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2章までクリアしたので感想書きたいと思います。
〇ストーリーについて
序盤のストーリーがとにかく難しくてよく分かりません。このストーリーだけで脱落する人も多いかも。でも2章までがんばって進めると大分面白くなっていきます。(モブに不快なキャラは多いけど)ただ、前作に比べてかなりシリアスなストーリー展開で、前作にあったようなキャラ達のコミカルなシーンもほとんどないです。前作から来た人はちょっとびっくりするかも。
〇デザインについて
かなりキレイです。3Dになってもほとんど違和感がなく、ニキも可愛いです。服のデザインも細部まで丁寧で、色々な服をニキに着せたくなります。ただ、ここまで綺麗な3Dだと仕方ないのですが、容量がかなり大きいです。私はiPhone12を使ってて不具合もほとんどないですが、それより前の機種を使っていると動作が重いかもしれません。
〇課金について
ダイヤやガチャを回すチケットは結構無料で貰えます。URは出にくいですが、10連回せばSSRを何個か手に入れられるのでそれでも十分強いと思います。むしろURだけ手に入れても他の育成システムをやらないと強くなれないと思います。ただ、イベント限定の衣装が欲しいなら課金するしかないです。
〇システムについて
他の方も言ってるのですが、とにかくやることが多いです。今配信されてるストーリーを全部クリアしてもやることがなくなるということはないと思います。
〇総評
迷っているならやった方がいいです!ストーリーは好き嫌い別れると思いますが、それでも衣装を着せ替えるだけでやる価値はあると思います。これからの要望としては前作キャラも出してほしい(ニキとモモの話の中だけでもいいので)ことと、前作みたいにイベント限定衣装をイベントで集めたアイテムで交換という形にしてほしいです。
長文、失礼しましたm(__)m
ゲーム開始して丸3年が経過しました。
現状、レベルは200日とかで1レベル程度の上昇率ですが、毎週木曜日と日曜日の経験値2.5倍で放置チケット使うだけで後はデイリー消化と調教するだけの日々を過ごしています。
基本構造は昔からから何も変わっておらず、ただ元宝を3万以上を保つ事だけに集中するだけでも無課金で何ら支障なくプレイはできます。ただ、3万貯めるまでが少々辛いですが。
けれども、半月に1回程度ある願い返しのお陰で、私は虹アバなんかを取ったりできて、なんだかんだで楽しくやれています。
但し、古参鯖に関しては過疎化が進んでおり、1、2日前の調教ありがとうコメントがワールドコメ欄に残り続ける程に会話がありません。この辺りは仕方のない事なのでしょう。ユニバーサルは結構会話できますけどね。
このゲームでやる事といえば、ただ元宝を貯めて好きなキャラを取って、余裕が出てきたら育成する程度です。超ロングスパンで自身の強化等を行わないといけないので、コツコツ続ける事が大事です。
それと、最早この辺りになってくるとレベルなんてどうでもいいです。キャラクター相性なんかでは、普通に50レベル以上離れた人に安定して勝つ事もできます。無論、相手の方がレベルは高いですよ。
結論としては、コツコツやれない人には向かない。それこそ、チリツモで山を築くレベルで。
結局、このゲームが楽しくない人は、キャラ性能とか相性とか、或いは育成度合いとかを思慮しだす前に飽きるのでしょう。
そういえば、なんで最近になって広告詐欺に手を出したのでしょうか。私が始めた頃は、丁度、虞姫のテレビCMが流れていた時期で、最初の虹アバである趙雲が出た時期でもありました。その頃は、広告詐欺どころか広告すら見受けられなかったのですけどね。広告詐欺の流行りに乗っているだけですかね。
