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このゲームは相手のカードに対抗するカードが用意されていて、そう言うデッキはコントロールデッキと呼ばれるようなデッキとして存在しますが、ロケーションが邪魔してコントロールが全く有効にならないケースが多いです。
破壊を許さないロケーション(相手を破壊するカードはこれで無効になる)、公開時効果が使えないロケーション、勝手にカードを出すロケーション(ここでメタカードが勝手に消費されたり)、デッキ交換ロケーション、手札交換ロケーション、非公開ロケーション。
これらがでると全くコントロールは機能しなくなります。
さらに恐ろしいのが、相手が移動デッキを使う時に限って移動デッキにシナジーのある効果のロケーションが来たり、シナジーのあるロケーションがくるとそれだけで6コスト以上のアドバンテージが出たりします。
コンクエストで2度インフィニティを達成しましたが、はっきり言って運です。
勝てない時は全然勝てない。
勝てる時は勝てる。
それだけの話。
デッキが強いとかプレイが上手いとか、それよりも圧倒的に運の方が大事。
いいロケーションが出るか、いいカードが引けるか、そういう話の方が圧倒的に大事です。
配信者がどれだけこのデッキ強いとか言ってても、その配信者も割と裏で負けてたりします。
実際この人めっちゃ下手!って当たると思う配信者がちらほら。
変な所でスナップして自滅してたり。
まぁ、長い目でみると運以外の要素でランクは上がりやすいとかあるけど、コンクエストとかのレベルだと運の方が大事。
コミックにも興味を持ち始めました。ゲーム性もシンプルで面白いし、キャラ同士のシナジーを組み合わせて戦略を考えるのも楽しい!不満を挙げるとしたら、まずこのゲームはプールがありプール1プール2プール3となっていて同じプールの人と対戦するのですがプールに入ったばっかりの人がプールに入って長い人と戦うことになり最序盤がボコボコにされることがほとんどです。しかも勧めていくとカードが本当に全然出なくなりデッキの幅が狭まりカードをたくさん持っている人と対等に戦うのは厳しいです。でもデッキの計画がうまく行って勝ったときの喜びはものすごいです。今はスポットライトトレジャーとかでカードも貰えるので最悪ではないです
ここでは、無課金でのプレイを想定して書く。私自身、このゲームをかなり昔からプレイしている。当初はハイリスクハイリターンでやっていたが、何度も損失を被り、すぐに資産崩壊。その後、Go Wildにおいて比較的低リターンでの積み重ねを試みたが、不運なカードの組み合わせや、ゲーム終了時のカード枚数の増量により、資産を急速に減少させる事態もしばしば。最近では、クラシックモードの低倍率マッチのみに絞ってプレイを続けることを決定。この戦略により、徐々にトロフィー数が増加したり、シールドの報酬により50%以上の勝率を維持することができ、今月だけで10万コイン以上の利益を上げることができた(1日約20プレイ)。
多くのレビューで指摘されている通り、ゲーム開始時のカード分配の偏りは、シングルプレイでは克服が難しい面もあるが、協力プレイにおいては様々な戦術を駆使することで逆転のチャンスを見出すことができると考えている。例えば、相手のカードを分析し、持っていないカードの色を予測し、各カードの数字の高低バランスを常に意識することで、相手の手番に出せるカードの選択肢を狭めることが可能だ。また、協力プレイにおいてはスピード計算も重要だ。自分と相方との「上がり」到達の早さを常に見極めることが重要だ。
協力プレイ中、仲間のミスに対する苛立ちが湧くことは理解できるが、ゲームが続行中である限り、その感情を抑えよう。例えば、相方が無駄に+4カードを使用してきた場合は、卵やトマトなどの食材を投げつけるような粗末な真似はやめ、笑顔のエモートを使って味方をサポートしてあげよう。敵プレイヤーもおおよそ確実に+4カードを引いてくるであろう。