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これまでに名門ポケ学2・3とゆけむり温泉郷、ゲーム発展国を遊ばせていただいたことがある者です。
1周目を終えたのでレビューを書かせていただきます。
良かった点
・いつもながらドット絵が可愛らしい。今作は特に画面に動きが多く、小さなキャラがちょこまかと動いてる様が可愛い。また、談笑しているお客様が笑うと上下に揺れるのが細かくて感動した。
・定期的にコンクール参加や依頼が来るため飽きない。
・新しいメニューを考えるのが面白い。特にセットメニューの組み合わせを考えるのが楽しい。
・置ける家具のセンスが良い。壁紙や床が替えられるようになるのもとても良い。
気になった点
・依頼でドリンクを出すとき、「甘い順」や「苦い順」などでソートをかけられるようになってほしい。
・時折メッセージウィンドウが挟まれるとき、ポケ学やゲーム発展国のようにお客様が増減してほしかった。何もなく寂しい。
・私がまだ見つけられていないのかもしれないが、隠しキャラが少ない。ポケ学やゲーム発展国では一定の要件を満たすと隠しキャラが雇えて面白かったので、特定のコンクールで金賞を取ると隠しキャラが雇えるようになる、などにしてほしかった。
以上色々書きましたが、これからまだ何周も遊ぶつもりです。カイロソフトさんのゲームは大好きですので、これからも応援しています。
・スタミナの回復は10分で1なのですぐなくなる。
スタミナがない間は大会(PvP)を遊べって事なんでしょうが、その大会もラグがひどいしスマホがすぐ熱くなります。
ちなみに私はiPhone8+ですが、原神がそれなりに遊べるスペックです。なんなら原神の方が動くまである。
・スクエニ特有のガチャゲー。リセマラ必須。
メタスラ剣より今コラボしてるDQ11のガチャ引いた方がいい。
武器は確定チケットで選べるので、武器より防具の方が重要。武器の方が欲しくなるけど大会は防具をしっかりした方が勝てる。最悪星3武器でもなんとかなる。
・クエストのミッションが「○分以内にクリア」が多く、基本放置はできない。
というか常に両手が塞がるゲーム。
スタミナもなくなるけど、スキップチケットもすぐなくなるので戦闘が面倒で早くレベル上げたい人は課金するかガチャ我慢して石をチケットとスタミナに砕く感じかな。
・クエストの隠しルートがわかりにくい。
もはやいらんかったよ、隠しルート。
普通に表示して普通にクリアさせて。めんどいから。
・ギルドのミッションはやらなくても誰かがやってくれれば貰えるから、不平等に感じる。
誰がどれだけやったよーっていうのがどこかにあればいいのに。明らかに自分だけで回数増やしてるミッションある。
・全体的にテンポが悪い。
クエストは致し方がないとしても、そもそも大会やクエストの大会モードは時間がかかりすぎる。
100歩譲ってそこを我慢するので、細かいところで演出ちゃっちゃかスキップさせてほしい。(転職やら装備強化、エンブレム合成など)
・課金催促が他のドラクエソシャゲに比べて多い。
冒険ランクが5上がるごとに24時間限定の課金パックが表示される。そういうの買うのを我慢できない人は向いてない。
まぁ総合するとドラクエファンが求めてる物ではないなぁ、という感じ。
ドラクエファンって腰を据えてゆっくりがっつりやる人が多いと思うから、どちらかというとチャンピオンズはドラクエを触ったことのない若い人たちにドラクエってこんな雰囲気だよって知ってもらう感じかな。全然違うけど。
DQタクトやドラけしの方がまだマシ……
初めてのマージ系ゲームのプレイでしたが、ただ同じものを合体させていくだけなのに思ったよりハマりました
ですが、特にストーリーも面白くないしほとんど進まないので達成感が無いというか何の為にやってるんだろうていう感じです
副産物とかMAXレベルまで上げても無駄になるだけなのでどうにかならないかなと思います
アプリ自体かなり重たいのか、アプリ開いてる間スマホがめっちゃ熱くなります
どこにそんな重たくする要素があるのか、、?
