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スマホ版でお手軽に遊べるようになったのは嬉しく移植度も上々なのだが、肝心のアニメ映像に編集ミスがあったのが非常に残念。
紀元前7000万ステージの左右反転時における開始直後のレイカ出現シーンが反転してない他、1990年ステージのミスシーンに1箇所、最後まで再生されない状態で悪役の高笑いに飛んでしまうシーンがあった。
あと、全面クリア時のゲームオーバー表示とスタッフロールが削除されて名前入力終わったらそのままタイトル画面に戻ってしまう。全面クリア後に物悲しいBGMをバックに名前を入れた後、スタッフロールを見届けて終わるという、余韻に溢れた終わり方が個人的に大好きだったから、これも非常に残念な劣化点だ。
またこれは仕方ないのだが、機種の都合で完全な1人用ゲームになってるので、2人交互プレイ時に全クリアした時の名前入力画面の背景のギミックも再現できない。
コンフィグ機能も最低限のものしかないので、せめてプレステ版におけるDIPモードを完全再現してほしかったところ(特にステージ進行順が変更できないのがちょっと不満)。
スマホ版だから容量ギリギリなどの事情ももちろんあっただろうけど、もっと細部までこだわってほしかったのがファンとしての本音だ。
後年のswitch版は実質的にスマホ版の移植のようだが、映像の編集ミスが受け継がれているあたりベタ移植のようなので、せめてこの時点でもっと気をつけて作業しくれてればなあと、残念でならない。
とは言え、40年近くも昔のゲームが令和の今こうして新たな形で残されるのは嬉しいことだし、後年のswitch移植にもつながったことを考えれば、素直にありがたいことだと思っている。
(特典の設定資料集には、switch版の特装版特典の公式資料では掲載が省かれてしまった内容もあったりするのもポイント。おかげで知りたかった情報が補完できた)
【マージについて】
他のマージゲームより、マージする時の挙動(タップによる反応速度)がやや遅め。
自分は許容範囲ですが、短気さん・せっかちさんには向かないかも。大らかな気持ちでマージしましょう。
【ライフの回復について】
現状では自然回復・ライフBOX・レベルごとのライフ(雷マークのアイテム)・ダイヤで回復可能。
【ガチャについて】
現状は広告視聴又はコインで回せます。10連はなく、単体ガチャのみ。キティたちメインキャラとサブキャラ(スタッフ)が出ます。
広告は60秒と長く連続して回す事は出来ませんが、ガチャを回せるので不満はないかな。
他の事をしたり、目を閉じてひと息つくなど、気持ちに余裕をもって待てばイライラしないと思います。
【ダイヤについて】
アイテム作成やガチャでキャラをゲットした時、報酬などで貰えます。始めたてはダイヤBOXがゲットできました。
マージした時に、たまに出現する事も。(条件は分かりませんが)
【要望】
ガチャ1回に100コイン必要ですが、始めたてでもコインが集めにくく100貯めるのはキツイ印象。
コインBOX(最大レベル)くらいでしか一度に大量ゲットは出来ないようなので、いずれダイヤでもガチャを回せるようになったら良いなと思います。
このゲームをある程度進めたレビューとなります。
長文読むのが面倒だと思う方は下の重要と書かれた文だけ読むといいです。
【重要】
このゲームに数万、数十万課金するくらいなら、もっと別に楽しめる遊びやゲームがあるはずです。
・ゲーム、メインコンテンツであるチャプターについて
武器種が前作と比べ2種減っており、ビーム系武器一強となってる為バランスが悪いと見えます。
チャプターをある程度クリアするだけなら問題ありません。
しかし、チャプターが進む毎に敵が強く、硬くなってくるので、段々と一撃死と隣り合わせのストレスゲームとなってきます。
ローグライク要素もランダム感あって楽しめるんじゃないか?と当初は思っていたが、使えないスキルや一部スキルが強すぎる等が分かっていき、
途中からはこの強スキルを引けるかでチャプタークリアにかなり影響するので楽しめなくなっていきます。
敵の種類も多くないので代り映えはほぼありません。(景色くらいか?)
