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他の方もいってますが、このゲームは凸(キャラ被り)ゲーであり、その凸も完成までにえぐい量を要求されます。仮にリセマラで3体くらい光神話(現状の1番強いと言われる属性)のキャラが出たとしても、結局交換やガチャ天井を叩いて、1人のキャラに2桁数の同キャラを確保しないといけなく、それを6人パーティなので、途方もない時間、または金がかかります。
ただこのゲーム、最初の30日間くらいは、面白いんですよね。ミニゲームとかあるし、光闇神話のキャラ以外、育てた元星5キャラだろうがガンガン素材にしていって、使わないキャラも派遣用以外全員解雇させるっていう、本当に強い奴を育てる為に全リソースを突っ込むので、育成も楽しいんですよ。
ただ色々の要素が解禁されていく度に、戦力の高いものとの恩恵の差が浮き彫りになってくんですね。このゲームは至るところにランキングがあり、高ければ高いほど、いい報酬が貰える訳ですけど、まあ微課金以下や新規サーバー開始からギルドに入ってガチでやり続けるゲーマー以外は参加賞レベルのものしか貰えないんですよ。まあ、微課金以下でもゆっくり6人育てていけば対人戦のランキングくらいはいずれ上位いけるやんって思ってるかたがいるかもしれませんが、残念ながら、このゲームはサーバーの人数が一定までいくと新しいサーバーになるので、あなたが今育てている所のサーバーにはほぼ新規は入ってきません。そして基本的に、キャラ育成だけでなく色々な要素(ギルドや魔道具や釣りとか)全てに戦力が上がる要素があります。これはレベルキャップによって解放される要素など(特訓とか)も勿論あり、早く始めるか課金してレベルをガンガン上げていった人はあなたの何日、何十日も前からその要素で戦力を上げ続けているわけです。他のソシャゲのガチャのように人権キャラ神引きとかしても、数十体も引ける事などはありえない(そもそもダイヤで引ける数も1日ごとに決まってる)し、それ以外の要素で戦力が開きまくってるので、他のソシャゲと違いほぼ運の良さで気持ち良くなる事はほぼ100%なく、時間と金をかけた人には永遠に追いつけないし、一切近寄れません。あなたが上位にいける時というのはその分上の人達が飽きて辞めた時だけです。(つまりサ終一歩手前)
このゲームはランキングトップを崇拝してコインをゲットしたり、海底探索で他人のマップを踏み荒らしたり、特訓しているユーザーから廃課金勢が圧倒的戦力でポイントを略奪してくるゲームです。略奪に関しては相手が強すぎて反撃もできませんし、全ての要素を使って強くならないといけないので、上の人達は、仮にギルドとか対人とか略奪とかやりたくなくても全てやって、追い抜かれないよう容赦なく色々します。強くなろうとすればそういう色々な不快な事を飲み込んでいかなくてはなりません。
そして、ここが一番重要なのですが、確かに面白くなる要素はあるゲームですが、そこまで頑張るほどのゲームとは思えない所です。これが原神のような圧倒的なクオリティのゲームとかならわからなくもないですが、ただドットがちょっと動くだけです。
それに戦力上げが実質他人との競争な訳で、実質ストラテジー系に近い所がありますが、それなら信長の野望とかクラッシュオブクランなどのゲームの方が対人としては何倍も面白い訳です。
このゲームは、結局戦力あげて編成してバトルをポチっと押したら後は、自動でドットが戦うだけですよ。多分ほとんどの人はスキップして勝ちが負けかの表示をみるだけです。キャラに関しても、自分も相手も最終的に数体の光神話(又は闇神話)キャラ同士をぶつけるだけのゲームで面子も変わり映えしないし、たまにぽちぽちやるサブゲーくらいの位置ならわからなくもないですが、私が仮にこのゲームの課金沼にハマって課金しまくったとして、永遠に振り落とされないようにギルド入ったりガチャしたり、ミニゲームしたり、、、して得られるものがただのランキングと対人戦の勝利だけな訳です。割に合わなそうな予感しかしません。多分ソシャゲとかあまりやらない人を、課金沼にはめて金を絞り続ける目的のゲームなんだと思います。
最初は面白いんですけどねぇ、冷静になると戦力が時間と金の足し算にしか見えなくなりますよ。
たった1日ログインしなかっただけで盟主を降ろされました。
自分で建てて1から育てていた連盟なのに理不尽すぎる
盟主になっていた間もそうだったのですが、盟主にだけとどくメールの中に「あなたの力が必要です」という件名で、一日ログインしなかった人を追放しろというような内容のものが書かれていました。まあさすがに自分は一度も追放しませんでしたが、
1週間や3日ならまだしも、1日ログインしないっていうのは急用があったりとかもあるだろうし、いくらなんでもゲームでは厳しすぎ 余りにも納得がいかなかったのでこのアプリは削除しました。
あとついでに自分が建てていた連盟の名前も載せときますね 義務ーカ(rgs) です。アルファベットはわりとあやふやです
