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最初にいくつか言うと
・ソロゲー(マルチ、対人要素ゼロ)である
・タワーディフェンスゲームである
・ケモナー大歓喜のゲームである
・周回要素がある(周回要素が凄く濃いわけでない)
と言う要素に余程の拒否反応を起こさない限り1回はプレイしてもらいたいゲーム。
良い点
課金者と無課金者での格差が圧倒的に少ないです。そもそもソロゲーであることが大きいですが両者の差はキャラの衣装所持数と最高レアの所持数そして育成素材の備蓄の有無くらいしかないです。
キャラの衣装に関しては衣装によってキャラの性能が変わったりしない自己満となっています。このゲームは最高レアだけでなく低レアにも衣装があり全部完成度が馬鹿高いです。また無課金者でも買うことが出来ます。
最高レアに関してですが確率は2%になっています。個人的にはそこそこでる印象を受けます。ちなみに天井は100連と他のソシャゲに比べると良心的。
育成素材の備蓄に関しては課金した分石割って周回できるから有利(fgo程の周回ではない)
悪い点
かなり言われてるがスタミナが厳しい。ここは正直石割ればある程度解決するが悪い点ではある。
ある程度までやるとあんまりやることが無くなる。虚無と言う程ではないですがガチガチにやり込みたい人には少し物足りないかも知れません。
全体を通して
かなり良ゲーですので1回プレイする事をオススメします。シナリオもよく、キャラの魅力を感じられる作りになっています。(シリアスなストーリーですが)後運営とプレイヤーの信頼関係があるので不祥事とかは心配しなくてもいいと思います。課金に関してはしなくてもいいですがもちろんした方がいいです。(どのゲームでも同じですが)大体月5000円くらいが1番恩恵を受けられると思います。(月の初めに出るお得セット2つ)
飽きっぽい性分の私が、唯一2年間もプレイし続けている作品(完全無課金)。ただし、私のように無課金プレイで続けるには、運が絡んでくるかも。
【良いところ】
・ストーリーが面白い
ここが最大のポイント。トールキンのように、膨大な設定を作った上で描かれているシナリオなので、キャラも内容もしっかりしている。
考察なども盛んなので、エヴァが好きな人とかはかなり楽しめると思う。
・ハズレアが無い
課金勢にとってはハズレでも、初心者や無課金にとっては強力なのはよくあること。
星5のキャラは、攻略サイトで低い評価でも、とりあえずステータスを上げるだけで強い。
他のソシャゲでは古いキャラが廃れていくが、ここではよく強化が入るので、いつまでも活躍できる。
・他ユーザーとの関わりが薄い
ゲーム内で他のユーザーとチャットをする、チームを組む、会話をする等が一切ない。
迷惑なユーザーや謎のローカルルールに縛られないので、気楽にプレイ出来る。
【悪いところ】
・人権キャラ
持っていないのは致命的、とまではいかなくても、持っていないとややキツいキャラがいる。
円滑にプレイしたいと考えているなら、そういったキャラのピックアップを待つといい。(特にアルトリア・キャスター!!!)
・序盤のストーリー(1〜5章)
当初は方向性が定まっていなかったらしく、『序盤は』ストーリーが薄く、バトルが頻繁に行われる。ここでダレてしまうかもしれない。
感覚的には「ジョジョを勧めたいけど第1部から読ませるべきか悩む」という感じ。
この5章を越えるとスタイルが確立され、濃密なストーリーと手応えのあるバトルが楽しめる。
・ガチャの確率の低さ
課金勢にとってはかなり痛いであろうポイント。まあ外れるリスクも考えずに課金をするのは愚かと言わざるを得ないのだが。
・ろくでもない輩が多い
ゲームだけやる分には全く影響がない事柄ではあるが、TwitterなどのSNSで民度が低い。「FGO仲間をつくろう!」などとは考えない方がいいかもしれない。
冗長な文になってしまったが、世界観に没入できる非常に良い作品なので、【悪いところ】を呑み込めるならぜひプレイしていただきたい。
スロットゲームで増え続けることはまずありません。イベントなどで貰えたものはすぐ回収されます。
イベントも大量に貯めてやってみても確率がおかしくサイコロを回すイベントは1.2.1.1と低い数字で進ませない。進路が下がって後退するマスには大きな数字で必ず止まるを繰り返しアイテムを購入しないと期間内には達成出来ない仕組みでした。
確率アップなど嘘です。
数百Bイベントでやっと手にしても無茶な賭け方をしていないのに、どの機種を回しても全く当たらなくなります。BETを下げると増えないBETを上げると100回転で小当たりもゼロ数台変えても同じとかおかしくないですか?
