アドベンチャーゲームアプリのレビュー

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逆転裁判4
★★★★★
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さすが逆裁!ここまで来たか!

いや〜ほんっとCAPCOMさん、そして逆転裁判4を作ったくださった皆様!本当に楽しかったです!なんか世間では批判の声が多いみたいですけど、そんなの気にしちゃダメです!!CAPCOMさんたちは大丈夫です!!!主人公交代というアイデアもすごくいいと思いました!あと、王泥喜くん可愛すぎます🤦‍♀️1話から最後にかけてわ〜って話が進むのほんと面白くて、伏線回収の時、毎回叫びたくなりました笑本当に面白かったです😭

Tower of Fantasy
★★★★★
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原神とは主旨が違って面白い

原神のパクリという人もいるけど原神もパクリゲーな事には触れないのね…。
でもとりあえず原神との違いを言うと
☆ガチャに関しては幻塔のが遥かに安い
幻塔:80連天井で1/2でピックアップが当たる。ピックアップ天井は無いが一度当てたキャラはガチャポイント(120回回したら150Pくらいは貯まる)で交換できるから凸は早い。また、80連天井までに何回SSRが当たっても天井リセットされないため当たれば当たるほど儲け物。なので6凸までに10万掛からない
原神:90連天井で1/2でピックアップが当たる。180回回せばピックアップ確定。ガチャポイントで交換できるのはガチャ券のみ。90連までに星5が当たればそこで天井リセットしてまた90天井。6凸までにかかる値段は相当運が良くて15万、最高で40万近く。大体平均20万
☆グラフィックは好み。幻塔の方が雑
幻塔:近未来的なキャラが多く武器も銃は大砲などもあって多種多様。グラフィックは少し硬めな印象だが衣装の着替え、色のカスタム等好みが作れる。
原神:昔ながらの衣装で武器も剣とか杖とか槍とか。グラフィックは柔らかく落ち着いた感じがしてデザインも秀逸だけど着替えはないのが残念
☆フィールド探索は幻塔やった後に原神はやらない方がいい
幻塔:走る、飛ぶ乗り物(6〜7種類ある)に乗って高速で走る。海もボードで走れる。壁もアームワイヤーやジェットなどで簡単に登れてストレスフリー。
原神:走る、飛ぶ、泳ぐのみ。壁も登るのが面倒臭い。
一度幻塔の快適さを知ると原神が面倒臭くなる。
☆マルチは好みが分かれる
幻塔:大規模戦闘もあり何十人でボスを倒しレアドロップ(SSR武器など)を狙えるのはMMOならでは。ただその分諍いも起こる可能性がある。
原神:秘境以外マルチはないのでソロゲー。ボスを倒してレアドロップというのはない。星5が欲しいなら課金アイテムしかない。
※MMOでみんなでワイワイ楽しみたいなら幻塔
ソロでまったりやりたいなら原神ってところ。強くなるためにお金がかかるのは言うまでもなく原神

Pop's World - Running game
★★★★★
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バグ?説明が欲しい

時間潰しに楽しく遊んでおりますが、たまに終盤のゴール付近で、ポールの前で行き止まりになり、戻ろうとしても戻れないことが頻発してます。
ルールをきちんと説明してください。毎回スキップするのもめんどくさいです

葬回診
★★★★★
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ほどほど

多くの方と同じくYouTube経由でインストールしました。探索時は操作性も良く、ちょうど良い長さ、わかりやすい内容など、遊びやすいゲームに仕上がっていると思います。しかしだからこそ、詰めの甘さが目立ちます。

例えば、袋小路の多さと隠れるポイントの少なさ。追いかけてくる敵の出現ポイントは一部を除いて恐らくランダムなのですが、時折、敵が袋小路に追い込むような形で出現することがあります。それから真っ直ぐ後ろに逃げれば袋小路、部屋に入っても隠れる場所はなし、回避を使ってすり抜けてトイレに隠れても見つかるかは運ゲーと、あまり心地の良いプレイ感触とは言えません。追いかけてくる敵から逃れるには隠れ場所が必須なのに、隠れ場所が少なすぎる上、そのほとんどがトイレというのは如何なものでしょうか。部屋の中にいても突然遠距離からこちらを正確に捕捉して追いかけてくるのも謎です。時間制限があるなか探索中にこれをやられるとげんなりします。逃げている時も隠れている時も容赦なく時間は経過しますから(まあ当たり前ではあるんですけど)。

