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iPhone XRにてプレイ。
フリック操作で通知センター開いちゃう問題はアクセスガイドで解消、2本指タップが反応しにくいのはAssistiveTouchに2本指タップのカスタムジェスチャを登録して解消。そのくらいしないとまともにプレイ出来ません。まあ、セールで格安で買ったのでその辺は慣れれば気にならなかったです。
あとオートセーブで再開したり、バックグラウンドで開いたままだった状態で再開したりするとアプリ落ちしやすいので、セーブをマメにするのが必要です。
あとFSKIPは未読シナリオも飛ばしてしまうので注意が必要です(2週目以降に共通の追加シナリオあり。ルート分岐確定〜各分岐ルート開始の間に少し補足シナリオあり)。
だいぶ前にアニメ視聴した後、?状態だったのでこちらをプレイ。1週目は、どこからが妄想でどこまでが現実なのか惑わされながらプレイ。アニメ見てなかったら滅茶苦茶面白かったかもしれないなーという感想。2週目以降は、1週目で謎だった部分が明かされたりして面白かったです。
Voodooといえばよく目にする不快感催す広告、実際のゲーム中の広告の多さ、そして不自然に無料ゲームランキング1位に輝く事。 長所が某youtuberが熱心にレビューしている事ぐらいなVoodooがLINEという大手と提携し、おまけにポイントも貰えると聞きDLしました。 RPG的でしっかりしてる強化システム・UIには流石大企業のお膝元だと感心しましたが、再生される広告はよくある不愉快にさせたり実際と違ったりするゲーム広告、ステージクリア後の広告を見て2倍!を押さずに次のステージへを押した場合にも広告が、ひどい時には2倍ボタン押した時と同様のスキップ不可・10秒以上広告が流れる場合があり、所詮Voodooだったと落胆・アンインストールしました。 今回の提携で広めたいとされる「ハイパーカジュアルゲーム」とやらがこの様な広告だらけのゲーム群だとするなら今すぐ提携を切った方がいいと思います。 因みにVoodoo製をはじめとするこの手のゲームでよくある「機内モード等通信を遮断してプレイする事で広告無しにできる」裏技はしっかり対策されています。
バージョン1.00を2日間(10時間)ほどやりました。
最初は操作方法が分からず、とっつきずらさを感じました。が、「操作性悪いな」と感じながらもなぜか長時間プレイしてしまい、いまだクリアできていないのですが、妙な魅力があります。
本作は、反射神経は必要ありませんが、いわゆる「死にゲー」だと思います。試行錯誤をして失敗を繰り返していくうちに、行動が最適化されてきます。だけど、ふと別のアクションをしたときに別の筋(進め方)が見えてきて、「この発見をこれまでの行動パターンに組み入れた方が良いのか、それとも余計なことを組み込まないほうがいいのかな」と葛藤します。
アイテムの派生が豊富なので、私の場合、アイテムのデータをエクセルに打ち込んで、アイテム同士をどの手順で組み合わせれば良いのか、という事を考えたりしています。普通私はそこまでゲーム攻略に力を入れないのですが、このゲームはそういうことをしてみようと思わせる何かがありました。また、表を作ってみて、かなり細かい部分まで調整がなされているのだと感じました。
【改善をお願いしたいこと】
・同じ会話を何度も読むことになりますので、会話パートで画面右下の「▼」を押さないとスキップできないのが少しじれったく感じました。既読の会話では、たとえばスキップボタンを大きくするか (画面右下まで指を持っていかなくてもスキップができるようにするか) あるいは「既読メッセージは自動でスキップ」のようなオプションがあるとありがたいと感じました。
・アイテム選択の画面で、アイテムを選んだ後、「USE」ボタンを押さないと選択されないのがじれったく感じました。アイテム名をタップしただけで選択されるとスピーディかなと思いました。ただ、ゲームのリリース後に操作方法を変えると他のユーザーが混乱されるかもしれませんが。
要望ばかり書いてしまいましたが、中毒性が高くハマりました。
取捨選択パートと探索パートからなるローグライク系ゲーム。BGM含めた世界観と雰囲気が良く、まだ触った程度なのですが120円なら文句なしに買いだと思います。
期待を込めて要望と不具合?報告です。
・音量が少し大きいので音量調節ができると嬉しいです。