何をしても消費し続けるのですぐになくなります。
ログイン画面が反転したりバグで何度も固まって当たり画面から再起動したりまともにできないを繰り返す時もあり不満だらけです。
WORLDのポイントもコインに交換すると300貰えるはずが増えて減って増えてを繰り返し900のはずが600しか貰えていなかったり。
課金ばかり促して継続的に遊ばせないゲームだと思います。
本当に酷いです。課金分返して欲しい。
※初心者部屋の場合
初日のアイテムコールで、アイテム3の部屋の場合ほぼほぼ2つに絞れます。
そして、そこから記者Coで時短。その日の夜記者がほぼ運ゲーで凶器以外のアイテムを探しに行きます。
こんな感じで二つ目のアイテムを探して、残りのアイテムを見つけるまで、共有部屋や個人部屋を記者が行き来します。(一族側もたまに。)
ここで厄介なのが共犯者です。共犯者は一番最初に行動できるという設定なので、一族側に見つかる前にアイテムを見つける必要があります。
これは、共犯者が頑張って凶器を絞られないようにする必要があります。ですが、悪いのですがこれはほぼ運ゲーです。共犯者が運良く共有部屋などで武器を早めに拾うか拾わないかの勝負だと思います。
このようなことを繰り返していると、大体5日目くらいになるとかなりの確率で共犯者がバレます。ここで一部告発を行うとき、より怪しまれている人物を告発に出させます。もしその方が殺人犯側だと告発できないので、できなければその方が殺人犯側だとバレます。
あとはもう、運ゲーです。バレた人に一部やら真相やら…。
このゲームはすごくスリルがあって楽しいのですが、最終的に運ゲーになり一族側が勝つ可能性が非常に高いです。なぜなら、1日目で否凶器が完全に確定する可能性が高いので、あとはもう運ゲーで分かった結果だけ見て、片っ端から告発させたりするだけだと思います。
殺人犯側の勝率を上げるように改善をよろしくお願いいたします…。
人狼に比べて、ppがなかったり、進行役に依存しないよう作られたり、よくなってる点もあります。
しかし、黒側がどうしても不利なように感じるのは私だけでしょうか?
村をプレイすることの方が多いのですが、圧倒的に村側の勝率が高いです。それがすごく凶器の数に起因しているような気がします。
序盤で凶器を絞った時点で村が勝利がほぼ確定してしまう。
→要するに長期戦になればなるほど黒側が有利になるため、記者が最初に凶器を持っていたり、8人部屋凶器3つだと、村側凸か沼プレイでない限り黒陣営の勝利はほぼ不可能。
そのため、凶器については数を選択できないようにするべきではないかと思います。
8人部屋なら凶器4つ、5人部屋なら2つと決めてしまったほうがいいかと。(難易度の高さは共有部屋数で調節できると思うので)
人狼の時もそうですが、部屋主が役職希望ありにして、自分の希望陣営が有利になるように部屋を立ててしまうことがおこってしまうので、凶器は選択不可にして欲しいです、、、、
もしくは、記者は初日に凶器を持てなくしてほしいですね。
8人部屋だと結構高い確率で記者が凶器を持つので、速攻で凶器特定されてしまいます。
結局記者が凶器を持つか持たないかの運ゲーになってるような、、、、
おそらくこの辺のシステムが変わることはないとは思いますが、この文が目に入ったら検討してほしいです。
ゲームバランスに文句をつけている人は、このアプリが自分達でバランスを調整して面白い部屋構成を探すゲームでもあるということを忘れています。
部屋を作る時にとても細かくゲームバランスを調整できるので、フィルタ機能を活用して募集されている部屋をよく見て選ぶか、自分の好きな構成で募集しましょう。部屋フィルタは便利なので使いこなそう!!!!
