アドベンチャーゲームアプリのレビュー

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首なし騎士:異世界伝説
★★★★★
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んーーーよくある何番煎じ…

目新しい感じが全くなく

ゴチャゴチャしたアイコン…
あってないようなストーリー…
盛り上がりのカケラも無く増えていく強化…
翼だー仲間だー乗り物だーみたいな何度も見かけた要素…
爆裂山盛りマシマシ広告…
課金圧がもー深海並…

レビューをする身という事も考えて少々課金をしましたが…面白くなかったです

挙げればキリが無いのですが、良いところはイラストは好きな感じです

アーチャーフォレスト:放置ディフェンス
★★★★★
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サーバー管理が下手すぎる

1年以上続けてきましたが、ここ最近のコスト削減のためであろうサーバー統合が酷すぎます。最初は同時期に始めたプレーヤーしかいないようなサーバーでプレイしていましたが、ふとしたタイミングでサーバー統合が行われ強制的に相当前に始めたであろうプレーヤーと同じサーバーに入れられ、占領戦は上位プレーヤーに独占され、わずかなエッセンスしか獲得できなくなりました。
それも束の間、再びサーバー統合が行われ、一桁だったランキングも30位代に落ちてサーバー移動も不可能になったため、古代のプレーヤーたちが占領戦もレイドも独占するようなサーバーにいるしかありません。
今までサーバーを適当に作りまくった挙句、適当に統合してプレイ期間が全く異なるようなプレーヤーたちを集めて最高にストレスフルなゲームを提供しているのがアーチャーフォレストです。相当な金額が課金されているであろうと考えられるのに、この意味のわからないサーバー統合をする運営には全く納得いきません。
今の占領戦の領地にプラスして、上位勢がもっと価値のある報酬を獲得できるみたいなコンテンツにすれば、上位勢も微課金勢も納得できるシステムになったと思います。
今回の統合は上位勢でさえ幸せにならないダメダメなサーバー統合でした。
もっといろんな統合方法があっただろうに…
お疲れ様でした

首なし騎士:異世界伝説
★★★★★
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広告削除必須

無課金では実質楽しく遊べません
ほとんどのコンテンツに広告が導入されていて
見ると見ないとで大きく仕様が異なります
広告も45秒程度必要でストレス
スタートダッシュで広告削除に1500円、
払える人だけゲームプレイできます。
広告削除しなければ、キノコ伝説の広告をひたすら見るアプリです。

The Ghost - Multiplayer Horror
★★★★★
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アプデなのにアプデじゃない

グラフィックややった感じは少し良くなったと思うけど扉とかの開き方は前のやり方に戻して欲しい開けたらこちら側に開いて扉に引っかかるとかチェイス中に絶対開け閉めできないそのせいで何度死んだことかあと三人称視点と一人称視点切り替えれるようにして欲しいホラー感は増したけど操作性が変わりすぎて前の方が楽しかった

★★★★★
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まつろぱれっと
★★★★★
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???

最高です!!!今までのゲームよりも1番感動しました!!!結構難しかったです😆😆でもそれはそれでいいんですよー!!!😆😆😆女の子かわいいしお嬢様の感じがいい🥲🥲!!!これはなんと言えども⭐️5です😆😆ほんとにハマります😱!!!こんな最高のゲームを見つけれて嬉しいです🥰🥰

ALTER EGO COMPLEX
★★★★★
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エスちゃん、隣人勢です。

個人的にクリスチャンをやらせていただいてる者なのですが、エスちゃんが聖書を読んだらどんな事を思うのかはちゃめちゃに気になります。

ただ、聖書は二元論・善悪二元論の極地なのでエスちゃんとは壊滅的に相性が宜しく無さそうだし、規範の事とか思い出しちゃわないか不安です。

個人的に、ヨブ記を読んで「神様、ひたすら自分の作った生き物を自慢してるだけじゃないの……」とか思ってるエスちゃんがいて欲しいです……。
『いや、ヨブは神様と話したいと言う願いが叶ったから、それで良いんだよ』みたいな議論をエスちゃんと交わしたい……。

