サウンドトラックなどとは違う、ストレスが「溶けて」いくかのような心持ちは、私の荒んだ心を鎮めてくれた。
広告が一ステージ一つの頻度であり、結構面倒臭いと思う人もいるかもしれない。タスキルすることで飛ばせるが、これは無料ゲームなのでデベロッパーさんのことを考えると見た方が良い。
そして頻繁にサウンドが途切れる。それはもうめっちゃ途切れる。途切れすぎて一時はもう最初からミュートにしようかと悩んだほどである。
途切れたサウンドはタスキルで戻ることが分かっているので、サウンドが途切れたらタスキルすることをお勧めする。さらに、これは私の感覚なのだが、スマホ自体を動かさないことによりサウンドの途切れを最小限に抑えることができる。机に置いて指一本でプレイするのが私のスタイルとなっている。
以上のことより、サウンドの途切れと少々多めの広告で星は3つ…にしようかと思ったが、これほどまでに素晴らしい世界観を醸造してくれた開発陣に感謝と敬意を表して評価は星4つ。
サウンドが問題なかったら文句なしの星5つだった。
化学そのもののヲタクとして前々から気になっていたので体験版とっても嬉しいです!!
(無料で遊べるのは途中までです)
声優さんはもちろん、ストーリーやキャラデザ、育成要素などなど魅力的要素がたくさんあり納得のいくクオリティでした。
乙女ゲームのような要素はあまり多くなく、どちらかというとキャラクター同士の絡みや関係性が多く描かれていると感じました。
あとは美形が多いので目に良いです(?)
元素への愛着があり元素の擬人化というものは以前から自身で妄想していたのでこういった元素モチーフの作品は正直、嬉しいです(笑) キャラクターのお名前に入ってる漢字や数字を見て、キャラクターごとの名前の由来を考えるのが(独特ですが)個人的に楽しいです。笑
受験があって時間があまり作れず最後までプレイできていなのですが少しずつ進めて楽しみたいと思います!!◎ 今似たようなコンテンツにマンネリ化している人にはおすすめしたいです!
マーベル好きが きっかけでやり始めました。 序盤までは無課金でもそれなりに楽しめていました。しかしアライアンスにも所属し ある程度のレベルまでくると このゲームの 本性が現れます。 まずコンマ数秒のバトル中の操作が 毎月のアップデート毎タイミングがズレる、特定 コマンドが押せない、反応しないなどの バグを起こします。それによってもともと理不尽で どうしようもない勝利条件に さらにハンデとなりクリアを阻みます。 このバグのせいで負ったダメージを回復、復活アイテムで換算するとかなりの ものになります。 学習しないのか、アイテム使用(課金)させるためにわざとやっているのか わかりませんが あまりにも卑劣だと思います。 もともとこのゲーム自体が キャラの能力 プラス、ノードという難癖をつけ適応キャラ以外では腕だけでまともに戦わせてくれないものです。適応キャラを使わなければ50発攻撃を当て こちらの被弾はゼロでも完封負けすることがあります。 この他にも様々な理不尽かつ悪質な方法でゲーム難易度を上げ 課金へと誘導してきます。ゲーム運営会社ですので ある程度の 課金誘導は当たり前だと思いますが ここの運営はやり方が本当に悪質です。 もちろんガチャに関しても どうやっている のだろう?って不思議に思うくらい選択の 中で一番欲しくないものが当たります。 6分の1で これ以外はなんでもいいやの これが来ました。しかも4回連続、これってかなりの確率です。 書き続けると不満が多過ぎてどんどん長くなってしまうのでまとめると「超ストレス理不尽課金ゲーム」 でしょうかね… このままではこの超ストレスゲームのせいでマーベルが嫌いになってしまいそうなので引退します。
まずはじめに、これは基本無料のアプリではなく体験版です。
序盤だけプレイできますが途中で製品版に誘導されます。それを踏まえた上で感想を書きます。
では、まず良い点から。