新たなチャプターを解放する為に行く事になる「天空の城」では、チャプター解放時のステージと思えない程に敵の強さが跳ね上がっていくので、無課金、微課金勢はほぼこれで足止めをされます。
・ガチャについて
ガチャからは当たり枠としてSランク装備が排出されますが、基本排出率はかなり低めです。
天井システムがあり、ガチャ50回でSランク装備が確定排出されますが、武器の排出率は更に低めとなっているようです。
(筆者は150回3天井を叩き、靴が3個のみでした)
現状ガチャも神託シリーズ一強となっている為、他の装備ガチャを引く必要が一切ありませんでした。
・Sランク装備について
ガチャから入手したSランク装備を最終的に使用し強くなっていくゲームではあるが、紫+2程度では火力が頭打ちとなるので、金以上へ装備ランクを上げていく必要があります。
同名の+2紫装備をもう一つ準備する事で金装備へとランクを上げる事が可能です。
そして金から赤へ、赤から更に上へとランクアップする為に同名装備を2つ、4つ、8つと集めていく必要があります。
上記のガチャと含め、この被りを何個も引く必要がある要素で無課金、微課金勢は躓きます。
サーバーチャットで「開始数日でこれだけ課金した」アピールする事により、謎に舎弟のようなのが作れたりするのでかなりイキれます笑
凄く虚しくなりますが・・・
・イベントについて
現在開催中のイベントでは、目玉商品となる装備(ステータスアップとなる聖杯)2つを入手する事が出来ます。
しかし、1つにつき約10万程の課金を行う必要があります。
まだガチャ用の鍵が手に入るのが温情か。
・PVPについて
やはりというべきか、この手のゲームあるあるというべきか「札束で殴り合い系」です。
自分と相手のキャラが自動的に戦闘し、勝敗が決まるまで眺めるだけです。
トップ層に追い付きたい場合はサーバーにもよりますが50〜70万以上の課金は必要となるようです。
サーバーが若い(数字が多い)程新規が多い為、廃課金前提で遊ぶ場合は若いサーバーで開始しましょう。
虚無感はさておき無課金、微課金相手に無双出来ます。
以上の事から、スキル、装備の幅が皆無な事、廃課金前提でのゲーム(ゲームと言えるのか?)という評価で☆2とさせていただきました。
ゲーム自体は割とハマってしまいそうなゲームだと思います。
上手く穴に落としていけた時は爽快感もあります。
でもハードモード、エクストラハードはかなり厳しい面(時間リミット、即死爆弾多数)もあり、時間プラス、穴サイズ拡張のアイテムが無いとキツいというか無理だと思います。
このアイテムはランキング入賞、特殊アイテム入手数クリアなどの報奨以外では、コイン購入のオマケでしか入手出来ません。
クリア失敗後の時間延長、復活は、コイン使用(一回900)のみです。
コインも貯めるのはチビチビですが、使うのはかなり大きく不足になりがちです。
コイン購入は価格1000円からしか無いです。
1000円単位の課金に抵抗の無い人には割と楽しめるゲームだと思います。
とりあえずユーザーに優しく無いし、有名タイトルで釣ってファンのプレイヤー達に課金をさせたい作りとしか思えない。
①転生クエストと言うこのゲームのメインと言えるようなクエストがあるのだが特定のクエストからクエストへ切り替える度に全キャラのレベルがリセットされてレベルを上げ直さなくてはならなくなる、経験値は返還されるのだが特定クエストへ切り替える度にこれが何度も発生するので尋常では無いほどのストレスを感じる、
一応転生と言うワードの兼ね合いでレベルがリセットする仕様にしてるんだろうけど転生してるのは主人公(プレイヤー)であってガチャとかで手に入れたキャラでは無いのでそのキャラ達のレベルがリセットされる理由がいまいち理解できない。
②キャラカードと言う強化要素?があるのだがNキャラ以外の原作があるキャラ達のカードを手に入れようとすると課金しないと入手出来ない、しかもそれが各キャラクター毎にあるため複数欲しい場合課金額が増える。
③ダンジョンがあるのだがそこで交換所と言うシステムがあるのだがそこに商品が追加されるのがダンジョンの50階をクリアするのが最低条件なのだが20階の時点で適正レベルが30だが無凸のキャラのレベルが25なのでどう考えても無課金や微課金は課金してから出直して来いと言われてる様にしか感じない。
④クエストの難易度等によって敵のレベルや適正レベルがあるのだがどう考えても現状だと湯水のように課金しないと到底無理なレベル設定になってる、
キャラの無凸のレベルが25だが同じキャラか特別なアイテム(現時点だと入手に運が絡む)が2つ無いとレアリティが上がらずレアリティが上がらないとレベル上限も上がらない。
⑤クエストも独特すぎるのと手間すぎてオートがあるとは言え一度やれば、大半のユーザーはスキップを欲しがると思う。
作られた方達には申し訳ないのですが、評価としては現状のままだと星⭐︎です、正直アプリが夏まで続くかな?と言ったレベルです。
35まで広告無し、以後2〜3面ごとに5秒+5秒位が挟まります。
落とす系は沢山あるけどグラフィックで飯テロされたので続けようと思い広告解除課金しました。
レベルが上がって食べ物以外も解除されたけど混合なので美味しそうは相変わらずです。
300面超えたけどまだまだ楽しんでいます。
良いところ
・数日おきにイベントが変わって何だかんだブーストアイテムがかかる。やってるうちに上乗せされて勿体無いと続けると1時間位眠れない事も。
・開幕自動配置の爆弾が開始位置の穴に落ちると無効化される。超ラッキー
・無課金系ギルドに入ってみたけど割と人がいるのでチーム宝箱が全部開かれる。
気になるところ
・壁際に穴をめり込ませられないので、ギリギリに転がったものを回収出来ない。磁石アイテム必須。
気をつければ回避出来るけど2回程うっかり無理で磁石使いました。
・55or56と309ステージで山に積まれた人参?が穴に落としたら地面の下からカゴが出て来ました。
カゴはお題じゃ無かったから良いけど発見できないのでは?