その頃と比べると、随分とUIも変化していて、追加された機能や無くなった機能もありますよね。主将の武器毎のランキングとかも無くなったりして、少々寂しく思います。時の流れでしょうかね。
・初めに
私はゲームのレビューをあまり書いたことが無いので、このレビューは長くなる上にもしかしたら「言いたいこと何?」となる方もいらっしゃるかもしれません。不満の方がたくさん書いてありますが、率直に書いたつもりなので最後まで読んで頂けると幸いです。
・いい点
私は最近デレステに復帰したのですが、曲をはじめ3DのMVなどとにかくクオリティの高いリズムゲームが遊べて満足しています。また、キャラも可愛く個性があり好きな子がほぼ必ず見つかると思います。
(アイドルゲームを全くやらない僕でも見つかりました。)システムもシンプルで遊びやすく、スマホゲームに飽きやすい自分が復帰する一つの要因になりました。
・悪い点
悪い点はタイトルにもある通りガシャについてです。別に排出率に不満はないのですが(SSRも出る時には出るし)、ガシャで溜まるアイテム(スターシャイン)を使ってのSSRキャラスカウトに不満があります。
通常、スターシャインはプラチナスカウトをすると1つ溜まりますがそれが300個は少し多いような気がします。(配布期間も短く、無課金者には集めるのはほぼ不可能です)
300ということは、10回ガシャでも30回引かなければならず2500×30=75000個のスタージュエルが必要になります。このゲームはジュエルの無料配布を積極的にしてくださっていますし私はスタミナ回復をアイテムで行っているのでガシャ用ジュエルは溜まりやすいのですが、完全無課金で75,000個を貯めるのは難しく選択スカウトが課金者の方専用の特典となりつつあると思います。私を含めた無課金の方たちは結局、SSRをガシャ頼みで手に入れるしか無くなってしまうのは辛いです。
せっかく選択できるのですから私はこの機会を活かしたいですし、自分のプレイスタイルがRやNのアイドルで頑張っているのが現状なので、もっとこの選択スカウトを万人が活用できるようにしてほしいというのが切実な願いです。
長くなってしまいましたが、これが私の感じたこのゲームの率直な感想です。無課金でも充分遊べるゲームなので運営さん、これからも遊べるようにどうかよろしくお願い致します。
【追記】
今はひたすらメモリアルロビーの回収だけしてます。
それ以外に面白みが全くない。
メモリアルロビー鑑賞ゲーですね。
多分メモリアルロビー回収終わったら開かなくなると思う。
ウマ娘、プリコネ、アズールレーンやってるけどそっちの方が何倍も面白い。
あと高評価レビューはサクラの可能性が高いので参考にはなりません。
まぁ「石配布の少ないプリコネ」
ゲーム性は「ブルーアーカイブの皮を被ったプリコネ」
一言で言えば「プリコネを中途半端に真似たゲーム」です。
ガチャゲーにおいてガチャで高レアが引けるのはゲームをやるモチベーション維持に繋がります。
特にキャラゲーの場合はそれが顕著です。
で、モチベーションが上がればゲームする意欲が湧いてそりゃ課金したくなりますよね。
ですが、ガチャの確率も絞り石配布も少ない、というのはキャラゲーとしては最悪です。
ガチャが最悪ならガチャ以外でモチベを見出さなければいけませんが、そのガチャ以外の要素が正直微妙。
ピックアップキャラを入手するため課金しようと思いましたが、不具合修正を兼ねたメンテ明けに新しい不具合が頻繁している、不具合が多すぎる等、将来が見えないアプリなので課金は様子見しています。
課金しといてサ終とかしたら嫌ですからね。
では、ブルーアーカイブの場合ガチャ以外で何でモチベを見出せば良いのかというと
○戦闘
○メモリアルロビー
○シナリオ
○キャラ
ぐらいでしょうか。
○戦闘
SD化したキャラが動くのが魅力ですが、魅力はそこだけで基本的にはスキルをタイミングよく押すだけの放置ゲー。