〜〜〜〜〜〜〜
人狼では要素の少なさから流れが決まっており、議論で弁の立つ人が有利で、初心者や文章のみで信用を得るのが苦手な人に優しい環境とは言いがたかった。
こちらは進行しやすい役職はあるが、一人一人が考えて動く必要と自由があり(これは昼時間の殴りとはまた違う)、どの役職を引いても楽しめる。
(R)PP対策
告発権を持っている役職なら単独で殺人犯を告発できるため、RPPに持ち込んでの運試合が無い。
また多数決での処刑ではない(しかも間違えると告発した側が死ぬ)ので、初心者によくある考察を上手く伝えられない寡黙な村がすぐに吊られてしまうことがない。
初心者騙り対策
・人狼では初心者/中級者/上級者/誰でもと分かれていたフィルタが中級者から準初心者に。初心者部屋を純粋な初心者が使えるように配慮されている
・初心者部屋の説明がとても長くなった。人狼での15秒ルールのような時間があり、開始後一定時間発言できずGMの説明を読むしかない。初心者を脱した人にはストレスになる長さのため居座り防止になっている
荒らし対策
・凸→BOT化(毎日指定のセリフを繰り返すだけなのですぐにBOT化したと分かる)
・ノイズ→部屋主権限で特定のプレイヤーを黙らせることが出来る(ただし自分も運営監視対象になるため明確な荒らしと分かるまで慎重に)
課金差別対策
・ログ上のアイコンには背景色が無いため、課金が目立ちにくい。作画もそう変わらない。課金吊りや課金噛み防止に期待
以下要望(人狼Jとも共通)
・用語に載っているキック機能だが実装される気配が無い。実装出来ないのなら無理に期待を持たせなくていい
・VIP機能で対戦ログを画像データで出力できるようにして欲しい
・人狼でも同じようにマダミスのアイコンを買いたい
・背景(特に昼時間)が見にくいので彩度を調節できるようにして欲しい。墓チャットも生存者チャットと見分けがつきにくいのでもっと違いが欲しい
・開始前からログフィルタ機能が使えるようにして欲しい
・今後グッズを出すなら受注生産して欲しい
・マダミスで上手くいった制度は人狼に反映させて欲しい
先に断って置きます。
これは『マーダーミステリー』ではありません。
『マダミスJ』という人狼+αのゲームです。
なぜなら、ある程度の人数(部屋によってまちまち)が一定の勝利条件のためにプレイするゲームだからです。
ここにマダミスの醍醐味である「一度きりの体験」はありません。
『屋敷の主人を殺した犯人と凶器を当てる』シナリオのみです。
また、勝利条件が『殺人犯の追放』『一族を殺す』『その他陣営の勝利条件』のみのため「特定のアイテムを所持すること」かミッション条件になっている場合でも無視して殺人犯を告発し、勝利できてしまうのです。あくまでもボーナスポイント扱いのため。
「特定のアイテムを所持した状態で殺人犯と凶器の解明」 を勝利条件にしないとマダミスではなく、マダミスJのままになってしまいます。
例えば“女優”という役職があります。
この役職は『パトロンの証拠』というアイテムを見つけることがミッションになっていますが、勝利条件は『殺人犯と凶器の解明』のみです。
よって無理に『パトロンの証拠』を見つける必要はないのです。
そのため、マダミスにおける駆け引き要素は激減します。
もしも、女優の勝利条件を『パトロンの証拠を見つけた状態で殺人犯と凶器の解明』にすれば女優はパトロンの証拠を見つけるためにゲームを先延ばしにしないといけないという状況が生まれます。
そして、パトロンの証拠を他のプレイヤーも発見できる仕様にすれば、パトロンの証拠を譲って貰うための『駆け引き』が必要になります。
そこで使うのが『密談』というシステムです。
