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こんにちは!青鬼を今更ながらやってみようと思いインストールしました!最初の方は何事もなくプレイしていたのですが、広告を見たり、青銭をゲットしたりすると音が消えてしまうという自体がかなりの確率であります...。私は機種の古いiPhoneでやっているためそのせいかな?と最初らへんは感じていたのですが、調べたところ他の人もなっています!このバグの改善?はアプリを落としてからまた始めないといけないという、、😩💨2個目は、遊園地のステージの電池の回路を作るところのバグです!その回路を完成させると扉が開くのですが、開けた先の左側のドアを開けると真っ暗になります!笑懐中電灯が必要なのかと探したのですが見つからず、、。かなり昔のYouTubeさんの動画を見ながらplayしていましたが、そのYouTubeさんは普通に進めていました、。そこの部屋?は次に進むのに必須なので、クリアができません、、。ほんとに治して!!最後はガチャができないところです!もともとは集めた青銭でスキンガチャができるのですが、青銭の数の表記がバグっており「ガチャを回す」ボタンが押せません!!
素晴らしいゲームで、とても楽しいので、ほんっとにバグ改善頼みます!!
配信開始おめでとうございます!! 初日にインストールして毎日楽しんでいます。 触った感想など書いていきます。 良いところ ①世界観 大満足。最高。 ②立ち絵 腕や顔の向きなど少し動くし、その動き方がすごく自然で良い。頭撫でてる動きはもう少し頭が下にある気もするが屈むのが難しいし撫でてる表情がとても良いので満足。 ③課金圧ログイン圧がない ログインボーナスで貴重なアイテムが配布、となると普段やらなくてもログインしたくなる(そう仕向けられる)が、そもそもログボシステムや回数制限付きコンテンツがないので好きな時に好きなだけプレイできる。また他のユーザーと何かを競うこともないのでメンタルに良い。現状課金が0→+の手段となっているのも良い。課金しないと楽しめない、ではなく無課金でも楽しめるが課金するともっと満足度が増すというシステムなのが良い。期間限定アイテムなどもないのでソシャゲ特有のインフレも起こらない。 改善してほしいところ ①BGMとキャラクターの声の大きさの調整 現状BGM大きすぎて先生の声が聞き取りづらく調節が出来ないので出来るようにしてほしい ②仕様説明が少ない 遊び始めだと鍵がかかっているところが多くて出来ないことがあるが、なぜ出来ないのか説明がない。ストーリーを読み進めれば開くのか、課金すれば開くのか何をすればいいのか分からない。それに課金したくてもアプリ内からは動線が繋がっていないため面倒(登録したメールアドレスにきたメールからしか課金が出来ない) ③ストーリーが読みにくい ストーリーは第○話と複数あるが読了マークがなく読み終えるとカーソルが上に戻るのでどこまで読んだのか分からない。またストーリーを読んでいる最中に好きなペースで台詞を送れず(台詞に合わせキャラクターが動き、動作が終了してやっと送れるようになる)ストレスになる
Mow Zombiesってゲームの素材そのまま使ったヴァンサバとは似て非なるゲーム
使える武器は1種だけで体力が回数制なので良くも悪くもゴリ押しは難しい
キャンプスキルがある程度しっかりしてくると装備がたくさん落ちるようになるし、ダイヤもデイリーだけでもそこそこ貯まるので強化自体はS級装備に拘らないなら難易度低め
通常モードは12分かかるが、チャレンジモードなら1ゲーム6分で終わって素材やコインも落ちるのでこの手のゲームにしては時間拘束が緩め
7日間チャレンジも無課金だと無理ゲーなダイヤ1万とかをクリアしなくても最終報酬まで取れるようになっているので、ある程度頑張れば無課金でも最後までいけるようになっている
以前はロボットの強化だけは強化素材の入手機会が少なく強化が難しかったが、限界挑戦というコンテンツで拾えるようになったので多少マシになったかも?
