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5日で235ステージ、ビンゴコンプリートまでやり込みました。
とても楽しませて頂いていますが、改善してほしい点も多数あったため、長くなりますが箇条書きしていきます。
良い点
・グラフィック
思ったよりアイルーが表情豊かで本当に可愛い。大勢が動き回っている村を見るのが楽しい
・BGM
アレンジの質がよく、新規の曲も素晴らしい
・斜めマッチができるため自由度が高い
・拠点を広げるのが楽しい
・ギミックが多い
カーペット、カーテンまで確認。リリース直後なのにとにかく多い
・スタミナ回復の手段が多い
クリアし続ける限り半永久的にプレイできるのに加えて、広告やサブクエストなどで回復もできる
・ニャンダフルタイムで大逆転できた時の爽快感
・絶妙な難易度
改善してほしい点
・とはいえ手数が足りなすぎるステージがある
3回氷漬けになった望遠鏡を壊した後に3回氷漬けになった貝がビッシリ詰まっている、など
・ブーメランの優先順位
奥の鉱石ではなく比較的壊しやすい砂を優先してしまう、など 耐久値が高いものを優先してほしい
・アイテムが即時受け取りしかない
無限ハートが突発的に手に入ってしまう時、その後ずっと拘束されたり、ビンゴの報酬も小分けに受け取れないためスタミナが溢れたり、など
・ニャンダフルタイムのコンボ数カウンターが邪魔
真ん中ではなく、斜め上下などに表示してほしい
・クエスト再挑戦の時にスタミナの表示がない
これは本当に不便
・ギミック耐久値が分かりづらい
鉱石などが特に
・耐久値が1手数に1しか基本減らないため、詰む盤面が多すぎる
せめてブーメランを誘爆した時などは2回削れるようにしてほしい
ざっと挙げられるのは以上です。
色々書きましたが、想像以上に面白く、時間を溶かしています。めちゃくちゃ出来がいいです。
しかし、リリース直後ということで、これからより面白くなってほしいとの期待を込めて沢山改善点を挙げさせて頂きました。少しでも運営様に届いてくれたら幸いです。
レベル200を超えて大体のギミックをプレイしたと思うのでレビューします。
流石はCAPCOMさん、クオリティがめちゃくちゃ高いです。昔のモンハンを思い出して懐かしくなりますね。残りターンが少なくなるにつれてアワアワしだすアイルーが可愛すぎてお気に入りです。確実にモンハンやってた30代女性辺りを狙ってるだろこれって感じで本当にその通りですありがとうございます。
3マッチパズルやマージゲームを長年プレイしてきましたが、どちらかというとこちらのゲームは難易度が高めです。課金させてくる理不尽なゲームなのはどれも同じなので、いかに時間をかけて無課金でクリアするかという話になってきます。スマホゲームだから無料かつサクサクできるなんてそんな甘い考えだと文句しか出ないかなぁと。今はリリースしたばかりで運営の皆様もお金が必要なのです。
確かに露骨にギリギリのところで石を使わせたいのかな、アイテム使っても絶対無理やろこれと思うステージが多めではありますが、これは頭を使って何度も挑戦してクリアするゲームです。たまにボーナスステージか?と思うくらいパズルの並びが良い時があります。寝るか他のゲームでもしてハートの回復を待ちましょう。
広告は短いし、たくさんアイテムも石もくれるし、斜めにパズルを動かせるし、レインボーの笛はアイテムが当たっても消えないし、ニャンダフルタイムという最高のシステムまであります。パズルが難しいからこそ、ここまで運営が頑張って考えてくれたのだと思います。
アイテムについてですが、ブーメランやロケットを笛で沢山作っても同じ所を一度しか壊してくれないのはどうなのかなぁと。その辺の調整があると嬉しいですね。
また、個人的な願望としては、ハートを消費しないイベントにしてほしいです。せめてハートではない何かを消費するシステムにしてほしいです。なかなかプレイすることができないので課金すれば必ずイベントアイテムが手に入るとかでもいいのかなと思います。
家の中を飾り付けたり配置などももう少し変えれるようになればハートを回復している間にすることが増えて良いのになぁとも思いました。パズルで競走させる以外に別でミニゲームのようなものもあっていい気がします。
運営の皆様、今後もつい課金したくなるようなゲームに期待しています!