しかも装備のtireを上げるのに必要な道具の数に対してドロップする量は1〜3個と少ない。なのでスタミナが大量に必要で、石配布が少ないため無課金だとガチャを回していると必然的にジュエルが足りなくなる。
これのどこにモチベーションを見出せば良いのか。
○メモリアルロビー
ブルーアーカイブの1番の魅力がメモリアルロビーでしょう。
これは入手すればモチベアップ間違いなし。「入手すれば」の話ですが。
メモリアルロビーを入手するためにキャラの好感度を5〜9(キャラによる)に上げなければいけません。
好感度を上げるのに朝4時と夕方4時にカフェにランダム出現するキャラをタップするか、指定された施設で1日最高5回(レベルによる)のスケジュールを組むという2パターンしかないため、かなり日数がかかります。
1回の動作で好感度が1上がるのではなく、経験値方式であがります。
しかも施設でのスケジュールやカフェに出現するキャラはランダムです。何故か未所持キャラも来ます。
そのため、効率よく好感度を上げようと思うと、ショップでジュエルを使ってスケジュールチケットを買わないといけないんですよね。
スケジュールチケットは1日あたり最大4枚買えて約300ジュエルです。4日分でガチャ10連引けちゃいますね。(スケジュールチケットは無料分があるため買わなくても行けますが、倍の時間かかります)
多分好感度上げてる最中にモチベ下がりますね。
というか最近モチベ低下気味です。
石配布量が少ないんだったらブルアカ最大の魅力であるメモリアルロビーを、ガチャを引いたらすぐに使える等で入手を簡単にしないと、ユーザー離れの原因になりますよ。
○シナリオ
これはどこにでもある紙芝居形式のシナリオです。
そう、「どこにでもある」です。
しかもフルボイスではない。
全く新鮮味がないためモチベを見出す要因にはなりません。
○キャラ
ただ可愛かったり個性的なだけ。以上。
ブルーアーカイブは運営が頑張ってFGOやプリコネのように巨大コンテンツに成長させるか、石配布を多くするか、ガチャ排出率を上げるかしないといずれサ終の末路を辿りそうでならないです。
ちなみに僕は同じYostarのアズールレーンで数万円課金してますが、それはアズールレーンは将来が見えるコンテンツで、ゲーム内に魅力的なコンテンツが多いからです。
ブルーアーカイブはまだ将来が見えずモチベがなかなか上がらないので課金する気になれません。
課金はブルーアーカイブの将来性が見えてくるまで様子見とします。
正直ブルーアーカイブをやるならプリコネをやればいいじゃんってなってます。
あとTwitterでやたらとブルアカ公式を持ち上げている信者達は非常に気持ち悪く攻撃的なので近づかない方が身のためです。
こちらのレビューでも信者が湧いてますね。
私は、人狼ジャッチメントをずっと使わせて貰ってます!笑
とても楽しいゲームなのですが、悪い点もあるので、買おうとしている方のためにも良い点と悪い点を載せようと思います!
そして最後には初心者さんへのコメントと買おうとしている人へのコメントがあります!是非見てみてください❗️
【良い点】
・ブロックや通報ができる
・初心者でもメニューを見れば、言葉の意味を知ることができる
・課金しなくても十分楽しめるゲーム
・いろいろな役職がある
・男女関係なく楽しく遊べる
・荒らしさんが少ない(2年間遊んでて1回しか会いませんでした笑)
・オンラインで遊べるだけではなく、友達とも気軽に遊べる
・最高人数20人と、たくさんの人と楽しめる
・思考力が上がる
・処刑されても墓場から死んだ人と会話ができる&チャットができる
・人狼同士ようのチャットがある
・時々YouTuberと会う(本物だよ??本当ですよ??動画あげてたし笑)
【悪い点】
・心が狭い人が多い
(試合が終わった後に人のせいにする等)
・SPスキンがセットでしか売られていない⬅︎この情報気にしないで‼︎課金のやつです!