もう1つは、4階の敵についてですね。非っ常〜〜〜に操作しづらいです。こいつを遠ざけるにはライトで敵の後ろを照らす必要がありますが、タップで照らすと主人公が歩き始めます。そしてこちらの方が歩く速度が速いのですぐに敵に追いつきます。追いつけば襲われます(回避は可能です)。となると歩く速度を調整しなければならないので、途中でまたタップします。ある程度距離を離してないと敵がタップしたライトに反応して戻ってきます。ドラッグで照らそうとすると、最初に主人公の近くをタップして動かす必要があるので、それに敵が反応してこちらに寄ってきます。ある程度距離がないとを照らす前に襲われるのに、距離が遠いと敵が画面外に出て後ろを照らせません。そんなこんなでとてもテンポが悪くなります。よってこいつは嫌いです。

また、敵を無力化するのに必要なアイテムなどは、事前に発見できますが、回収はフラグを立てないとできません。つまり、多くの場合、アイテムを発見→フラグを立てる→アイテムを回収→特定のポイントで使用と、回りくどくなります。時間制限があるのでこれも煩わしいですね。

バグは開発規模から考えてあえて言及する必要はないと考えます。

★★★★★
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英雄じゃない
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爽快じゃない

ヴァンパイアサバイバーのパクリのダダサバイバーのパクリの英雄じゃない
とりあえず最初のステージをプレイ(して10分程でアンインストール)
ダダサバイバーをガワだけ変えたって感じ
新しい敵が出てくると硬すぎて中々ダメージ通らない→中々倒せないから経験値が稼げない→レベルが上がらないから新しいスキルが手に入らないし強化も出来ない
チュートリアルステージ(なのかステージ1なのかは知らんが)でやる気が無くなった
強化とか(出来るのか知らんけど)すれば爽快プレイも楽しめるのかもしれんが、最初のステージからこんな硬い敵の相手なんかしてられん
3Dモデル使ってるからかイマイチ当たり判定攻撃判定が判りづらい
主人公可愛いから釣られてインストールしたけど、プレイ中は見下ろし視点だから主人公の姿が見れない
スキルの内容もほぼダダサバイバーから引っ張ってきた様なものばかり
ダダサバイバーを知らずにこっちをプレイしたらそれなりに楽しめるのかもしれんが、アッチを先にプレイした人にはダルイと思う

Poppy Playtime Chapter 1
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ついに、

ついに、poppy playtime 2 がでてきてうれしいです。ゲームもちゃんとして、マミーロングレッグスと3つのゲームをするのが楽しかったです。でも、さいご、マミーがいなくなってすこし、悲しかったです。

夢職人と忘れじの黒い妖精
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ハマるっちゃハマる

友達に勧められたので入れてみました。
私はハマりましたが、人によっては受け付けにくい部分があると思います。
かなり長文ですが個人的な意見を↓

キャラデザ、ボイスは文句なしで良いです。
とにかく絵が綺麗で声優さん達も豪華。
かなりキャラクターが豊富でそれぞれ違った個性があって自分の好みのキャラを選ぶのが楽しいです。

育成はちょっと大変かなという印象を受けました。
まずレアリティを上げて両覚醒させるためにピースが必要ですが、基本イベントでポイント貯めるのを頑張ってオールピースをゲットするかガチャを引いて何枚か被せるくらいでしかたくさんは手に入りません。(確か星4なら4凸くらい?)
ガチャの排出率はまずまずかなと思います。
何十連しても出ない時もあれば連続で星4が来ることもしばしば…
レベル上げはめっちゃ楽

キャラとの親密度を上げたり、育成を頑張ったりとやり込み要素はあると思います!