Fourth Wallに出るスコットのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Get Scott’s Skin From Fourth Wall Into A Beat Duel.
B Side スコットのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 B Side Put Scott’s Skin Into Beat Duel.
Fourth Wallのインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Fourth Wall’s Insane Into A Beat Duel.
He’s Not Hereのインセインをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Out Insane From He’s Not Here In A Beat Duel.
ネオTabiのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Bring Neo Tabi Skin To Beat Duel.
B Side Tabiのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Submit The B Side Tabi Skin In A Beat Duel.
ナイトメアモードTabiのスキンをビートデュエルに出せ
英語版 Nightmare Mode: Send Tabi’s Skin To The Beat Duel.
・3マッチの中で珍しく斜め移動が可能
・アイルーの着せ替えがあり種類も豊富
・島にある自分の家や各施設のデザインを選べる(素材やチケットが必要な場合が殆ど)
・考える間も与えずにAIが次の手の提案を出してくる ・運要素があり、クリアさせる気がないと爆弾やブーメラン等のアイテムが出来る並びにならない(逆にクリアさせる気があるとアイテムが次々出来上がり楽にクリア出来る)
・手数が少ないステージが多すぎてクリアが難しい
・氷や岩や壺など、破壊するまで3回以上マッチさせなければならないギミックが多すぎる
・コンティニューに必要なジェムの数も多すぎる(一度に900も必要)
・一度クリアしたステージがまた登場する(使い回し)
・対モンスターステージのゲームバランスが悪い(特にブナハブラは鬼畜仕様)
・他ユーザーと競わせるプーギーレース(パズルでスコアを先に350集めた方が勝利)が毎回強制参加
・ランキングもある(これも他ユーザーと競わせる強制参加)
・通常ステージの他に期間限定イベントステージもあり圧倒的にハートが足りなくなる
・各施設から貰えるアイテムの待ち時間が物凄く長いものがある(2日や3日以上待たされる)
・課金だらけ(ジェムショップ、VIPライセンス、パック、オファー、宝石箱)
こんな感じのゲームです。 課金前提、無課金者どころか数千円以下の微課金は蚊帳の外なシステム(のんびり気長に進められればいいや、的な感覚じゃないとアンスト組になるでしょう)。 これはハゲたオッサンのパズルゲーム等にもあるシステムと同じでしょうね、というか真似てるとしか。 モンハンのネームバリューとアイルーという可愛いキャラで誤魔化した拝金ゲームです。廃課金したい人にはお勧め。
遊んでみた内容としては
無セリフのミニゲーム集
同名の短編映画をモチーフにとあるが
ニュアンスが大きく異なっているように思える。
手書きのあたたかさとあるが、柔らかみがあっても暖かな雰囲気とは言えずどちらかと言えば不気味さを感じてしまった。
パズル要素はほとんどなく
手書きということができの悪いミニゲーム集っていうのを顕著にしている
買うなとまではいかないが
有料にするならもう少しこだわりを見せて欲しかった。
モチーフにしたとされる映画は
音
を非常に重要視し、視点などで
ループしていることを見てる側に強く印象づけるものだ
本作はむしろループはおまけのように感じられる。
一目惚れが実は一目惚れではなかったという視点は面白いが
なぜループ後に記憶が無いのか、あのブラックホールはどんなものなのか、ループの過程ですこし変化があったりしてもいいとおもう。
正直に言って
