カードゲームアプリのレビュー

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ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム
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iOS

ガチャが不明瞭

ガチャで星毎の排出率が記載されているが、星5にもS〜SSSまでおり、その排出割合が不明。またザミエル、ゼウスはおそらく出てこないが、ガチャに排出キャラの記載がないので、それも不明瞭で、回したことにやや後悔。

半日やると、司令官レベルというレベル値が、次ステージの解放条件になる。ただこの司令官レベルが1日くらい放置しないと上がらない仕組みで、実質やることなくなる。

まあ面白いには面白いが、この辺がやり切れないです。

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)

マーベルファンには堪らないゲーム! でも、Twitterでも仰られている通りログインが出来ません。強制終了を10回繰り返してログイン出きる時もあれば、出来ない時もあります。早く復旧していただけることを期待しています!

ヒロコレ 放置RPG&ヒーローゲーム
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iOS

今後に期待

ガチャが沢山回せて確率が高いのはやっていて楽しいです!
今後に期待する事は戦闘時フルオートではなくキャラを任意に動かせたら戦略性が増えて楽しくなりそうです。現状初期配置とターゲットしかなく弱いキャラが狙われるとすぐ死にます。

LINE:ソリティア

タップを間違えて広告の動画が表示されるとアプリが強制リセットのような感じで、アプリ起動中の画面になります。また、その際クリアした結果が無くなってしまいます。 画面が変に遷移するのは仕方ないにして、クリアした結果が無くなるのはいただけ無いです。 改修を希望します。(メールでも同じ事を連絡済みです。)

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勝利の女神:NIKKE

問題は育成で、とにかく時間がかかります。 育成に課金して強化してる方とそうでない方とではレベル差だけでも見て150〜200程差が開いてきます。 育成に無課金ですと、最終的には1.2周間程度で1レベル程度上がれば良い方なので、その為ゲーム進行に限界を感じ、進まなくなります。

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)
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iOS

酷い運ゲー

このゲームは相手のカードに対抗するカードが用意されていて、そう言うデッキはコントロールデッキと呼ばれるようなデッキとして存在しますが、ロケーションが邪魔してコントロールが全く有効にならないケースが多いです。
破壊を許さないロケーション(相手を破壊するカードはこれで無効になる)、公開時効果が使えないロケーション、勝手にカードを出すロケーション(ここでメタカードが勝手に消費されたり)、デッキ交換ロケーション、手札交換ロケーション、非公開ロケーション。
これらがでると全くコントロールは機能しなくなります。
さらに恐ろしいのが、相手が移動デッキを使う時に限って移動デッキにシナジーのある効果のロケーションが来たり、シナジーのあるロケーションがくるとそれだけで6コスト以上のアドバンテージが出たりします。

コンクエストで2度インフィニティを達成しましたが、はっきり言って運です。
勝てない時は全然勝てない。
勝てる時は勝てる。
それだけの話。
デッキが強いとかプレイが上手いとか、それよりも圧倒的に運の方が大事。
いいロケーションが出るか、いいカードが引けるか、そういう話の方が圧倒的に大事です。
配信者がどれだけこのデッキ強いとか言ってても、その配信者も割と裏で負けてたりします。
実際この人めっちゃ下手!って当たると思う配信者がちらほら。
変な所でスナップして自滅してたり。
まぁ、長い目でみると運以外の要素でランクは上がりやすいとかあるけど、コンクエストとかのレベルだと運の方が大事。

シャイニングニキ - 着せ替えゲームでかわいいコーデ

」マークが出ているので、どうにかして欲しい。 また、バックグラウンドでAmazonミュージックを再生し、シャイニングニキをプレイできてたのに、ログイン状態(着せ変えたニキが立ってる画面)に戻ってくると、再生が止まるようになった。 戻して。

勝利の女神:NIKKE

メイン画面に移行するとフリーズするようになりました。メイン画面になった瞬間にフリーズするので再設定も出来ません。なんとかならないでしょうか。 つっても、公式から何の発表もないし、問い合わせしても定型文しか返ってこないからどうせ駄目なんだろうな( ˘•ω•˘ )

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Magic: The Gathering Arena

何ターンも土地が引けなかったり、
逆に土地しか引けないゲームが多々あります。

紙のゲームでは確率上起こりえないことが、よく起こります。

残念なことに、このゴミ仕様は自分がアリーナを始めた数年前から全く改善されてません。

MTG自体は面白いですが、このアプリはお勧めできません。

ダークテイルズ~鏡と狂い姫

ストーリーをじっくり楽しみたい人にとっては(自分も含めて)きついと思う。ストーリーなんて期待してないから興味ないという人は別に気にしないでいい。内容は放置ゲー。でも布陣やキャラクターの場所を変えるだけで連続で負けてたのが勝ったりするから意外と戦略性はあるのかも...。広告でオープンワールドっぽい3Dの映像が流れてましたがそれは広告詐欺なので気をつけましょう。あとからそういう機能が実装される可能性も0ではないが極めて低いと思う。あとイラストと音楽は良い。声優も豪華。

Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ
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Android

●アーリー版からプレイ

● ストーリーや配信はとてもよい。 のだが、他が所々微妙な出来で困る。 ●ゲーム部分は分かれば楽しいのだが、分かりづらい。●単体ピックアップが無く新カードが引きづらい上に、奇抜な新スキルが来ないので、分かっても変化が生まれずにマンネリ化しがち。 ●強カードDB綴理ナーフで爽快感もだいぶ減ってしまったのも飽きてきている原因。 ●その他、素材集めの入手先が無駄に複雑で、毎回無駄に考えさせられる。●お知らせが全く目立たない作りなので、見忘れてイベントに参加し遅れたりと、地味にしんどい作り。 ●キャラが好きなので何とか続けたいが、どうか早めに改善されて欲しい。

