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良いなと思った点:
・デフォルメ系3Dゲームとして可愛い。
・着せ替えやマイルームのアイテムが可愛い
・シャトン(強魔法)をアイテムを集めて作る。という発想は楽しい。今後2種類属性が混ざったシャトンとか出たら嬉しいなと思っている
頑張って頂きたい点:
・ガチャ、天井無。例えSRが来たとしてもPUアイテムが出るとは限らない。天井が無いので出るまで引くしかない。(事実150以上回してPUアイテム1つ。イベント特攻のアイテムではない)
せめて何百連で天井です!として欲しい。
・デイリーミッションでのガチャ石の配布が少なめの為、無課金の方にはガチャへの難易度が高いかもしれない。コツコツやる方には関係ないかもしれないが。
・メインミッションがすぐに終わってしまうのでリリース1ヶ月弱ですが既に虚無。そのうち増えるとは思うが報酬が少ないのでやることが無い。
結論:
結構金額使ったけどガチャがとにかく本当に渋いので完全無課金でやるゲームかなとは思っている。
このゲームを一言で表すなら、やりがいが0です。もしもこれから始めるか悩んでるなら、キャラデザに課金してコレクションとして集めることが楽しい、そういうのをやりたい、それができるなら始めるといいと思います。その理由を伝えます。
1.ゲーム性が終わってる
よくあるスキル運ゲーまではいいが、その戦闘システム以外終わってます。スキル強化素材、防具素材、キャラステ上げる装飾、全部ランダムです。狙って育てるとかそういう事はできないです。申し訳程度のショップでの購入程度。強くならないです。強化に必要なコインも全然集まりません。周回するにしてもやりがいはないです。何故なら強くもならず、ドロップなどの期待値がもないため、全くゲームをしてる感覚がないです。それが永遠と続きステージが上がるごとにただ敵が強くなるだけ(同じ敵がタフになるだけ)なので、楽しく無いし目的も見つからないからです。楽しめるとしたら金をかけてキャラを集めるくらいでしょうか?
2.全てが課金
キャラも基本課金しないと入手できないです。全てが課金ベースです。イベントと呼べないイベントがありますが、これも結局課金しないと何もできないです。イベントと言っても特に楽しみはないです。ガチャ回す感じですね。キャラをコレクションしたい人が金かけてキャラデザいいキャラを手に入れるだけです。
3.戦闘時の行動が終わってる
戦闘に関して運ゲーでスキルを選ぶまではよかったのですがその後は終わってます。攻撃対象はオートなのですがボスが来ても優先的に攻撃しないし、意味不明な方向を攻撃したりしてスキル選びを工夫しても他が終わってるので負けます。工夫のしようがほぼ無いです。序盤はそれでいけるかもしれませんが後半には端末を投げたくなるでしょう。
4.ソロゲーのマゾゲー
ここまでの話しでこのゲームは何が楽しいのかわからないと思いますが、本当にお金をかけてキャラクターを集めるゲームだとおもいます。
そのコレクションが楽しい人はオススメです。ただ集めても基本ソロゲーなので満たされないです。非常に残念。
まとめ
キャラデザはいいのに中身が酷すぎてただのお金を払ってキャラを集めるゲームになっている。改善できる点がありすぎるので非常に残念。課金したいとも思わせないこの構成は本当に勿体無いと思う。
1日だけ遊んで辞めるくらいがちょうどいいと思う。
相変わらずダメージの振り幅がバグってる。1チャプター50ステージあるが、1面で受けるダメージと中、後半ステージで受けるダメージが全く別次元レベルになる。
雑魚でもボスでもダメージ同じ…
体力を装備で上げても意味がない、体力1万、2万あっても後半は2〜3発でアウト。
ある程度体力つき始めたら割合ダメージになってると思う。
1面のダメージ1000くらい
40面以降5〜6000くらう
いや、体力1万なんだが…ってなる
体力あげればあげるほどダメージデカいので体力あげが全く意味無い使用。
マジで割合ダメージやめろや〜17,000まで体力あげたら9,000ダメージって何やねん 体力関係ないやん
そこを除けば面白い