作り込み不足が否めません
有料なのだからこれくらいは言わせてください
ホームスケイプなど複数のタイトルをやりこんでいる立場で書きます。それぞれのタイトルを現時点のカンストレベルあたりまでは進めています。
開拓要素はそれなりに作り込んであって先に進めたいと思わせる動機付けはには充分。全体的に質は高く見せることはできています。(ビジュアルの良さにごまかされがちですが、開拓のパターンはかなりワンパターンです)
ただ、肝心のパズルの難易度がよろしくない。 この手のゲームはある程度サクサク進められる中に難易度が高いステージが適度に混ざっていることが中毒性の要因になっていると思います。 だからこそ一部の重課金者頼みではなく、幅広いライトな層に少額の課金を促すことが出来るのだと感じています。(だから長く安定した運営が可能となる)
なのに、このゲームはムダに難易度を高くして課金前提のバランスにしているため、かえって課金者を広く浅く集めにくくなっているように思われます。(この難易度だとしょっちゅう課金しないとムリだからやめとこ、と思わせてしまうということ)
その点、グローバル展開が下手で、一部の重課金者から搾り取るしか手段を持ち合わせていない国産スマホゲームらしい出来だと言わざるを得ません。
基本的なシステムは良いし、有名IPを使っているから当面はいけると思いますが、以上の点から先細ることが予見できます。というか、IP頼みの運営だからだから初めのうちに荒稼ぎ、みたいな造りになっているのかもしれませんね。
えらく悪く書いてしまいましたが、星は4つつけさせていただいてます。基本的には悪くないゲームだからです。だからこそサービス開始直後の今のうちの修正を促すべくの苦言でした。
ゲーム内で上記コードを入力すると、以下のアイテムが手に入ります。
・星光の祈り石×1
・8時間分訓練収益×1
・ゴールド×88888
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一週間プレイしてみた所感
<良い点>
・新感覚の吸収シューティングゲーム
・操作性が良い
・キャラデザが良い
<悪い点>
・スタミナ回復が遅い
・課金圧がすごい
・ドラゴン活性化までの秘宝集めが大変
序盤はサクサク進みますが、徐々に敵が強くなってくるため、封印解除(ステージ攻略スキル獲得&敵の弱体化)のために同一ステージの周回が必須になってきます。
戦力を上げる方法
・キャラの装備強化
・ガチャ回し▶︎秘宝収集▶︎ドラゴン活性化
・ドラゴンレベルアップ
・秘境(時空の試練、装備入手、強化素材収集)
・秘宝の強化、限界突破
etc...
☆重要☆
時空の試練はどんどんクリアして、訓練効率(放置報酬)を向上させていきましょう。
タイトル通りです今やっているプーギーレースはアイルーランド史上最低最悪のイベントです
それは何ゆえかまずパズルゲームという思考するゲームにおいて「コンボ数」「手数の少なさ」このゲーム特有の「スペシャルピースを消した回数」ではなくスペシャルピースを消し「クリア」するという「過程」ではなく「結果」ひいては「速度」が重視されいる点です
このゲームは一度クリアしたステージは2度とプレイすることができず、クリアすればするほど難易度が上がります当然新規の方が有利なわけで、スペシャルピースをどれだけ消したところで相手が2〜3回クリアすれば簡単に追い抜かれます
これは見方によっては初心者でも楽しめる良イベントじゃないかと頭の柔らかい人がいると思いますが私のようなゲーム以外やることがない人間にとっては屈辱です
私が404番目のクエストを必死こいてアイテムなしノーコンをしようとしている間、服すら着てないク○猫がゴールしていました
この時とてつもない苛立ちを覚えました私がどれだけ考えスペシャルピースを消してもクリアしなければ何の意味もないのです
こんなことが許されていいのでしょうか
最大の問題は大差をつけられたプレイヤーはハートを温存し次のレースまでプレイをしない方がいいことですこれはこのゲームの自由度を著しく下げ、負けた側はただただ不愉快な気持ちになります
前回のイベントでも思いましたがクリアしたらハートを消費しないこのゲームにおいて競争システムは公平性にかけ、つまらない上全く噛み合ってないです
もしやるのであればぷ○ぷ○のような試合形式のイベント専用ステージを用意してくだい