・上記をバグ報告しようとしたけど英語すぎて諦めました。日本語ページ欲しいです。
問い合わせチャットも英語のみだけど、こちらは日本語翻訳も添付してくれて親切でした。
プレイ歴半年 Lv29
下位任務87層、上位任務40層、忍びの塔172層
中津神リョウを使用
課金額7000円程度
良い点
・忍術を選択して強化していき、城を守るという単純さ
・勝てない任務も習得する忍術を工夫すれば勝てることがあり、戦略性も高い
・任務で詰まっても、時間をかけて忍術Lvや戦闘力をあげていけば基本的に勝てるゲームバランス
・装飾品も多種多様あり、キャラに合わせた装飾品を手に入れていく達成感
・基本的には任務スキップで終わって、ガッツリやりたい時には上級任務に行って猫賽銭を集める、のような遊び方ができる
・イベントなどで無課金でも下忍は獲得出来るようになっており、無課金に優しい
・鎖伝術による処理落ちなどの問題を改善する運営の対応力
・新しい要素を次々と追加しており、飽きない
・キャラが可愛い
・イベントも定期的に開催される
悪い点
・敵の蜘蛛がゲームバランスを崩壊させているところ(後述)
・子蜘蛛に判定を吸われる
・せっかく積んだ盾装飾品を子蜘蛛に全部削られる
・子蜘蛛が中々死なない(雷電術との相性が悪い?)
・敵を狙う順番がおかしく、前の方に敵がいるのに後ろの敵を狙うため、城が壊されて負けることが多々ある
・精錬石の獲得手段が少なく、中々欲しい装飾品を手に入れることができない
・陰陽の鏡(新コンテンツ)を1層ずつクリアしていくのが苦痛、そのくせ報酬が不味い
・ショップ購入の際、誤タップで購入されてしまい、青猫石やコインが意図せず消費されてしまう
・任務中の忍術引き直しが1回しかできない
・キャラアイコンが現在使用しているキャラになってしまう
改善点
・蜘蛛のナーフ(子蜘蛛を忍術に当たったら即死するようにする、子蜘蛛の生成頻度を減らす、子蜘蛛によって盾装飾品の回数を消費しないようにする、など)
・敵を狙う順番を最も防壁に近い敵から狙うようにする
・精錬石の入手方法を増やす、または精錬に必要な精錬石の個数を減らす
・陰陽の鏡を5層ほどスキップできるようにする。報酬を増やす。
・ショップ購入の際、購入確認をするようにする
・任務中の忍術引き直しの回数を増やす
・キャラアイコンを現在使用しているキャラではなく、好きなキャラを選択して設定できるようにする
ゆるーく長ーく遊べるゲームとなっており、ゲーム容量も軽いので、気になっている方は是非遊んでみてください。
事前登録もしてリリース日から楽しくプレイさせていただいてます🎶
改善していただけたらもっと楽しめると感じる部分は、エナジー回復がダイヤ(課金アイテム)しかないこと、フレンド機能が無いこと、イベントの期間が短いこと、スタッフのスタミナが切れるシステムがよくわからないことです。
他のゲームのようにエナジー回復は1日回数を設定して広告を見て回復できるようにしてほしいです。
フレンド機能があるとより友達も誘いやすいですし、フレンド間で何か協力出来る日常クエストや競い合うイベントが今後出ると楽しいそうだなと思います。
イベントの期間が短くクリアまで苦労するのであと1日でも長くなるとよりクリアの達成感でゲーム自体を続けやすいと感じます。
スタッフのスタミナ切れで寝ていることがありますが、広告を見て回復やスタッフの入れ替えで働いてくれます。寝る直前や寝てしまったタイミングで通知がくると収益のない無駄な時間が減っていいなと思います。(広告が見れるタイミングが少し分かりづらいのでヘルプなどがあると嬉しいです)
キャラデザもかわいくて、たまに変な翻訳やキャラとふきだしの中の内容が合っていない会話もありますが、とても楽しくプレイさせていただきます。
もっとこうなったらまわりの友人などにもすすめて長くプレイできるなと感じましたのでレビューさせていただきます。
よろしければご検討くださいませ。宜しくお願い致します。
これは中々に時間泥棒なゲーム。楽しいです。
はじめのよく分からなくて適当に遊んでいたときも楽しかったですが、ハードに入ってから攻略が難しくてマッチ相手の戦略を真似てみたり一部課金してこつこつとキャラクターを強化しながら遊ばせていただいています。
気になる点
・マッチ終了時のショボってボイス
報酬がショボいってことなのでしょうか?自分が言われているみたいで少しイラッとします笑
・倍速機能
早すぎる。
私は召喚士パスのみ課金しており倍速は使用せずに少し考えながらプレイするのが好きです。
野良の方が倍速だとそちらが適応されるのでプレイミスが増えてしまいます。
特に現在(2025/03)行われている対戦型のイベントでは相手の都合で等速と倍速を切り替え可能なので、相手がピンチの時のみ等速でそれ以外は倍速に…など明らかに不利な状況に陥ってしまいます。
ルールに関与してしまうような差はもう少し練っていただきたいな…というのが正直な感想です。