ただリロード速度とかは武器や装備を強化しても上がらないので、一部の足が速い敵はチャレンジモードで移動速度が上がった状態だと上手いこと経験値での強化ができないと攻撃力が足りていても手数が足りずに轢き潰されたりするので、そこら辺は運の要素が絡んでくる問題もある
1、課金に見合う意思が貰えない
2、天井がない、排出率がそもそも悪い
3、単発ガチャについて
4、その他
1、課金に見合う石が貰えない
イベントの頻度や、ボイス、イベント限定キャラやランキング制度等に関してはとてもいいとは思ったけど、1万課金して50連程度しか引けないのはちょっと引ける回数が少ないのではないかと思った。
2、天井がない、排出率がそもそも悪い
通常石と、期間限定ガチャ用のコインが貰える課金を1万程して、現在PUしてるガチャを両方とも回したけど、正直出が悪すぎると思った。
すり抜けも割と多いとも感じました。
最近では、天井が実装されたゲームも多いので、そろそろ実装してもいいのではと考えました。
3、単発ガチャについて
検証したことがないので、実装されていたら申し訳ないですが、単発で10連分引いたら確定でSRカード以上を1体は出してくれたら嬉しいなと思いました
4、その他
ランナーの方では、等身キャラカード→ゲーム時にはデフォルメという感じでプレイしていたので、コナパズのゲーム性としてはしょうがないですが、デフォルメばかりでまんねり化して、余計にユーザーの課金欲が減るのかなと感じました。解決策としては、やはり課金した分石がしっかり貰える状態、天井実装を行うべきかと思います。
最初にも申し上げたとおり、イベントの間隔やガチャ・イベント限定配布キャラも新規イラストがあるのでとてもいいと思います。切り抜き方がとても雑と感じますが。
コナンランナーが無くなってから、コナンファンに向けられた遊ぶゲームがこれしかないので、これからの更新にとても期待しているからこそ、課金させて頂きました。
これからのコナンパズルの成長を楽しみにしています。
最初7日間チャレンジ楽勝じゃんと思ってたら6日以降から鬼難易度です。7日目なんてゲームの上手さと運が兼ね備えてないとほぼ不可能。ちなみにダイヤ1万は課金しないと絶対無理です。まあ7日間チャレンジクリア寸前になるとバグなのかそうゆう仕様なのかゲージが全く上がらなくなります。チャレンジクリアしても完了出来ずじまいで結果、武器は入手することは出来ないみたい
きっと課金しないとダメなんでしょ。そもそもクリアさせる気ない難易度でどう考えても運営側で操作されてるようなゲームです。ステージに至って15から難易度爆上がりで持てる限りの武器をフル強化しても敵は倒せません。こんな悪意の塊でしかないゲームは珍しいと思うな
要は課金ゲーだと思う
ギル様推し課金ベルです。
まず初めに言わせて頂きたいのは、このゲームに限らずイケシリは一気買いしてストーリーを読むアプリではありません。
このレビューを書くにあたり他の方のレビューを見させて頂きましたが、「課金求め過ぎ」的な言葉を割と見かけました。
……いや、そんなことないでしょ🫠
「課金してる身で何を言ってるんだ」と思われそうですけど、実際無課金でも楽しめますし、それがちょっと苦しいなら微課金程度で収めればいい。
無課金ならイベントのランキングに入るのは難しいですが、シナリオイベでは推しのやつだけ攻略すりゃあいい(実際私もギル様の時だけ頑張る)し、ハートを送るイベントだって「わーい、いっぱいアイテムもらえる!」ぐらいに思っておけば全然大丈夫だと思います。
本編に関して言うなら、初めにも言った通りイケシリのゲームは全体的に毎日ログインしてコツコツ読み進めていくのが大前提です😌
それなのに「一気に読み進めたいのに1万ぐらいかかる!!高いよ!!」とか言うのお門違いですから、そんな人はこのゲームには向いてない。他のものを探しましょう。
無課金だけどアバターミッションを全部プレミアムで見たいならそれは確かに頑張らなきゃいけませんが、自分の勝手ですし。ノーマルでも十分良いはずです(それでも十分楽しめる)。
要は自分次第。自分がどこまで求めるか。
自分がどの範囲であれば満足いくのか。
無課金の方であればその辺見極めつつやればうまく楽しめるはずです。
ちなみに、「いやでもお前課金勢だろ?」と言われそうなので言っておくと、私もつい最近課金し始めたばかりで、長い無課金時代があったからこそ、こうしてレビューを書いています👍
まあなんだかんだ言いましたが、ストーリーもキャラのビジュも、音楽も、ボイスも、全てにおいて私は太鼓判を押させていただきます‼️
ぜひぜひ一度入れてみては如何でしょうか❓
楽しくプレイさせていただいています。
が、少々改善点も多いように感じます。
