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このゲームはとても面白いと思います。
あまりこのような種類のゲームにはハマらない方なのですが、豆腐少女さんはとてもハマってしまいます。しかし私なりに少し残念なところがあったので書かせていただきます。
◎ 残念なところ(私見)
1. ガチャのラインナップが少ない
まずこれに関して、服のラインナップは多いのかもしれないですがお豆腐は一切出ませんよね。多分このゲームのガチャは服しか出ないものなのでしょうがお豆腐も出してあげると楽しみが増えるかと思います。もし、ガチャには出さずに今まで通り「総計何点を超えたら。」という形でしたらもう少し総計を下げるべきと思います。プリンの1万点まではまだ分かります。が、厚揚げの3万点となると少しレベルが高すぎです。
2. 広告を視聴するとラグが発生する
広告を見終わったあとゲームを再開すると、ラグが発生します。主に『 見たら復活できる動画 ・ ぶつかってしまって終わったあとの5秒でスキップできる動画 』の2つです。動画を視聴した後にラグが発生すると、その後の復活のために見たのに、2回ぐらい飛んで終わってしまうなど割に合いません。5秒でスキップできる動画も運営さん側で出してきた広告なのに、ラグが起きるなどありえません。【 広告を視聴したあとラグくなったら一旦ゲームを閉じてもう1回開くのですが豆腐少女さんから起きたラグのせいで端末の動作までもラグくなることが多々あります 】ゲームの容量が無いのなら広告は減らすべき、ラグを減らす=ゲームの容量を増やすことで携帯の容量も重くなるようでしたらそれも辞めるべき。趣旨は少し変わりますがとにかく広告は減らせば良いと思います。5秒でスキップできる動画はなぜスキップできるのに見せる必要があるのでしょう?広告収入ですか?わざわざ5秒のために私たちが強制的に?と、思ってしまいます。
3. 速度の変化が遅い
1~99までの間は、初っ端なので遅いペースでやっていくのも分かります。ですが100~150の間でもまだペースは変わらず、180くらいに来てからやっと普通のテンポに戻るかな?くらいで、私的には面白みが減ってしまいます。ロケットや+5のジャンプを使っていても最初のテンポのままダラダラと引きずられます。ここは運営さんには考えて欲しい点ではあります。
4. お鍋?(1回分お豆腐を弾いてくれるやつ)
名称が分からないのでここでは「お鍋」でお願いします。お鍋の出現率が圧倒的に低いんです!!あのお鍋は自分の最高スコアを越えさせてくれる素晴らしいアイテムだと思っています。ピンクの箱の卵やピンクよりの紫?の箱の洋服の出現率に合わせろとは言いません。今よりもう少し出現させてくれたら有難いと思います!!!(ロケットの出現率はいい感じです)
以上4つの事が豆腐少女さんをやっていく中で気になった点でした。せっかくこんなにも面白いゲームを作ってくださったんです>_<惜しいところは直して欲しいです!そうすればプレイするユーザーも増えるかと思います。
御検討の程 宜しくお願いいたします。
以前、遊び始めて直ぐのレビューで、星ひとつ・期待はずれ だとレビューしましたが、11年目で1週目をクリアした後、2店舗目・3店舗目・4店舗目まできました。 今回はレビューし直しますが、難点も多々あり、星3つです。やり込み要素はあると思います。相変わらずドットの絵に癒され、客がモグモグしている姿は可愛いです。しかし、仕入先と仲良くなる為のワイロが多額過ぎます。仕入れ時間に対する仕入れの数が少ないと思うし、タップの反応も他の方が書かれている通り鈍いです。何をするにもハートとハンバーガーのやつが必要なので、それを溜める為にとにかく客を回さないといけません。そうすると画面を開いたまま放置になります。その為1週目になる11年目では、さほどメニューも増やす事が出来ませんでした。2店舗目を出店したら、急に色々な研究が増えて、出来る事もメニューの素材の幅も広がってきたので私は2店舗目から楽しいな〜、と思える様になりました。まだまだ開発するメニューが沢山あるので、やっていきたいと思います。