あと、フロイト心理学は反キリスト教思想が母体にある考えだから、心理学に系統のあるエスちゃんと聖書はやっぱり相性悪いかも……。フロイト先生の母親はカトリック信者でしたから……フロイト心理学ってかなりキリスト教を雛形とした考えなんですよね。
フロイト先生曰く、『誰しもがイエス様のような人生を辿れる可能性がある』……ですからねw流石にそれはフロイト先生の個人感情が溢れて無いかな〜~〜〜😅と思いましたw

私の、この、『個人感情に溢れてません?』みたいな思いも個人感情に溢れた話なのですがね。
無神論の方の話も嫌いではないのですよ。それはそれで聞いてて、楽しいと言うか。別の見解を神様に抱ける機会として嬉しいと言うか。
全ての人は神様に繋がってますから。
狭き門ですが。

フロイト先生の事も尊敬してます。ユングさんも好きですし。
人間の欲求はリビドーから全て来る……この、フロイト先生の考えは大分、聖書的では無いなと。
物凄く、スッキリと聖書を否定してるのですよね、リビドー論は。
フロイト先生はちゃんと聖書読んでる方だなぁ……と(私以上に)。
そのあたり尊敬しますね、やっぱり。

さて。
エスちゃんに対して、とてつもない感謝の気持ちがありまして、続編も購入しました。

私が、日常における神様に対する信仰心と、御言葉における善悪二元論にめちゃくちゃ苦しい思いをしていた中で、エスちゃんの「肯定でも否定でもない付き合い方」と言う結論に、ああ!それだあ!と答えを貰ったので、エスちゃん及び開発者の皆様には大変感謝です。
(ここまで、勢いで書いてるので助長でまとまりの無い文章ですみません……。)

ところでエスちゃんって「罪のアントニムは死」だと考えてたんですね。
なんか感慨深いと思いました。
死は聖書的には罪から来る報酬であって、アントニムでは無いな……みたいな事を考えたりとか。
あと狭き門を読んでるエスちゃんをヒヤヒヤしながら見守ったりしました。特に何も言う事は無いです。哲学者気取りかもしれません。

…………実はこのゲームの原作ゲームに出会ったのが、神様の啓司によるものだったのですよね。
YouTubeの動画広告でたまたまALTER EGOを見かけて、このゲームをやりなさい……と、主なる神様からお告げがあって。

だけど、

『神様からお告げがあったのは』
・本当に神様の声
・全て自分の妄想

なのか、今でもよく分かってないのですよね。

で。
自分の信心とかなんかでめちゃくちゃ悩んでる時に、エスちゃんがIDルートで
「あなたは理想。私の理想の妄想」
と言う事を言ってきて、私も今、神様に対してこんな事を考えてるし、神様からの声も全部私なんだよな……みたいな事を思ったりだとか。

色々長く自分語りしてしまったけれど、結論として信仰心の在り方をエスちゃんに修正して貰えて、エスちゃんに感謝してると言う話です。
本当に心よりありがとう、エスちゃん。

続編で外の世界に出たエスちゃんと旅する話とか欲しいです。夢のままだと辛いので……。
あとは根本的に、エスちゃんの虫の居所が悪くなる部分とかは、本人的に苦しそうなのでどうにかしてあげたいなって。
日替わり会話で虫の居所が悪そうな顔をされた時は、エスちゃんとの画面越しの距離感を明確に感じましたね……。

エスちゃんが慢性的に抱える

・孤独感や不安感
・依存しやすいところ
・エゴ王からの自己否定にまつわる嫌な記憶
・衝動性

諸々は立ち直るか、方向性が変わればいいなと思ってます。
今のままだと旅人が来ない限りはしんどい……みたいになってしまうので。それは心苦しい。エスちゃんは私にとって恩人だから。

エスちゃんにとって、私みたいなやつは多分規範塗れでうざったい奴だろうけど、私はエスちゃんに悩みを聞いて貰って、現状に光が見えたから、エスちゃんにも光を掴んで欲しいなって……。

