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うさぎしまはやってよかった!
私も長時間楽しんでいます!\(^o^)/ 楽しいです\(^o^)/♥ ほっこりとした、要素で、ホッとしています。癒やされたい時、頭を冷やしたい時、勉強の後、疲れた時、考えすぎをやめたい時、人生を、上手くいかせたい時、等に、ぜひ。放置ゲームです。 好きな時にあてがえばいいのです。\(^o^)/ これが、安全と幸せをもたらしてくれるから、安心しています。❤️ 眺めて楽しんでいます。 自分なりのけしきが創れるので、それも楽しい要素です。 たくさんの恩恵をもたらしてくれます。 お母さんにも、オススメしました。 絵が、ほっこりして、かわいいのでお気に入りです。 いつもこれに、癒されています。 \(^o^)/和みます。 豊かな気持ちになっていいです! 私もこれでちょっと、自信が戻りました。幸せを信じる気持ちとか。 ありがとうございます。よかったです。 参考になって頂けたら嬉しいです。
マゾゲーはいいとしても
それなりの課金もしつつ毎日やり込んだ上ではっきりしてきた問題点を挙げる。序盤ではなくやり込んでいくとこういう不満に行き着くという問題点。
・強すぎる追跡の目
メインステージにせよ天空の塔にせよ、杖を使っての追跡の目スキルが飛び抜けて強いためにそれが出た時だけクリアが出来るという状態に行き着くことになる。それ以降は、追跡の目が出ればクリアできうるし出なければ鼻からまず無理という状態なので、特に天空の塔なんかは追跡の目が出るか出ないかの運試しをしては出なくてイライラさせられるのが当たり前の日課になる。そんなことになってしまうのは飛び抜けて強いスキルなんてものを存在させているからだ。
・重大な効果の確率での発動
復活スキルや、神眷の者のスタート時にヴァルキリー出現は50%で発動するのだが、これらは効果として非常に強い。これら非常に効果が強いものが50%での発動とされているために、発動しなかった時のガッカリ感・げんなり感というのも非常に大きい。そもそも行動経済学などで言われているように、人の心理というのは得の嬉しさよりも損の嫌さの方が3倍ぐらい印象強いものなので、強力な効果を半々の確率で発動するかしないかなんて設定にしてしまったらプレイヤーのゲーム体験においてストレスになるのは必然である。そしてその効果の強さゆえに使わないという選択肢もあり得ない。つまりこれらスキルが存在するがために必然的にストレスがついてまわる。
・3種ある武器を1つしか使えない
通常で手に入る装備品はレジェンド+3までしか強化できないため、やり込んでいくならば課金ガチャの装備品を強化していくわけだが、お金が腐るほどあるのでもない限り3種類ある装備品のうち1つを選んでそのガチャだけを回し続けていくことになる。つまりそれ以降は選んだ1つしか使えなくなる。せっかく短射程、通常矢、貫通レーザーと3種類あるものの中から、今回はこれでやってみようとかいろいろ試せることが豊かなゲーム体験となるはずなのに、1つしか使わせないシステムにしてしまっている。アクションゲームとしておもしろさと直結する重要なアクション変化要素にも関わらず、そこに課金の下手な絡ませ方をすることでそれを殺してしまっている。
他にも不満として挙げられることはいくつもあるだろうけれど、「わざわざつまらなくしている」「わざわざ不快なものにしている」と思える点を挙げた。これはアクションゲームの皮を被った別の何か(今日の運勢チェックとか)なんじゃないかという気もしてくる。課金圧の強さも含めてあまり人には勧められんなというのが現時点での感想。
神アプリがすぎる
このアプリ楽しすぎる〜〜〜‼︎‼︎
暇つぶしにちょうどいいし、曲数もミッションもたくさんで全然飽きない!
ありがとうございます!
〈追加して欲しい曲〉
・快眠!安眠!スヤリスト生活 スヤリス姫(CV水瀬いのり)
dreaming parade
恋の行方
宿命
AIMAI
AGAIN
159%
すとぷりnoりみっと宣言!strawberry prince NO limit
バレンタインDAY君を離さないっ!
very
リテラシー
チェキラ☆
よさこいディスコParty
リスクテイカー
パンピじゃないのよッ!
START
GAMECHANGER
move on
向こうへ
ステレオパレード
33414
大好きが届くまで。
以上がすとぷりの曲のリクエストです。
さとみ→ My Heroin あいまいハート
ななもり。→ BAD BOY N.A.
ジェル→黒のユートピア
莉犬→ ファーストバイト 最強最推しセンセーション!
ななもり。✖️ジェル→スピール 空想エレクティカ
さとみ✖️ころん→ 天使に口付け Code−暗号解読− 赤道セニョール
さとみ✖️莉犬→ハルトレイン
ななもり。✖️ジェル✖️さとみ→ ドラマチックのアンチ
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ノンファンタジー
夢ファンファーレ
やっぱ最強!