これはあるプレイヤーとあるプレイヤーにしか見えないチャット(人狼で言うところの狼チャット)を実装することによって、駆け引きが実現できます。
その他メタ要素などの悪い部分は沢山ありますが、先行者様がいるので先行者様の方を見ていただければと思います。
少なくとも私が言いたいことは『マーダーミステリー』ではない、ということです。
少しやって思ったこと↓↓↓
役職対抗の一騎打ちが黒側は告発できないシステムなのに、村として偽ならば告発し返せっていうのはメタに繋がらないのか?という点
それで白証明っていうのも黒からしたらガン不利で不快感しかないし、
FOで一騎打ちも黒側は告発できないんだから無理
(そもそもゴリゴリにメタ使われてブチ切れそう)
アイテムの場所を動かしてくのもゆっくりすぎて早期に特定されたり、召使いに犯罪者ってバレたら人数が多ければ玉撃ちでジリ貧で負けてく
村を引いたらそりゃ勝ちまくりで楽しいと思う、あるいはサクサク部屋ならわかる要素が少なくて楽しいのかもしれない
けど黒側は外出されたり護衛置かれたりしたらまず襲うこともできない状態なのに、日数だけ伸びて挙句FOで耐久メタ勝ちされる
これで本当に拮抗してる楽しさがあると言えるのか謎
人狼みたいにrppシステムもないし、殺した後の役職もわからない、女王メタ使われた時みたいに不快な気分にしかなれない
これ役職が増えれば増えるほど勝ち目あるのって感じになるので
ここら辺が改善されるまでアンストします…
ゲーム自体は簡単で楽しいけど、
広告でやり直すを押して、5秒後に特典有効と書いてあるので5秒後に現れる×を押して広告を終了すると必ず、広告が読み込めませんでしたと言われ、やり直しが出来なくなります。
1回も読み込めた試しがありません。
仕方ないので広告が終わるまで見て見ましたが、
信じられないくらい長い広告を見させられました。
広告自体は複数あるのですが、その全てがものすごく長いです。やり直しの度にその長い広告を見させられるのはゲーム性がとても悪いと感じざるを得ません。
他のアプリでは長くても30秒くらいなのに…
ちょっと欲張りすぎだし、嘘書いてるし、やる気なくなります。
あと、絶対勝てないカード采配にされるのは理不尽だなと感じます。
追記
負けが決まる前にメニュー押してやめれば長い広告見なくても連勝続けられます。
絶対勝てないカード采配でも、これを何度かやれば普通に自分次第で勝てる采配になります。
カード采配で詰んだ時には慌てず"やめる"を押しましょう←
この裏技を発見したので☆1から☆3にしておきました。
このゲームはあくまで金儲けでやってる。
そこから考えて欲しい。
運営側にはすべてのアカウントのデータが見れるわけだから
どのユーザーが課金で無課金かすぐわかる。
課金する人は運営からの暗黙の優遇がされる
それは勝負に勝つこと。
多分みんなも気づいてると思うけど自分はST全くでない
相手はここぞと言うタイミングでSTが出る。
自分は引きが悪い、相手は引きがいいなどなど
運営視点でみれば金使ってるやつを勝たせて気持ちよくされせれば
また課金してくれる可能性がある。
逆に金使ってくれないやつには勝たせる義務はない。
つまりそう言うこと
実況者がすぐマスターレジェンド行く理由もそう。
まあこれが一番勝つ方法なんだけど
無課金でもマスターいく方法があって
それは長い期間プレイする
俺は全シーズンやっとマスター行けたけど
これまで行けなかった理由が
ほとんどすべて引きによるものだった
例えばトリガーね
俺はトリガー20枚入れも1枚も出なかったけど
相手は12枚くらいで3〜5枚出てた。
まずこんなこと現実じゃないでしょ?
