iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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確認させてください
★★★★★
iOS

始めたばかりですが…アンインストール

広告は思ったより気になりませんね。
身分証を確認したり電話をかけてたり服や体の異変を確認するのがリアル感あって凄く面白い。

ですが、残念ながらアンインストールしました。
なぜなら、初めは怪しい人の入居を断って上手く行っていたのですが、そのうち断っても断っても募集に来るようになります。
モンスターや不審者を住まわせると他の住人から文句が出て出て行ってしまうし。
途中から新しい住人が来なくなって、入居させられない人ばかり来るようになり、進められなくなりました。
面白いのに残念ですね

脱出ゲーム 漫画を借りたい
★★★★★
iOS

不具合報告

ヒントを何度か、
またオマケゲームで一定数見つけた後広告が流れる、と表示されましたが
一度も広告が流れませんでした
とても楽しく遊ばせてもらっているので適正な広告視聴はしたいと思っているので報告しておきたいです

今回も最後まで楽しかった

七つの大罪:Origin
★★★★★
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素材は最高、設計がもったいない

七つの大罪が好きだからこそ、かなり期待して始めました。
良い部分も確かに多いですが、その分もったいないと感じる点も非常に多いです。

【良い点】

まず、七つの大罪のアニメでは作画崩壊で素直に楽しめない場面がありましたが、ナナオリでは綺麗なグラフィックで好きなキャラたちがしっかり動いてくれるのが嬉しいです。

オリジナルストーリーなので原作そのままではありませんが、エスカノールのシーンなどはむしろアニメ以上に迫力があり、ファンとしてかなり楽しめました。

戦闘システムも面白く、スイッチスキルや武器ごとにスキルが変わるため、操作していて飽きにくいです。

ストーリーをマルチで進められる点や、ボス戦の楽しさもこのゲームの大きな魅力だと思います。

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【悪い点】

一番最初に挙げたいのは、バグの多さとマルチプレイ周りの作りの粗さです。

ストーリーをマルチで進められるのは良いのですが、仕様が非常に分かりづらいです。

例えば、NPCに話しかける場面で

・ホストだけが見れば進行する場合
・全員がその場に集まらないと進まない場合

この違いが分かりません。

しかも、集合待ち機能やホストへのテレポート機能がないため、かなりストレスになります。

さらに、同じ場所にいて同時に話しかけていても、

・ホストだけムービーになる
・ゲストだけムービーになる

など挙動が安定しません。

こうなるくらいなら、ホストが話しかけた時点でゲスト全員が同時に会話・ムービーを共有し、会話進行もホスト基準に統一してほしいです。

また、一度クリアしたストーリーを再度手伝っても報酬が一切ないため、進行度の違うプレイヤーと協力する意味がありません。

仁王やモンハンのように、初心者を手伝っても報酬・経験値・装備素材が手に入るなら、色々な武器や防具で遊ぶ楽しさがあります。

しかしナナオリでは、ただ時間を消費するだけの協力プレイになってしまっています。

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ストーリー自体も「会話 → 移動 → 会話 → 移動」の繰り返しが多く、テンポがかなり悪いです。

途中の雑魚戦も数体倒したら終わる程度なので、長い会話と移動ばかりが印象に残ります。

せっかくなら、タワーディフェンスのように城を大量のモンスターから守るなど、もっとイベント性のある戦闘があればより楽しめたと思います。

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次に大きいのが、キャラガチャ・育成コスト・パーティー構成の問題です。

七つの大罪が好きな人ほど、「好きなキャラでストーリーを進めたい」と思うはずですが、それが非常にやりづらいです。

・好きなキャラがガチャで当たらない
・そもそも未実装
・当たっても育成コストが重い
・パーティー構成上、必要キャラが別にいる

こうした理由で離脱する人がかなり多いです。

実際に自分のフレンドでも、

・グラクロに重課金していた人
・七つの大罪が本当に好きな人

ですら離れていきました。

育成素材も毎日の取得数が限られていて、日課前提なのも重いです。

さらに採取系の効率化ペットが実質エンドコンテンツで、作成コストも高すぎます。

ARKのように、特定の鉱石は特定の地域でしか採れない方が探索にも意味があり、現実的でもあります。
どこに何があるかを覚えたり、採取効率を考えたりする楽しさがあります。

