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こんにちは。通常ステージで実装されているステージを全てクリアしてエンドコンテンツを走っています。結構没頭してしまい、気がつくと時間が経ってる!なんて思うほど熱中してます。
なのですが…正直この点だけはストレス過ぎる。という点があるので挙げます。
2桁の回数挑戦して失敗なんてザラなので、クリア出来ないから改善して欲しいのではなく、やってて辛いという部分を快適に…!という想いです。
(良いレビューは他のプレイヤーさんが沢山あげており、概ね同じ意見なので是非参考にして下さい。)
①ブロック
開始時点でマッチできる範囲をブロックで囲み、途轍もなく狭い範囲でしかプレイできない中で始まるステージは難しいではなく苦痛です。折角のブースターは全て無駄、運が悪いとマッチできるピースの場所がバラけて延々と狭い範囲のマッチを強制される。やってて「何やらされてるんだろう…」って気持ちが湧いてきます。ブースターでも全く楽できないのがタチ悪いです。
②角笛+ドングリロケット
このマッチを行うと、下手すると角笛単体より後悔する使い方になる場合があります。
折角苦労して作った組み合わせなのに、出来上がるドングリロケットの向きが完全ランダムなので、消したかった部分だけ綺麗に消えずに残る事が印象的です。正直作ったのに全く割に合わない結果を多く生み出しがちなので、このマッチ自体避けてすらいます。
③花とペイントの実(ブースターによるマッチチャンス没収)
これ、最悪です。スペシャルピースを作れるマッチが潰され、ニャンダフルタイムのコンボがずれて…目の前のご馳走を延々没収され続ける気分です。しかもその特性上、重要なギミックの近くにあるので避けられない。
そんな状態が続くとこのギミック自体辟易とします。ストレス過ぎてクリアしたけどスッキリしない事もあります。
似たようなところでブースターを使うと、強いスペシャルピース作れる!って所でブースターがそれを潰す場合があります。そのせいでここまでやってもブースターに恩恵を感じないので迂闊に使えません。
こんにちは。通常ステージで実装されているステージを全てクリアしてエンドコンテンツを走っています。結構没頭してしまい、気がつくと時間が経ってる!なんて思うほど熱中してます。
なのですが…正直この点だけはストレス過ぎる。という点があるので挙げます。
2桁の回数挑戦して失敗なんてザラなので、クリア出来ないから改善して欲しいのではなく、やってて辛いという部分を快適に…!という想いです。
(良いレビューは他のプレイヤーさんが沢山あげており、概ね同じ意見なので是非参考にして下さい。)
①ブロック
開始時点でマッチできる範囲をブロックで囲み、途轍もなく狭い範囲でしかプレイできない中で始まるステージは難しいではなく苦痛です。折角のブースターは全て無駄、運が悪いとマッチできるピースの場所がバラけて延々と狭い範囲のマッチを強制される。やってて「何やらされてるんだろう…」って気持ちが湧いてきます。ブースターでも全く楽できないのがタチ悪いです。
②角笛+ドングリロケット
このマッチを行うと、下手すると角笛単体より後悔する使い方になる場合があります。
折角苦労して作った組み合わせなのに、出来上がるドングリロケットの向きが完全ランダムなので、消したかった部分だけ綺麗に消えずに残る事が印象的です。正直作ったのに全く割に合わない結果を多く生み出しがちなので、このマッチ自体避けてすらいます。
③花とペイントの実(ブースターによるマッチチャンス没収)
これ、最悪です。スペシャルピースを作れるマッチが潰され、ニャンダフルタイムのコンボがずれて…目の前のご馳走を延々没収され続ける気分です。しかもその特性上、重要なギミックの近くにあるので避けられない。
そんな状態が続くとこのギミック自体辟易とします。ストレス過ぎてクリアしたけどスッキリしない事もあります。
似たようなところでブースターを使うと、強いスペシャルピース作れる!って所でブースターがそれを潰す場合があります。そのせいでここまでやってもブースターに恩恵を感じないので迂闊に使えません。
とにかく課金。キャンディクラッシュなどの類似ゲームと違って
ライフの自動回復がない。1時間ごとにログインすると少しポイントがもらえるがレベルが上がるとそれだけでは1ゲームも挑戦できない。
一時間毎にログインするほどヒマではない。
さらにどんなに工夫しても手札によっては絶対にクリアできない。
補助アイテムを使うことになるがそれも課金。1アイテムの価格がエグい。例→ゲーム挑戦18000ポイント、アイテム一回30000ポイントくらい使う。1時間ごとにもらえる無料ポイントは3000〜4000くらい。
常にイベントがあるが、これにも落とし穴があり一度でも負けると貯めたポイントが全部消える。イベント報酬を得るためには勝ち続ける必要があり結局課金に誘導される。。。
本当に楽しくない。
ポイ活でしかたなく続けているが、レベルが上がるのも異様に時間とお金がかかり、いっそこっちで課金する分を本体で直接課金した方が良かったと思っている。
ポイ活は期限があるので、期限内にある程度進めるには課金必須