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【ポイ活レビュー】失敗談
40日経過でレベル22で失敗しました
スタミナと広告を漏らさない事と、しっかりコツを押さえてやらないと絶対間に合いません
何日か用事で1日2〜3回しか出来ない日がありましたが、日中はほぼ開きっぱなしで、スタミナ漏れないように広告もMAXで見てました
後半は盤面がかなり狭く、売ったりしないと場所が全然足りないのですが、売っても大したお金にならないので、ビンゴなどのイベントに回してましたが、コレが罠です
経験値アイテムのドロップが高レベルのアイテムのマージでしか発生しないのでレベル低いまま売ったりしてたらレベルは全然上がりません
ビンゴや宝箱マークのイベントは絶対に完全無視です
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【バグ報告】※補填等無しでした
今開催中の「アイテムコレクション」イベントで不具合があります
アイテムのコレクションを完了させてビンゴマスをいくつか埋めたのに、時間が経つと消えてしまい完了させてない事になります
短時間のイベントなのでもう修正間に合わないかもしれませんが次回までに改善して欲しいです
また、消えてしまったアイテムの返還、イベントに参加出来なかった補填もお願いします
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ゲーム自体は楽しいです♪
効率とか色々考えなきゃいけないのでやりがいがあります
バグ解消されたら☆評価変更します
取り敢えず良い点としてはバトロワとコマンドバトルを合わせた革新的なシステムということ。それに関しては本当にすごいと思う。ただ、それよりも悪い点が目立つ。
①経験値の稼ぎ辛さ
このゲームでは経験値などは試合毎にリセットされるのではなく、ずっと引き継がれるのだが、その癖に経験値を非常に稼ぎづらい。一応デイリーの経験値稼ぎクエストはあるが、1日3回の制限がある為微妙。そして職業毎にレベルを上げないといけない為更に拍車を掛けている。
②マップ上でのアイテムの使い辛さ
まずこのゲームでは不意打ちというシステムがあり、相手の背後から攻撃すると相手を1ターン行動不能にし、尚且つ1回限定のバフを得るのだが、コマンドバトルのシステム上成功させると非常に強力。そしてマップ上でも回復アイテム等は使えるのだが、その間は無防備になってしまう。つまり戦闘終了後、アイテムで急いで回復しようとしたら別の敵に不意打ちを仕掛けられて敗北なんて事もザラ。
③モンスターを倒す事によるリソース
このゲームではモンスターを倒す事でその試合中の攻撃や防御をあげたり、ステータスを上げることが出来るのだが、これのせいで先にモンスターをたくさん倒した方が勝ちのゲームになってしまっている。隠れて最後美味しいところを持っていくのを防止するという運営の考えもあるのだろうが、一応それもゲームの戦い方の一つだった事を考えると、運営は一種の戦略を潰してしまった事になる。
④ガチャ
バトロワなのにガチャで強い武器を引いた方が勝ち。先程のモンスターを倒す事によるリソースの兼ね合いもあって、モンスターに有利な属性の技や特攻を持つ武器が強く、それを持ってなきゃお話しにならない。それによりゲームバランスも悪化してる様に感じる。
その他個人的に感じた事
・ダッシュのボタンがやや小さく、発動及び解除がやりにくい。
・魔障や毒ダメージが結構キツイ。油断してると直ぐに体力が尽きてしまう。
・いつものドラクエの様にモンスターや敵パーティを倒した時はリザルトが出るのだが、それによりかなりテンポが悪くなってる。
・デイリークエストがショボい。このゲームのデイリークエストは3種類あるが、3種類それぞれ3回ずつではなく、3種類の中から自由に3回やるので、貰える報酬がかなり少なくなってしまっている。
やってみたんですが、すごく面白くてハマってます。
まず、初心者ミッションを全てクリアするには2日程度かかるんですが、全クリしなくても初日から11000ジェムが貰えて30連もできるのがすごいラクです。リセマラがすごく簡単になってます。
それに、初心者ミッションの1つの二章クリアで