・YouTuberの偽物が現れる
【初心者さんへ】
初心者の方に、「言葉の意味が分からなくて死んだ」「二度とこんな最低なゲームしない」などという方がいますが、それは諦めが早すぎます!私は1ヶ月ずっとやって、やっと慣れてきたって感じでした笑
なので、メニューなどをみて言葉の意味を知ったり、観戦したり、YouTubeの動画を見たりして、頑張ってください!そのうち慣れます!笑
以上、私からのコメント(?)でした!笑
⚠︎あくまでも個人の意見です
前作の方がストーリーも面白かったし、服もニキ自体も可愛かった。
新作のはちょっとストーリーがよくわからない。というか、聞いてて恥ずかしくなるくらい厨二病な内容。全然面白くない。
たいした可愛くないし、3Dにした意味も分からない。前作の方が100%良かった。
それとやることが多すぎるのに、ごちゃごちゃしてて本当に分かりにくい。
整理ができない人の引き出しの中を見ているような感覚。
次から次へと細々としたタスクが出て来て、本当にやっていて楽しくない。スキル強化ならもっと分かりやすく1.2本に絞るとか、何でもかんでも追加すればいいってものでもないと思う。
1番ひどいのは、肝心のバトルもお題の意味がない。
お題が出されて(例えばOL風、走りやすい服、パジャマなど)それに沿ってコーディネートするのに、服の属性を絞って評価値が高いのを適当に組み合わせれば勝てる。
前作だとお題をクリアするのが難しかった記憶があるのに、すごく残念。
レア度が高く、属性があってさえすれば大体クリアできる。頭を使わないし、毎回同じコーデで勝てるから飽きる。
もし初めて触ろうとする方が居たら、始めるきっかけがゲームのMVであれば感動できる事だろう、他をみるとダンスはともかく、ステージの作りに関してだけは高水準を保っている出来である。
ただし、気になった子がきっかけならば、まず検索をかけてその子が本作のストーリーやイベントでどのような扱いを受けているのか調べてから本作のプレイを勧める。
もしその子が最近新しく参入してきた子であったり、声が付いている子、かつSSRやイベント参加が多い子であれば運営から優遇された子なので文句なし星5の評価と共にゲームを楽しめるだろう。
上記に当てはまらない声が付いていない子を気に入った場合は、その子がMVのみ動く姿を最初だけ楽しめるだろうが、いつか声が付き活躍が!と淡い期待と自身が頑張れば!と努力を向けないほうがいい。
はたまた、声は付いていても優遇されていなかったら、それは残念。
両方を合わせていつまでも来ない出番やカードを待つだけの虚無期間が君を待っている。
本作の運営が始まって既に早5年近く経ち、初めてイベント参加でカード登場というキャラもいたほどだ。
また、本作には1年に一度、声を付けるための選挙なんてものもあるが、今時フルボイスなどが当たり前になっているこの時代に、とんでもない額を注ぎ込まないと最上位に食い込めない、かつ他ユーザーから見向きもされない。
ハイリスクがある分リターンがあると思わないほうがいい、ロウリターンもしくはノーリターンで終わる確率の方が高いだろう。
更に文句を言おう物なら運営担当、いわゆる信者という方々から課金が足りないなど文句を言って負け惜しみだと北の将軍もびっくりな煽りとお気持ち文を送られたりと心ない言葉と暴言が待っている。
それでも、と言える方がいれば楽しめる作品である。
良くも悪くもゲームシステム新機能だけは飽きさせない工夫は見事と言える。
もしうーん…と少しでも思える方、心が折れる前に止まり、Uターンすることをお勧めする。
ミラクルニキを長いことプレイしていましたが、ログインボーナスを受け取り忘れるストレスと容量の問題、ストーリーが入り組んできて難しくなったでリタイアしてしまいました。
機種変更したので、シャイニングニキをプレイするにあたり、容量面は問題ないのですが…
まず良い面
無料でプレイできるゲームとは思えないほどのCGクオリティです。声優も豪華で、コンシューマーゲームにも劣らないと思います。
