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ある種の札束で殴り合うゲーム
強いキャラをランクアップしようとするなら常設0.03%を切り抜けて取るしかない
60回くらい引いて確定をキャラを除いたら星5(最高レアリティ)は2体星4もほぼなし
お金をかけないなら星3をひたすら集めてランクアップするしかない。
対戦相手が明らかに舐めプをしてくる
こちらが全然揃わなくて相手は大きな役ではない(カスやタネ)を揃えてこいこいを乱発してくる
それで威力を上げてるのかと思えばくらうのは1000ちょっと
その後に大きな役で10000超えのダメージを出してきたりと、おちょくってるなという印象が強い
他じゃ見ない性別女性ガチャなんてのもある
課金する要素を絞り出そうとした安易な考えだと感じてモチベが下がる
続けるための意味も理由を見いだせず課金者か無課金者をおちょくるよくあるゲームでした
『投資要素★★』基本は数万単位でNFTキャラを購入(投資)して、ゲームに勝つ事で資産を増やしていく投資モデル。相当数勝たないと投資による資産運用レベルにはならない。アリーナレベルを上げて(3以上?)NFTBoxがドロップすれば、中身によっては数万~数十万稼げる。同時に上がったアリーナランクは下がらない仕様なので対戦では勝ちにくくなり、勝つ事で資産を増やすのは段々難しくなる。またゲーム内通貨価値が下がる事への防止策として無駄に通貨を消費させる要素が強くなり過ぎると、ゲーム要素に対するモチベが下がり過疎化も懸念される。『ゲーム要素★★★』ゲーム自体は平均的。キャラのバランスも悪くはない。またNFTキャラと通常キャラに対戦における能力差がないのは好印象。無課金でも勝てるし(マッチング次第)アリーナランクを上げればワンチャン稼げるロマンはあるがNFTboxのドロップ率が甘い設定とは考えにくい。短期間では評価が難しいゲーム。日本人には換金システムが壁。ワンアクションになれば★4。
ゆっくり隙間時間で周回してクリアしたのでレビューします。
選択肢にランダム要素のあるデッキ構築ゲームです。
ただ、周回に伴ってステータスにポイントを振ることができるので、ある程度周回すると自分の戦略に合わせてどういうデッキにしようかと考えるのが楽しくなります。
とにかく周回要素やレベル上げが好きな方にはオススメです。
以下ネタバレを含みます。
ステージをクリアすると使用可能キャラが増えていきます。それぞれ特性が異なり、固有のスキルもあるので、引継ぎによって戦略の幅が増えるのも面白かったです。
ノーマルは化学者でクリアしたのでエキスパートは別のキャラでクリアしたいと思い、歌手でクリアしてみたりと、そんな楽しみ方もできました。
スキルの説明に関しては、必殺と急所が重複しなかったり、他にもスキルの組み合わせが想像と違う部分もありましたが、仕様だと思えばそこまで気にならなかったです。
また、広告系の報酬は固まることが多かったので縛ることにしましたが、特に攻略には大きな影響はなかったと感じました。
ゲームのやり方よくわかってない方是非Youtubeで「リンクラ初心者向けゲーム攻略解説」と検索してみてください。
前半10分くらい見ただけでも一気にやること分かるようになってオススメです。
あとカードのイラストクオリティすっごく高くて、ファンレベル100になるとDRとかいうとっても豪華なカードが手に入るっぽくて、推し活ポイントもしっかりあります。
これから修正してほしいポイントとしては、覚醒させたカードを覚醒前に戻す機能がほしいです。
あと毎月お得な課金が3000円からしかありませんが、もしよかったら1000円とか1500円からとかも実装してくださったら課金しやすくなるかなぁなんて思います。1000円課金などにはSiscaではなく花束がセットになっているものやペタルポイントがセットになっているものが有れば、推し活する人もゲーム楽しみたい人も課金してくれるようになると思います!
これからの期待も込めて星5です!!