かなりの自己満ブチギレしてるだけレビューですが誰かの参考になれば幸いです。
ゲーム性はアモングアスと似ていますが、固有の役職があって面白いです。
しかしマップ上で操作するキャラクターのクオリティが低すぎませんか?マップは3Dなのにキャラだけ2Dイラストなのは浮いておりチープというかダサいというか。紹介映像を見た段階で笑ってしまいました。せめてキャラも3Dモデルにしてほしいです。
また横画面を矯正されるため会話時のチャットが入力しづらいです。話し合いの時間だけ縦画面に変更できるようにできなかったのでしょうか。
あと話し合いの時にログ画面を開いた時だけ表示されるキャラクターアイコンがあるのですが、これを変更するだけで3800円掛かります。これ、誰が買うんですか?笑 私は人狼Jのキャラアイコンは全て課金してきましたが、流石にそんな人狼Jファンの私でもこれは買いませんよ笑
ただペネロペやケイトなど人狼JのVIP専用キャラの新しいアイコンが見れたのはよかったです。このゲームの唯一良い点はそこでした。
ゲーム性も面白く少しやったらハマってしまい、気付けばずっとプレイしてました。
ですがカードゲームの魅力の一つであるたくさんのデッキを使いたいを叶えるためには課金が必須なのが少し残念です。
課金をすることについてはソシャゲなのでもちろんある程度は仕方ないかと思いますが、無料配布が少なすぎるが故にランクマで見るカードがほぼみんな同じです。カードを砕いて生成する機能が追加されたり、何かしらもう少し色んなカードが入手できると戦略の幅が広がりもっと楽しめると思いました。
あとイラスト違いのカードって必要ですかね、、
たくさんのデッキを作った上でのコレクター要素としてイラスト違いを集めるならわかりますがただでさえ少ないカードガチャにイラスト違いが来たらめっちゃ萎えます。。
今後に期待!
①「春うらら」と「増殖するG」
この2つのカードがマスターデュエルにおける問題の中心になっていると思う。いかにして2つのカードを対処するか模索された結果、余計に複雑化してしまったのだと考えられる。
②「破壊」について
何かしらのカードの効果で相手のカードを破壊する事ができるが、それは「カードを破壊する」だけで「カードの効果を無くす」訳ではない。これを理解すると、筆者は少し諦めたい気持ちになる。カードを破壊したければ、「カードの効果を無効化した上で破壊する」というテキストのあるカードが必要になる。そういったカードの種類は少数であるため、似た様なカードしか見かけない事になると考える。
③「テーマ」は全てを無視する
マスターデュエルには「テーマ」に沿ったカードが主要となっている。この問題は「テーマ」さえ噛み合っていれば、基本的な条件やルールを無視して盤面を揃える事ができるという事。そこに制限は無いに等しい。強い「テーマ」であれば、プレイスキルなど無くても簡単にゲームに勝つ事ができるため、対人戦では同じ様なデッキを見かける事になる。
以上のプレイスキルでは覆す事のできない要素から、マスターデュエルは複雑で面白くないと言われているのではないかと思う。
最後に、少し楽しむくらいなら、このゲームは面白いです。但し、相応の理不尽を覚悟しなければならないです。
闇鍋に輝く一等星おはるーちです。
ダンジョン人狼リリース先ずはおめでとう、ダンジョン人狼の上で思った事 先ず、かなりの人が思ってる事だと思うけどチャットがしにくいキラン これは完全にジャッジメントやマダミスプレイヤーが過半数を占めており横持ちスマホのタイピングに慣れて居ない人がおはるーち含め多いと思うからこれはみんなが頑張ればいいことだと思うキラン ただ、全表示このボタンはいらないと思う。閉じるも分かりにくいから色をもう少し工夫すべきかなキラン 次に、時短スタンプがあるのに時短が出来ないのはバグか不具合かそれとも元々ないのか、ないなら時短スタンプを消すべきだと思うよキラン このゲームを30戦ほどやった感想だけどかなり黒側それより更に狐が強いってゲームだからそこら辺をバランス調整スタ村?から改良の余地があると思うなキラン まだまだリリース直後だからこれからを期待してるよsorairo あと人狼ジャッジメントの永バン早く解除してくれないかな???待ってるよキラン
最初はすけべ心から始めました。が、尻を見ている時間がないほどに没頭できます。兎に角ストーリーが面白い、キャラデザも魅力的で音楽もクール。一度遊びかたを覚えると簡単です。 それとリセマラマジで無意味。初心者応援プランでSSR5体は余裕で揃いますが、進めていくうちに揃います。
此処から改善してほしいこと。 過去のイベストを読めるようにしてほしい。せめてイベントストーリーをすべて開いたんだから読み返し機能がほしい。YouTubeであげているイベストを読むユーザーが増えたら、プレイヤーも減りますよ。 (2023アプデにより過去イベ読める様になりました!)