推しの魔法
チョコカノ
ラストステージ
リペイント
HALLOWEEN KISS
以上が、LIP×LIPのリクエスト曲です。
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knight A -騎士A -→真世界
ずんだもん→・ネ土会ェ貝南犬☆カゝ゛んIよ”るノDA‼︎(社会貢献頑張るのだ‼︎)・モミアゲヲ シャカアゲヲ
以上になります。挙げていくと大量になってしまいましたが、よろしくお願いします。
ユーザー無視して迷走中
当初は地味なマージゲームでしたがそれなりに満足していました。。少し経った頃、広告を見ればアイテムがたくさん貰える仕様になって楽にクリアできる感じでさらに楽しくなった。コツコツと集める系が好きな人には良いゲームだったんです。ですが今はユーザーを一切無視した仕様の変更が相次ぎ当初とは全く違うゲームになってます。グラフィックまで別のものになった時には唖然としました。慣れ親しんだアイテムが違うものに変わって、そこから怒涛の改変が始まる。色の修正などは記憶しているだけで週に二回あった。自分の端末が壊れたのかと慌てて調べたくらいです。 そしてあらかさまなユーザー煽りが始まります。この運営は揃えたり集めたりする地味な事を好むユーザーが誰かとの競争を楽しむと本気で思っているのか?「勝つために頑張りましょう!」的な文言の並んだイベント。微課金ではクリアできないイベントばかりが頻繁してます。微課金とはいっても週に外食一回分くらいは使ってきました。それでは足りないんですよ。どれだけ使わせる気なんですかね?ざっと試算したらと最低でも渋沢氏2〜3人程度でした。 そして本格的にやばいと悟ったのが今までの広告でアイテムを貰えるサービスを停止して全てジェムで購入に変更。もうユーザーの財布しか見てないようです。当初の絵柄から察するに中国系のようで、彼らの悪い特性が一気に噴出しています。餌を撒いたら少しも待てず即回収したい。資金面で困っているのかのような臭いまでしてきました。もうこうなると都合の悪い仕様は即改変、ユーザーを煽り倒して貪れるだけ貪る未来しか想像できないですよ。 彼らは常に目先の利益だけを貪る。そういう文化を肌で感じられるのが今のこのゲームの特徴です。煽りやイベントを無視して経営の動向を観察するのも一興かもしれませんね。
微妙
最近のソニックフロンティアやジェネレーションズなどの最新作の2Dパートと比べると、流石に見劣りする部分が多い。
悪かった所
①全体的に動きがもっさりしている。ソニックが走り出すまで時間がかかり、それまでは数秒歩くことになる。この問題点は終盤の歯車に乗るシーンで顕著になる。
②タッチパッドが小さく、設定で大きさや位置を変更できない。
③分岐ルートが少なく、落下死の穴が多い。ステージの広さ的に別ルートを作れるはずなのに作られておらず、手抜き感が否めない。
④スペシャルステージなどでスマホを傾けて移動するパートがあり、かなりの角度まで傾けないと動かない。
⑤ソニックシリーズ恒例の一回転ループの道を走る際、まさかまさかのカメラまで一回転する。なので、ループを走り抜けた直後の道の認識がし辛くなる。
⑥ホーミングアタックの精度が高いあまり、画面外にいる敵にもホーミングアタックが発動してしまう。そうなると、周りをトゲで囲んでいる敵にまで突っ込んでしまい、確定でダメージを受ける。
思う所をいくつか
良い所いくつもあるので勿体無いな、って思ってレビュー書きました。
まずアプリアイコンですけど、広告で出てるようなものが伝わるのは良いと思いますけど、ちょっとしょぼく感じるかな?って。
2択を迫るだけのゲームではないので。魅力が伝わりにくいのでは?と。
日本語でいい感じの音声があるの、魅力的だと思います!3Dで描かれたアニメーション?もあるのも良いと思います!ライブ2Dの表現も良い感じで、美少女や美女キャラは可愛かったり、セクシーで良い!
ただ、数字があって2択を迫る場面なんですけど、キャラが強くなってくると、何も操作しなくても勝ててしまうのがつまらないなと思いました…
あと、装備品とかその他諸々の要素がいっぱいあってめんどうだな、と。
指揮官(主人公?)のアバターがあらかじめどこかの誰かのキャラが用意されてるのが不満です。
アバターアイコン変えられますけど、どれもどこかの誰か。指揮官がプレイヤーだと言うのなら、そもそもキャラアイコンいらないと思います…
と言うかこの手のゲームに言えるんですけど、そもそも指揮官って必要ですか…?
それと最後なんですけど、プレイヤーの実力が多分全然ものを言わない、だからつまり、このゲームをやっても、有意義さがどこにあるんだろ…?って。
だって可愛いキャラだけなら他にも居ますし…実力が磨かれるゲームじゃないと、能力が腐っていく感覚があるんですよね…
だからって、対戦要素あるとキツいんですよね… ソロで実力磨かせてもろて…