3,841 ~ 3,860件を表示 / 全5,082件
実機を良く打っているのですが、こんなものです。
実機と違いリアルにお金飛ばないのはむしろ有り難い。
リアル感には行き当たりづらい高設定にと巡りあいやすいのもアプリならでは。
演出の再現もよくできています。
ただ、問題は、最新のiPhoneでも1時間で熱をもち、みるみる電池の残量が減っていく事です!
2、3日使ってみましたが、長時間打ち込めないです。
この機種は当たるまでに時間がかかり、一度ツボに入ればいつまでもラッシュが続くだけに、長時間の遊戯時間を要します。5-6時間は打ち込みます。
携帯をその時間余裕で使えないとそこが活かせない機種です。
これだけの再現率なので、画像やプログラムでかなり負荷がかかるのは理解できますが、何とかここはクリアしていただきたいです。
またしばらく時間をおいて、バージョンアップしたらまた打ちに来ます。
うん、素晴らしいと思う。
設定うんぬん言ってる人は、設定で回転数が変化する旨をしっかり確認したら?確率に変動を及ぼすには破壊系とかですよ。
実機との挙動うんぬん言ってる人は、パチ屋行けや。
多少違うとしても、そんなにハマることもないし、遊タイムもエナちゃんとできるからええやろ。
あとね、音源。これが素晴らしい。
課金しなかったら、一曲しか流れないわけだけれども、それでええんよ。無音とはやっぱり大違い。
課金すれば曲がいっぱい選べるし、課金しなくてもちゃんと曲を聴きながら遊べるという、無課金者への配慮と課金者への優遇とのバランスの取り方が素晴らしい。
画質とか球の動きも文句ないです。
今後とも運営さんには頑張っていただきたいですね。
破壊60分+ボナカ60分で
SC12回FA当選3回で完走0の計10回
出玉400枚強ってありえんだろ…
その後2時間最高のみで
SC6回FA当選6回で完走有りの計25回
最終出玉1,600枚強
さすがにこれは破壊発動不具合だと
運営に連絡したらこんな回答
いやはや驚いた…
呆れ果てました
皆さん、アプリ入れてもいいけど
アイテム使用はお控えいただいた方が賢明です。
■運営回答
ご不便をおかけしており申し訳ございません。
また回答をおまたせしておりますこと、重ねてお詫び申し上げます。
各種アイテムの効果は、適切に反映されることを確認しており、アイテム「確率破壊カード」におきましても正常に動作していることを確認しておりますが、設定変更系アイテム(確率破壊を含む)の効果は、必ずしも実感できるとは限りませんことを、何とぞご理解いただきたく存じます。
※確率破壊カードは効果時間中、ボーナス・大当り確率や、特定小役等が上昇するアイテムとなっております。
また、グリパチでは、使用すると必ずボーナスフラグが成立するボーナス直撃アイテム「BIG直撃券」「大当り直撃券」がございます。
各種アイテムの詳細は、所持アイテム一覧ページやショップのアイテム説明欄、グリパチ「ヘルプ」をご覧頂ければと思います。
今後ともグリパチを何卒、宜しくお願い致します。
-------------------------
「グリパチ」お客様サポート事務局
アプリで打ってシンフォギア2ではなく別物を打ってるみたいだった。まず釘がゴミ、1k10回転ないくらい
自分で打つ強さが変えられないのがゴミ、オートのため小当たり時でも左打ちしかできないです。
そして不具合で4.8Gくらいの通常盤をダウンロードし、追加データをダウンロードすると出来るのですが、毎日データが勝手に消されてダウンロードしないといけないので困ります。これはiPhoneの不具合なのかアプリの不具合かは分からないのでレビューで言うのは違うかもしれないですけど。
いいところは通常時デスフラッシュ、羽の色がちゃんと変わるとこくらい。そして課金しないといけないですが課金すると音楽がちゃんと全曲聞けるのがいいです。課金しないと通常時ステージのBGMすらないので辛いですけどね
通常時打ってると特にイライラするのでストレスを溜めたい方におすすめです。特別な訓練を受けた奏者はぜひ一度入れてみてください
普通にちゃんとポーカーができてとてもいいし、キャラの絵もボイスもいい。これからキャラのマイナーチェンジやキャラそのもの、ボイスの種類も増えていくと考えると楽しみではあるが、ジェムの貯め辛さが他のアプリゲームと比べられると辛いかもしれない。とはいえ、ポーカーで遊ぶことを考えたら文句なく最高に楽しめる。
ただ、デイリー系統で残念なことが2点。
ひとつはデイリーミッションの難易度が高すぎること。スリーカード・ストレート・フラッシュの全てをショーダウンで達成しなくてはいけないのだが、酷い時は5時間ほどプレイし続けてもどれも達成できないということもあり、さすがに厳しすぎやしないかと感じている。
さらに踏み込んで考えてみるに、ポーカーを勉強して上達することと、このデイリーミッションを毎日こなそうとすることがアンチシナジーになるのではないかと思えてならない。ポーカーの上達というとゲーム理論や心理学の理解を深め、より深い考えのもとでアクションを起こすことができるようになるところに成長の喜びがあると思うのだが、運良く役を揃えるまで参加することを繰り返すことを促すこのデイリーミッションは、果たしてこのゲームを通してポーカーと出会ったプレイヤーたちがよりポーカーをより愛し、楽しめるようになるための一助になるのだろうかと心配になってしまう。
もうひとつは日替わりで行われるデイリートーナメントの報酬が1位にしか与えられないこと。
このゲームの本質は本格的にポーカーを遊べるところにあるので、報酬をそんなに多くする必要は全然ないと思うのだが、トーナメントの1位にしか報酬がもらえないのでは若干淋しすぎやしないかと感じた。3位くらいまで報酬を出した方がトーナメントをやっている雰囲気を味わえるのではないか。
ポーカー人口の増加にかなり貢献できるゲームなのではないかと思い、ぜひ頑張ってもらいたいので今のところは微量でしかできないが定期的に課金して応援していきたい所存である。
このゲームで遊ぶ人がポーカーをより深く楽しみ、学ぶことができるような哲学でもって運営され、より多くの人がポーカーを楽しむことができるようになることを祈る。、