服飾小物も成功に作り込まれており、ミラクルニキの2Dで描かれていた世界観もそのままで美しいです。
ミラクルニキの様にオーラや羽、小道具のような物が着けられるのであれば、幅も広がり、クオリティも高そうなので期待大。
又、品評会もあったらとても楽しそう。
悪い面
まず声を大にして言いたいのが、スタートからストーリーが複雑。ミラクルニキを最後まで?プレイしてた人なら続きになってるのかもしれませんが、話が非現実的な上、表現も難しいので、理解しにくく、読んでて辛いです。
主人公の現在地もどんどん場面が変わって理解に苦しみます。
そして、ミラクルニキよりもやることが多く感じます。というのも、メイン画面に表示されるアイコンがかなり多い。ミラクルニキではもっとシンプルだったと思います。
これらを理解するだけでも時間がかかるし、何せやることが多い分メインストーリーを進める以外の手間が多いです。ニキの部屋でのおやつ機能など別にいらないと思いました。
そして、小物が5点しか着けられないのが悲しすぎます。 ミラクルニキでは装飾品を盛り盛りにすることが楽しいと感じていた私としては、かなり辛いです。CG処理の重さの問題なのかな?とも思うのですが、それにしても5点は寂しすぎます。
あと、以前までセクシーやキュート 大人やアクティブなどのカテゴリーがありそれに沿ったコーディネートを組むよう指示があったのが、テーマのアイコン(多分セクシーやキュートなど意味があるのでしょうが明示されていない)が出て、それぞれのアイテムに度数だけ表示され、1番数字が高いものを組めばいいのかな と言った感じで、非常にわかりにくいです。セクシーやキュートなど言葉で書いて欲しいです。
長くなりましたが、プレイ5日目の感想は以上です。
兎に角、もっとシンプルにストーリーをわかりやすく、やることもわかりやすくして欲しいところです。
ミラクルニキをリリースから数年やってました。ある程度服を集めたところで飽きて暫く放置しちゃってましたが、新作とのことで早速プレイしてみた感想。
・正直ストーリーが意味不明。
前作をやってたから何となく分かりますが、シャイニキから始めた人はサッパリなのでは?全然引き込まれない。
・要素が増えてて面倒。
最初から色んな要素がありすぎて面倒なのに、体力が少ないから大してやれることがない。
・ニキがあんまり可愛くない…?
何でもかんでも3Dにすればいいってもんではない…と改めて思いました。ただ、イケメンキャラが増えてることは◎。
・ガチャが闇鍋になってて萎え
以前同様ガチャは服だけが排出されるのかと思いきや、謎の装備アイテム(シャドウ)も混ざっていて驚き。
以上、あまり良い点が浮かびませんでした。
総合的に前作の方が好きかな。
【運営へ感想】
ハンターvsエイリアンvsゼニスからドロンゴーまでがちょうどやっていた時期で、現在実装されているカード、ギミックは古い世代のものでした。ですが、やはり、デュエマのゲームルールや定番カードの魅力、面白さは色褪せないなと思いました。
このゲームは楽しいです。ありがとうございます。
【DLを迷っている方へ】
・カード
ゲーム内通貨のようなものを一定数貯めることで、現実世界同様パックを購入し5枚単位で手に入れるのが基本。基本戦闘報酬やログボで貯まるので、パックをとにかくたくさん引きたい方じゃなければ定期的にカードを補充する感じでゲームを楽しめると思います。
僕の感覚ではあるが、SR排出率は現実世界のパック通りで、50枚(10パック×5枚)引いて1~3枚。ただ種族によって出にくいものがあります。フェニックスとかは、自分にとってそうです。
また、Cだからと言ってぽいぽい出てくるわけでもないです。デモハンやナチュトラなど王道シールドトリガーは以外とパックで当たりません。。デッキはこの点で、アプリ序盤は防衛力に欠けると思います。
・落ちる
アプリが落ちます。DL直後は画質が「最高レベル」になっているので、落ちる方は画質を下げると良いです。
