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シンプルでリプレイ性が高く、限られた選択肢からなるべく効率的なビルドを目指していく楽しさが味わえる
気になったところは2点ほど
一つはフル強化後の記憶の欠片の使い道
現状プレイヤーを強化しきると無意味な通貨になるので、例えば1枠だけ初期デッキに入れ替え枠を作って持ち込みのために使うなどがあればよかった
もう一つはエンドレスモード中、露骨にプレイヤーの継戦能力を攻撃してくる敵(倒すとダメージをばら撒いてくる)の火力、出現頻度が高く、初期デッキを数枚入れ替えた時点で終わってしまうことがままあるのは、私の上手い下手を棚に上げて言うならシンプルに不快だった
これらは所詮重箱の隅であり、よくまとまった小規模なローグライトカードゲームとしては大変楽しく遊べるので、ぜひおすすめしたい
3つのアイテムを揃えて棚を片付けていくゲームです。
アイテムは複数ペアが出来るタイプで同じアイテムが3個以上出て来ます。
制限時間はなく、プレイ途中に広告が入ります。
ゲームで貰えたポイントは100ポイント毎にAmazon、楽天、PayPayそれぞれ100円分と交換出来ます。
プレイしてみた感想は、とにかく操作性が悪くてスピード感がありません。
アイテムの移動にちょっとしたコツが必要で、他の片付けゲームと同じ様な操作をするとなかなかアイテムが移動出来ずイライラする事があります。
また後ろに並んでるアイテムが見え過ぎるせいで前面のアイテムが見辛く、アイテムの位置の把握が他のゲームより難しい感じがします。
またプレイ途中で広告が入るのですが、プレイ画面の上に広告を知らせる画面が差し込まれるのでアイテムを移動させようとして差し込まれた広告リンクを触ってしまい余計な広告まで見なければならなくなる事も少なくありません。
つまりただの片付けゲームなら私なら他のアプリを選びます。
ただプレイすればポイントが貰えるポイ活ゲームですのでプレイを続けてます。
少しはこの画面や操作性に慣れてくるのかしら…❓
100ポイントまで貯めて何らかの電子マネー類と交換してみたらまた改めてレビューします。
マジで数時間が一瞬で溶ける沼り方をしてしまう。だが、ナイトメアを3キャラ70階層以上到達した今の自分の感想からすると、一気に飽きがくる。
※ここから先、ネタバレ要素を含む。
まず、このゲームの必勝法は金ビルドであり、アビリティの貯金箱と怪盗をいち早くMAXにし、金の短剣を入手しまくる事が1番簡単で尚且つ、強い。このビルドの利点は15〜50階層辺りまでほぼワンパンで敵を倒せ、磁石や触手などと合わせると爽快感が半端ない。だが、60階層をすぎたあたりから的が死ぬほど固くなり、ボス以外の雑魚キャラでも苦戦してしまう。(どちらかと言うと雑魚キャラが1番の死因。)1番厄介なのは棘と反射であり、これはナックルの回避では回避できない判定である。攻略法としては発動される前に倒す、もしくは盾で固定1ダメを回しまくる、のどちらかしかない(反射はターンスキップでもいい場合がある。)ここまで来ると、敵が硬い上に、回復を回してくる敵も出てくるため、ほぼ罪の状態が出来上がり、面白みに欠ける。
そして、金ビルドより、さらに強くなるためには、金ビルド+力ビルドが最強なのではないかという結論に至った。アビリティの開始時点で力+3を取りまくり、ガラスクリーナーと力のポーション、力の首輪を取りまくり、力を数千万にした状態で、クリップや金の短剣で攻撃するとえげつない火力ができ上がる。そのビルドは1、2回ほどしか成功しなかったが、それを狙うためにリセマラしなければならないため、飽き要素の一つとなりかねないためあまりおすすめ出来ない。
ゴルフソリティアをベースに独自のアレンジを加えたパズルゲーム
連続で消すことで山札が増えたり、報酬が増えたりするのが特徴
シリーズお馴染みのアイテムの要素もあり
これらの要素はソリティアとして斬新ではあるものの、運要素を強めており理不尽に感じる原因にもなっている
運要素の強さはシリーズ共通の特徴ではあるので好みの問題と割り切るしかない
総じて元ネタの作品が変わっただけでゲームとして面白さを感じる部分は過去のシリーズ作から変わっていないため、シリーズ作が好きならこの作品も楽しめるし、楽しめなかったなら今作も楽しめない
ローカライズの問題としてフォントが一部の漢字に対応しておらず文字化けしている
テキストが多いゲームでもないのにこのレベルのミスが見逃されているのは、正直なところ印象が悪い
おそらく、今後も日本国内へのサポートは適当だと思われるので長い間マジメに遊べる作品にはならないだろう