ストーリーや戦闘機能はまずまず

前衛とか役割があるのでチーム組むのは楽しいです(ほぼおまかせ状態ですが)
大事な戦闘はオートマ機能があるのでほぼ流れ作業と化します。
スキップ機能があるのでレベル上げとか素材集めは楽かと!

でも個人的にPVPの必要性は感じません。
対人戦苦手だし。育成してないと上位入りはキツい

ここが最大の難点かなと思うのですが、やはり主人公の立ち絵があるのがなー…
せめて顔は黒塗りであれ。欲を言うなら自分で容姿をカスタムできて欲しい。
自分の固定キャラクターと真逆の容姿、性格をしていて最初は辞めようかと思ったくらいです笑笑
キャラの絵にガッツリ顔ありで出てきたりするので苦手な人は注意

これからに期待です!!

葬回診
★★★★★
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真相編、気になります

脱出編をRANK A、B共にクリア。Bの方が真相編に繋がりそうな終わり方だったので、真相編のアップデートを楽しみに待つことにします。(22/08/20現在)

雰囲気や演出、また即死ゲーでありながらリトライにストレスがない事もあり、ゲームとしても楽しいものになっていると思います。

が、いわゆる「調べる」のアクションと移動がタップ操作に集約されているので、自分の指で隠れて見つけにくい or 誤操作してしまうといった事が起きました。

「セリフや探索以外では使っていない下段の枠などにアクション用のボタンがあれば…」と思いましたが、さすがにそれはアプデどうこうではないので、次作のホラーを作る際に一考くださると幸いです。

あと色々言われているヒキコロスイッチ(しなない)搭載の婦長さんよりも、ライトで誘導するはずの四足歩行さんの方が「!!」以外での回避がしづらく、逆に面倒に思いました。

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葬回診
★★★★★
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楽しかったです!

御本人がおっしゃていた通り初心者向けホラーな感じ✨ しかしデザインやBGM、細々とあるホラー演出でしっかりホラー感が出ています。 謎解きが簡単&マップも狭いですが、そこを時間制限で臨場感を出しているのもGoodです! 基本的に死に戻りで理解を深めていくタイプなのでこの手の理不尽な死の仕様は大好きです。(やられると悔しいけど(笑)) せっかくのホラーなので安心感より「決して安全では無い」ギミックを楽しめて、なおかつ難易度は決して高くないという素晴らしい配分だと思います。 ただ、代わりにチャプター毎でスタート出来たらちょっと嬉しかったです。 (アイテムの持ち越しの関係で難しいのかも?) しかしプレイ時間がめちゃくちゃ長い訳では無いのでそこまで苦ではないです。 操作感は慣れると楽です。 たまに隣の部屋に入る時などに、黄色い丸の状態でタップしているのに手前の通路を行ったり来たりしてしまうのはバグかな?でもこのゲームに限らずよくあることなので仕方ないですかね? 個人的にはそれ以外は概ね快適です。 バグはこれから直していかれるので、ホラーゲームの評価としては☆5です! ストーリーも気になる所で終わっているので後編楽しみに待ってます✨

レイトン教授と悪魔の箱 EXHD for スマートフォン

DSでレイトンシリーズで初めてプレイしたのが悪魔の箱でした
まだ始めてませんがスマホでもプレイできるのが嬉しいです
シリーズの中の魔人の笛途中でやめてしまって続きが気になってるので出してほしいです

追記
ナゾ60の判定厳しくて何度も不正解になってイライラします
どうにかなりませんか?