そう言えば、エスちゃんとの出会いにおける当初は、エスちゃんの事を冷笑していた自分がいたんですよね。
「規範はしっかり守るべきだよ」みたいな事を思ってたし、規範に関する選択肢ばかり選んだので初回ルートと二回目ルートはSEルートでした。

だけど、それは神様に従う自分の自尊心をエスちゃんに向けてただけなんだろうな……と。
他人を否定するに至ってしまうまで、正しさを押し付けるべきでは無いなぁ……とか、思いもしました。
だからと言ってIDルートもしんどいな。

AEルートがいいですね。AEルートの彼女に対して隣人愛を向けられたらいいなって思ってます。
何となくだけど、エスちゃんはキリスト教が苦手そうだな……と感じますね、やっぱり。

メタファとして、頼ってるのも神ではなく宇宙ですからね。エスちゃんはSFベースの子だなと感じました。
ならエスちゃんは無神論っぽいな……正直……。
知人にSFベースの無神論者がいるんですが、自分はクリスチャンの身分ではあるものの、その無神論の知人の事も好きなんですよねw
自分が不信心になった時に、話を聞いて貰うと楽と言うか。

エスちゃんも自分にとってそう言う存在です。
「羊たちの沈黙」とか、読まないですかね……エスちゃん。
続編を胸熱で希望します……。お願いします……。
本編も課金しまくったので……何卒……。

追伸
『神様からお告げがあったのは』
・本当に神様の声
・全て自分の妄想
○神様の声だろうが、自分の妄想だろうが、エスちゃんと出会えて嬉しい

スターズ・ピース 恋愛応援・友達獲得ケーカク
★★★★★
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最高だった!

この値段だし始める前はここまで長編&しっかりした内容だと思ってなかった(失礼)が、
予想をはるかに上回ってすごく楽しかった。

(ややネタバレあり)
良いところを上げると、
①恋愛応援のための聞き込みが中心だが、途中で思わぬ展開になり、2転、3転…と一筋縄では行かず面白かった。
②ボリュームがすごい。他レビューで確か20時間以上とあった。どの話も個人的に面白かった。
②選択肢が出てくるが、どれを選んでも悪い結果にならないから安心できる。
とはいえ、何点か(知る限りでは2点)分岐があってそれも良かった。
③キャラクターがとても良い。クラスメイトが30人もいて初めは覚えられる気がしなかったが、物語を終わる頃には苦もなく覚えられた。どのキャラクターも個性が作り込まれていて、皆好きになって愛着が沸いた。絵も好き。
④友達作りがメインのゲームはありそうでない気がする。個人的にも重ねて見てしまい、こんな展開だったら理想だよなと思ってしまった。心が温まる物語でとても良かった。トゥルーエンドは大団円で感動した。

今更続編は出ないかもしれないが、出たら必ず買いたい位好きです。プレイできて良かったです!

脱出ゲーム 腹痛を治したい
★★★★★
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はて?

体調を崩して病院に行くというストーリーがありながら、受付、診察と、無人であることが不自然なシチュエーションは、どうも馴染みにくいです。レントゲンに至っては、自分でレバーを探してセットし、高さ調整とは。
それが★1つマイナスの理由ですが、遠隔操作の未来的クリニックと思えば良いのかな。

ギミックそのものは、捻りのあるものもあって面白いですし(何回か、ヒントその1のお世話になりましたが)、人形は毎回の楽しみになっています。

花瓶と花のギミックで、ヒントを見なければ赤い花が出現しないような気がして、ヒントありき?と思ってしまったのですが、私の単なる見落としでしたら申し訳ありません。

本編はともかく、おまけがノーヒントで見つけきれたのは嬉しかったです。

★★★★★
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うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
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とても楽しいですが、少しだけ…

リリースおめでとうございます。初日から毎日シャンシャン叩き続けています。人生で初めてゲームに課金しました。

いくつか改善していただけたらありがたいな、という点があるのでレビューを書かせていただきました。

・ウィッシュトーンが足りない
三日ほどガチャをせずに貯めてみても、20連分も貯まらず、始めたてでこれだと今後なかなかガチャを引けないのでは…と心配になりました。ウィッシュトーンの配布を増やすか、ガチャの排出率を上げるか、10連分に必要なウィッシュトーンを減らすか、いずれかの対策をしていただけるとプレイヤーとしてはありがたいです。