が、それでもパックを引いたり、ゲーム中たくさんカードを出して効果が重複すると落ちることがあります。
なお、プレイは保存されていて途中から始められるし、パックのカードも今のところ消えていないのでヒヤッとする程度で過度な心配やストレスを覚えなくて大丈夫だと思います。
・レジェンドスキル
イベントなどで対戦できるキャラクターは、言ってしまえば「反則」をしてきます。そういう仕様が「レジェンドスキル」です。圧倒的な対戦相手、格ゲーでいう一撃が重すぎる敵みたいなものです。ですので、ゲームの難易度を上げる意味では楽しい要素となると思います。(しかし、そういう意味での「強敵」はいらないなと僕は思っています。)
ゲームルールに則った上で、クリーチャーの組み合わせや、ゲーム進行がめちゃくちゃ強い相手と戦いたいと思う方は、面白くない要素になってしまうと思います。
【疑問点】
プレイしていて「疑問に感じてしまうこと」をまとめます。
1)デッキに4枚入れているカードは、単純な確率10%よりも高めの確率で引けるようにしているのかな。必須カード判定、みたいな。
2)(何度かデュエルをやって試行を重ねた上での話です)ゲーム開始時手札5枚がシールドトリガーとしてデッキに組み込んだ呪文ばかりで、その後のドローも呪文ばかり。そしてシールドの方に、ゲーム序盤に欲しいクリーチャーや切り札カードが入っている。シールドとして開始時にセットする時と、山札からカードを引いていく時でアプリの計算処理が違うのかな。(1)で言ったような、シールドトリガーとして4枚入れたため必須判定され手札にまわってくる、とか。
【運営へ感想】
ハンターvsエイリアンvsゼニスからドロンゴーまでがちょうどやっていた時期で、現在実装されているカード、ギミックは古い世代のものでした。ですが、やはり、デュエマのゲームルールや定番カードの魅力、面白さは色褪せないなと思いました。
このゲームは楽しいです。ありがとうございます。
【DLを迷っている方へ】
・カード
ゲーム内通貨のようなものを一定数貯めることで、現実世界同様パックを購入し5枚単位で手に入れるのが基本。基本戦闘報酬やログボで貯まるので、パックをとにかくたくさん引きたい方じゃなければ定期的にカードを補充する感じでゲームを楽しめると思います。
僕の感覚ではあるが、SR排出率は現実世界のパック通りで、50枚(10パック×5枚)引いて1~3枚。ただ種族によって出にくいものがあります。フェニックスとかは、自分にとってそうです。
また、Cだからと言ってぽいぽい出てくるわけでもないです。デモハンやナチュトラなど王道シールドトリガーは以外とパックで当たりません。。デッキはこの点で、アプリ序盤は防衛力に欠けると思います。
・落ちる
アプリが落ちます。DL直後は画質が「最高レベル」になっているので、落ちる方は画質を下げると良いです。
が、それでもパックを引いたり、ゲーム中たくさんカードを出して効果が重複すると落ちることがあります。
なお、プレイは保存されていて途中から始められるし、パックのカードも今のところ消えていないのでヒヤッとする程度で過度な心配やストレスを覚えなくて大丈夫だと思います。
・レジェンドスキル
イベントなどで対戦できるキャラクターは、言ってしまえば「反則」をしてきます。そういう仕様が「レジェンドスキル」です。圧倒的な対戦相手、格ゲーでいう一撃が重すぎる敵みたいなものです。ですので、ゲームの難易度を上げる意味では楽しい要素となると思います。(しかし、そういう意味での「強敵」はいらないなと僕は思っています。)
ゲームルールに則った上で、クリーチャーの組み合わせや、ゲーム進行がめちゃくちゃ強い相手と戦いたいと思う方は、面白くない要素になってしまうと思います。
【疑問点】
プレイしていて「疑問に感じてしまうこと」をまとめます。
1)デッキに4枚入れているカードは、単純な確率10%よりも高めの確率で引けるようにしているのかな。必須カード判定、みたいな。
