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出てくるスキルはランダムで、その中から選ぶスキルで同じ面でも雲泥の差が出る。
つまり、運ゲー。(一応引き直しは出来る)
ただ、真剣に戦略を考えたり根詰めてやるゲームではない。
何故ならば、クナイ投げる優先順位が「近い敵」だから。
クナイにノックバックとか付くと当てる度に敵が下がって別の敵より下がるからタゲが移って倒しきれない…とか、
境界線に迫られるとキャラがパニクってアチコチに攻撃してあっという間に陥落しちゃう。…って感じ。
うまくいかなくても育成さえちょこちょこしてたら何度かやってればクリアできるみたい。
戦ってる暇ねーやって時は掃討でスタミナ使えばいいし。
使える忍術もレベル上げたら増える。
うまくはまれば中盤からはクナイ全く打つことなく画面上の方で自動的にスキルが乱発して敵倒しちゃう。気持ちいい。
対地面の敵に強すぎる忍術も浮いてる敵には全く効かないとかハッキリしててわかりやすい。
入る前にどんな敵でるかもザックリわかる。
スタミナ上限が割と低いからしらんまに満タンになってる。
で、クリア出来ない時は掃討でダダダッと使う。
たまにおにぎりが届いたりするので1日の内何度か開いて遊ぶ分にはそんなに「もっと遊びたいのにー。スタミナ足りんー」みたいな感じにはならない。
昔これと似たようなゲームしてたけど、あっちはすごいバッテリー消耗したけどこっちは今のところそうでもない。
キャラ可愛いから続けるかも。
1はヴァンサバ系ローグライトの先駆けとして君臨して、アチャ伝ライクというジャンルができるようなゲームでした。________________________ そこから色々派生してヴァンサバのようなゲームが出来ていって、今のローグライトブームが起こったのだと思います。_____________________ アチャ伝も2になって、色々進化した部分が多くなりましたが、同時に「アーチャー伝説」ではなく、ただの「ローグライト」になってしまった感もあります。______________________________ 1の頃は、ある程度プレイヤースキルでどうにかできるステージが多かったですが、2になってからは、「キャラを強化すればいずれはクリア出来る」ローグライトの特色がかなり色濃くなった印象を受けました。__________________________ 弾幕が激しすぎて当たるのが当たり前のボスであったり、狭い通路にゴブリンが2体居て、火力が足らないと通り抜けの際に必ず被弾してしまったりと、プレイヤースキルだけではどうにもならない要素が増えました。_______________________ 嬉しくもあり、悲しくもあります。____________ あと、ターン制でもマス目でもないので、ローグライクじゃありません。_____________________
最近はランダムなだけでローグライクを名乗るゲームが多くて、ローグライクをやりたいのに探しても邪魔してきて鬱陶しいんですが、このゲームはローグの要素を数個しか持っていないローグライトです。
前作以上のスキル運ゲー
同じ系統のスキルをたくさん取れれば楽しいが、スキルの種類が多すぎて、思うように行かない。今までとったスキルに応じて出てくるスキルの確立を調整して、同じ系統で揃えやすいようにしてほしい。1週間そこそこプレイしたが、広告のようにはいかなかった。
ボスが硬すぎる
やたらボスが固くて、時間がかかる。そのくせ動きは単調で面白くない。ボスの攻撃力を上げ、体力を下げることと、行動パターンを少し増やして欲しい。
これらの点を差し引いても面白いし、無課金でも遊びやすいので良いゲームだと思います。ただ前作より面白いかと言われるとどっちもどっちかな。増えすぎた要素の整理ができたのは良かったと思うので、これからは要素を増やしすぎないでほしいです。
めちゃくちゃハマって、レベル800近くまでやり込みました。他のレビューにある通り、広告見ないとクリアできないステージがある事、日本語非対応、ステージの使い回しはありますが、無料アプリですのでそこは許容範囲だと認識しています。英語も翻訳アプリ使えば読めるし。
ただ、ここ最近「必ずアプリストアにジャンプしてしまう仕様の広告」が出てくるようになったがストレスでした。×を押しているのにジャンプします。
知っているゲームの広告(マー◯マンション)なので、まぁいっかと流していましたが…。
先日、文字化けしてよく分からない広告が表示されました。たまに出る怪しい商品紹介系っぽく、なんか怖いなと思いつつ×を押したらウェブにジャンプしてしまいました。
ウイルスとか怖くてよく分からないものはあまり踏みたく無いので、そういう広告の仕様になるのだけはやめて欲しいです。
まずスマフォゲー推奨として制作されたため自キャラが大きいため判定がでかい。このため慣れるまでは最初の簡単なステージでさえバカスカ被弾する。これに慣れてようやく次のステージに行くとロール速度がかなり上昇し難易度がかなり上がる。人によってはこちらの速度の方が楽かも…そして問題は砂漠ステージ。床がさらに可変しさらに細かな操作技術を要求し少しもミスで被弾する。これのせいで自分の苦手なパターンが来ない事を祈るゲームになっている。ハッキリ言って高難易度と理不尽を掃き間違えてる。ガチャの方もにじさんじのタレント人数が3桁超えなので回しがいがあると思いきや20人当たりからかなりの確率でダブり始める。長くやってほしいのかもだけどゲームバランスはプレイヤーにとってはかなり理不尽な部分が目立つ。最初にも書いたがにじさんじタレントだけで成り立ってる、ゲームとしてはぶっちゃけ微妙