・フリックノーツの視認性が悪い
どの方向のフリックノーツも全て同じ色なので、どの方向にフリックしていいのか一瞬わからずやりにくいです。方向に応じて違う色のノーツにしていただけるとやりやすいかと。

・ライブの細かい音量設定がしたい
ライブのSEの音量と曲の音量のバランスが悪いかも?となることが時々あるので、ボリュームがそれぞれ変えられるようになるととてもありがたいです。

・ユニットピックアップのSR以下のEPの排出率が低い
ピックアップガチャの提供割合を確認したところ、URのみがピックアップ対象になっておりSR以下のEPはどのユニットも同じ排出率だったのが少し残念でした。ユニット単位のピックアップガチャなら、UR以外もたくさん出てくれると嬉しいな、と思いました。

・天井が欲しい
URだけでもいいので、クラウンとEPを交換できるシステムがあると嬉しいです。出来ることならSR以下も交換できるととてもありがたいです。

ただ印象を下げて終わりたいわけではないので、良い点も記入させてください。

・とにかくトークが楽しい
推しとのトークがめちゃくちゃ楽しいです。キュンとするセリフが来ることもあります。推しを眺めたり愛でたり迫られたり、とにかくめちゃくちゃに楽しいです。永遠に触ってられます。

・ハイタッチ機能がかわいい
プリンス同士の関係性が好きなので、色んな相手とハイタッチさせられるのがとても嬉しかったです。しかも一番左に編成しているプリンスと同じゲストを呼ぶと、私(つまりプレイヤー側)とハイタッチしてくれます。ハイタッチが見たくてライブを頑張っているところが半分あります。

・EPの絵柄がかっこいい
シャニライとは違い、原作寄りの絵柄がかっこよくてとても好みです。最推しのスチルもとても好きなので早く手に入れたい!という気持ちがモチベに繋がります。

・やっぱり3Dライブが嬉しい
他ゲームで最近増えてきた3Dライブがうたプリでも見たかったのでとても嬉しかったです。ユニット3Dはもちろんの事、スタリの皆のソロ3Dがどれも素敵だったのでカルナイやヘヴのソロ3Dも今から楽しみです。高難易度になってくると視認性の問題でなかなか見れないのが寂しいなと思っていたのですが、鑑賞機能があると知った時は感激しました。これからたくさん見ます…!

気になる点はいくつかありますが、とても楽しめているのは事実ですし、なによりライエモというコンテンツの未来にとても期待をしているので、星4つをつけさせていただきました。ライエモの未来に光あれ!

ライズアップ! バルーンを守ろう
★★★★★
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面白いけどなぁ、、

いつも楽しく遊ばせていただいてます🙌🙌

今回は少し直して欲しい部分が1点あったのでレビューを書かせて頂きます🙇🏻‍♀️
少し広告が多いかなぁ、と思います、、
失敗した後にすぐ広告が入って少しやりにくいなぁ、、って思ってます😫
それ以外はすごく楽しくていつも隙間時間があれば遊んでいます📱
意見の検討よろしくお願い致します

脱出ゲーム 豪邸で優雅な休日
★★★★★
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ホッとしました。

過去作が、また消えているのが残念ではありますが…。
Room'sRoomさんのゲームは、私が脱出ゲームにハマったきっかけでもあるので、続けてくださることを切に祈ります。

今作は、ちょっと悩んだところもありましたが、ギミックから見つけなければならないアイテムがわかりますし、無事ノーヒントでクリアできました。
外に出たら、複数のヒントが煌びやかに展開されたり、思わぬところに隠し部屋があったりも楽しめました。

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
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今後に期待