Tower of Fantasy
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始める人は絶対読んで欲しい

このゲームをプレイして分かったことを書いていきます。
まずいい所。
・キャラメイクが細かく調整できて自分好みのキャラクターで遊べる
・近未来的な世界観が細かく作り込まれており
SF好きには堪らない
・比較的自由度の高いキャラコンができて爽快感のある戦闘が楽しめる(と思っていた)

自分が感じることが出来たいい所はこんな感じ。
次に良くない所。
・バトル時の動作がガクガク
WiFi環境がある場所でも、タイムラグが酷くまともに戦闘出来たものじゃない。
いい所3つ目が打ち消される。
・ストーリー進行のバグが酷い。
基本的にストーリーはフルボイスだが、急に音声が消えたり、先に進めなくなる。折角世界観が作り込まれていても、これでは楽しむことが出来ない。いい所2つ目が打ち消される。
・キャラメイク時のストレスが凄い
初めは自分の好みのキャラクターを作れる事に期待していたが、細かくしすぎて調整ボタンが指で押せない。色の選択とかもう爪楊枝じゃないと押せない。iPadの大きな画面なら出来るかもしれないが、スマホの画面サイズでは到底調整出来ない。いい所1つ目が打ち消される。
・良くも悪くも二番煎じ
このゲームは、言うなれば「世界観がパニグレの原神」である。3Dのグラフィックも、操作性も、ストーリーも、どれもこの2つのゲームの下位互換であり、このゲーム特有の面白みを感じない。折角のキャラメイク機能も、結局戦闘時は武器キャラのスキンになるのでほぼ意味なし。

・まとめ
今のところ、私はこのゲームを楽しむことが出来なかった。この後大規模なアプデで不安要素が改善される事に期待。
始めようか迷っている人は、1度試しにプレイしてから決めることをおすすめする。

葬回診
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バグが多くストレス。

ガッチマン監修ということで購入。シナリオも良質でグラフィック面に関しても味があり、2dホラーとして十分楽しめました。また操作性も悪くなく、タップして直感的に操作出来る事に好感が持てます。ただ、システム面が厄介だったりバグが多すぎます。
 今作は時間制限が設けてあるのですが、シナリオ上関係がある為悪いとは思いません。ただ何かイベントが起きると無条件に5分引かれる為、最終章のトゥルーエンドがかなり難しいです。時間配分を目安通りに進めた場合、最後に45分残りますが実際に活動出来るのは30分もありません。何回も時間切れを経験して攻略を頭に入れてやっとという時間です。そうなってくると、敵が突然出てくるシステムも仇となってしまい、「いつ来るか分からない怖さ」から「時間を奪われる鬱陶しさ」に変わります。
また、重大なバグが多すぎます。
1.エレベーターに入れなくなる。
2.逃げるターンの際に、操作不能になり足踏みをする。
3.奥にタップすると、画面外に向かって歩き始める。 
等々です。監修のお陰で面白くなっていまふが、開発は一流とは言えませんね。

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名探偵コナンパズル 盤上の連鎖(クロスチェイン)
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可愛いけど課金の価値なし

映画に影響され、今年のGWから始めました。

フィーチャーされるのは人気キャラに偏りますが、キャラカードやボイスが可愛いので、ファンなら楽しめると思います。

パズルは、よくあるタイプですが、盛り盛りのギミックとカードスキルで適度に頭を使います。
ただ、1〜2週間ごとに変わるイベントの中には、爽快感もない作業をひたすら繰り返すもの(スイカの横で5回ピースを消してチマチマとイベントポイントを貯める...)も多く、これはうんざりします。
ガチャチケイベント、コナンカフェイベントは、頭も使わずクリアできるステージが楽しい上に、目的であるガチャは渋くて目当てがまず出ないので、それなら気晴らし用に常設で置いて欲しいかな。

そして、集金のメインであろうガチャですが、イラストもボイスも魅力的なのに、10連1回4000円と高い上に渋過ぎて、さらに天井もなく、課金する気が起きません。
プレミアム会員制度もありますが、何がしたいんだろうというくらいユーザーにメリットが無いので、やっぱり課金の価値はありません。
(毎日のログインを条件に、10連1回にも満たないダイヤと要らないアイテム付与。プレミアム会員を続けて最高ランクになると、滅多にSSRの当たらないメダルを月1でくれる上、ゲーム内では使えないリアルなカードを郵送してくれるらしいです)