このゲームを始めてから1年が経った。UIは前作よりもずっと見やすくなったし、キャラクターデザインもより日本人に馴染みやすくやすくなったように思う。そして曲も安定のRayarkクオリティ。今回はこのゲームをプレイする時に、初心者にぜひ覚えておいてほしい情報を自分の経験と共に載せておきたいと思う。
①操作
操作はアプリページの概要欄の通り、至ってシンプル。判定線とノーツが重なった瞬間に特定の操作をし、スコアを稼ぐゲームだ。
しかし初めてプレイする人には「ノーツと判定線が重なった瞬間にタップ/スライド/長押しする」ことはかなり難しい操作だ。実際私も慣れるまでに苦労した。それでもEasy1〜2ぐらいの曲で時間をかけて練習していればある程度慣れるし、多少難しい譜面でも高得点が取れるようになる。
慣れるまでの時間はかかってしまうが、一度慣れてしまえば高得点が取りやすいゲームなのだ。もちろんだからといって簡単な譜面ばかりではないのだが。
②ストーリー
あらすじはほぼ概要の通り。謎に包まれた伝説のDJの正体とその目的、そして彼?に関する一連の事件とその顛末を群像劇という壮大なスケールで描く。結末のマルチエンディングがなかなか悩ましい内容で、どれがトゥルーエンドなのかプレイヤーの間で一時期議論になった。
曲をプレイし、キャラクターのレベルを上げることでストーリーが進んでいく。ゲームの形式上膨大な時間を必要とするのでぼちぼち進めていくことをおすすめする。
残念なことに、このゲームについてはあるイベントの為に挫折し辞めてしまうプレイヤーが後を絶たない。
なんと開発側のバグ演出が上手すぎて多くの初見プレイヤーが面くらい、本物のバグだと思ってしまうのだ。
もちろんプレイヤーがそのイベントをバグとして報告しても開発は何も対応しない(もし本当のバグだったらどこかで修正のパッチを配っている)。そのためあるキャラクターのあるレベルまで育成した時に発生する、とあるイベントへの挫折や不満が書かれたレビューが非常に多い!
これはとても勿体ないことなので(ネタバレにならない範囲で)解決法を記しておく。ぜひ攻略の参考にしてほしい。
❶キャラクターが全て同じキャラで固定表示されている(且つ画面全体にノイズがかかっている)
→固定されたキャラクターの曲から1曲選択しクリアする。それでも直らなかったらバグの可能性あり
❷文章が読めないくらい文字化けしている(且つ画面全体にノイズがかかっている)
→無視してキャラクターのレベル上げに集中する。ストーリーを進めていれば絶対に直るが、それでも直らなかったらバグの可能性あり
③曲
キャラクターごとにほぼ異なったジャンルの曲を遊べる。プレイヤーの耳に馴染みやすいポップス、エレクトロ系2種の曲を中心に聞くことになる。課金するとロックやクラシック風、東西の民族音楽風の曲が遊べるキャラクターが開放できる。
いわゆるアイドル系の音ゲーと違い有名な曲はほとんど入っていないが、それでも聞き応えのある曲ばかりだ。公式Youtubeに何曲かアップされているので、どんな曲か聞いてみたかったら探してみると良いだろう。
ストーリーを進めるために色んなジャンルの曲を遊ぶことになるため、結果自分の好みの幅を広げられる。私は最初ポップス系の曲をよく聞いていたが、遊んでいるうちに最近は民族音楽系の曲が好きになった。
④課金システム
課金をせずとも充分にストーリーを楽しめるが、課金をすることで有料キャラクターや曲、ガチャシステムを開放できる。
有料キャラクターは、いてもゲームの世界観がより理解できるようになる程度なので最悪買わなくてもよい。基本1人1220円ほどするが、コラボ以外の有料キャラがまとめ買いパックになっていることがある。