序盤の感想としては、キャラもいいしストーリーもなかなか面白そうだと思いました。
キャラがストーリー中、たびたびプレイヤーに話しかけてくれるので感情が置いてきぼりにならず、ストーリーの一員になれている感覚があるのが良い点。
これは戦闘でもそうで 「次はどうする?」とキャラクターが聞いてきてくれるので共に戦っている感覚があり新鮮で良かったです。
また声優さんの確かな演技でのボイスがあるので、ストーリーを追うのが苦ではないのも良い。
キャラも元気なキャラから内気なキャラ、イケオジキャラなどがいるので、自分の好きなキャラが見つけられれば楽しめると思います。
気になる部分は、 結合訓練や戦闘ももう少し白熱する演出があれば良いなと思いました。
たとえば訓練風景を挟むとか、 戦闘の演出をもう少し派手にするとか、、
ゲーム全体に言えることですが、ビジュアル、システムの精度も含め、ちょっとショボさが出てしまっているというか、もう少し全体的に底上げすると、より良いゲームになる気がしました。
あとプレイヤーとキャラクター達の間にも好感度システムがほしくなりますね。
今のところ基本的に恋愛ではなく友情という設定のゲームのようですが、今後、恋愛要素はでてくるのでしょうか。
キャラ同士の恋愛や、プレイヤーとキャラの恋愛要素もあっても良いのではないかと個人的には思います。
恋愛も含め、少し刺激的な展開がこのゲームにはマッチする気がします。
それに、同性でイチャイチャさせた上で「これはぜんぶ友情です」みたいなことに製作陣がもしするつもりならば、それはキャラクターの感情をないがしろにする行為だと思います。
だから恋愛なら恋愛で堂々と描いて欲しいです。
さて、
キャラクタービジュアルに関しては、おおむね雰囲気は好きです。
しかし、バランスとして序盤から長髪のキャラが少し多いようにも感じます。
あくまでも個人の好みですが、、
昨今のイケメン系のゲームはロングヘアのキャラを登場させることにとらわれすぎな気がします。
せっかく色々なタイプの男子を登場させるなら、ショートヘアのスポーツ男子キャラとか、バリエーションがもっとあっても良かったですね。
めずらしくオジサンキャラを登場させたのも、とても好感が持てたし、ここまで様々なキャラを揃えたなら、もう少しキャラタイプの間口を広げてほしいです。
このゲーム、全てにおいて中々の好感触。
でも、もう一歩攻めてほしいというのが率直な感想です。
万人受けを気にしても仕方がないタイプのゲームだと思いますし、プレイしたいと思うユーザーの思いに全振りした攻め方を期待したいですね。
そして、やはり基本無料でプレイできたほうがありがたかったですね。
リリース日からプレイしています。
課金もそれなりにしており、プレイ日数も20日を超えましたので現時点での要望と感想を書かせて頂きます。
感想
推しが表情豊かに動く点、ストーリーの質が良い点、ストーリーとバトルのバランスが丁度良い点などがとても評価できます。
特に推しが動くというのはとても嬉しいです。
また、ボイスもかわいくていいと思います。
要望
①オート時に、使用するスキルを任意のものにできるようにして欲しいです。
SP4のスキルが入っていると強制的に使用されてしまうため、結果として手動ですることになってしまいます。
スキル使用に優先順位を付けられるといいかも知れません。
②オート時でもターゲット選択をできるようにして欲しいです。
③マテリアルクエストの上限撤廃
スタミナ無しを現在の3回目までとし、4回目以降はスタミナ10で挑戦できるようになるといいかなと思います。
中々思うように育成が進まないので検討して頂けると幸いです。
④ストーリーのバトル終了時に難易度がノーマルに戻るのを選択した難易度に戻るようにして欲しいです。
ハードを周回したい時、終わる度に難易度がノーマルに戻るのが煩わしいです。
以上4点の改善をして頂けますと幸いです。
ご検討の程宜しく御願い致します。