・誤操作で必要なものを捨ててしまうことが度々あったのでtrashボタンもuseのように2回押すことで実行されるか確認ダイアログが出るといいなと思いました。テンポは少し悪くなるかもしれませんが……。
◎血清の箱をロック状態で捨ててしまうとゲームオーバーにならず、探索パートに入ってから恐らく進行不可能になってしまいました。
一周目だったのでその時は原因がわからずあちこち触った後で諦めてタイトルから初期化したのですが、鍵を開けた後で箱を捨てた時はきちんとEDに分岐したので恐らく原因はそこだと思われます。
美麗なグラフィックと良質なテキストで綴られる、アナログゲームやゲームブックのような手触りの楽しいゲームです。1章と2章でゲームシステムがガラリと変わることにも驚きましたが、進行不能バグ?と思わしきものにぶつかり2章チュートリアルから抜けられず…。
血清を装備後、探索画面の二重押下、進むをダブルタップしても、移動のSEとエフェクトは出ますが進みません…。
再現性があるかどうかは分からないので、とりあえずデータを消して最初からプレイしようと思います。参考までに、2章到達時までに私が取った行動は、様子見のため、全て中央ヘックスの提案行動のみで進めていました。
ゲーム自体はとても楽しいので、おすすめです。
荷物を捨てる前半パートと
荷物を抱えての後半パートの2部構成だが
後半が死んで覚える冒険パートでよく死ぬが、死ぬと前半パートからやり直しのため、リトライ性がとても低い
最初の射殺する子もリトライする度に死ぬので、初回プレイでは雰囲気に浸りながら撃っていたが、リトライする度に死ぬので邪魔になってきた
後半の冒険パートも期間だけは示されているが、マップ自動生成かつ、目的地までの距離が不明なため、途中で死ぬかゴールするかの二択しかない。
そのため、クリアできなくてリトライしてもゴール直前で死んだのか、もっと腰を据えてマラソンすべきだったのかの分析ができず、プレイしても成長感がなく、挫折感しかない。
雰囲気はよかったけど、ゲーム体験としては辛かったので楽しくはなかった
通常でも、好きな場所に自動移動と一定の場所への瞬間移動が可能で、サブキャラでストーリースキップ機能など、いろいろプレイヤーにしか分からない親切機能が、ありましたが、
今度は、ツバクロや討伐などの日常ミッションが受注した全てを、自動で進行する機能も追加!
さらに、瞬殺されてしまうステージボスが、カオス侵食亜種がたくさん出現するように。できなかったボス巡りが可能に!
惜しむらくは、チャンネルジャンプに時間が掛かるが、マップの下側にあるせいで押し間違いで戻れないが多々ある。
左側にして欲しい。
あと、亜種頑張って叩いたのに重くなって飛んで、ボスしんで報酬もらえないのメンタルきついw
ま、それは置いといて、
だいぶ、便利機能追加あり、なかなかやりやすい。
運営プレゼントや毎日やれるイベント(うっかり数日後でも、後追いできる)のが良い。
サーバー過密すると、ゲーム飛ぶけど、変にスキップや重複操作しなければ、そんな飛ばないし。
100日ウダダ(猫)帽子もリボンが良い。
追加が欲しいとすると、
ボスとか過密具合が見えるカラーパターンが欲しいかなー。
満員だと表示出るのはありがたいけど。
パッとみて移転先見えると助かるかも。
ワールドボスも、後日へチケット持ち越し機能欲しいかな。あと、時間短いかも。
自動AIできるのはありがたいが、切り替わり時間のせいで、
毎日の朝にAI尽きたり消耗スタートは、ちょっとw
空島も、開始時間幅増やして欲しいし、アカウント毎の判定にして欲しいかな。サブでクリアしてもメインでの忘れてたらペナルティって、じゃ、報酬倍でもらえるの??
あと、復刻イベントほしい。イベントが面白いので。
ランプの魔人イベントで、
弱いしプレイ時間取れなくて、
いろいろクリアできなかった。また、やりたい!
ガイド役のクーもナイスキャラだしw
基本的にLevel fiveのゲームで、
面白くないゲームはないだろう。チャレンジと思考と楽しみ方が、
プレイヤー目線だから。
星4装備とか、課金すれば早いけど。
ちゃんと、コツコツで手に入るシステムもある。
今後もきっと、面白い展開がありそうw
強い人はもう、ストーリークリアしたらしい。
中盤超えるとレベルはなかなか上がらないけど。
コツコツが実になる。愉快な実績報酬もあるし。
今後も楽しみですね!
オンラインで友人と遊びました。
面白かったです。
またこういったゲーム作ってほしいです。
やんわりじんわり不穏な雰囲気ですが、ホラーではありません。
謎解き難易度はほどほどといった印象。
詰まったらメモをしてお互いの情報を整理して楽しみましょう!
