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ゲーム自体は他の似たようなゲームより配置に無茶がなくて早々に積むことがそんなにないし、時間制限もかなり余裕を持った時間なのでタイムオーバーすることも無く良い。
そして別のアプリであった、アイテムの2個奥にあるアイテムがシルエットで表示される仕様(1個奥のアイテムだと誤認させるやり方)も無く良心的。
でもアイテムを早く移動させようと指を動かしてももっさりした動きだし、移動するステージでは画面端に行ったアイテムを移動させようとしても反応しない。あとタッチした場所とは少しズレて反応して、移動させたかったアイテムの隣のアイテムを掴んでしまうことも多々。
他にいくつか似たゲームをしていますが、そっちでは無い動作なのでこのゲームだけです。そこが改善すれば☆5
非常に面白くて中毒性がある。ただし、制限時間があまりに短く、何度もチャレンジすると結局課金しなきゃいけなくなる。広告はないが、その分課金を強いられる。面白いだけに残念。制限時間でしばるばかりではなく、たまには時間無制限で全てのアイテムを取るまで遊べるステージとか、そういうステージがあってもいいと思う。そうやってゲームにハマっていけばもっとたのしめるのに、かなり最初ステージからもう課金課金で、課金しなきゃいけなくなるゲームできませんっていうのは、結局ゲームを削除しようってなるんだよ。これはゲームバランスも関係してる。ミスした時に使う金貨が900枚必要だが、それを稼ぐためにはかなりのステージをこなさなきゃいけない。つまり、金貨の需要と供給のバランスが非常に悪い。つまりそれは、課金しろって話になる。面白いゲームなだけに、このシステムの欠陥がなければもっと良いものになったのに、すごく残念。
さらに、やり続けるとわかる。明らかに難易度が高くなる。見えないところに爆弾がある。爆弾が多すぎ、集めるアイテムの数に対して明らかに制限時間が短すぎる。そして必要なゴールドが高すぎて結局のところ、悔しかったら課金しろというゲームである。やり方が汚い。こんなゲームには絶対課金しない。課金したら負け。できればこのようなゲーム会社は潰れて欲しい。
とりあえずパズルゲームなのに操作性が悪いのをどうにかすべき。ちょくちょく引っかかって動きにくくなる。更にクリアにしろリトライにしろ長い広告が流れる。アイテムを使用してライフを♾️にしても半分は広告で消費されるので無意味。回復時間も長く回復広告を見ても回復しない。これについては随分前から多くの人がコメントを残しており、修正したと返信しているがまったく改善されていない。むしろ意図的に改善していないのだと思う。しばしば放っておいてもライフが回復しないバグもあるし、広告収入を得たいのと、課金させたい欲が全面に現れていて不快ですらある。
追記。
無駄なイベントとエリアをありがとう。どちらも上のレベルまで進んでいる人間には無意味だね。コインやアイテムがもらえるデイリーボーナスかログインボーナスを期待してます。せめて進んでいるレベルに応じてエリアの魚を得られるようにしたら?
見てわかる通り某ニャンコのやつで、ゲームとしては独自のシステムがあって面白いと思う。レアリティとかより属性で殴ったり耐久したりする系。キャラボイス等は無し残念だった…
キャラはいくつか役職が配られてて、アタッカーやタンクとかあるけどそれより必殺の差が序盤かなり酷い。
まず強化系とダメージ系、支援系に分かれててダメージは見て分かるぐらい敵にダメージを与えられるが、強化系支援系は序盤は強化時間が3秒とか5秒とかでマジで短すぎる。味方に強化をばらまけるならいいと思うがアタッカータイプの強化は自身のみだから1回か2回通常攻撃しただけで消える物だからほぼ腐り気味。
強化素材はゴールドでLvアップ、属性事のチップでLv上限解放、キャラチップで必殺技の強化
ゴールドはステージクリアやゴールド専用ステージがある
属性チップは通常ステージでランダムドロップ
キャラチップはガチャの被りやキャラチップが貰える箱等から入手
でも周回してると漫画のカットインが毎回開始時とクリア時に発生して結構めんどくさい…タップでスキップ出来るけどさぁ…めんどくさいじゃん
ガチャは1500石の100回天井(今のところ)
5時間事に広告をして常設のガチャを1回引ける。
石課金は1個1.8~2円と少し高めな印象。
石配布は今のところ多めかな?