前作以上のスキル運ゲー 同じ系統のスキルをたくさん取れれば楽しいが、スキルの種類が多すぎて、思うように行かない。今までとったスキルに応じて出てくるスキルの確立を調整して、同じ系統で揃えやすいようにしてほしい。1週間そこそこプレイしたが、広告のようにはいかなかった。 ボスが硬すぎる やたらボスが固くて、時間がかかる。そのくせ動きは単調で面白くない。ボスの攻撃力を上げ、体力を下げることと、行動パターンを少し増やして欲しい。 これらの点を差し引いても面白いし、無課金でも遊びやすいので良いゲームだと思います。ただ前作より面白いかと言われるとどっちもどっちかな。増えすぎた要素の整理ができたのは良かったと思うので、これからは要素を増やしすぎないでほしいです。
出てくるスキルはランダムで、その中から選ぶスキルで同じ面でも雲泥の差が出る。
つまり、運ゲー。(一応引き直しは出来る)
ただ、真剣に戦略を考えたり根詰めてやるゲームではない。
何故ならば、クナイ投げる優先順位が「近い敵」だから。
クナイにノックバックとか付くと当てる度に敵が下がって別の敵より下がるからタゲが移って倒しきれない…とか、
境界線に迫られるとキャラがパニクってアチコチに攻撃してあっという間に陥落しちゃう。…って感じ。
うまくいかなくても育成さえちょこちょこしてたら何度かやってればクリアできるみたい。
戦ってる暇ねーやって時は掃討でスタミナ使えばいいし。
使える忍術もレベル上げたら増える。
うまくはまれば中盤からはクナイ全く打つことなく画面上の方で自動的にスキルが乱発して敵倒しちゃう。気持ちいい。
対地面の敵に強すぎる忍術も浮いてる敵には全く効かないとかハッキリしててわかりやすい。
入る前にどんな敵でるかもザックリわかる。
スタミナ上限が割と低いからしらんまに満タンになってる。
で、クリア出来ない時は掃討でダダダッと使う。
たまにおにぎりが届いたりするので1日の内何度か開いて遊ぶ分にはそんなに「もっと遊びたいのにー。スタミナ足りんー」みたいな感じにはならない。
昔これと似たようなゲームしてたけど、あっちはすごいバッテリー消耗したけどこっちは今のところそうでもない。
キャラ可愛いから続けるかも。
1はヴァンサバ系ローグライトの先駆けとして君臨して、アチャ伝ライクというジャンルができるようなゲームでした。________________________ そこから色々派生してヴァンサバのようなゲームが出来ていって、今のローグライトブームが起こったのだと思います。_____________________ アチャ伝も2になって、色々進化した部分が多くなりましたが、同時に「アーチャー伝説」ではなく、ただの「ローグライト」になってしまった感もあります。______________________________ 1の頃は、ある程度プレイヤースキルでどうにかできるステージが多かったですが、2になってからは、「キャラを強化すればいずれはクリア出来る」ローグライトの特色がかなり色濃くなった印象を受けました。__________________________ 弾幕が激しすぎて当たるのが当たり前のボスであったり、狭い通路にゴブリンが2体居て、火力が足らないと通り抜けの際に必ず被弾してしまったりと、プレイヤースキルだけではどうにもならない要素が増えました。_______________________ 嬉しくもあり、悲しくもあります。____________ あと、ターン制でもマス目でもないので、ローグライクじゃありません。_____________________
最近はランダムなだけでローグライクを名乗るゲームが多くて、ローグライクをやりたいのに探しても邪魔してきて鬱陶しいんですが、このゲームはローグの要素を数個しか持っていないローグライトです。
前作以上のスキル運ゲー
同じ系統のスキルをたくさん取れれば楽しいが、スキルの種類が多すぎて、思うように行かない。今までとったスキルに応じて出てくるスキルの確立を調整して、同じ系統で揃えやすいようにしてほしい。1週間そこそこプレイしたが、広告のようにはいかなかった。
ボスが硬すぎる
やたらボスが固くて、時間がかかる。そのくせ動きは単調で面白くない。ボスの攻撃力を上げ、体力を下げることと、行動パターンを少し増やして欲しい。
これらの点を差し引いても面白いし、無課金でも遊びやすいので良いゲームだと思います。ただ前作より面白いかと言われるとどっちもどっちかな。増えすぎた要素の整理ができたのは良かったと思うので、これからは要素を増やしすぎないでほしいです。