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これはガラケーの移植版でしょうか。
アプリでの早い期間でのリリース&開発コストの削減に走って、スマホ用の調整がほとんど成されていないようですね。
UIの悪さに目をつぶったとしても、ゲームバランスが悪いので、プレイしていてもつまらない。
ストーリーの中身が無いのは構成や演出力が無いせいだと思うけど、バトルの内容は最低限、担保して欲しかった。
敵キャラの強さの上がり方が半端ないせいで過去のダンジョンでレベル上げに時間を費やさなければいけなかったり、敵が全てスリープだけを仕掛けてくるモンスターで延々と眠らされ続けるって、旧ファミコン等、RPG黎明期にすらなかった酷さです。あと、打撃に比べて魔法が強すぎて、2発くらっただけでパーティー全滅とかありえんでしょ。
何をリリースするかは自由ですが、有料で販売する以上、もう少し「意地でもユーザーを楽しませる」というプライドを持ってゲームを世に出しくれませんか?
たった今クリアしたところです。
所詮、iPhoneアプリのRPG、ということで期待はしてなかったんだけど、そのせいかとても楽しめた。
データも軽くて、今思えば一回も落ちずにクリアまでプレイできた。
ストーリー性は置いといて、バトルシステム、敵キャラのデザイン等、一昔前のFFを彷彿とさせる感じでとても良かったです。
個人的に、バトルが自動で早送り機能アリというのは素敵でした。
スキルも、三つ溜まると連続で技が出せるというのも新鮮でした。
職が違って装備できない物があっても、Passive Skill で自分の思い思いにコーディネートできるのもとても良かったです。
最終パーティは、
レオ(剣聖)
カフィ(マジックランサー)
ギルカ(バーサーカー)
シュラ(ガーディアン)
でした。
とりあえず攻略でも書いときます
序盤から中盤は
ジョブ
・物理威力特化:バーサーカー
・物理と速さ特化:チェイサー
・回復役:回復付けた魔導士系
・魔力特化:魔導士系
スキル
・火力底上げ:歌系やハッスルダンス
・回復:アルヒール、蘇生系
・攻撃魔法:単体系、複数系
パッシブ
・攻撃上昇系、魔力上昇系
・盾装備、剣装備
コマンド
・奪う、暴走、とんずら、踊る
剣装備は属性付き用
終盤
ジョブ
・物理威力特化:剣聖
・速さ特化:チェイサー
・回復役:ホーリーナイト
・魔力特化:ウィザード
スキル
・物理複数:デスザラッシュ
・魔法:ホーリー、カーズ
パッシブ
・火力特化:二刀流、格闘
・各種魔法抵抗MAX、光闇抵抗大
特殊職含め
ジョブ
・物理火力:剣神
・魔力特化:賢者
・回復:パラディン
スキル
・単純火力2倍に:連続攻撃
パッシブ
・杖2本装備で凄いことに:無限流
・パラディンや賢者に:目立つ
コマンド
・案外回復する:瞑想
・緊急時でも安心:精神統一
ちなみに能力はカンストしても上がり続けてる。実は力200もあったりする
二刀流か格闘で力底上げ剣神で暴走使うと9999×4でて爽快
光の玉集めに苦戦してる人はラスボス倒さなくても、正規ボスか北の洞窟に出る雷神から盗めるからそれですぐ集まる
「時間と金を掛けずにRPGツクールでセンスのない素人が作りました」
このメーカーのRPGを幾つかPLAYしましたが、ガラケーの移植だか何だか知らないが、どれもそんな程度のモノばかりで流石にウンザリしてきました。
勿論このタイトルも含んで。
移動が遅い・操作性が悪い・ゲームバランスが悪い・全体的に雑,適当過ぎ。
あの戦闘システムで「濃密なバトルシステム」とか言われても…(苦笑)
ストーリーは序盤しかPLAYしてないので分かりません。これ以上続ける気は無いのでレビュー送信後に削除するつもりです。評価は無料なので☆3です。
【蛇足 】
試験的に基本無料でアイテム課金制にしたのかなと。まぁ他タイトルのように定価600〜800円のボッタクリ価格で売るより良心的かなとも思います。