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ストーリーも全体的に暗めで、続きを見るためにキャラクターのレベルを上げることが基本になります。 ただ、レベリング中心のゲーム設計に対して、各キャラクターで遊べる曲数が少なく感じます。 そのため、RPGの周回プレイのように同じ曲を何度も繰り返すことになり、最初は好きだった曲ですら聴き飽きてしまいました。 「ストーリーを進めたいからレベルを上げる → 同じ曲を何度もプレイする」という作業感が強く、音楽ゲームなのに音楽そのものを楽しめなくなってしまったのが残念です。 最終的にはCytus II側の音量を切り、別の音楽アプリで自分の好きな曲を流しながらレベリングするようになりました。 音楽ゲームなのにゲーム内の曲を消して周回している時点で、ゲーム設計として何か違うのではないかと思います。 無印Cytusのように、純粋に楽曲と音ゲーを楽しみたい人には、レベリングとストーリー進行の比重がかなり重く感じると思います。