何度でも引き直せる星5ぶき確定ガチャチケットがもらえるので、リセマラと合わせると狙っていた武器がかならず2つは手に入ります。
その後そのチケットがもう一枚もらえるので、全て合わせると星5武器3つがほぼ約束されています。パーティの人数が3人なのでリセマラさえ頑張れば一人一つは必ず星5武器が手に入ります。超ラクです。
そして戦闘は僕がやってたDQ11Sと似ていて、PSもあまり必要ないのでかなりゲームが下手な方でもすぐに馴染めます。11Sには戦闘のスピードを上げられるようになっていたので多少テンポは遅いと感じましたが。
大会でも、リセマラした武器と立ち回りの上手ささえあればかなり上位に進出できます。
一つ欠点を挙げるとするならば課金勢が優遇されすぎてるとは思います。ガチャ素材であるジェムが他のゲームよりかなり安いので課金しやすくなっていて、その結果大会でも課金勢が多くなってプラチナより上には上がりにくくなっています。
ただそれを加味しても非常に面白いですし、リリースされたばかりなので今の内にアプデ待ち勢になっておけば後々楽になると思うので今から始めることをお勧めします。
リリースして3日程経ちました。今の所はバトロワ以外は楽しくプレイさせていただいております。 早速ですが、このゲームの良し悪しを皆さんにお伝えすると共に、運営さんへの改善していただきたいなと思う点を書かせていただけたらと思います。 良い点 ・ソロでの冒険に限りますが、ミッションなどを気にしなければ、戦闘は中々楽しめる。 ・ドラクエならではのレベルアップ要素があるので、やりがいがある。 ・キャラデザも凝っているなと感じます。 (主人公は除く) よくないなと感じた点 ・バトロワもありきのドラクエ新作アプリと聞いておりましたので、期待しておりましたが、バトロワはまさかのソロで鍛えたキャラをそのまま引き継いでプレイしないといけないという、バトロワ味を感じない戦闘システム。。 バトロワにおいては課金による格差を作らないようにしていたのでは? あまりバトロワ自体をやらない方には関係はないかもしれませんが、今現状コインでガチャのチケットを引き換えれるようになっています。バトロワ内で貰えるコインに関しては中々集まりませんが。。 プレイした感じ、重課金プレイヤーには勝てないなというのが現状です。 まぁ、ソシャゲというのはそうなんですけど、バトロワは平等にしていただきたいんです。 ここからは運営さんに提案という形にはなってしまうのですが、 バトロワに関してはまず、レベルと装備の引き継ぎは無しにして 最初は星3の装備、レベル1から皆さんスタートしてモンスターを倒したり、壺から出たアイテム(足が速くなったり、攻撃、防御が一定時間上がる即時効果みたいなもの)などで、徐々にレベルや装備をグレードアップしていき生き残っていくみたいな方がいいと思うんです。 ただでさえ、星5装備の排出率が低いのにこれでは無課金でプレイしてる方からすると苦で仕方ないと思います。それで課金させるって言うことならもう何も言えないですが、、 ドラクエは幅広い層の方がプレイされてるビッグタイトルですし、アプリではありますがドラクエ11発売からだいぶ間が空いての新作だと思うので、是非長く続くように改善していただきたいなと思っております。 長文になってしまい申し訳ありませんでした。
ただ他のもやってみたが、基本的なゲームの進め方が同じなので若干同じこと繰り返している気になる まあそれでもそこそこ楽しいのですが
難点が1つ。結構配置を作り込まないといけないにも関わらず、ゲームがどんどん進行してしまうこと。生徒の移動距離、使って欲しい施設、施設に+したい自然物、パワースポットなど考える事は沢山ある。なのにゲーム進行を止められない。配置変えの状態だけは進行しないが、通路作ろうとするとゲームが進行する。一時的に止められるように出来たらいいのに。
他のゲームだとあまりそういうのは気にならなかったが、こういう1年区切りの場合はすぐ数ヶ月過ぎて、気づけば学力上げられないままテスト始まってたりする。