★キャラクターについて★お願い★
①幼児レベルの未成年(園児っぽい)いらないです。犯罪っぽく嫌悪感あります。 ②ツンデレキャラもういらない。ツンデレや女王様系多過ぎる。得意じゃない人も多いのでは?私はそうです。 ③【重要】爆乳豊満キャラクター多過ぎる!!!自分は貧乳やスレンダーが好きなので胸のサイズがC以上は気持ち悪いなぁと思ってしまうので、細身の子や平均サイズの子も増やしてほしいです。100キャラクターがいるとして80は巨乳〜爆乳の肉付きいいキャラクターでしんどいです…。残りの20が幼児っぽいロリコン向けなのも。
不要なもの。 指揮官の選択というか、セリフを押す機能いります?マルチエンディングでもないし、オートで見る時に鬱陶しいです。
★★運営様へのお願い★★
有料一万以上掛かっていいので、コスチュームガチャの復刻。ゲーム開始前に有料コスガチャは入手できる機会が欲しいです。限定イベやイベ限定キャラはその時期にゲームを始めた方優遇でいいですが、推しのコスチュームを入手できる機会がほしいです。
前作と比較してキャラ毎の個性、スキルや育成要素が増えた反面、戦闘や育成の運要素もかなり増えましたね。
育成について、レベルアップ時のステ上昇が完全にランダムなので、ギルドレベルを上げて後から作成したキャラの方がステが低いなんてことも良くあります。
この辺り、得意ステについては最低保証のようなものが欲しかったです。
戦闘について、前作のようにスキルを最小限に固定して後は作業みたいな感じが無くなったので、ある程度制作者様の意図する方向性になっていると感じました。
ただ、現状でもスキル数が多い事のメリットや、少ない事のデメリットが薄いです。
取得してみて使いづらかったスキルを削除するにもレベル上げが必要なので、デッキ構築を楽しむ足枷となっている印象を受けました。
◯◯無効のダンジョンについて、説明にもあるとおり大人しく相性の良いキャラで挑戦してもいいが、とりあえず弓とランタン作っておけば全キャラごり押し出来るのでちょうど良いバランスに感じました。
キャラに関して、職人毎の特徴もあり、その職人でしか覚えられない専用スキルの中には非常に強力なスキルもあるので、それを模索しながら育成するのが楽しいです。
ただ木こりと鍛冶屋のパッシブが全く息をしていないですね。固定値ではなくレベル依存とかには出来なかったのでしょうか。
医者はその名のとおりLP回復が軸と思われますが、前作と違い全キャラが道中で任意に回復出来るうえ、戦闘中も医者自体の体力と防御力が低く事故が起きやすい。自身がダメージを受けるスキルは、レベル上昇によるLP増加期待値より受けるダメージの増加量が多いので、レベルが上がるほど使いにくくなってくる。
私が唯一、活躍する姿がイメージ出来ないキャラでした。
いろいろ書きましたが、久しぶりにやり込んだ楽しいゲームでした!
やる事が無くなってしまったのでさらなるアプデに期待しております!