最後に今は怪獣八号イベントをしていて9月24日開始の28日間で長めに開催している。
イベントステージは5つステージがあってキャラが貰えるステージは今回は2部制。後はガチャピックアップのチャレンジクエストや高難易度クエスト、デイリーで石が貰えるクエストに分かれてます。
最後に面白いとは思うけどガチャは天井引き覚悟の方がいいよ!
まず初めに作ってくれた人へ感謝します。
ジャンプチというゲームを私は3年ほどやっていたのですがサ終した時は驚き悲しかったです。その分このゲームには長く続いて欲しいですし、楽しいゲームであって欲しいと思っていました。
さて、本題のゲーム性についてです。
メリット
・ガチャ演出がいい(ジャンプチに似ている)
・ガチャが引きやすい
・続けやすい
・強化しやすい
・ミッション達成がしやすい
デメリット
・少し重い(機種による)
・まだ要素が少ない
やって見た感じとしては楽しいですし、続けられそうだと思いましたが、少し重い感じがします(自分のスマホのせいかもしれませんが)。
キャラも最初にしては多い方だと思いました。
最後に、運営の方へは本当に感謝しています。ジャンプチが終わってやるゲームが少なくなっていたと感じる時にこのゲームがやることを知りとても嬉しかったです。
ジャンプチをやっていた方は1度試してみる価値はあるので是非プレイしてください。
ガチャは皆さんが仰っている通り、初めにリセマラしない限りは、その後無課金でやっていくには絶望的だと言えます。
100歩譲って、まだガチャは運だからいいとしても、バトルやキャラの動きなどが色々悪くなっている気がします。
初代のセブンナイツにハマって、バトル中の爽快感と迫力のある技の演出が好きだった私からすると、とても残念です。
あと中華ゲーによくある「◯◯さんがガチャで⬜︎⬜︎を獲得しました!」みたいなログ本当いらない。何のためにあるのか分からないし、誰得なの?って思う。
こんな形でセブンナイツの名前を借りたありきたりなゲームにして出すくらいなら、初代を復活させてくれた方が、昔からやっている人は喜ぶんじゃないかなと思いました。
初代がサ終して落ち込んでいた時にこのゲームの広告を見かけて、期待を胸にダウンロードしましたが、見事に裏切られました。
初めてまだ少ししか遊べてないけどレビュー。
良い点としてはまずジャンプ+作品のクロスオーバーという今までにも見なかったジャンルであること。クロスオーバーは週刊少年ジャンプの作品ばかりだったので新鮮。また思ったよりもタワーディフェンスのゲームとしては骨子がしっかりとしている上で簡略化されているので普通に遊べる印象。そして配布の石もそこそこあるのでガチャもかなり回す事ができる。
悪い点としてはまず育成素材であるコインが全く足りない点。デイリークエストによるコイン入手は与えたダメージにより得られるポイントによって入手するコインの量が決まるのだがあまり多いとは言えず、回数制限もあるのであまり機能していない。そして通常のクエストのコインは微々たる物で期待できない。育成するべきキャラをきちんと決めなければいけない。そして推奨レベルもあまり宛にならず、推奨レベルのレベルまで育成しているのにも関わらず相手に押し込まれたりする事も多々。そしてランクマッチでは相手の戦力数値の様な物が見えずに参加を躊躇ってしまう。そして高コストキャラは通常ステージでもランクマッチでも出番が少なく腐ってしまう印象を受ける。
初日、定常8ステージ、イベントステージクリアまで遊んでみた感想としては、とても楽しいです。公式なので当たり前かもしれませんが、各作品の本物のコマが見れるのはとても興奮します。
ガチャゲーですが、難易度設定は無課金でも全然楽しめる感じでした。
良い点
・作品ごとのステージがあり、各話に合わせた敵と実際の漫画のコマが見れる(これがとてもアツい)。
・1ステージで450プリズム貰えるので、ミッション等と組み合わせると確実に3作品で1回10連が引ける。
・難易度がボスだけ高いことが多いが、キャラを成長させるべきタイミングくらいに対峙するため、難易度設定がちょうど良い。
・自分の好きな作品の着せ替えで楽しめる。
改善点
・回線が弱いのか、バグなのか分からないがランキングを見ようとしたり、ショートカットキーでページを飛んだ時にエラーが起きやすい。
悪い点
・ガチャゲーであること(ただ、ランクマッチくらいでしかマイナス面は無さそう)。
・良くもあり悪くもある点だが、作品数が限られているため、採用されていない作品は楽しめない(ただイベントで楽しめる可能性は大いにある)。