メインストーリーや、ホームでの会話は可愛くて好きです。ホームでプリンス同士が話していることがありますが、その会話を聞けるようになると、なお嬉しいです。

以下、2日間やってみて不満な点です。

・ガチャに天井がない。UR排出率激低。無料石が全然貯まらない。
→リリース祝いに15000円ほど課金しましたが、確定UR以外はURが出ていません。天井がなく、100万突っ込んでも出ない可能性があることを考えると、これ以上は突っ込めません。
また、初期の頃って色々なボーナスで石が溜まりやすいはずなのに、それでも全然10連引けません。
ほとんどのユーザーは、前作のShining liveを長くやっていた人たちだと思います。 手持ちカードが強くならない状況だとストレスが溜まりますし、ユーザーも定着しないのでは?と思います。

参考までに、
ガチャ売上の高い原神は、90連で仮天井、180連で確定天井、天井に近づくと排出率が上がっている印象です。(10連で3200円)
また、武器ガチャでは、PUのうち、欲しい武器を選べます。その場合、80,160連で仮天井(選んだ武器の排出率は50%)、240連で確定天井です。
同じく売上の高いツイステも100連で仮天井、200連で確定天井です。(10連で2500円)

これを見ると、25000円〜30000円で確実に旨みがある方が引く気になると思います。

・フリックノーツ
→上下左右あるのに、全部同じ色で見にくいです。
・3Dのクオリティ
→ウマ娘アプリ等を参考に改良検討ください。一世代前のクオリティかと思います。

・ソロMV
→せめてリリースまでに、カルナイとヘヴンズのソロMVも揃えておいて欲しかったです。振り付けは揃っているはずなので。

・オート機能
→今後のイベントの仕様にもよりますが、スキップはチケット制でスコア反映なし、オートもなし、だとデイリー消費面倒です。

・データ連携
前作では、複数端末でデータ連携できて便利でした。こちらでも今後、実装頂けると幸いです。

以上、ご検討頂けますと幸いです。

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脱出ゲーム おむすびころりん 昔話からの脱出
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活きのいいおにぎり

タイヤ並みにアクティブに転がりまくるおにぎりを追いかけながら色んな舞台に移っていく展開がすごく楽しかったです

歯車だけ理解できませんでしたが、アイテム探して当てはめてどんどん進めて脱出完了!ではなくのんびりゆったり散歩気分を味わいつつ驚きもある点がこちらの製作者様の作品の持ち味。次回作も楽しみです

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
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正直不安だった

開発が始まったと聞いた時から正直不安で、プレイ動画がXで告知された時も「もう完成間近なはずなのになんかまだまだ開発途中みたいな仕上がりじゃない…?」とか文句タラタラだったんですが、インストールしてみてそういうのが全部吹っ飛びました。

「すげえ!!!!!!え、これうたプリくん!!?!?!!これだよこれこれえ!!!!!!」

これですよこれ!最近のアプリっぽい!!!!3Dすごい!!!!!!
特にインストールした時の最初の演出はすごいワクワクしました!!これは新規層も獲得できそう…!!

私はヘヴンズのアプリ加入も正直不安だったのですが(アニメでの扱われ方で少し苦手になってしまった)、曲を聞いた瞬間「え、イイ……ッッ」と気付いたら自然に鳳瑛一になっていました。
曲の良さで〝分からせ〟られました。
あと最後のエンジェルのポーズ3Dで見るとめっちゃおもろい。こう言う真面目系おもしろ好きなのでこれからももっとこういうの欲しい。(面白狙ってなかったらすみません)

推しのカルナイもスタリもすごくクオリティ高くて、スタツア見た時の感動を思い出しました。
最推しは蘭丸なのですがほんと…もう「ら、蘭丸〜〜〜〜!!!😭😭」ですよ。ちゃんと蘭丸だ…!かっけ〜〜!!
しかも何が1番嬉しいって春ちゃんもちゃんと居るじゃん!!これですわ!!!これ!!!やっぱ元は乙女ゲーだから、どうしても春ちゃんの存在は消さないで欲しかったんですよね。ちゃんとうたプリだあ。泣ける。

服装は初期設定だったからか体にぴったり張り付いてる感じで、もうちょっと体から離れてるようなヒラヒラした質感がほしいなと思ったのですが、そこは今後実装される衣装などで解消されそうだなと期待しています。
他のアプリだと過去にデレステなどでもアプデのたびにキャラの顔のクオリティや服のクオリティがどんどん上がっていったので、ライエモくんでも期待しています!