しかしナナオリでは鉱石がマップ全体に散らばっていて、ただ広い範囲を面倒に走り回るだけになっています。

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そもそも、PCやPS5市場には

3,000円〜15,000円で非常に高品質なゲーム

が大量にあります。

GTAや紅の砂漠ほどのオープンワールド体験もなく、仁王やモンハンほど協力プレイの面白さもありません。

その中で、キャラ1体に数万円かかる可能性があるガチャ設計は正直かなり厳しいです。

現段階では、その価格に見合う完成度ではありません。

キャラガチャや鍵制度を採用するなら、むしろスマホ向けに作るべきだったと思います。

PC・PS5ユーザーにはかなり刺さりにくいです。

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特に一番残念なのが「鍵制度」です。

せっかくマルチプレイを売りにしているのに、この制度がプレイを大きく制限しています。

好きな時に好きなだけ遊べるゲームではありません。

さらに、他人を手伝う時に、自分に必要のない素材を落とす場所を周回するために貴重な鍵を使うことは、普通はしません。

その結果、手伝いは報酬もなく、ただ相手のために時間を使うだけの完全なボランティアになってしまいます。

つまり、

「マルチプレイを売りにしているのに、マルチでやる意味が薄い」

という大きな矛盾が生まれています。

ヘルやアビスも1日2回程度で終わり、数分で日課終了。

しかも「毎日やらないと損」という感覚が強く、これが離脱の原因になります。

本来ゲームは、空いた時間に好きなだけ遊べるものだと思います。

スマホゲーム中心の人はスタミナ制に慣れているかもしれませんが、PC・PS5ユーザーはわざわざそういうゲームを選びません。

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また、オープンワールドで狩りや釣り要素があるのに、結局金策は鍵消費コンテンツが最効率なのも残念です。

せっかくなら

・モンスター素材を特定の町で高く売れる
・特定の魚が特定の街で高値になる

などがあれば、

まったり釣りをしたい人
狩りを延々楽しみたい人

にも需要があったと思います。

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最後に、ボス戦は本当に面白いです。

このゲームの一番の魅力だと思っています。

だからこそ、

・ストーリーのボスが一度きり
・星の書ダンジョン
・時空の交わり

がソロ専用なのは本当にもったいないです。

ボス戦が楽しいのに、マルチで何度も遊べないのは非常に残念です。

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結局、このゲームは一部の重課金ユーザー(TA勢)を強く意識しているように感じます。

現状では、フレンドに勧める時に「ライトユーザーは誘わない方がいい」と思ってしまうゲームです。

素材は本当に良いのに、設計がそれを潰してしまっているのが非常にもったいないです。

ウエスタン農場(Klondike Adventures)
★★★★
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体力なさすぎ

最初だけはボーナスなのか600以上体力があるが、それを使い切ると体力枠が50となる。
岩一個あるいは木を一本取ると体力切れになる。
果物など伐採で得たアイテムがあれば、それを消費して体力を生み出す事もできるが、微々たるもの。
時間回復を待つか課金するかの二択。
数時間おきに木を一本切るとか、ちまちまと作業をしたいスタイルの人には向いているかも

★★★★★
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ダメ恋-闇カレコレクション
★★★★★
iOS

ヤンデレ好きにはいいかも

広告は多いけど、結構色んなキャラがいて楽しい。
とくに濃い乙女ゲームではないから、サクサク進んで暇つぶしにはいいかも。

ただ、一部のキャラ(警官)がクリアしてもコレクションに登録されないバグがあるので、それは修正して欲しいです

広告完全消しは980円
追加エピは100円

と、まぁまぁ課金要素ありますが、わりと楽しかったので広告完全消しだけして、追加エピは好きなキャラだけにしようかなと思ってます。

更新期待してます。

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

量産型

自分はiPadでプレイしているのですが、重すぎて戦闘に支障出まくって萎えます。それに加えてバグも多いので快適に遊びづらいです。とはいえリリースされてからまだ1ヶ月しか経ってないので、今後に期待ですね。

七つの大罪:Origin
★★★★
iOS

バグ多いけどそんなに気にならない

結論から言うとめっちゃおもろい!!!!
七つの大罪が好きで、初めてオープンワールドゲーム始めたんですけど、オープンワールドゲームってこんなに面白いんだってなってやりこんでます!たまにバグが起こるんですけどそんなにみんなが言うほど気にはなりませんし定期的なアップデートで少しずつ改善はされていますし、何よりユーザーの意見をしっかり聞いて改善しようとする意識が見られます!あとは凸できる昨日など10体以降の被りは凸素材になるなどといった昨日があればいいですね!
現時点では全体等級16万PT等級92000ほどまであげれましたやった分だけ強くなれるので楽しいです!みんなも一緒にナナオリやりましょ!

