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カイロらしからぬ序盤の厳しさ(寂しさ)とか、相変わらずのドットの細かさとか、特殊効果の発動させやすさとかいいところはいろいろあるんですが、やはり格闘ゲーム部分が…
タイミングよくボタン押さなきゃいけないのも、レベル上げるためにはひたすら繰り返さないといけないあたりも本当に面倒くさい
実践ではなくシミュパートで能力が上がってくれるとか、大会が半年に一回とか、後半お客になるキャラは最初から能力高いとかの仕様だったらまだしもなぁ…
なによりレベルが上がったところで攻撃力と体力が増えるだけで敵も味方も戦略的な動きするわけでもなく、ただただ単調、難易度も最初から最後まで低いまま(各々の数値無視すればですが)
どうせなら格ゲーだけでなくいろんなゲームの大会を開きたかったし、本当に蛇足とはこのこと
あとこれも相変わらず中盤以降金が余りすぎる
もっと手軽にハート稼げてもよかったのでは…
全クリアできました!thank you!操作性は梃子摺ったけど、それがリアル感が滲み出していてよかったです。操作しにくい方は、コツをつかんでいないのでは?コツをつかめばスラスラいけます。
そして、ストーリーは一人一人の考えによって違うと思います。是非、自分の手で最後までやり抜いてください。そして、その目でラストをご覧ください。
気づいたのは、ストーリーを流すラジカセ?が段々と、ぼろぼろになっていく…そして、主人公が死ぬ時にバラバラの破片が毎回違う気がする。それに、ステージ選択時の画面で右に進むたび、ぼろぼろになっていく。…とにかく、深い。
しかし、もう少しステージの難関度を下げてはいかがでしょう。それか、難関度選択を追加するなど…あくまで、提案ですw
前回のアップデートでゲーム内の各表示が英語になってしまう件が元通りになりましたが、iPhone、iPad 共に前ステージクリアのデータがリセットされたのは、何等かの新要素追加だったりしたのでしょうか?
今回のアップデートでも全ステージクリアのデータがリセットされたままでしたが、前回のアップデートでリセットされたデータは復旧できないのでしょうか?
DARIUSシリーズは初代からズッとやってます。
中でもBURSTシリーズは史上最も善くできたシューティングだと思っています。
これの為に機種変したと言っても過言ではありません。
勿論、PC版、PSヴィータ版(これの為に本体買いました)も購入しました。
後日PS4版も本体併せて購入予定です。
是非、CSも発売してシューティング受難の今日を吹き飛ばして欲しいです。
2016/01/14発売のDARIUS BURST CS も移植切望します。
殆どの横画面アプリと画面の向きが逆さま。
しかも回転できないので、いちいち持ち帰るのが面倒。
あと、Bluetoothのスティックに対応して欲しい(実は使えるのかな?)。
そうすると、置いてのプレイになるので更に画面回転も必須かと。
【感想】
・お手軽です。
ぐ〜…ぴょんっ、くるり、タンッタン。と3ステップだけで、成功の達成感が味わえる。
お手軽でつい遊んじゃいます。
・失敗しても楽しい。
失敗のポーズが同じパターンがなく、あきません。
ポーズが笑えて、辛い…と思わず、次々!となります。
・遊んだ分、更に遊べる。
つい遊んでる内に要素がアンロックしていく。レベルがあるだけで経験を積んでる気がして、なかなかやりこんでるぞ自分!感がありました。
【意見】
・右下にボタンが配置されていますが、左利きの方もいるので、ボタンをなくして画面のどこをタップしてもokでもいいのかなと思います。
まだ少ししか遊んでないですが、楽しいゲームをありがとう!
とても面白いゲームなのでオススメしたいのですがアイテムやアビリティなどが自分の使いたくないところで出てきてしまったり順番もランダムなので、自分の好きなタイミングで使えるともっと面白いと思います^_^アップデート期待します!!
Hi ! This is very fun game
I'll highly recommend this app
But Item appearing is completely random.
So if I can use items n abilities whenever I want,it's gonna be much more fun to play
I hope you'll watch this review to improve this great game
ユーザーを楽しませるより、どうやって苦しませるかしか考えていないという風に受け入れられてもおかしくないくらいゲーム要素がめちゃくちゃです。
一般的なプラットフォームゲームなら足場の下でジャンプするとその足場に乗っかるはずだけど、そんな親切な仕様は皆無。それによって死ぬこともよくあるくらいです。
あとは敵が空中から落ちてくるタイミングがつかめない。
予兆あってから少し余裕を与えての攻撃が普通かと思いますがほぼ予兆と同時に敵が落ちてきます。
サンタステージは、既存のステージとはルールが少し異なるので違う面白さを与えようとしたのかもですが、箱を取ってから煙突まで行かないとならず、ただ通常のルールをさらに複雑にしてゲームを進めなくしているだけ。
自分が間違って死んだわけでなく、ゲームの仕様が悪くて死んでるという印象しかないです。
しかも一応有料なのにゲーム内課金があるので、それにつなげるためゲームの仕様を不便にしているという印象を受け、最初は面白いと思ってたのがだんだん不愉快に変わってきます。
あくまで個人的な印象ですが、不愉快にしかならないゲームでした。