良点
☆ゲーム性
とてもシンプルで分かりやすい上にやり込み要素が豊富過ぎるので飽きない。
キャラも可愛らしく、これといった他人と競い合う点がないため1人でじっくり楽しむことが出来る。
☆課金の制度
本作で登場するキャラは基本全員ゲームをプレイしていれば手に入れることが出来るため、+α要素である壁紙を求めない限り廃課金になることが無い。
また廃課金したとしても、ゲーム作者本人が「このゲームは維持費ほぼ0だからサ終の危険性無し」と言い切っているため無駄になることがない。
☆豊富すぎるやり込み要素
このゲームを初めて約2年程になり、毎日欠かさずログインしある程度操作はしているが、未だにキャラフルコンプ出来ずステージも終わりきらない程に膨大。
しかし、放置ゲーであるため画面に張り付く必要がないので、「いつまでも遊べるゲー厶」だと考えた方がいい。
悪点
☆新規ユーザーが受け付けにくすぎる
始めて間も無い辺りは資材が全く無く、また放置で得られる資材も雀の涙程しか無いため、少しでも早く進めるために気の遠くなるほどの広告動画の視聴を強制される。ゲーム開始から数ヶ月は画面に張り付きながら広告動画を見続けるゲームになるので、本当の面白さを知る前にやめてしまう人が大量発生する。
実際自分もこのゲームが放置ゲーであることに気付いたのがゲーム開始から半年経った辺りだった。
↑
これさえなければ完全無欠のゲームとすら言えた。
☆いちいち時間がかかる
放置ゲーなので時間がかかるのは当たり前ではあるのだが、ある程度進めていくと全ての工程に時間がかかるようになってくるため、「早く進めたい!」欲のあるせっかちな人には全くおすすめ出来ない。
個人的には「ガチャ連投」と「バトル連戦」の回転率をもっと増やして欲しい。
総括
前半の動画地獄がなければ完璧なゲーム。
後半になってくるほど面白いので、前半を頑張って我慢してみてください。
とりあえずサービス開始から1週間遊んでみた。
課金は初心者パックのみ。
<感想>
キャラゲーや運ゲーという評価も散見されるが、
それは短時間しか遊んでない方の意見だと強く思う。
このゲームは、プレイングで不利対面でも十分に勝てる、かなり"カードゲーム"に近いゲームだと感じた。
私はほぼ無課金のため、まだレベルもカンストせず、装飾品が系も所持していないが、
普通に進めて普通に上げたレベルで、マッチング相手には(相手がNFTで色々持ってても)普通に勝てる。
まだアリーナ5だし、最上位のプレイヤーと争ってはいないが、課金によって現在発生している差(スキルと装備)は今後のアプデで埋まる予定だし、
無課金だから勝てない、という要素は全くなくなる。
他のソシャゲと同じで、彼らは時間を買ってるに過ぎない。
もちろん現状、無課金じゃ手に入らないスキルの差などはあるが、そんなことより圧倒的に"プレイング"の要素が大きいと思う。
配置と、手元のカードの切り方、その順番だ。
そこはPvPの大きな利点で、やり甲斐にもなっている。
XENOは"たった"6種類しかいない。
各種類にスキルカードは数枚ずつしかない。
だから、相手の3体のXENOを見れば、
相手のこの番に、次の番に、取れる行動の範囲はほぼ全て把握できる。
カードは必ずスピード順に処理される。
ユーザが操作しない召喚キャラも、行動パターンはスキルカードに記載されている。
だから慣れれば、何が起こりうるかは把握できる。
この番の自分の選択が、
この番の相手の選択によってどう有利になるか、どう不利になるかは、大体分かる。
「これをすると、これをされたら不利になるけど、
この状況、残りコスト、
相手はきっとこの番はああするはず。」
「相手にこうされると、対策札が引けてない。
ここで札を一気に切って引きにいく。」
ここからは読み合いの世界。
ポケモンのゲームにも近いかもしれない。
その瀬戸際の攻防が、PvPならではで、とても楽しい。
この楽しさがわかったのは4日目頃。
メテオを打ってれば勝てた序盤から抜け出して、