曲は5曲で1パックになっているが、なくても攻略にあまり差し障りがない(せいぜい経験値が溜まりやすくなる程度)のでどちらかというと好みで買う感じだ。
ガチャは一度買ってしまえば、あとは曲をプレイした時に貯まるポイントで自由に回せる。その中身はなんと曲(新曲、既存曲の譜面)やキャラクターのスキン、効果音に経験値、たまにポイントの返還と豪華。しかもそのポイントは課金しなくても自動で勝手に貯まっていくため、ガチャを開放するタイミングを自分で選べるので購入をおすすめする。また、ガチャを解放しなかったとしても、誰でもコラボ曲(3曲+スキン)やスキンのセットとポイント(足りないと有料になる)を交換できるのでポイントの使い道はある。
総合評価
攻略にとても時間を要するゲームだが、それでも遊ぶ価値があると思う。このレビューや攻略サイトを見ながらCytusIIのある生活を楽しんでほしい。
個人的な評価と、ネタバレが含みます。
今からインストールするよ!って人はネタバレ◎の方のみご活用ください◡̈⋆
【運営様へ】修正部分も記入しております。
良ければ修正して頂けると嬉しいです(*' ')*, ,)✨
𓂃 𓈒𓏸*꒱
【キャラについて】←衣装
・面白い衣装や、可愛い衣装がある↓
シンデレラなどとても可愛くて気に入ってます!逆に、カラスなど宇宙人はネタ枠として面白くていいです!
・衣装が細かい↓
大雑把に描いたのじゃなく、ドレスなど、結構細かいなと思います!
【ペットについて】
・色々なペットがいる↓
ライオンや、うさちゃんなどいて、楽しめます!
・ペットのおまけ↓
色々なおまけ(スコアアップなど、コインアップ)があり、コインが欲しい時はねこ、スコアが欲しい時は運次第ですが、ライオン、確定でスコア10アップしたい時はパンダと、自分の都合に合わせれて楽しいです!
[修正部分]
・もう少しペットを増やして欲しい↓
もう少し個性的なペットを増やして欲しいです。(鹿(トナカイも)、虎、キリンなどなど…)
・ぶたちゃんの卵出現up↓
ぶたちゃんは、可愛いですが、卵出現upと書いてあるのに全然出てきません。もう少しアップしてくれると嬉しいです。
【通常プレイ時について】
・タイミング↓
タイミングに合わせて飛ぶところが楽しいです。暇つぶしにはとても活用できる!
・飽きない↓
毎日やってますが、本当に飽きません!めちゃくちゃ楽しいです!
・イライラしない↓
もし、結構スコア行ってもイライラしないし、広告を見れば一度だけ続きから行けるので、イライラしません。
【グラグラモードについて】
・通常プレイ時より難しい↓
通常プレイより難しく、逆に楽しいです!
・続けたくて広告見た時…↓
結構いい数まで行って、続けたかったので広告を見たあと、グラグラモード時の時のみ最初豆腐が消えてその後に当たって見えるバグが多いです。広告最後まで見てまでしたのに時間の無駄になりました。
[修正部分]
・グラグラモード100行ったらペット↓
ペンギンを貰えるイベントについてですが、とても難しいです。どう調整したらいいのか分からないし、もう少し簡単に修正してください。
・広告見た後↓
広告見たあとに少し重くなり、見えなくなるのでできたら修正お願い致します(*' ')*, ,)✨
【広告について】
・多い方かも?↓
少し多いです。でも他のずっと最後まで見なきゃ行けないとか、中途半端でスキップできるよりかは最初から5秒間まで閲覧してスキップできるって表示があるからまだましです!
・
【総評】
いい。
だが、惜しいところがある。なので星4😓
経営は大器晩成型にしてるせいでゲーム内で5年経ってもランク2の人です。
最近初期からあるハンバーガーに疑問が…
なんと、Wバーガーと商品名があるのに中身はパテ1枚にケチャップかけただけのバーガーだということに気付いてしまいました!