紙でもやってたけどこんな格差はなかった
なぜなら操作できないから
ゲームは運営の手の内にあるから
勝たせるやつ勝たせないやつ操作できる
ハンデスでもそう
俺の手札が例え5枚8枚あっても
一番落とされたくないカードが落とされる。
まじでこれ9割くらい
あとは次のターンでこのクリーチャー出せば勝てるって時に
多色のカード引いて1マナ足りないとかね
これも9割起こる
あとは相手がブリザードデッキの時
必ず3ターン目にブリが出てくる
もちろん1ターン目にポレゴン出して
ブリの効果で3枚回収3マナチャージね
ガルザークもそうだった
相手は必ず2.3枚手札に持ってる
ボルバルもそう
次のターンくれば俺は勝てる相手は手札ゼロ
からのトップボルバル出されてエクストラターン
クリーチャー1体場にいたから
フルアタックされてジャストキル。
まあなんか強いデッキないかなーって
実況者の動画見たりするけど
あんなにうまく手札回らない
最近もアポロヌス使ったけど
3ターン目にルピア出せるなんて奇跡だね
まあつまり課金者が優遇されてる環境だから
無課金がどんなに頑張っても無理
TCGは他にゼノンザードだけやったけど
手札事故とかまじでなかった
だから別にデュエマに執着ないなら
このアプリは辞めて
他のアプリで遊ぶことオススメ
俺が今までやってきたアプリ、ゲームすべてを含めて
このゲームが一番ムカついた
ミラクルな主人公な相手の引きとトリガー
無課金は痛い目見る前にやめたほうがいいよ
私はこのゲームを2年プレイしています。
なるべく簡潔にこのゲームのいい点と悪い点を言うので参考にしてください。
私はマギレコが好きなので星5をつけています。
いい点
・ストーリーがいい。メイン、イベント、キャラ個人個人のストーリー、どれをとってもいい。
・ガチャの天井制度がある。100連引いたら最高レア確定、300連引いたらピックアップが確定。
・キャラ個々にアニメーションが付いている。
初入手時に再生されます。
・ガチャがトップクラスに楽しい。
今まで色々なソシャゲに手をつけましたが、全キャラにアニメが付いているマギレコが1番楽しい。
・無課金でも石はそれなりに貯まります。
・高難易度のクエストがある。
・キャラクターが可愛い。Live2Dの出来もいい。
・精神強化といい、ユーザー個人個人でキャラを強化できる要素が加わった。
・魔女やドッペルなどのデザインが物凄く好き。
・全てのキャラにそれなりに出番があったりする。
・運営には運営の考えがあるのか今の最悪といってもいい環境をどうにかしようと努力をしている。
・限定キャラが実装されることが多くなったので推しが実装される確率が多くなった。
・全てのキャラにそれぞれの役割がある。
・アニメ2期があるはずなので早めに始めておくのが吉かも。
悪い点
・ガチャの確率が最高レアが0.1%。
・完凸至高主義。重なっていないキャラ、メモリアは使えないという風潮がある。
・限定キャラを実装しすぎ。
・運営が強いキャラ、メモリアを作り過ぎている。
・ランキング型のイベントを開催しすぎ。
・近頃運営が金儲けに走り過ぎている。
・頻繁にナーフやら仕様変更が起こる可能性がある。
・運営の方針が「ほんとにマギレコしてるのか?」って聞きたくなる程、ユーザーの意向に沿ってない。
・時々SDキャラとイラストが合ってないとか、メインストーリーとイベントストーリーが合ってないとか伝達ミスを起こす。
・精神強化でつく「状態異常二回無効」って何なんですか。アリナ先輩が息してないんですケド。
・今の環境は引退を考えてしまうくらい辛い。
以上。
もしかしたら今の環境に首を突っ込むより、アニメ2期が始まる頃に始めた方がいいかもしれません。始めに選ぶキャラは誰でもいいんですが、ディフェンスタイプ以外が役立つと思います。
私は、四年前に天鳳を始めてから、今年7月念願の鳳凰卓入りを果たした七段プレイヤーです。
実に2500半荘打ちました。時間に換算すると1500時間くらいでしょうか。麻雀の技術は上達しましたが、この時間をもっと有意義な事に使っていたならば、と思うことは多々あります。天鳳に熱中するあまり、落としてしまった単位は数知れません。一体どれだけの物を失ってきたのでしょうか。
さらに、麻雀は運の要素が大きく、対戦相手の顔が見えないネット麻雀という性質上、「また俺」「つのだ牌操作やめろ」という感情が湧き、ラスを引くと苛々してしまいストレスを感じます。天鳳プレイヤーの80%は不眠症に陥っているという噂も聞きます。
また、苛立ちのあまりマウスを何台も壊してしまったり、壁に穴が空きまくっているプレイヤーも少なくありません。私自身5連続ラスを引いた時は、ゲオに売ろうと本気で思いました。
しかし、先日1211111422212(1着6回 2着5回)という少し早めのクリスマスプレゼントを頂きました。小学一年生の頃から、存在していないものだと認識していましたが、考えを改めました。角田慎吾の正体はサンタクロースでした。こんなに気持ちが高揚したのはいつぶりだろうか。ありがとう、角田サンタ。本当にありがとう、天鳳。俺、もう少し頑張ってみるよ。
天鳳は、惑星最高のゲームだ。天鳳最高!!