本当につまらないゲームを選んでしまった。。。
後悔
アイデンティティに関する海外のストーリーを楽しむ時に考えてしまうのは日本語を使う民族のセンシティブさ。誰が言ってもI don't knowでも日本語だと「ウチ知らないっちゃ」「ワシは知らないのだ」「オラ知らねえぞ」「ワイ知らへんど」とキリがない恐怖、しかもどんな人が言ってるか想像出来ちゃう素晴らしさ。細かいニュアンスが理解出来るようになるまで義務教育やコミュニティで相当な苦労を英語学習など犠牲にしつつ学んだ結果、漫画読む時などは超便利だけど上下関係や老若男女の差異など面倒な事が多すぎる。For here or to go?で済む国と「こちらでお召し上がりになられますか?それともお持ち帰りになさいますか?」の国とでは様々な差別に対する感覚も全然違うに決まっている。社会的な環境で常々感じている人は此のようなゲームや漫画に関心を持っているので認識を変えれるけど、一般的では無い故に世間は無自覚なので諦めに似た許容を選択せざるを得ない事が多い。結局、状況を打開する為には経済的なバランスシートの俎上に載せて利害をハッキリさせる以外にないだろうから、カリキュラムを増やして表層的に慣れていくしかないと思うと、もっとゲームや漫画が売れれば良いのにって感じる。
鍛冶屋のステージが終わったところでアプリが落ちますね。ゲーム内容は面白いのに残念なことですね。プレーヤーがプレー中に目の当たりにするような不良箇所は最低限の動作確認さえすればそのままリリースされることはないもの。幾ら課金すればどこまで進めるのか、課金した場合の様々な確率などトータル課金額が不明な課金が敬遠される動きでそういったゲームは人気を落として消えて行き、今はプレーヤーが気づくほどの不良が起きないゲームが求められていますよね。アップデートされてもそれまでのプレーデータをリセットしないといけなかったり、修正内容がアップデート履歴に記載されておらず、結果修正されていない等、私もゲーム内容が面白くないからではなく、面白いのに不良箇所があることにより先に進めなくなりやめてしまったゲームの方が多いという1人です。オリンピックに出場するようなナショナルチームのスポンサーになる社名を掲げてるゲームなら大丈夫だと思ってインストールしただけにかなり残念だなと思いました。誰も不具合をゼロにという不可能なことを求めているのではなく、不良箇所だけは動作確認をすれば判ることなので最低限それはやって欲しいと思っているのです。先に進みたいのにアップデート待ちになってしまった。連休明けのアプデに期待。最低限でいいので動作確認はしましょう! 2024/07/15追記 チケットを使ってゲームを始めようとするとそこでアプリが落ちて、立ち上げ直すとチケットだけ消費されている。未だアプデは勿論、アイテムやツールを不良箇所によって無くなった場合のリリースすらも無し。無課金でプレーしているので課金した場合は起こらない現象なのかは不明。ここまで大きな不良箇所がありながらアプデがすぐにできないのであれば、その説明くらいはリリースしてもよさそうですが。アプリが落ちることが頻回で、そこでアイテムやツールだけ消費されるので、無課金ですがゲームの進捗も不良箇所がなければ今より5つは先のステージまで進んでいたのは確実という感触。なぜ動作確認しないんだろう⁇動作確認担当者がやっていなくてもやったと言えばそんな嘘が通る体制になっているとかなんですかね。理解できない。本当にいい加減。アカウント削除の上アンインストールしました。
過去に別ハードでクリア済み
iPadでやってますが、触ってないのに勝手に動くし、コントローラーがタッチなので操作性が終わってます
謎解き以前の問題で、コースが難しすぎて何十回と失敗してます
アクションゲームでもないのにアクション要素で進めなくなって救済措置すらないのはヤバい
脱出ゲームは救済措置があるのに
スキルでどうこうできる問題ではない
外部コントローラー非対応なので、ブレーキを必死にかけながら微調整して真っ直ぐ進んで横にずれる道になったらまた必死にブレーキかけて微調整して…
過去の売り切りゲームにどうこう言うのもどうかと思いますが、テストプレイしてないのかと疑問に感じます
ゲーム自体は神ゲーです
扉や壁、梯子が人形の家みたいな部屋でブロックパズルをガチャガチャしている感じは最高に面白い。キャラクターも挙動が私に似ていて親近感あるしファッションの変更など表現が豊かで美しい画面構成と共に味わい深いので、マペットや鎖、鏡の限定的な局面を磁石や時計、電話で試行錯誤するパズルでも単調さや閉塞感は感じない。しかも地下は部屋のムーブがトリッキーだったりマジック感覚でアイテムを使うので別のパズルゲームのように新鮮。私はタンスやセルフォンが苦手だし部屋数が多いと全く分からないので此のヒントやアンドゥのシステムは凄く便利、自分の力量に合わせて何度でもチャレンジできるからアプリを投げる事が無い。強いて疑問点を探すなら地下の全体を同時に動かすレベルで時々梯子が使えなくなる事や、地下からマンション選択画面に移行した時の矢印や建物の構造把握がしづらい事と、アチーブメントのgame centerに反映する条件が分からない事だけという感じ。