ミスなのかわざとなのかわかりませんが最初に売る商品が名前詐欺はちょっとなあという感じがしますね。
個人的にはかなり好きな部類のゲームバランスなのですが、サイドメニューとドリンクを作成する際間違って入れた材料が1度開発を中止にしないと変えられないとこが少し面倒だと思いました。あとは仕入れ店の友好度を上げる際、どこまで上がると何があるのか分かるとお金のやりくりがしやすいんじゃないかなと思いました。あとは寿司の時にもあった一度した食材同士の組み合わせ相性も見れたらなと思います。長文失礼しました。
初プレイです。
10年前に発売した時から気になっていたのですが、PSPを持っていなかったため、長らくスルーしていました。
ありがたいことに携帯版が発売されたということでやってみることにしました。
個人的に逆転裁判がとても好きなのですが、捜査パートから裁判パートに移る、証言を証拠品で崩していくなど共通点も多く、とても楽しめました。
逆転裁判と比較すると、犯人を追い詰める爽快感や嘘を暴く快感はストーリーの都合上、そこまで感じない上、逆に苦しく感じることもありましたが、不気味な世界観やストーリーを進めていく中での緊張感は上回っているように感じました。
また、かなり感情移入したり熱中したりしてプレイできるゲームだと思います。
ストーリーに細かい矛盾はよく考えればあると思うのですが、そんなことどうでもよくなるくらいゲームの世界に入り込んでしまいます。
一度始めたら最後、続きが気になって夜眠れなくなること間違いなしです。
画面が綺麗!
でも光ってるライフ(?)の鳥が背景に溶け込んで見えない時がある。夜か暗い部屋じゃないとできません。
あと障害物を通り越したと思ってもぶつかるのでちょっとイラッとくる(笑)
あと、画面展開が単調なのでいろんな場所を飛べたらいいなぁと思います。
鳥とか龍とか飛んでる系のゲームが好きなので、今後に期待してます!
あ、あと何回か連続でプレイしてると動きがガクガクして操作不能になるのは私だけでしょうか?
***
追記
星3から4に。
ライフの鳥とか動物が見えにくい問題は、「見える角度(高さ)を見つけて飛ぶと面白みがupしました!
暗めの部屋でやらないと見えない問題は解決しないですけど。
あと飛行速度をポイントでどんどん上げておくとスリルがあって楽しいです!
(30m/sまで上げた感想)
操作する鳥と画面がもっと近かったらもっと迫力出そうな感じです。
あと長い広告出る頃に画面が重たくなります。
それがどうにかなると嬉しい!
こちらのカイロソフトのゲーム自体は体験版はかなりやっていて製品版は今回初めて購入さしていただきました!
そんな自分ですが色々思うことがあるのでレビューとして書かさしていただきます
タイトルにある通り同意見なところからです!
・確かに他の方が言っている店の切り替えは正直言うて少し不便です、もう少し上にあったり隅に寄せたりするならとても使いやすいです
次に他の方のレビューに対しての意見です
・レシピが1年で消えるから色々めんどくさい、忙しない
このことについては、正直気になるか?ってほどです。結局どんどん新しい食材が手に入ってくるわけです、そして新しい食材でバーガーを作る。最初はこの繰り返しです、現に僕も作りまくって高いものをできるだけ作って稼ぎを大きくしていきました。逆に一気に作って消えるのが嫌なら1つつくってまた次の月に1つのようにすれば綺麗にサイクルが回るのでは無いのでしょうか?ちなみにそのうち大量にハートやら
バーガーのやつは手に入るのでやりこみましょう
・控えとの交代について
ラグがある?プレイ画面見たらきちんと歩いて控え室に行ってますよ?たった数秒がめんどいのなら他のゲームを遊んでみたらどうですか?その方があなた様も楽しく何も嫌にならず出来ますよ!ちなみにたった数秒そこまで売上に変わらないので気にしたら負けです、そゆう仕様っぽいですから。
・チュートリアルが雑なこと
僕は他のカイロソフトさんのアプリがどんなチュートリアルかはさすがに覚えていないのでなんとも言えませんが、そこまで酷いものだとは思いませんでしたよ?むしろ知らないことが時分で知れてかなり楽しいです!