途端に勝てなくなったアリーナ3〜4、
キャラゲー、運ゲーと投げ出したくなった頃。
配置を変えて、スキルを変えて、
相手の行動を覚えて、相手に合わせて行動を変えて、
試行錯誤して最善策を導かないと勝てなくなって、
何度も負けて、やっと導いた構築で、
課金ユーザを倒して倒してたどり着いたアリーナ5。
この読み合いを、最上級のプレイヤーとやる日を夢見て、今日もアリーナ6を目指してプレイしてます。
好きな時に、好きな様に動くには、
動く必要のない時に、準備できる構築になってるかどうかに依存していて、全然運ゲーじゃない。
カードゲームで、強いプレイヤーはいつも強いのと変わらない。
脳死でポンポンスキル使ってる人は、その一方先で、運ゲーでない世界で本当の楽しさに気づけるかもしれません。
無課金で1年半、プレイ時間にして500時間ほど楽しませて頂いてます。本日は資金マスター記念に(勝手に)レビューを書きたいと思います。
良い点
・1日に1回1分、なんなら3日に1回3分起動するだけでも十分ゲームを進められる。自分は起きた後の目覚まし代わりにログボの回収と資金の調達をしています。
・育成が楽しい。このゲームには育成の方法が何通りもあり、効率的な育成方法を考えるのが楽しい。
・単純だけど深いゲーム性。作者のパンさんがしっかりとテストプレイをしていると感じるバランスになっている。「ぶっ壊れキャラが一体いればOK」という事は無く、バランスよくキャラを育成しないと攻略できない(特に後半)。あと、「勝てないなぁ」と思い始めた時になんとなく別のキャラを使うとあっさり勝てる所も深いゲーム性を出している。
・全キャラに役割がある。全部のキャラが活躍できる場面がある。攻略を考える幅が広くて楽しい
・会社を大きくしていく感覚や、沢山のモンスターを完全体にするのが楽しい。コレクター気質の人は堪らないと思う
・食事の時間や別ゲーの時間に放置するだけで強くなれる。効率厨の自分にとってはこの上ないシステムです。最近もネトゲしながらモンカニのレベル上げしてました
・作者とユーザーとの距離が近い。パンさんはユーザーの良提案には応えてくれるし、ゲームバランスを壊すような提案には決して乗らない所が良い。
・作者さんとユーザーの共同企画が良い。個人的には、ユーザーのキャラデザインをゲームに登場させるシステムが好きです。
賛否両論点
・インディーズらしく、デザイン面は賛否。自分はインディーズ特有のシンプルなキャラデザが好きだが、美麗なキャラを期待している人はあまり合わないかも。SEやBGMもフリー素材が多く、どこかチープさを感じる。個人的には、その辺も含めてモンカニの良さだと思っている。
・
(個人的に)改善して欲しい点
・初心者は広告を見る機会が多い。特に、序盤の限界修行。後半は鍛錬石が山のように手に入るが、ライトユーザーにこそ広告を見せる機会を減らすべきだと思う。
・飛丸の強化と新規イラストが無い。あんなに可愛いキャラを放っておくべきではない。エールバイトみたいに再臨させて下さい。お願いします。
総評
毎日片手間に進めて、たまにガッツリやると楽しい!あと、飛丸が可愛い。パンさん強化して下さい!!!!!!
まず初めにnftが高いって言ってるやつは、今までnftを触って来なかった奴だろう。上がる前に情報集めて買わなきゃ駄目だよ。
初期キャラから3体選べますが、それ以降は基本課金しないと入手出来ないので注意が必要。
nftキャラがいないと金は稼げませんが、対戦は出来ますし、カードやキャラのレベルを上げれば初期3体でも普通に勝てます。
そして勝利報酬の中にnftボックスと言うものがあり、それを引けばマーケットで買わなくてもnftキャラ等を入手出来ます。
不満点
通常スキルとスペシャルスキルを同時に発動する際、どちらかのスキルが勝手に無効化される事が度々あり、そのせいで負けるなんて事も数回あった。早く治してほしい
ランクが上がりっぱなしで、負けても下がらず
最終的にはランクが上すぎて30分に1回しかマッチしないなんて事もある