七つの大罪:Origin
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iOS

特にバトルに難点あり

戦闘中の唐突なカメラ視点の固定バグ、回避タイミングの読みにくさ、ボスによっては端で戦っているとボスと見えない壁に挟まれ即戦闘不能などストレス要素はかなりあり、ストーリーの内容は面白いのに肝心の戦闘が苦行状態。ゲームとして評価するなら星2あるかないかといったところ。他の方もおっしゃっている通りで七つの大罪が本当に好きな人だけ覚悟してやるのをおすすめします。

追加でもう少し戦闘に臨場感というか迫力がほしいです。個人的な感覚ですが、どこかボタンを押しているだけの作業ゲーとかしている感じがして戦闘にのめり込むことができません。

★★★★★
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脱出ゲーム 漫画を借りたい
★★★★★
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今回も大満足。

アパートの一室からの脱出という、全作者にとってのジャンル原点とも言えるオーソドックスシチュエーションでありながらここまで綺麗に面白くする横綱相撲、お見事。
そして覚えゲーや置換ゲーだけではない、ちゃんとした謎解き。
少し詰まる箇所も数箇所ありながらの、考え、閃けば全自力でクリア出来る匙加減、全て完璧でした。

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

とにかく

刻印装備の防具集めからのパッシブレベル厳選、オプション厳選ととにかくやる事が多すぎる上にスタミナが圧倒的に足りない尚且つ毎日の主要鉱石、その他色々な素材集めがとてつもなく時間が掛かりすぎる。
運営様、どうか素材集めの時間を大幅短縮してください。その辺のゲームのデイリー消化が相手にならないぐらい素材集めに時間が掛かりすぎます

魔界都市CHI-BA
★★★★
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千葉好きは楽しい!

Twitterで拝見し購入。ホテル名など所々に元ネタがわかる人にはクスッとしてしまう要素があってプレイしていて楽しかったです。
基本操作は難しくなくゲーム不慣れでも楽しめるのですが、あまりにも不慣れすぎてラスボス倒せず止まりました。
スキルも使えない場所で保存してしまったので自力で街に戻らなきゃ…というところで気後れしてます。穴抜けの紐がほしい!
このまま積みゲーにしないよう頑張ってクリアしようと思います。

七つの大罪:Origin
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スマホじゃできないゲーム期待はずれ

スマホでやると重すぎて技を押してもタイムラグで敵に当たんなかったり、敵の攻撃を避けてるのに攻撃が当たったりして話にならないゴミすぎる。他のHoYoverseなどの重いゲームはスマホでもカクカクしないで遊べるのにoriginはカクカクしすぎて遊べない。

★★★★★
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脱出ゲーム 漫画を借りたい
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今回も面白かったです

部屋の中といういつもより狭い中でもギミックたくさんで、捻りはあるけど理不尽な謎もなくじっくり考えながら自力脱出しました。
他の脱出ゲームには見られないようなギミックがあって楽しかったです。
作者さんのゲームは本当にどれも面白くて毎回更新楽しみです。
こんなにクオリティ高いゲームを高い頻度で出してくれてありがとうございます。
他には手紙を出したいや荷物を運びたいみたいな街歩き系がおすすめです。

脱出ゲーム 漫画を借りたい
★★★★
iOS

やっぱり

4/5ぐらいヒント見た。わかりにくすぎ。何回かスマホ見ろとか言うけど、なんでそこで見るん?てなる。無理やり感が高い。人形探しもあと2体ないってったからピンと見たし。
やっぱり自分はここの脱出は合わない。確信

確認させてください
★★★★
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面白い、黙々とやっちゃう

コンセプトがとても良い、厨二病が入ってる自分にとって、なんか検査するみたいな内容がとても刺さった、広告は結構入るけど、短めだしあんまり気にならない、後このゲームの広告と内容は同じで、説明も入ってて分かりやすいし、検査する内容も増えてくるから、マジでハマる。暇な時時間を潰すのにちょうど良いゲーム。

不思議のダンジョン 風来のシレン6plus
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最高。払う価値あり。

スマホで出してくれてありがとう。お父さんになった私は空き時間にゲームするしかなく、スマホで出してくれたことに感謝しかありません。
スマホ特有のボタンの小ささなどから操作ミスはたまに起きますが、ここぞという時は気をつければ大丈夫。