最大の難点はなんと言っても課金至上主義な仕様…に対して今からここで提言したかったのに…それを軽く越えてきた低俗レビュー…まず、リロードメンテ!これは大型(大人数オンラインゲーム)なら当たり前の事!次に今回の議題だった課金優待に対してのにわかでもできる程度のコメント。ガチャを回してからにしろ!極めつけは画質や使い回しに対する意見…売上が伸びてからこれから改修すればいいだろ!とにかくリリースしたばかりなのでこれからの成長を見届ければいい見てて全く気合いも入らないし、なんなら不安材料にすらならない心にも響かないレビューの多さに「それに時間を使うな!」って思います。
本題に戻ります。自分がやってみて大会で楽しいと感じた事はストーリーと同様にタップ操作を限りなく軽量設定にして移動操作が固まらない事が気持ちがいいです。大会の仕様面では瘴気が戦闘中に迫ってしまった場合の緊張感と戦闘前に対策するところが若干面倒ながらも他のFPSと違いそこら辺の駆け引きが面白いなと感じました🤣。1番面倒なのがベータテストでも散々言われ続けてきた課金優待の強さで敷居が高くなり過ぎてる事です。アプリである以上安定して課金してもらう事が1番の課題であることは重々承知してます。が…それを可能とするならば…装備を衣装替わりにすればいいって考えるとそうならざるを得ないのは理解できます。……類似アプリ等から引用するのであればホーム画面の立ち絵を変更するとか限定エモートや見た目限定の激レア装備(あぶないビキニやタキシードや色違い等)や限定エモートなどゲーム以外の楽しみ方の方に課金が出来た方が新規参入は難しいですが、類似アプリ経験値の参入に繋げやすくなると思います。
こんなことしている場合じゃないはずです。
モンスターズも周年迎えましたし、何よりドラクエ12の開発にもっと真摯に取り組んで欲しいです。ベータ版?から何一つ改善されていないスカスカゲーレビューに批判や汚い言葉が寄せられることは火を見るより明らかです。今現在App Storeの仕様上インストールしないとレビューを残せないことにさえ理不尽な怒りを覚えます。理不尽・・・ゲームのレビューとして活用しているわけではない
今更ですが言いたいことは二つです。一つ、ソシャゲ開発するなら他会社から引き抜きなり、技術指導をお願いしてください。分かります、天下のスクエニ(社交辞令)が他会社に頭下げてお願いするなど心底屈辱的であると。がしかしそういった過去の栄光にすがることの方がもっと惨めで見苦しいです。引き抜き先等の例としては某原神や某スターレイル、某乖離性のあのプログラマー(エンジニア?)などです。
二つ目、冒頭に申し上げた通り大人しくコンシューマー新作に力を入れてください。リメイクでも良いです。8(エイト)がとても良い例でした。しかし、ダイの大冒険は見当違いも甚だしいです。アニメはどうだったか?ゲーセンの筐体はどうだったか?本当に総合的な判断をされたのでしょうか、いや盲目になっているとしかしか思えないです。逸れますが、ダイの大冒険は確かに素晴らしい作品です。しかし原作は既に完結していますレオナ姫の乳首は出ているのにも関わらず改悪されたりまるで味のしなくなったガムを無理矢理噛まされているようです。要はダイの大冒険には荷が重い、限界があるということです。これまでに数多くのモンスター、装備、勇者や仲間たちが世に繰り出されたのにも関わらずなぜダイの大冒険の範疇で一括りしてしまうのか拘ってしまうのか、ほとほと呆れてしまいます。改善案としては先ほど挙げた魅力的な材料を活かせる作品をリメイク作品で出演させることです。それは何か明白です、「モンスターバトルロード」です。これだけでほぼほぼ無限大の利益を生み出せます。カード化、アバター化(レックス、タバサ以外にもしかしたら...モンスターでも務まるかも!?)、合体技、おしゃれ着、ステージ、BGM、そしてオリジナル要素!思いつく限りワクワクが止まりません。ドラクエの最期にとか、出し惜しみしている場合ではないです。
ここで一旦チャンピオンズの開発の狙いをおさらいしましょう。
「ドラクエ世代の方々でも簡単操作バトロワでドラクエを楽しもう」
的外れも良いとこですが、ドラクエ世代が今現在もドラクエを楽しみたいという事実は大正解です。また某ドラゴンボールメテオにおいては正当な次回作を出されるようです(リメイク寄りであってくれ頼む...)。ですので便乗とは言わずとも、原点回帰のタイミングだと私は思うのです。お願いです、上層部へどうか届けてください。