結局、無料のダイヤをコツコツ貯めている時が1番楽しく、貯まったダイヤを使ってガチャを回すと失望と苛立ち、の繰り返しでしょうか。
その意味で、課金し過ぎるリスクはあまり無さそうです。
逆にいえば、運営さんには、課金したくなるサービス設計をもっと頑張って欲しいですね。

例えば、プレミアム会員なら、ダイヤ+ブロンズは(常設)SSR確定メダル、シルバーは前月分限定ガチャからSSR確定チケット(常設SSR出る可能性あり)、ゴールドは前月分限定SSR確定チケット、プレミアムは前月分限定SSR確定チケット(被りなし、いっそ選べてもいい)を月1で配布するくらいなら、こっちも課金したくなります。
継続分のお金をまとめて払う事で、ブロンズから一気にランクアップ可能にすれば、ガチャに釣られた新規からも課金が見込めるかもしれません。
プラチナの特典を豪華にしておいて退会でランクリセットにすれば、囲い込みも強固にできるかも。

現在、広告再生だけで十分な収入になっているなら余計な提言かもしれませんが、渋くて高いガチャやユーザーにメリットのないサービスは、ネタの域を出ないかと思います。
他のソシャゲにせよ、コナンのグッズにせよ、ユーザーにとって魅力的な支払い先はいくらでもあるのですから。

Tower of Fantasy
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やめました

キャラデザ、動き、ストーリーと原神に及ばなすぎです。

他はどうでもよかったとしても、何より動きが悪すぎます。

原神なんて服の先まで気を配ってますよ? 水に飛び込むモーションとかもここまで作り込んであるゲームはないほどに。

それに比べてこのゲームは何ですか?

・主人公

主人公がキャラクリできても声が1種類だけなので合ってないんですよね。

キャラクリ前から合っていないと思ってましたが。

有名どころを使っていればいいって魂胆が見えすぎていて萎えました。

だったら喋らない方がよかったです。

・走り方

地面を蹴って走ってますか?

操作していて感じるのは走るモーションは画面だけで、操作感は丸でも四角でもいいですが、そんな感じの物体が滑るように移動してるように感じます。

・ダメージ

空中でダメージを受けるところから地面に落ちるところまでなんか作り込みが雑です。

これなら空中攻撃なんかない方がよかったです。

・壁登り

壁登り時にジャンプするとこれまた雑な登り方をしますよね。

なんなら登り方もガニ股ですし、ダサいです。

・ワープ

ワープは体が消えていってロードに入るより前に一瞬体が全身映る。 おかげでワープした感がないといいますか。

ただプログラムに従ってワープしましたって感じで、ゲームをしているのか疑問になってきます。

自分の作ったゲームをテストしている感じと言ったらわかりますかね?

気分はユーザーではなく製作者です。

他にもあったと思いますが、とりあえず言わせてもらえば全てにおいて雑な作りと言わざるを得ません。

始まるまでは移動手段とかPVとかを見るにキャラデザ以外は原神よりいいかもしれないと期待していました。

期待はずれもいいとこです。

どうして原神より後に出そうと思ってしまったのでしょうか?

追記

変な回答しないでもらってもいいですかね。

このレビューを見てどこをどう思ったらプレイしていないって思ったんですか?

今時全く新しいゲームなんてほとんどありませんよ。

勘違いも甚だしいですね。

このゲームのどこに独創性があるんですか?

このゲームの問題点として別にパクリだからとか言ってるんじゃありません。

もともと原神もパクリとかどうでもいいです、面白ければ何でも。

そんなこと言ってたらオープンワールドのゲームは1つしかなくなってしまいますよ?