★★★★
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Sea of Stars
★★★★★
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エンディングまで問題なくプレイ可能

※はじめに※
リリース直後、バグで進めないというレビューが多かったですが4/27現在ではiPhone17でエンディングまで問題なくプレイ可能です。
機種のメモリが不足すると進めない可能性があるため、推奨機種は要確認。

⚪️以下、ゲームのレビュー

・グラフィックとストーリー
SFC最盛期のRPGたちを思い出す、細部まで描き込まれた2Dグラフィックの美しい世界。
移動もバトルもキビキビとよく動くキャラクターたち。
まるで往年のSFC大作RPGの新タイトルが出たようだ。
ストーリーもオリジナルの世界観と魅力があり、様々な出会いと別れを経て終盤に向かって行く。
クロノトリガーへのリスペクトやオマージュを感じる。

・バトルシステム
強ヒット、ジャストガード、魔法の威力アップ、敵の攻撃の阻止、連携技(コンボ)の発動タイミング等、ザコ戦でもしっかり考えて戦う要素があり、一戦一戦に緊張感がある。
敵の攻撃を阻止するために属性選択が重要で仲間全員を使いこなす必要があるのも良い。

・ダンジョン
アクションやスイッチを駆使して奥へと進んでいく。
シンボルエンカウントのため、不要なザコ戦のストレスが少ない。
道中にセーブポイントや回復できるポイントは充分にある。
要所要所でオートセーブも入っている。

・設定関連
日本語への翻訳は完璧で違和感は特に無い。
リーダーの選択やゲーム難易度の選択も後から変更可能で安心。

・やり込み要素
最強装備集め、虹の貝集め、ミニゲーム(ホイールズ)、釣り等、本編に加えて相当なボリューム。
そしてクリア後のお楽しみあり。

続編も期待してます。

メグとばけもの
★★★★★
iOS

広告あまり気にならなかった

まずは素敵なゲームの開発と公開をありがとうございました。ほっこりあり、戦闘あり、感動ありでとても楽しませていただきました。
レビューで広告について見かけて「そんなに広告ばかりのゲームなの?」と逆に気になってプレイしてみました。
確かに合間に広告が表示されますが、他のアプリゲームと大差無く、むしろこのクオリティを無料で楽しませてもらえるならこれくらい広告挟んでもらっても大丈夫ですよ〜という感想です。
広告は無ければ無いほどありがたいですけど、ちゃんとお金払えば広告消せますし問題無いかと。

真章もプレイしたいと思います。素敵なゲームをありがとうございました。

脱出ゲーム 漫画を借りたい
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原点回帰

このところ数作はアニメーションが豊富になった代わりに古い端末では動きが悪く、フラストレーションの溜まる作品が続いていましたが。
今作は初期の頃の作品たちを思い出す、派手な動きはなくとも内容で魅せる実力派の作品というべき物でした。
何より謎解きのネタが素晴らしい作者さんなので、動きや演出でゴテゴテと飾り立てるよりもこういったシンプルスタイルにおいてその力がより引き立つように自分は感じます。
特にラストの鍵を見つける謎解きは凄かった、決して強引なランダムタップで見つけられるような場所ではないのも良いし、理解してから見ればここだけ現実的にはありえないようなことなのに初見ではまるで気づかない程周りと上手く馴染んでいて非常に手強い相手でした。

ストーリー展開にもう少し現実味があれば尚良かったでしょうか。
漫画を借りるという目的はとてもわかりやすくて良かったのですが。
留守中に台所を掃除しだすわ、洗濯物は洗い始めるわ、冷蔵庫を無断で開けることはあれほど躊躇うくせにそれはいいのか!?一体どんな関係なんだ…と笑ってしまいました。
「空腹だったら食べていい」ではなく「家事をやってくれたら対価として食べていい」であれば合理的で納得しやすかったのではと思いました。

『重い腰を上げたい』もとても面白そう、果たして現実にリリースされる日は来るのでしょうか。笑

メグとばけもの
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泣けた 最高作

今回も良い作品をありがとうございます。毎回新作が出るとプレイさせて頂いております。
今回もとても面白いストーリーで、更にロイに感情移入しすぎてめっちゃ泣きました笑
花畑の2人のシーン大好きです
ご無理なくまた新作お待ちしております
追記
完全エンドまでプレイしました
今夜は星でも見ようと思いますありがとうございます
とても良い作品でした

★★★★
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