iOSのカジュアルゲームアプリのレビュー

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ミニオンラッシュ:ランニングゲーム
★★★★
iOS

本当に酷い

1年ぶりぐらいに開いたらUIなどなにもかも全てが変わっていて楽しくありません。
しかも頑張って手に入れたキャラクターが誰でも手に入れることができるようになっていました本当にどうかと思います。操作性も変わってニアミスとかもできない。終わってますよ!やりませんねぇ!流石の私でもこれは酷すぎます...

グッズソーティング3D:マッチゲーム
★★★★★
iOS

良心的だけど操作性が悪い

ゲーム自体は他の似たようなゲームより配置に無茶がなくて早々に積むことがそんなにないし、時間制限もかなり余裕を持った時間なのでタイムオーバーすることも無く良い。
そして別のアプリであった、アイテムの2個奥にあるアイテムがシルエットで表示される仕様(1個奥のアイテムだと誤認させるやり方)も無く良心的。
でもアイテムを早く移動させようと指を動かしてももっさりした動きだし、移動するステージでは画面端に行ったアイテムを移動させようとしても反応しない。あとタッチした場所とは少しズレて反応して、移動させたかったアイテムの隣のアイテムを掴んでしまうことも多々。
他にいくつか似たゲームをしていますが、そっちでは無い動作なのでこのゲームだけです。そこが改善すれば☆5

ポイポイうさぎ ポイ活ゲームでポイントが貯まる
★★★★
iOS

クラシルリワードと連携出来ない

最初は連携していたのですが、クラシルのIDを取りメールアドレスで一度連携したら元に戻らなくなり、ポイントがある方に連携出来なくなりました。元に戻して欲しいので、一度ログオフして再度連携してもメールの方が優先されてしまい、他の連携方法が出て来ません。アプリを削除して再度インストールしてもダメで、問合せしたら対応が非常に不誠実で、なんの解決にもならず、今までの問合せQ&Aみたいなのだけ送られて来て、それもやった事ばかり。評価の所に記載しないと分からないのかと思い、この評価とします。

Monster War: Merge Fight
★★★★★
iOS

広告

タイミング悪いし、ゲームやってる時間より広告が多すぎる。
ステージの始めと途中、終わり。
ゲームやらせる気なし。
ゲーム自体はよくあるやつで、最近流行りのキャラで出来るのでいいですけど、広告が最悪。
せめてステージ初めてすぐに画面半分に出てくる広告無くして欲しい。
アプデされてどうにかなるまでプレイしないかも

★★★★★
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猫の魔法学校:神秘的でかわいいタイクーン

って感じがします。ポーションのみかなり枯渇。ポーション集めゲームです。ゲームバランスが悪い。

また、イベントかと思ってアイテム集めていたら、3つ目あたりの報酬は課金しないと貰えないシステムになっていました(全部で2箇所)。

強制広告はないので報酬が欲しい場合はよく広告視聴していますが、「無課金で」というなら少し難しいかなと思います。

課金しないと授業の成功率を上げるのが難しいので、試験に不合格した猫はお家に帰ってしまう。可哀想でいたたまれない…

ジャンプ+ジャンブルラッシュ
★★★★
iOS

周回が不便すぎる

原画のかけらのドロップ率が低く設定されているのは何も問題はないのですが、クリア済みステージを他ゲーのようにスキップできないため時間がめちゃくちゃかかります。
課金するほどやり込みたい人ほど苦痛になる最悪の仕様、実装しなかった開発は本当にやばいと思います。
広告スキップするためにシーズンパスを実装してるのに、その課金者に不満がでるような、時間をドブに捨てさせるような周回システム。
スキップは早く実装しないと人離れ加速すると思います。