ガンタクティクス(Gun Tactics)

キャラの強化が進むと簡単になるし、敵の種類が少ないので単調で飽きてくる、もっと色々な動きをする敵の種類を増やし、出現する敵のオンオフ設定を加えて貰えたら嬉しい(自機の動きに合わせ襲ってくる自爆ゾンビとか、ほかゾンビに近づき強化、回復をするとか、それに合わせて1マス離れた所を攻撃出来る武器とかもあるといいかな あと、2つ持てる武器の片方をステージボスを一撃で倒せるまで強化すると、ほぼ死ななくなるのでその辺りの対策も欲しい

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MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)

コミックにも興味を持ち始めました。ゲーム性もシンプルで面白いし、キャラ同士のシナジーを組み合わせて戦略を考えるのも楽しい!不満を挙げるとしたら、まずこのゲームはプールがありプール1プール2プール3となっていて同じプールの人と対戦するのですがプールに入ったばっかりの人がプールに入って長い人と戦うことになり最序盤がボコボコにされることがほとんどです。しかも勧めていくとカードが本当に全然出なくなりデッキの幅が狭まりカードをたくさん持っている人と対等に戦うのは厳しいです。でもデッキの計画がうまく行って勝ったときの喜びはものすごいです。今はスポットライトトレジャーとかでカードも貰えるので最悪ではないです

古代の神々: カードバトル RPG
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iOS

時刻周りがお粗末

ゲーム自体は面白いですが、スタミナ周りにバグがあり、バックグラウンドで起動しっぱなしだと正常に回復しません。アプリ起動時にスマホの時刻を参照しているようで時刻を手動でずらすとデイリーやスタミナ回復など色々出来てしまいます。
また、クラスごとのカードを見る箇所が分かりにくく、メインとサブクラスでシナジーを得る組み合わせが少ないです。
色々と惜しいゲームです。

ソリティアde懸賞 - 暇つぶし 懸賞 ソリティア ゲーム
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iOS

実際にちゃんと当たった!

もともと、ジグソーパズルの方をやっていたのですが、こちらのソリティアも気になってプレイしていました。

私は何時間でもこういうゲームは好きな方なので、遊ぶのがメインで、ついでにポイントが貯まって運が良ければ欲しいアイテムがもらえる!という感じでプレイしていました(当たったことがなかったから確率的に低いだろうと思っていた)

でも、初めて景品が当たって、とても嬉しかったです。
本当に当たるんだ…!と。

ゲームのポイントも溜まりやすく、たくさん応募もできるので、これからは、応募もゲームも楽しもうと思います!

にじカード
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iOS

やって思ったこと

やっぱりにじさんじ界隈は排他的であるということ。
グループ名が表示されるわけでもなく、初心者に厳しいと思う。
配信などを見ても思うが排他的で二郎系ラーメンの店みたいな感覚。
炎上ばかりだし廃れていくと思います。

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にじカード
★★★★★
iOS

やって思ったこと

やっぱりにじさんじ界隈は排他的であるということ。
グループ名が表示されるわけでもなく、初心者に厳しいと思う。
配信などを見ても思うが排他的で二郎系ラーメンの店みたいな感覚。
炎上ばかりだし廃れていくと思います。

UNO!™
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iOS

戦略的プレイで利益最大化

ここでは、無課金でのプレイを想定して書く。私自身、このゲームをかなり昔からプレイしている。当初はハイリスクハイリターンでやっていたが、何度も損失を被り、すぐに資産崩壊。その後、Go Wildにおいて比較的低リターンでの積み重ねを試みたが、不運なカードの組み合わせや、ゲーム終了時のカード枚数の増量により、資産を急速に減少させる事態もしばしば。最近では、クラシックモードの低倍率マッチのみに絞ってプレイを続けることを決定。この戦略により、徐々にトロフィー数が増加したり、シールドの報酬により50%以上の勝率を維持することができ、今月だけで10万コイン以上の利益を上げることができた(1日約20プレイ)。

多くのレビューで指摘されている通り、ゲーム開始時のカード分配の偏りは、シングルプレイでは克服が難しい面もあるが、協力プレイにおいては様々な戦術を駆使することで逆転のチャンスを見出すことができると考えている。例えば、相手のカードを分析し、持っていないカードの色を予測し、各カードの数字の高低バランスを常に意識することで、相手の手番に出せるカードの選択肢を狭めることが可能だ。また、協力プレイにおいてはスピード計算も重要だ。自分と相方との「上がり」到達の早さを常に見極めることが重要だ。

協力プレイ中、仲間のミスに対する苛立ちが湧くことは理解できるが、ゲームが続行中である限り、その感情を抑えよう。例えば、相方が無駄に+4カードを使用してきた場合は、卵やトマトなどの食材を投げつけるような粗末な真似はやめ、笑顔のエモートを使って味方をサポートしてあげよう。敵プレイヤーもおおよそ確実に+4カードを引いてくるであろう。

放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち

仲間と協力して戦う楽しさや、キャラクターたちの成長を見守る喜びが、毎日のプレイに新たな楽しみをもたらしています。課金額と強さの関係は確かにあるものの、それでも無課金プレイヤーでも充実感を味わえる点が嬉しいです。

マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝
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Android

自分の好きなキャラが出るからお試し感覚で始めたら「楽しいなぁ(パァ)」みたいな感じでしたが次の日容量を見てみたらめちゃくちゃ増えててアインストールしちゃいました…ボイス無し低画質に設定してもう一回ダウンロードしたけどまた結構増えて((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルでしたでもめちゃくちゃ楽しいから一度はプレイしてほしいです!

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