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たった今クリアしたところです。
所詮、iPhoneアプリのRPG、ということで期待はしてなかったんだけど、そのせいかとても楽しめた。
データも軽くて、今思えば一回も落ちずにクリアまでプレイできた。
ストーリー性は置いといて、バトルシステム、敵キャラのデザイン等、一昔前のFFを彷彿とさせる感じでとても良かったです。
個人的に、バトルが自動で早送り機能アリというのは素敵でした。
スキルも、三つ溜まると連続で技が出せるというのも新鮮でした。
職が違って装備できない物があっても、Passive Skill で自分の思い思いにコーディネートできるのもとても良かったです。
最終パーティは、
レオ(剣聖)
カフィ(マジックランサー)
ギルカ(バーサーカー)
シュラ(ガーディアン)
でした。
とりあえず攻略でも書いときます
序盤から中盤は
ジョブ
・物理威力特化:バーサーカー
・物理と速さ特化:チェイサー
・回復役:回復付けた魔導士系
・魔力特化:魔導士系
スキル
・火力底上げ:歌系やハッスルダンス
・回復:アルヒール、蘇生系
・攻撃魔法:単体系、複数系
パッシブ
・攻撃上昇系、魔力上昇系
・盾装備、剣装備
コマンド
・奪う、暴走、とんずら、踊る
剣装備は属性付き用
終盤
ジョブ
・物理威力特化:剣聖
・速さ特化:チェイサー
・回復役:ホーリーナイト
・魔力特化:ウィザード
スキル
・物理複数:デスザラッシュ
・魔法:ホーリー、カーズ
パッシブ
・火力特化:二刀流、格闘
・各種魔法抵抗MAX、光闇抵抗大
特殊職含め
ジョブ
・物理火力:剣神
・魔力特化:賢者
・回復:パラディン
スキル
・単純火力2倍に:連続攻撃
パッシブ
・杖2本装備で凄いことに:無限流
・パラディンや賢者に:目立つ
コマンド
・案外回復する:瞑想
・緊急時でも安心:精神統一
ちなみに能力はカンストしても上がり続けてる。実は力200もあったりする
二刀流か格闘で力底上げ剣神で暴走使うと9999×4でて爽快
光の玉集めに苦戦してる人はラスボス倒さなくても、正規ボスか北の洞窟に出る雷神から盗めるからそれですぐ集まる
「時間と金を掛けずにRPGツクールでセンスのない素人が作りました」
このメーカーのRPGを幾つかPLAYしましたが、ガラケーの移植だか何だか知らないが、どれもそんな程度のモノばかりで流石にウンザリしてきました。
勿論このタイトルも含んで。
移動が遅い・操作性が悪い・ゲームバランスが悪い・全体的に雑,適当過ぎ。
あの戦闘システムで「濃密なバトルシステム」とか言われても…(苦笑)
ストーリーは序盤しかPLAYしてないので分かりません。これ以上続ける気は無いのでレビュー送信後に削除するつもりです。評価は無料なので☆3です。
【蛇足 】
試験的に基本無料でアイテム課金制にしたのかなと。まぁ他タイトルのように定価600〜800円のボッタクリ価格で売るより良心的かなとも思います。
iPhoneアプリとしては相当やり込めましたし、非常に楽しかったです!
正直、序盤は戦闘やストーリーが単調に思えて購入後放置してましたw
仲間が2〜3人ぐらい増えた所で楽しさが倍増しましたね。ストーリーもどんでん返し的なモノも用意されていて入り込めます。
その頃には自然と装備強化のシステムも理解してきて、一気にハマりました。
セール時に買ったのもあり満足度は200%です。
ストーリーはベタと言われてますが、
他と比べればしっかりと作られていて僕は高評価です。
移動は確かにMAPつっかえたりしますがストレス溜まるほどではなかったですね。アナログ化しても、、
この手のゲームは装備のための素材集めが鬱陶しいのですが、
このゲーム内ではモン○ンのア○ルーの様システムが追加されていて一気に簡単に採取できる所がストレスレスでイイですね。
私は序盤のマンネリさえなければ序盤でつまづいて低評価下してる方にも評価されたんじゃないかなーと思ってます。
MacOS10.xのマックに初期インストールされていたゲームで、いろいろな場面があって、結構楽しめます。
iPadやiPhoneで同じゲームができるのを知って、購入しました。
¥250-はとても安いと思います。
主人公のバッタ君が熊蜂に荷物を奪われ取り返すまでの間、家の周りのいろいろなシーンを、バッタ君の目線で、様々な障害を乗り越えて行くゲームです。
カタツムリ君が何をしなければいけないのか、英語で教えてくれるので、これだけはちゃんと意味を理解して進めた方が良いと思います。たぬき?君がどんぐりと引き換えにチェックポイントの設定やマップを渡してくれます。
ミツバチ君とバッタ君のキックで、敵をやっつけましょう。
iPad/iPhone版は、下水管、雨樋、飛行機の操作をモーションセンサーを使いますが、それ以外はMac版と同じで、ボタン操作です。ボタンは画面内に表示されますので、画面が小さいiPhoneよりはiPadの方が無理のない画面で楽しめると思います。
場面クリアのタイミングでしかSAVEできないので、時間がない人向きではありませんが、時間制限の場面は殆どなく、途中休みながらでもスコアは変わらないので、時間に余裕がある時にオススメです。
最後までクリアするには、得点よりも、バッタ君の数が減らない様に、進める事がコツだと思います。
バッタ君の数は、ゲームを進める中で少しずつ増えます。
iPadでこの手のゲームをしてみると、改めてiPadのハードの素晴らしさに感激しますね。
ネットワークを利用した内容に発展させると、もっと面白くなりそう。
MacOS9のiMacに付属していた、初代のBugdomもアプリ化を希望します。イモムシ君が、てんとう虫を助けたり、パターンは似ていますが、キャラクタがBugdom2よりも好感が持てます。
Bugdom2より後半は難しかったなぁ。