それにはまずこちらの課金ですよね……!任せてください、シャニライでもそれなりに課金したのでこれからはライエモくんに課金して応援して行こうと思います。

開発本当にお疲れ様でした!!
色々と大変なこともあったと思いますが、このクオリティみてとても安心できました。
これからも応援していきます♡

脱出ゲーム おむすびころりん 昔話からの脱出
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最高作

今までの作品の中で一番良かった。
ストーリー性もあり、仕掛けも一工夫あって十分に楽しめた。
謎解きよりもアイテムの使い方に苦戦した。
(特に最後の黒い部品)
だが理不尽さは無く、ノーヒントで解けるレベルで解き終えた満足感を得られた

次回作を楽しみにしています

脱出ゲーム 腹痛を治したい
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治ったのか…?笑

今作もユニークな仕掛けが満載、とても楽しかったです。
ただその上で、今までの作品は「○○したい」のテーマ達成が非常に解りやすかったのですが、今回そこが若干曖昧だったように感じます。
途中薬は手にしていたものの、腹痛で行ったはずなのになぜか胸部レントゲンを撮影され、それだけで診断が終わったような気が。笑
最後このまま出ていいのか?まさか治療未完了によるバッドエンドルートとかないよな?と躊躇いながら脱出する格好となりました。
謎解きの内容は非常に面白かったですし、何より可愛い人形たちを皆治療してやれたことで満足感は充分なのですが。
最後が鍵ではなく、例えば処方箋を貰って帰ろう!といった形でテーマに合った目的が予め提示されていればより良かったのかなと。

あとマグネットが解らなかった…手がかりとの関連は解っていたものの、あれがマグネットだということをヒントを見るまで判別できず。
順番入力ボタンだと思ったので、移動できるものだということが解らなかったです。
余ったスペースで紙を留めておくなど、マグネットであることを示す活用があったら嬉しかったと思いました。

視点移動のアニメーションを設定から切替できるようになったのは非常に助かりました、ありがとうございます。

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うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
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ライブがひどい、改善求む

配信2日目、ランクは10まで上げて一通りのことはしたと思います。今後の期待を込めて星3。
ストーリーはスキップしてるのでレビューなしです。

・アプリについて アプリ自体はまぁよくある音ゲーに近い雰囲気。ただボタンがそれぞれ小さめなので少し押しづらいかなーという印象。ホームが3Dしか選べず、結構充電食います(ローディングも長くて少しストレス)。 カードとか選べたら嬉しいなー。 ・ガチャ 10連は2500個で回せます。課金だと有償+無償で8300個/万なのでまぁちょい高めな気がします。あとライブのクリア報酬もS/Sとっても40個、ストーリー1個で50個と結構渋い。初期課金もしましたがUR排出率はそんなに…。イベント来たら課金しないと多分厳しそう。天井もない感じ…?交換所にはアイテムしかありませんでした。

・ライブ

正直、1番改善して欲しいところです。 背景は2D/3D(ライブ)/カードなど選べます。自分は基本2Dでやってます。曲は配信したばかりなので、グループ各2曲と個人1曲ずつのみ。ライブをするとスタンプが押されて、7個貯まると新曲を解放できます。シャニ◯イと比べストーリーを進めなくて良いのは個人的には助かります。曲はまぁ増えていくでしょう。 ライフの数値化はして欲しいです。一回でいくら減ったのかわからなくて、赤とか黄色になって初めて気がつきます。 1番言いたいのは、ノーツが見づらい。背景が2Dでも見づらい。矢印、ロングノーツがありますが判定が謎。矢印は上下左右全部同じ色だし見づらいし、ロングノーツは離してないのにミスになったりスライドしてもスライドに反応してくれなかったりします。 スピードも1.0〜10.0までありますが、10.0でも遅い。でも矢印見えるようにするならこれぐらいじゃないと見えない。過去最高にライブしづらい、音ゲー謳っててこれはちょっとないかな。