オールインホール (All in Hole)
★★★★★
iOS

面白いが、ダメ。

非常に面白くて中毒性がある。ただし、制限時間があまりに短く、何度もチャレンジすると結局課金しなきゃいけなくなる。広告はないが、その分課金を強いられる。面白いだけに残念。制限時間でしばるばかりではなく、たまには時間無制限で全てのアイテムを取るまで遊べるステージとか、そういうステージがあってもいいと思う。そうやってゲームにハマっていけばもっとたのしめるのに、かなり最初ステージからもう課金課金で、課金しなきゃいけなくなるゲームできませんっていうのは、結局ゲームを削除しようってなるんだよ。これはゲームバランスも関係してる。ミスした時に使う金貨が900枚必要だが、それを稼ぐためにはかなりのステージをこなさなきゃいけない。つまり、金貨の需要と供給のバランスが非常に悪い。つまりそれは、課金しろって話になる。面白いゲームなだけに、このシステムの欠陥がなければもっと良いものになったのに、すごく残念。
さらに、やり続けるとわかる。明らかに難易度が高くなる。見えないところに爆弾がある。爆弾が多すぎ、集めるアイテムの数に対して明らかに制限時間が短すぎる。そして必要なゴールドが高すぎて結局のところ、悔しかったら課金しろというゲームである。やり方が汚い。こんなゲームには絶対課金しない。課金したら負け。できればこのようなゲーム会社は潰れて欲しい。

落ちにゃん!
★★★★★
iOS

おもしろいよ

おもしろいしゲーム的に特にクレームはないのだけど、制限時間内に終わらずコインを使って20秒回復する(コンテニュー的なの)は、お願いだから真ん中に配置しないでください🙏💦
うまくできなくてコイン使わずやり直したいのに、夢中になってやってて気付いたら制限時間が終わり真ん中に20秒プラスする900コインのボタンで夢中で弄ってる流れで勝手にコイン使われて20秒加算されるの本当に不快!
せめて900コインも使わせるのにOKかキャンセルかくらいの選択肢ください。お願いします。
ゲームは本当に好きなんだけど…

★★★★★
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ジャンプ+ジャンブルラッシュ
★★★★
iOS

おわってる

ジャンププラスで勝負する時点で分かってない。誰も課金したいと思わない。
ジャンププチの方がまだ面白い。メイン作品がないから何に課金すればいいかわからない。演出がゴミ亜白ミナの開放戦力解放してビームを放つシーンがしょぼすぎてカッコ良くもないし、躍動感も何もない。ゲーム性がありきたり、にゃんこ大戦争とかは同戦略を練るか時間があるけど縦画面でやってる時点で意味がわからない、横画面でゆっくりやりたいんですけど、

落ちにゃん!
★★★★
iOS

意図的な悪意を感じる

とりあえずパズルゲームなのに操作性が悪いのをどうにかすべき。ちょくちょく引っかかって動きにくくなる。更にクリアにしろリトライにしろ長い広告が流れる。アイテムを使用してライフを♾️にしても半分は広告で消費されるので無意味。回復時間も長く回復広告を見ても回復しない。これについては随分前から多くの人がコメントを残しており、修正したと返信しているがまったく改善されていない。むしろ意図的に改善していないのだと思う。しばしば放っておいてもライフが回復しないバグもあるし、広告収入を得たいのと、課金させたい欲が全面に現れていて不快ですらある。

追記。
無駄なイベントとエリアをありがとう。どちらも上のレベルまで進んでいる人間には無意味だね。コインやアイテムがもらえるデイリーボーナスかログインボーナスを期待してます。せめて進んでいるレベルに応じてエリアの魚を得られるようにしたら?

盛世天下:女帝への道
★★★★★
iOS

これはすごい

あまりにもレビューの評価良すぎて「あー😅サクラね」と苦笑いしつつ。この値段なので物は試しでプレイしました。
綺麗に大ハマりし、現在公開されている16章まで速攻クリア。複雑な操作など必要ありませんし、やり直しも簡単で他ルートを見直すのも楽でストレスがないのがとても良い。
所々翻訳なかったり映像がおかしい所を見つけてそこだけ残念だけど、続編出たら迷うことなく購入する予定です。

ジャンプ+ジャンブルラッシュ
★★★★★
iOS

チギャウ….チギャウ….