イラストカードやストーリーは、とてもクオリティが高いと思います。本当に綺麗なイラストと面白いストーリーなので楽しめると思います。また、ガチャに関しても排出率は割と良い方だと思いますし、両覚醒やレアリティ上げも、石が比較的集めやすくある程度貰える点、天井ラインが低い点から無課金でも貯めることさえ出来れば十分に進めやすいと感じます。
改善して頂きたいと思うのは演出と戦闘です。
まず演出ですが、他の方も言われているようにカットインが多いように感じます。主に
・ 必殺スキルのカットイン
・ 戦闘終了後のカットイン(ボス戦・ハンティング・スタジアム等)
特に必殺スキルのカットインはオンオフ切り替えられるようにして頂きたいです。スタジアムも対戦相手の編成のカットインも入り、戦闘時間が長くなる一方で鬱陶しく感じる時があります。せめて対戦相手のカットインが入らなくなるような改善をして頂きたいです。
また、個人的に改善して頂きたいのはイベントのボス戦後の演出です。撃破しマップに戻ると撃破された後のリベンジボスが2、3歩歩くような演出を見せますが、あの演出がある間操作が出来ないのが不便なので、改善していただけると嬉しいです。
次に戦闘ですが、これはPvP(ハンティング)に関してです。勝利判定を見る限り正直PvPとしてあまり成り立っていないように感じます。例えばの5対5での対戦でこちらが相手を残り一体まで圧倒していてもDrew判定になる点などです。撃破ポイントも1人に対して100しか貰えないは少々納得がいきません。
例えば防衛は必ず5人での設定、その上で撃破数による勝利判定、など改善の余地は十分にあると思います。
とにかく、現在の勝利判定ではあまりにも極端であるように思いますのでその点改善していただけると嬉しいです。
キャラが可愛いし、楽しいし、スタンプとかイベント別の家具などもいろいろあって楽しめてます。
特にスタンプとかイベントで色んなキャラが見られるのは楽しいし嬉しいですね。
映画イベントも毎年あるみたいで部屋を映画テイストにできるのは最高です!ハロ嫁部屋にしたかった……
気になるところがいくつかあります。
・cmの内容自分でカスタマイズやコントロールできませんか?
コナンのゲームアプリのcmでタバコ……?もちろんプレイヤーの年齢に応じて制御はかかってるんでしょうが……あまりにも興味のないものが繰り返し流れてくることが多く。
あと一部のアプリDLを促す系のcmが終わると画面触ってないのに勝手にアプリストアに進んでいることがあり遷移を許可した覚えはないが……となり不快です。
閉じるボタン押しにくすぎ、反応しない、閉じるボタンの判定エリア狭すぎてDL画面に遷移するものも同様に不快感の原因です。
・ロード時間が長い
割にキャラ説明が毎回同じでもう時間潰せないよ〜となっています。逆にまだみたことのないキャラもいるのでランダムで出てくるともっと楽しく待てると思います。
・ボタン配置
画面長辺の端と端にあるボタンを押さないとホーム画面に戻れないという動きをさせられるので操作性がいまいちと感じる部分があります。
ホーム画面にはどこからでも一発で帰れるように直通のボタンもあるといいのでは?と感じます
・解放されたボイスが探しにくい
・ガチャの排出キャラに偏りがありすぎる気が
どれだけ回してもNのカードでさえ一度も見たことがないキャラが複数います。
基本的に辞めるに至るまでにはなっていないがそこかしこにモヤモヤポイントの多いアプリではあるなと思います。(特にcmの部分)
私のやり方が間違ってる部分もあるのかなー?
暇つぶしとして活用しているのでライトに楽しむのであればゲームとしては星4もやぶさかでないです
一週間チャレンジで武器を取れるかやってみましたが、課金しないと無理ですね。 武器の使い勝手はアサルトライフルが快適なのですが、攻撃力はスナイパーライフルが高い…ですが撃つまでの回転率が非常に悪くスキルでリロード時間短縮を取らないとまともにチャレンジなどがクリアできなくなってきたあたりでアンストしました。 あと速度の速い雑魚(黒犬•ちびクモ)がストレス極まりなかったです。(チャレンジの死因がだいたいこいつら) ダダサバやってるユーザーですがステージが進むにつれてスキルが多くなり、取りたいスキルが序盤に取れずに圧死する事も多くなります。 ライフ制なのでダダサバより難易度高めだなーと思ってましたがあちらと違ってステージの大きさも決まっていて逃げ場のない場所に追い詰められる事もあります。(遮蔽物や壁を使って一方的に攻撃ができますが、殲滅力が足りないと普通に押し負けます) 全体的な評価を言うと「無課金でもそれなりに楽しめるけど、同じカテゴリーのダダサバには遠く及ばない」