・アイドル

ST☆RISH、quartetto night、he☆vensがいます。距離感近めで新規ボイスもたくさんありますし、結構楽しいです。それぞれのアイドルの絡みもホームで見れますし。ただ、3Dモデル…もう少し綺麗になりませんか…? でもミニプリは何をするところかわからない。他のゲームだとアイテムとか、お金もらえたりする家具があったりしますけど…とりあえずコレクション的な感じ?何も触ってません。 総評としては課金必須、ライブはとりあえずHardで進めて曲開けてくのが無難かなと思います。あとはアイドルの好感度上げたり、コミュニケーション取ったり…。 ライブだけ、早々に改善を求めます。切実に。

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION

ライエモリリース、おめでとうございます!
大好きなアイドルに毎日会える機会をまた設けてくださったこと、大変嬉しく思います。リリースしてから日が浅いこともあり、細かい部分はこれから皆様の意見を受け調整されることと思いますが、シャニライリリース日から毎日欠かさずプレイし、課金も大胆に行っていた元シャニライユーザーの目線から現状の感想を何点か報告させて頂きます。

○現状の改善して頂きたい点

・リズムゲームとしてのプレイしずらさ

リズムゲームとしてリリースするなら、まずはこちらの環境を最優先に整えて頂きたく思います。特にフリックノーツの視認性の悪さは過去1だと思います。せめて上下左右で色を変えるなどの工夫をしてください。ロングノーツの中間にあるノーツも滑って全く押せません。テストプレイはされたのでしょうか?ノーツスピードをあげようにもフリックの視認性の悪さからあげることもできず、かと言ってそもそもリズムゲームとしてのクオリティが低いため低スピードのままだとHARDですらフルコンがとれません。

・報酬が渋い割にガチャ確率も渋い

シャニライは報酬1→ガチャ300、それに比べてライエモは報酬5→ガチャ2500、そもそも課金でユーザーから搾取できるだけしてやろうとする魂胆が透けて見えすぎている設定に驚きました。
シャニライもだいぶガチャは渋かったように思いますが(すり抜け対策の確定天井が設けられていない)ライエモに関してはそもそもURの天井すらないようなので、もう少し調整を入れて報酬を盛る、PU確率を盛る、消費石を減らすなどをしたないと、シャニライを買い支えてきたユーザーと新規ユーザーによる課金が激減するかと。
ライブクリアで貰える報酬もあまりにも渋すぎるので、育成が進みません。

・ユニットごと(事務所ごと)のガチャの差別化
⚠️以下はライエモから実装される他事務所ユニット推しの方は自己責任でお読みください。あくまでひとりのユーザーの個人的意見です。

個人的に今回から実装されたユニットに対する嫌悪感があるので、いまの確率のまま今後のガチャにおいて以前からいる2ユニットと一緒にされるようでしたら残念ですが、もうプレイする事が難しいのではないかと感じています。シャニライを終わらせてまで3ユニットで実装するのでしたら完全に事務所で範囲を分けて頂きたいです。
シャニライはST☆RISHとQUARTET★NIGHTの2ユニットのみが実装されていたので楽しめていました。
そもそも3ユニット実装するならシャニライを残して頂きたかったです。
色々な意見があるかと思いますがシャニライユーザーの中にはこうした方も多かれ少なかれいらっしゃるかと思います。
平和に遊べていたシャニライがサ終したのが本当に辛いです。
お互いのユニットのファンが各々の場所で楽しく遊べる環境を願っています。

○良いと感じた点

・スチル、3Dモデル共に原作味を感じる出来で大変満足しております。

・キャラブレなどが少ない
原作ゲームにおいて赤面しないようなキャラが派生のモバイルゲームにて急に赤面しだしたり、口調や性格が改変されたりするのが苦手なのですが、こちらのゲームにおいてはあまり気になりませんでした。しっかり過去作を踏襲して下さったようで大変有難いです。