以下、ゲーム内容の直接的な表現はありませんが、ふんわりネタバレ?です。
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イヤミス好きなら全力でおすすめしたい。
ゲーム内の総合的な情報で読解できるタイプの方だととても楽しめると思います。
ミステリサスペンス好きさん、考察好きさんに楽しんでもらいたいなー!と思いました。
雰囲気的に芥川龍之介好きさんもありです。
逆に言えば、分かりやすく明確に解決が好きな方だともやもやするかもです。結局どういうことなの、となってしまうかも…。
そういった意味でエンディングの好みは分かれるな〜と思いましたが、個人的には最高でした!
一緒に遊んだ友人も考察好きなので、不穏な空気に慄きつつクリアしました。
まずは10周年おめでとうございます。リリース時から長年こつこつプレイしていて、もう生活の一部です。今までもカレンダーイベントやシーズンに合わせた新しいマップやアバターが増えたりして、小さなアップデートはされていましたが、基本的な画面や使い方は変わらないので安心して長く楽しんできました。 しかし今回のバージョン1.81.1のアップデートはかなり大幅に変わりましたね。ちょっと使いづらくなりました。アバターの選択画面はスクロールで一周するので使いやすくなりましたが、後はちょっと分かりづらいです。デイリークエストのルールや報酬も少し変わったのでしょうか。前のように途中で一時停止してどこまで達成したのか確認できないのが不便です。例えばPOWER UPSを10個集めるクエストでは、RUN中に一時停止して自分がいくつまで集めたのか確認出来ず不便です。もしかしたら私が新しいやり方を見落としているだけかも知れませんが、あまりにも画面や操作などが分かりづらくなりました。初めの内だけでもチュートリアルのようなものがあると良かったです。長年親しんできたゲームが、まるで知らないゲームのようになってしまいました。また一から慣れなくてはいけないのが、ちょっと億劫です。 タップやスワイプの反応がシビアになった気がします。反応が鈍かったり(特にダブルタップ)、フリックしたのにスワイプになってジャンプしてしまったり。他のアプリゲームでは同様のことが起きないので、こちらのスマホのタッチパネルの問題ではないと思います。ゲーム画面のタッチ感度?が厳しくなった感じです。 新しいオブジェクトが出たのは嬉しいですが、iPhone7、8、SEぐらいの画面サイズだと、クリア条件の文字が小さ過ぎて読めません。今回のアップデート直後のオブジェクトはかろうじて読めましたが(BLAZING SANDのKing's Roomを3万メートル走るんですね)、ゲージの達成メートル数があまりに細かくて、自分が何メートルまで走ったのか全然読めません。 最近のスマホはどんどん大型化していますが、iPhone SEのような小さめの画面を愛用しているユーザーもいるので、もう少し字を大きくして欲しいです。 最後に、これはほんのささやかなお願いなのですが、2020年のクリスマスにアップデートされたクリスマスのマップを定番にして欲しいです。組曲「くるみ割り人形」の序章曲がBGMに使われていた、おもちゃとお菓子の世界みたいなデザインのマップです。あれは大好きでした。クリスマスが終わった後もHOLIDAY HAVOCのように残るだろうと思っていたら無くなっていたのでとても残念です。是非、定番として復活をお願いします。 つらつらと書きましたが、もう10年飽きずに毎日続けている大好きなゲームです。サービスが長く続くことを祈っています。 訂正:King's RoomじゃなくてHALL OF KINGSです。失礼しました。 追記2021.9.16 アーティファクトのスペシャルイベントで、「バレンタイン」「聖パトリック」「感謝祭」「フットボール」のアーティファクトがすべて「?」になっていて表示されません。
29.9.2021 アバターを選択する画面で、アバターを選択している最中によく落ちます。使用端末はiPhoneSE第二世代64GB、OSは最新バージョンの14.7.1です。Daily Streakで指定されたアバターに変えたくても、そこで落ちてしまいゲームが進行しません。
全てのアバターではなく、Karma Leeなど特定のアバターのみ落ちます。他にも、今回の大型アップデートの後、細かいバグが目立ちます。改悪と言われないよう、早急に修正していただきたいです。
初めて1週間で消してあげた人です。
最初の方は友達とレイドやアタックでお金を貯めて、盗まれてを繰り返していてちょっと面白いなぁーと思っていましたが、!
ルーレットを回すのに必要なエネルギーがなくなったときの、あの課金のページ?的なやつがウザすぎて、その後友達から◯エネルギー盗めますみたいな
あれは本当にうざい。シンプルに。
あと、
アタックされてLINEにアタックされましたみたいな通知くるのはまだ我慢出来ますよ
でも、自分がシールド張ってて〇〇は大したことなさそうだって通知くるのは違うと思う
うるさいとにかく。
レビュー書いてる方々も言ってると思いますが
知らん人からお金奪われるしあれは意味が分からん
友達と楽しくしてたのに知らん人からアタックとかされたらボコボコにされる
今入れようとしてる人・友達を誘おうとしてる人に一言
や め と け