最後に
皆さんに高圧的な態度に見えたらすみませんでした…。
酷いところだけではないというのを説明したかったのでつい…でも、ほんとに楽しいです!自分は一応10店舗までいき、客もコンプして他にできることを頑張っております!やり込み要素たっぷりのアプリです!
長文失礼しました!
カイロゲームはガラケー時代からやってましたが、ここまで劣悪な操作性のゲームは初めてか?
○良い点
・いつも通りのキャラの可愛さ
・それなりのやり込み要素
○悪い点
・操作性が非常に悪い
・ボタンを押しても反応しない
・店舗切り替えが画面下部過ぎて反応しない
・研究ポイントのハートがなかなか出ないので、客層を増やせないし、店員も増やせない
・食品素材を探索で1時間で3個なのに、何故7時間で10個なのか?3時間ならわかるが…
面倒だが1時間単位でやった方が多く手に入る
・開発したレシピが1年しか持たない(研究ポイントが手に入らないから)
レシピの履歴でも有れば楽なのに…
・サイドメニューのケースも1個づつしか手に入らないし、研究ポイントが足りない
・素材屋に渡す賄賂が高すぎる
・自動休憩が機能してない。
体力が無くなる前に交代しないと、歩く速度が遅過ぎて時間が無駄になる
・チュートリアルが雑な為、一通り操作しないと何処に何があって、何が出来るのかがわからない
○総評
バーガーバーガーを模したゲームで期待したが残念な出来になっている
テストプレーをまともにやってないか、若しくは仕様やゲーム内容をわかってる人がテストしたとかじゃないと、ここまで酷い出来にはならないと思う
バージョンアップで操作性や理不尽な素材集め、研究ポイントの増量が無いと星1だが、バージョンアップの期待を込めて星2にしておく
奥が深くてやりこめる要素満載ですが、操作性の悪さは気になります。
特に、マップにおける左下の1号店、2号店への移動ボタンのレスポンスが悪い。
隅にあるのでしょうがないですが、例えば1つ大きなボタンを置いて、そこから画面中央にバルーンを出し、それぞれの店に移動できる形式はいかがでしょうか?
あと、店を改築すると店の番号がずれるのが把握しづらいです。店の位置は変わらないので、番号はそのままがいいのではないでしょうか。
ハンバーガーの具材を自由に詰め込める楽しさは存分ですし本当奥が深いので楽しめるのは楽しめます。
追記
新規開店などで画面が暗転すると、スマホが落ちたかと心配になるので、演出の変更を希望します。
カイロソフトの安定した可愛さと時間を忘れてやり込める楽しさがあります。
ハンバーガーやサイドメニューのレシピ作り楽しいのですが、完成したものよ販売期間が決まっているため出来が良いものの見極めが大事です。
稼いだポイントを使って販売期間を伸ばすことも出来ますが序盤は研究や新規顧客開拓、素材集めで色々使いなかなかポイント集まりません。店舗数増やすといいのかな。
一つ直して欲しいのはiPhone12 miniで遊んでるのですが、画面下にある店舗切り替えボタンがなかなか反応しないことです。おそらく下過ぎるのかな???他のユーザーも指摘する通り操作性が今回は少し悪いです。ゲームの進行上、複数店舗経営することがマストになってくるので是非改善してもらえると嬉しいです。
研究ポイント的なやつは店舗画面に入らないと回収されないため、店舗が多くなってくると店舗切り替え連打で回収しながら店舗ごとに設定されているミッションの確認、報告、更新を行う必要がある。報告と更新に数タップ必要。
この時点で既にタップ連打。
さらにゲーム内時間で最大8時間ごとに最大4人がアイテム回収から帰ってくる。アニメーション付きで遅く、またアイテムを回収させるのも1人あたり数タップ必要で面倒。
コンテストも長いアニメーションを毎回見せられ、省略不可。
客の呼び込みにも数タップ必要、などが重なって指が常にどこかをタップしてます。気付けば人差し指は流木のように太く、また造形美も言わずもがな。このゲームを通して体脂肪率が50%以上も減りました。エンディング見ずにやめたゲームはこれが久しぶりです。