原神かブレワイだったら原神の方が何よりキャラが好きなので原神の方が好きです。

アニメ調のオープンワールドはブレワイしか出しちゃダメなのってパクリパクリ言う人に言いたいです。

そんなこと言ってたらギャルゲーなんて全部同じじゃないですか。

ストーリーと絵師が違うだけで。

そんなことどうでもよくて、このゲームは雑な作りだからやる気が起こらなかったと言っています。

キャラに魅力を感じない、ストーリーも微妙、動きも悪い、これで私がやるとしたら原神がリリースされるより前にリリースするしかなかったです。

アクション的に続けようと思っていたでしょう。

雑な作り込みでも原神をやっているのとそうじゃないとでは感じ方が違ったはずです。

想定の範囲内で気にしなかった可能性すらあります。

なので原神をやった後でこのゲームをやると続ける選択肢はありませんでした。

昔のゲームを今やろうと思えないのと同じです。

当時は面白いとだけ感じていたはずですが、グラフィックなんかでやる気が起こりませんよね。

bot任せの的外れな回答で私の反感を買ってレビューを変更させようってそんな対応で変更するわけないじゃないですか。

もうやめてしまってますが、変更させたかったら私のレビュー部分を修正してからにしたらどうですか?

主人公の声に関してはもはやどうにもできないでしょうけど。

逆転裁判5

最高でした^o^ キャラクター一人一人の謎が解かれていって スッキリしました。 シナリオは、相変わらずのお笑いテンポから 深刻な裁判まで、、シリーズを通じてすごいお話! 人の心の強さや仲間の大事さも学べる!!ココネとカグヤが良い人すぎる!ジンが維新志士みたいで眼福笑      ナルホドとミツルギが頼れる青年としていい感じに年を重ねててカッコイイ!! 大満足でしたー!

葬回診
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ちょうどよい

この手のゲームはほとんど遊んだことないが、大体2時間くらいでクリアできた。値段も考えたらちょうどいいボリュームだと思える。

ドアの判定が広くないためたまに移動に手間取ることがあるが、操作感が悪いというよりも恐怖感の演出として効いていた気がする。

途中追跡者の本体が見えず影だけが追いかけてくることがあったがアレはバグなのか仕様なのか。

★★★★★
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葬回診
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クロックタワー味のあるゲーム

病院の中で逃げ隠れしながら脱出をするクロックタワー感のあるゲームでした
雰囲気も良く、程よい長さのゲームなのでプレイもしやすいと思います

敵をやり過ごす為に扉に耳を当てて音を聞くのに気づくと一気に楽になります

以下個人的に気になった点
・これ必要になりそうなアイテムだなと思っても特定のフラグを立てるまで入手ができない
・制限時間があるので急かされるのが苦手な人は注意(普通にクリアするには問題ないぐらいの時間はあります)
・特定のキャラに対しては緊急回避が無意味
・不具合で進行不能になることが多々ある
(扉で右往左往し続けるとか主人公が壁に埋まるとか緊急回避イベの判定が残るのかずっと動けないとか)
一応バグが起きても再起動すればハマることはなかったです
・グッドエンドに向かう為に色々するのですがその時には敵キャラがとてもストレスでした

色々書きましたがこの値段で1〜3時間遊ぶことができるのはとても良いですし面白かったです

真相編はDLCのような感じになるのかわかりませんが楽しみです

Tower of Fantasy
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古い端末は推奨しません

タイトルの通りです。

私の場合、第6世代iPadにダウンロードしてやってみましたが、最初の初期ダウンロードや操作方法などのチュートリアルは完走できても、そこから進むことができず、アプリごと落ちてしまいました。
画質設定を落としても、サーバーに入ろうとした瞬間に落ちてしまうので、全くと言っていいほど進めることができませんでした。

こういう系のゲーム(主にオープンワールド系)は対応端末全てで動作確認してからリリースするべきだと思います。私のようにある程度古い端末を使っている人も少なくないからです。iOS12以上が対応端末となっていますが、では、「iPhone5sで試したのでしょうか?」してませんよね?そんな古い端末今更使ってる人なんかいねーよって感じですよね?
いるんですよ。
つまりiOS12以上と書いてあっても、恐らく快適に動作するのはiPhoneXS以上だと思っていただいた方がいいと思います。

毎回思いますが、iOSのバージョンで対応非対応を書かれても、性能差で使えない端末だってそこらじゅうにあるので、チップの世代で書くべきだと思います。iOSのバージョンももちろん重要ではありますが、チップ名や機種ごとに「iPhone—以上対応」など書いていただけると嬉しいです。(全アプリ共通です。)

