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音ゲー初めてやりましたが、楽しいです。
良い点
・楽曲のクオリティ
・ストーリー
これだけで星7くらい付けたいです。
・声優様の演技力
改善点
・石の回収リソースが少ない→揃えたいバンド、集めるキャラを定めるべき。コンプリートしようとするとやはり課金必須
・イベント特攻がガチャpuキャラが強すぎる→同属性や同バンドキャラをも少し倍率高くしても良さそう
・端末が熱くなりやすい→コレはプレイヤーの端末の問題もちょっとある
・育成素材の入手難易度→イベントの交換pt緩和とかしてくれると嬉しいかな⁉️
ガチャの倍率渋いって人はどのゲームでも言ってそうなんで触れないでおきます。
私は楽曲とストーリーどハマり過ぎて一生ポチポチやってます。ようやく一部の楽曲のexがフルコンボできるようになってきたあたりですが、頑張りたいです👍
全体的に最近のゲームとは思えないほど遅れているが、曲とイラストは良い。
中華ゲーに淘汰されて欲しくないから、改善して欲しい点を以下に書く。
まずライブ画面が単調すぎる。アニメから入った新規は、3Dを見れるのかと期待したら違和感しかない動きの2Dでガッカリすると思う。
曲ごとに3DMVが欲しい。キャラクターを手に入れたら3D衣装が貰える方式にして欲しい。
最適化出来ていなくて重すぎる。充電の減りが異常に早く、直ぐに落ちる。プレイ以前の問題。
UIが分かりにくいしダサい。タイトル画面がもう量産型日本ゲームという感じで、やる気を削がれる。中華ゲームを見習ってもっと洗練されたデザインにして欲しい。キャラクターイラストを多用するのはダサい。
ミッションボーナスやボックスなど受け取る動作が多すぎる。もっと整理して楽にして欲しい。キャラランク画面もまとめてレベルアップできるようにして欲しい。
せっかくメンバーのイラストが良いから、ホーム画面に配置出来るようにして欲しい。live2Dやガチャ時のアニメーションが良いと感じた。
3Dモデルでのキャラクター同士の会話が見れるコーナーが欲しい。今のままだとキャラクターを愛でるコンテンツが少ない。
他が声優なのもあり海鈴とにゃむの棒読み加減がかなり浮いていて気になった。演技指導を頑張って欲しい。
楽曲に関してはとても良いと感じる。マスロックやメタルなどアニソンとは程遠いジャンルを取り入れていて、そこが強みに感じた。バンドという縛りがあるため、先鋭的で面白い音楽を取り入れて音楽ファンを掴むべきだと思う。
一方bgmはチープかつ種類が少ないので改善の余地あり。
リアルバンドがMygoとAvemujicaの人気の理由だと思うので、もっとリアルバンドを増やして欲しい。milsageは楽曲が好みなだけにリアルバンドではなくてガッカリした。
マイナスな点ばかり挙げたが、Avemujicaやmilsageの音楽性にとても惹かれていて期待しているが故の言葉。Avemujicaには好きなキャラクターが多いから、ツッコミどころ満載だったアニメの補完を楽しみにしている。
クオリティの高いソシャゲが飽和している今の時代、少なくとも3Dは取り入れないとすぐ淘汰されてしまう。
予算も人員も足りていなくて大変かもしれないが、今後の投資だと思って改善して欲しい。それだけのポテンシャルはあると感じている。
いつも遊ばせていただいています!イラストもいいし、キャラもかっこいいし、演出とかがすごく細かくて好きです!特にホーム画面で友達のように接してくれるキャラがすごく大好きです!
ですが、4つもやもやする点があります。
一つ目はストーンを集めるのがかなり大変。クエストをやっても、10~30くらいしかもらえなくて効率が悪い…
二つ目は、ガチャ十連に使用するストーンの数が多い気がします。クエストでもらえるストーンがこの量なら、ガチャに使用するストーンの数も減らして良いのでは?と思いました。
三つ目は、バトルの難易度が高すぎること。キャラを最大まで育成してもすぐに負けちゃいます。全国制覇ロード等もです
四つ目は、APの消費が早すぎることです。消費が早すぎて、色々なバトルに挑戦できません。バトルスキップしてたらいつの間にかAPがなくなってて驚くことがあります。キャラの育成もしにくいです
ですが、これ以外は全ていいと思います!キャラもかっこいいし、のびのびやるのには向いているのではないでしょうか?
いつの間にか30分……1時間………
と、時間溶けちゃう系です
初期キャラの「騎士」に「オベロン」って剣を持たせてみてね
これだけでかなり楽しめる
スキルボタンを長押しすると、敵の目の前までワープして連続斬りを繰り返すから爽快感MAX
つってもこんな話、AIに聞けば結構簡単に教えてくれるけどね
さて、本題です。
中身的にはよくあるメトロイドヴァニアって感じの、有名所だとエンダー〇〇シリーズとかホロウナイトシリーズとかあれ系の2Dアクション。これらと、エルデンリングナイトレインのシステムを合わせたやつ。課金要素はブースト系とかスキン系がメインかな。やってるうちに貰える通過で新キャラとか武器とかは解放できるけど、早く欲しい人は課金通貨でさっさとアンロックできるよ、みたいな。APEXとかと同じアレ。
出撃ごとにダンジョンの中身とか、拾うバフが変わっていく。持ち込む武器は一緒。
中層のボス、深奥の大ボスを倒せば、晴れてあなたは次のダンジョンに挑めるよー、と。こんな感じ。
ナイトレイン好きだけど、マルチでのコミュニケーションがだるいなー、もっとサクサクやったり、キャラが死んでも軽い感じのゲーム性がいいなーって人はやってみて。俺はそれでこのゲームやったらはまっちゃった。
一過性のものかはわからないけど、今のところアツさは星5かな、素直に
とりあえず無課金でどこまで行けるか試してみようと思います
本当に十分面白い
ただ、隕石爆撃のときの隕石の挙動がゲーム内で解説されてなかったり、色々と説明不足なところが多い気はする
あと、サーバーごとにどこどこのギルドってのが保管されてるから例えばサーバー5にいたらサーバー2のギルドには入れない。みたいなことが起きる。
これは別にいいんだけど、たとえば入りたいギルドがJP-3にあったとして、今自分はJP-5で結構やりこんでたとする。その時にJP-5からJP-3にデータの移行とかができないから頑張ってJP-3で【最初から】やり直す必要がある
それだけは本当に不満
ちなみにゲーム内容としては某巫女さんの弾幕ゲーとかそういうのに比べたら当たり判定大きいから注意