ジャンプチとはちょっと違うけど好きなキャラいるならやってみた方が良い。

にゃんこ大戦争に似てるタワーディフェス系だと思いました。ところどころシステムとか違うけどキャラをバトル中にたまるポイントを使って、出撃させるところとかは一緒。
今のこのゲームシステムにするなら、ニャンコにもっと寄せてても面白かったかも。

あと体力をキャラの頭上に表示させているけど、重なるとほぼ誰がどれくらいの体力かわからなくなるから、下の出撃アイコンにでも体力バーを表示させて欲しい。

こういうジャンルのゲームはリリース初期はまだステージもキャラも少ないから、単純作業っぽくなるのはわかる。今後に期待。

★★★★★
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ジャンプ+ジャンブルラッシュ
★★★★
iOS

ガチャ渋い ストーリー難しい

ガチャは最高はURまであります
ガチャ1連なら150 ガチャ10連なら1500
10連の時SR以上確定だけど最初見た時から信用性
無くします。
いい所は確定枠とかある所です
URは50連に1回ぐらいしか来なかったです
ストーリーはノーマル、ハード、エキストラがあるけどノーマルは推奨レベルが1とか色々あります
だけどURを20レベル上げても負ける時があります。
後はレベル20でも1レベルの敵をワンパン出来ないです
要望はSSR以上確定して欲しいです
交換所機能つけて欲しいです
10ポイントでガチャチケット見たいな感じが欲しい。

ジャンプ+ジャンブルラッシュ
★★★★
iOS

致命的バグあり

タワーディフェンスだけど、URのコストが重すぎて実質はSSRゲーム。あとバトル中にクラッシュするとキャッシュクリアしても再起動してもスタミナだけ減って行く致命的バグが残ったままです。キャラ愛にしようとしてもこれ、推しに上位レアリティが無い。SPY×FAMILYとかは全員URとかオールスターなのにここまで差別するのか、と運営にガッカリしました。プレイ不可のスタミナ喰いは本当萎えたのでもうアンインストールします。

Cytus II
★★★★★
iOS

面白いけど

Arcaeaの曲がやりたくてダウンロードし、対立を購入しましたが、最初に遊べるのが3曲のみで後はレベル上げが必要だったので萎えました。あと、スキップできないストーリーも個人的にはマイナスポイントでした。

ジャンプ+ジャンブルラッシュ
★★★★
iOS

楽しいけど物足りない

見てわかる通り某ニャンコのやつで、ゲームとしては独自のシステムがあって面白いと思う。レアリティとかより属性で殴ったり耐久したりする系。キャラボイス等は無し残念だった…


キャラはいくつか役職が配られてて、アタッカーやタンクとかあるけどそれより必殺の差が序盤かなり酷い。
まず強化系とダメージ系、支援系に分かれててダメージは見て分かるぐらい敵にダメージを与えられるが、強化系支援系は序盤は強化時間が3秒とか5秒とかでマジで短すぎる。味方に強化をばらまけるならいいと思うがアタッカータイプの強化は自身のみだから1回か2回通常攻撃しただけで消える物だからほぼ腐り気味。

強化素材はゴールドでLvアップ、属性事のチップでLv上限解放、キャラチップで必殺技の強化
ゴールドはステージクリアやゴールド専用ステージがある
属性チップは通常ステージでランダムドロップ
キャラチップはガチャの被りやキャラチップが貰える箱等から入手
でも周回してると漫画のカットインが毎回開始時とクリア時に発生して結構めんどくさい…タップでスキップ出来るけどさぁ…めんどくさいじゃん

ガチャは1500石の100回天井(今のところ)
5時間事に広告をして常設のガチャを1回引ける。
石課金は1個1.8~2円と少し高めな印象。
石配布は今のところ多めかな?

最後に今は怪獣八号イベントをしていて9月24日開始の28日間で長めに開催している。
イベントステージは5つステージがあってキャラが貰えるステージは今回は2部制。後はガチャピックアップのチャレンジクエストや高難易度クエスト、デイリーで石が貰えるクエストに分かれてます。

最後に面白いとは思うけどガチャは天井引き覚悟の方がいいよ!