ということで、僕が思うに、このゲームの推奨端末は以下だと思います。
iPhone:XS以上
iPad:無印:第8世代以上、Air:第3世代以上、mini:第5世代以上、Pro:第3世代(Face ID)以上

この端末を持っている方はぜひ遊んでみてください。この端末以下の人はやらないことを推奨します。

Tower of Fantasy
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数十時間毎日遊んだ感想

ナビアというマップまで探索度100%にした数十時間プレイしている者です。めっちゃ楽しいですが、幻塔は全てにおいて荒削りという言葉が相応しいでしょう。
・まずストーリーが面白くない。
序盤こそ面白かったですが、ストーリーが順次開放な為ダレるしお使いも多いです。もうほとんど読んでません。
・次にラグ。
スマホゲームなので仕方ない…と思いきやPCでもラグりまくりのカックカクです。
ボスなんて多人数でやると動きません。
ラグすぎて面白くないです。
・操作性
操作感は良いです。
某ゲームに比べてキャラの動きも軽く、空中回避もあり、探索では無限に壁を登る小技があったりと、特別問題はないのですが、
操作性が悪いです。若干慣性が働いてるのか思ったところに着地出来なかったり…
ラグもあるかもしれませんがキャラを動かしててイラッとする事が多々あります。
・アバター(ガチャキャラ)の3Dモデルが微妙
SRアバターが微妙なのはまぁ分かりますが
SSRアバターでもちょっと首を傾げたくなる出来の子もいます。
キャラクリした自キャラが1番可愛いという状態に驚いてます。
・次に良いところ。
キャラクリの自由度が結構高いしパーツが可愛い。
みんなでレイドボスに挑戦できる(なおラグ)
ガチャがめちゃくちゃ引ける。
武器が凸しやすい。
探索が面白い。
探索がガチャに直結する。
PvPの重要度が高くない。
SR完凸で強い武器がある。
アルケーという他のゲームにはない便利ロボ的なのがある。

今のところだと人には勧めにくいゲームだなとは感じました。良くも悪くもガチャ有のMMOですかね。勿論限定キャラは強いので(現段階なら)金で解決することも出来ます。

Tower of Fantasy
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ゲーム自体は面白いけど‥

他のレビューに書いてある「原神のパクりだ!」という話ですが、私が原神をプレイしておらず動画でしか触れたことがなく、原神もブレワイに似ていると言われていたり、こういうゲームにパクり疑惑は付き物ということでノータッチとさせてもらいます。

ストーリー:面白い。こういうゲームのシナリオは翻訳がおかしく何を言っているか分からなかったり、そもそも面白みを感じないことも多いですが、私はとても楽しめています。最初はわからない単語も多いですが次第に世界観に入り込めます。

戦闘、アクション:操作性が悪いです。そして設定で画質などを落としてもカクつき、落ちやすい。しかし空中でのアクションや回避後のアクション、障害物を自分で生成して攻撃を防いだりなど、出来ることは多く爽快感もあるのでそこだけ改善を期待。

UI:ボタンの配置や大きさを変更できない。そしてバッグを開いたり装備の画面を開いたりする時にカクつき、落ちることも多々。

探索:ダメ。高低差のある地形が多いのに自由に飛び回れない。ジェットパックというアイテムで空高く飛び上がれるのですが、クールタイムが長すぎる‥次飛ぶまでに1分半近く待つのは苦痛です。しかもジェットパックは飛び上がった後に滑空できるのですが、スタミナが尽きると地面に突き落とされます。落下ダメージもあります(落下ダメージの回避方法もありますが)。あともう一回言いますが操作性が悪い。

マルチプレイ:マルチで出来ることがリリース初期にしては多く、良い。これから増えていくと思うので楽しみ。

ストーリーが面白くなければとっくに辞めてますが、すぐにアンケートを取ったり改善の姿勢も見られるので期待を込めて星4です。

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