前回のやってたけど、操作性最悪です、iPhoneにここまでシビアな目押しいるか?シビアすぎてコンボがまともに出来ん、前回のは出来たコンボが出来ない、ここまで細かくされても初心者なんか何も出来んだろうな 追伸 対戦するとまともな動き出来ない、全てのタイミングが遅れるので、ガード出来ない、ジャンプK押してもラグてズレて出ない、簡単なコンボを連打してするって感じ、多分相手も同じなんだろうな、まぁそんなラグを使って勝つヤツが増えてもはやテク関係ない、上段ガードすると、下段ガードするのにラグがあるので100%ヒットする…ありえないw ソロでするぶんにはいいとは思うけどね バグ直せよ、ジャンプKが昇竜拳で相打ちするのはわかるが、しゃがみ弱Pで全てジャンプKすり抜けてヒットする…昇竜拳より強いってなんやねん。
追伸2回目 ラグの改善は無理なんだろうな。対戦はまぁぁしょーもない。バイソンなんてダッシュ系の技中断下段の2択出しまくってたらガード間に合わず終わるからな。ここは初心者に優しい仕様になってるわ、マジでしょーもないで。
とにかくランダムに決まる、言い換えれば運ゲー。 敵のレベル、ステージの難易度、ミッションや勝利報酬に至るまで、全てがランダム。 バトル前に 大砲と兵隊と兵器とを選ぶが、選んだ後に 対戦相手とステージが決まるので、戦略性が皆無の 運ゲーになっている。 (例えば 「あの組み合わせだったら勝てたかも」という時がある ※この点が 最大のゲームデザインのミスだと思う ステージを提示してから「どう戦いますか?」としたほうが良かったはず) 製作者も それが分かってるからだろうけど、負けても、途中で止めても ペナルティは無い。 ただ、出てくる敵の量もまちまちで 実際はやってみないと分からないので、結局は運次第。 戦略で言うと、7種の大砲が出てくる割に 強さに差がありすぎるため「どれを選ぶ?」みたいな話にはならない。 また こういったゲームの肝は爽快感 (ex:大砲から兵がドゥロロロ…と出てきたり 勝利の後で兵がドバババ…となだれこんでいったり) だと思うのだが、いまいちスカッとした気分を味わえる 面やキャラ(兵)が少ない。 特にレベルが上がれば上がるほどシールド破壊合戦のゲームになっていき、勝つと敵のシールドを破壊するのだが、これが出ると最後に雪崩れこむ演出が無く ピタッとゲームが終わる。 つまりレベルが上がるほど爽快感はなくなる。 ていうかシールド破壊も ゲーム的にはただ勝利報酬が減るだけだし、特にプラスも気持ちの良い演出がある訳でもないので、あまり意味は無い。 あと丁度 今やっている決闘イベントが始まると、スマホゲームの良さでもある 「空いた時間に 少しだけイジる」 が出来なくなる、2・3分で 1回だけバトって止めると決闘に負ける事になるので、区切り(10分)まで戦わないと決闘に勝てないし 1回だけやるつもりなら報酬を相手チームに渡す覚悟でやらないといけない。 勝ってもレンガが条件である100に行かないステージがあるのは、ランダムにも程がある。 あと報酬のレンガ長押ししてないと入らないけど、長押し要るかな?
そろそろ このゲームの作りの雑さに我慢出来なくなったのと 特に「この先」も無さそうなので止める。
まあ1500円くらい使って 1ヶ月暇つぶし出来たので、上々じゃないですか?
プレイは簡単でわかりやすく、最初は成長しやすい。そこに関しては申し分ない。
しかし、英雄の星をアップさせるのに同じキャラを取得しなくてはならない。
そのためにはガチャを引かないといけない。
でも英雄Boxの上限はたったの200体(無課金でダイヤを使ってマックスまで上げても)。
邪魔な星の低い英雄は捨てられない。
ガチャを引くことができなくなる。
成長させることができない。
今運良く少ない回数でキャラが被ったためある程度の戦力は得られたがもうこれ以上の成長は見込めなくなってしまった。成長ができないとサーバー内で置いていかれるばかりでせっかく楽しいゲームが楽しくなくなってしまう。それはとてももったいないと思う。課金をすればBoxの上限は上がるがそれでも足りないと思う。
英雄の売却やそれ以外の失くす方法を作って欲しい。毎日のミッションでガチャを3回引かないといけないのにそれができない。
英雄のカケラも合成できない。