★★★★
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ジャンプ+ジャンブルラッシュ
★★★★★
iOS

少しやってみた感想として

まず初めに作ってくれた人へ感謝します。
ジャンプチというゲームを私は3年ほどやっていたのですがサ終した時は驚き悲しかったです。その分このゲームには長く続いて欲しいですし、楽しいゲームであって欲しいと思っていました。
さて、本題のゲーム性についてです。
メリット
・ガチャ演出がいい(ジャンプチに似ている)
・ガチャが引きやすい
・続けやすい
・強化しやすい
・ミッション達成がしやすい
デメリット
・少し重い(機種による)
・まだ要素が少ない
やって見た感じとしては楽しいですし、続けられそうだと思いましたが、少し重い感じがします(自分のスマホのせいかもしれませんが)。
キャラも最初にしては多い方だと思いました。
最後に、運営の方へは本当に感謝しています。ジャンプチが終わってやるゲームが少なくなっていたと感じる時にこのゲームがやることを知りとても嬉しかったです。
ジャンプチをやっていた方は1度試してみる価値はあるので是非プレイしてください。

セブンナイツ Re:BIRTH(セナリバ)
★★★★
iOS

残念…。

ガチャは皆さんが仰っている通り、初めにリセマラしない限りは、その後無課金でやっていくには絶望的だと言えます。
100歩譲って、まだガチャは運だからいいとしても、バトルやキャラの動きなどが色々悪くなっている気がします。
初代のセブンナイツにハマって、バトル中の爽快感と迫力のある技の演出が好きだった私からすると、とても残念です。

あと中華ゲーによくある「◯◯さんがガチャで⬜︎⬜︎を獲得しました!」みたいなログ本当いらない。何のためにあるのか分からないし、誰得なの?って思う。

こんな形でセブンナイツの名前を借りたありきたりなゲームにして出すくらいなら、初代を復活させてくれた方が、昔からやっている人は喜ぶんじゃないかなと思いました。
初代がサ終して落ち込んでいた時にこのゲームの広告を見かけて、期待を胸にダウンロードしましたが、見事に裏切られました。

ジャンプ+ジャンブルラッシュ
★★★★★
iOS

ちょっと微妙…?

初めてまだ少ししか遊べてないけどレビュー。
良い点としてはまずジャンプ+作品のクロスオーバーという今までにも見なかったジャンルであること。クロスオーバーは週刊少年ジャンプの作品ばかりだったので新鮮。また思ったよりもタワーディフェンスのゲームとしては骨子がしっかりとしている上で簡略化されているので普通に遊べる印象。そして配布の石もそこそこあるのでガチャもかなり回す事ができる。
悪い点としてはまず育成素材であるコインが全く足りない点。デイリークエストによるコイン入手は与えたダメージにより得られるポイントによって入手するコインの量が決まるのだがあまり多いとは言えず、回数制限もあるのであまり機能していない。そして通常のクエストのコインは微々たる物で期待できない。育成するべきキャラをきちんと決めなければいけない。そして推奨レベルもあまり宛にならず、推奨レベルのレベルまで育成しているのにも関わらず相手に押し込まれたりする事も多々。そしてランクマッチでは相手の戦力数値の様な物が見えずに参加を躊躇ってしまう。そして高コストキャラは通常ステージでもランクマッチでも出番が少なく腐ってしまう印象を受ける。

ジャンプ+ジャンブルラッシュ
★★★★
iOS

ジャンプ+ファンにはたまらない

初日、定常8ステージ、イベントステージクリアまで遊んでみた感想としては、とても楽しいです。公式なので当たり前かもしれませんが、各作品の本物のコマが見れるのはとても興奮します。
ガチャゲーですが、難易度設定は無課金でも全然楽しめる感じでした。

良い点
・作品ごとのステージがあり、各話に合わせた敵と実際の漫画のコマが見れる(これがとてもアツい)。
・1ステージで450プリズム貰えるので、ミッション等と組み合わせると確実に3作品で1回10連が引ける。
・難易度がボスだけ高いことが多いが、キャラを成長させるべきタイミングくらいに対峙するため、難易度設定がちょうど良い。
・自分の好きな作品の着せ替えで楽しめる。

改善点
・回線が弱いのか、バグなのか分からないがランキングを見ようとしたり、ショートカットキーでページを飛んだ時にエラーが起きやすい。

悪い点
・ガチャゲーであること(ただ、ランクマッチくらいでしかマイナス面は無さそう)。
・良くもあり悪くもある点だが、作品数が限られているため、採用されていない作品は楽しめない(ただイベントで楽しめる可能性は大いにある)。

★★★★
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