・何より3Dで動くアイドル達が気高く美しいです。ソロステージに関してはそれぞれのキャラに合った演出が施され丁寧に手をかけて下さったのが分かります。ライブ中の表情なども良く作り込まれていると思います。不満は全くありません。

・音楽を大切にしているジャンルらしく、前作に引き続き素晴らしい音楽を楽しめています。

・ストーリーにおいて、しっかり恋愛要素を楽しめることに驚きました。シャニライとは違った観点から楽しめそうです。

まだ実装されているカードやストーリーが少ないため現実楽しめる範囲で触ってきましたが、総合的に見てシャニライより優れている点を挙げる方が難しいほど造りが荒いです。
うたプリはあくまで乙女ゲームなので、今後ストーリーやイベントでその要素を上手く盛り込んでくださるならリズムゲームが粗悪な出来でも多少は楽しめると思います。

長い時間をかけ本当に多くの方に愛され、売上的にもうたプリというジャンルに多大な貢献を施したシャニライをサ終させてまでリリースしたのですから、本当にお願い致します。

様々な事情が積み重なり昨年から今年にかけてうたプリファンはとても繊細になっております。そんな中リリースされたこちらのゲームの出来によって、今後の当ジャンルに関わる全ての制作班の皆様や運営の皆様への信頼度
が変わって来ると思います。
耳が痛い話かと思いますが、どうぞファンの皆さんの声に耳を傾け、向き合って頂けましたら幸いです。私達が愛するうたプリというコンテンツを共に守っていく事ができたらそれ以上の幸せはありません。何卒、よろしくお願い致します。

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
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追加して欲しいこと

リリースおめでとうございます!
純粋にリズムゲームが好きで、うたプリも好きです。
キャラ絵も素敵でMVは感動しました!
これからマイペースに遊ばせて頂きます!!

リリースしたばかりなのでこれから色々順次追加要素があると思いますが、色々なリズムゲームをプレイしているのでこれはあって欲しいなと思う点がいくつかありました。

1つ目はノーツデザインの種類です。
元々私はノーツスピードを早くしてプレイするのがやりやすいのですが(このアプリでは9.0でやってます)、そうするとフリックノーツが大量に落ちてくるタイミングで矢印の向きが見えにくいので、ノーツの向きでカラーチェンジできたり、矢印のデザインを変えられるとプレイしやすいなと感じました。
また、高難易度になるとノーツの量が多く
ノーツが密着して見えるので大きさを変えられると見やすさも変わるのではと感じました。

2つ目はタップ音のボリュームや種類です。
純粋に音楽を楽しみたい人もいるかと思いますので、ボリュームを調整できるといいなと思いました。
また、私はタップ音が楽器のような気持ちでプレイしているので、自分の聞き心地のいい音を選べるといいなとも思いました。

3つ目はプレイの中断をした時に、終了か再開が選べるのですが、フルコンボやオールパーフェクトを目指したい人は、いちいち終了をしてから再プレイだと少し手間になるので
中断画面にリプレイを増やして欲しいなと思いました。

追加して欲しいことは以上です!
検討よろしくお願いします!

応援しています!!

弾タマ~双子のソウルストレイ~
★★★★★
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なんかところどころムカつく

・ボスの体でこぼこしてて弾の跳ね返り方が読めなさすぎる。どこに当たり判定あんだよ。ブロック崩しでこれは致命的。ウザすぎる。

・もう過ぎたけど庭園の初心者ミッションテンポ悪い。今でもキャベツ100回収穫とかゴミだけど。なんで100"個"じゃねえんだよ。

・新イベ駄目過ぎるな。ダメージ挑戦ステージ終わってるわ。なんでシールド持ちの熊選んだの? 体デッコンボッコンだし。気持ちよくねえ〜、どうせ相対的なもんなんだからシールドないやつでいいだろ。 新イベの耐久ステージも楽しくなさすぎて禿げました。何したらいいか分かんないんだよギミックが。不明ってなんもおもんない。対策出来ないゲームはゲームじゃないっす。

★★★★★
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