2)(何度かデュエルをやって試行を重ねた上での話です)ゲーム開始時手札5枚がシールドトリガーとしてデッキに組み込んだ呪文ばかりで、その後のドローも呪文ばかり。そしてシールドの方に、ゲーム序盤に欲しいクリーチャーや切り札カードが入っている。シールドとして開始時にセットする時と、山札からカードを引いていく時でアプリの計算処理が違うのかな。(1)で言ったような、シールドトリガーとして4枚入れたため必須判定され手札にまわってくる、とか。
ミラクルニキを数年プレイ済の者です。
リリース日からシャイニキを始めた感想を書き留めていこうと思います。
これからやる方、やろうか迷っている方の参考になれば幸いです。
〜良いところ〜
・何よりグラフィックが最高すぎます。
ニキの可愛さをそのまま3Dにしたあの技術は、素晴らしいとしか言いようがありません。
少し容量は思いですが、許容範囲です。
・とにかく洋服が可愛いです。
最近の流行を取り入れつつ、様々なジャンルのファッションが実装されています。
ミラクルニキのように顔立ちを変えることは出来ませんが、メイクの登場は新鮮で私は好きです。
・1人1人のストーリーがはっきり記され、掘り下げられています。キャラも個性が強く、推しが見つかるのではないでしょうか?
〜改善して欲しいところ〜
・レベルアップしても体力が回復しません。
体力の回復はピンクダイヤでしかできません。素材集めのために体力はたくさん必要なので、少し厳しいです。
・クエストや育成など、少しやることが多いかもしれません。
ニキの育成の他に、カードや服の進化や素材集め、ガチャによる素材集めがあります。(他にもたくさんあります)。初めてニキをやる方は、少し混乱すると思います。
・ミラクルニキのように、顔の変更ができないのが少し物足りないです。
ミラクルニキのプレーヤーさんならわかると思うのですが、メイクによる顔の変化がありません。
目の形や位置を変更出来たら、もっと楽しくなると思います。
グラフィックが良くなってアイテムも細かいデザインまで見ることが出来る。絵も綺麗でめちゃくちゃかわいくなりました。ニキがゆらゆら動くのがかわいいです。
操作性や機能性については、まだ慣れていないのもあるかもしれないけど、前作の方が全体的に分かりやすくてやりやすかったかな…?
心の迷宮?デザインインフォーマント?スタイリスト学院?どこで何をすればどうなるのかが少し分かりにくいです。
前作を数年プレイしている私でこれなので、今作からプレイする人は余計分かりくいんじゃないでしょうか。
メインストーリー→ガール級
心の迷宮→プリンセス級
スターアリーナ→コーデコロッセオ
デザインインフォーマント→デザイナー協会
みたいなイメージでいいのでしょうか?
始めたばかりなので間違ってるかもしれません。
あとは他の方が言っているように、
●アイテムを買う時ニキの向いてる方向が全て同じなのでかなり見にくい(全体像が見えない)
→360度回転できるようにして欲しい
●コーデバトルのテンポが悪い
前作はスキルを組み替えてバトル要素があったけど、今作はアイコンをタイミング良く押すだけ?
→1度クリアしたらスキップ機能や早送り機能が欲しい
あとは個人的な希望なんですが、ニキのお家がせっかくグラフィック綺麗になったことですし、前作のように模様替え出来るようになったらもっと楽しいなって思います!
前作と比べがちになってしまいすみません。
きっとこれからアプデ繰り返されて操作性など良くなっていくと思うので期待してます。
グラフィックが良くなってアイテムも細かいデザインまで見ることが出来る。絵も綺麗でめちゃくちゃかわいくなりました。ニキがゆらゆら動くのがかわいいです。
操作性や機能性については、まだ慣れていないのもあるかもしれないけど、前作の方が全体的に分かりやすくてやりやすかったかな…?
心の迷宮?デザインインフォーマント?スタイリスト学院?どこで何をすればどうなるのかが少し分かりにくいです。
前作を数年プレイしている私でこれなので、今作からプレイする人は余計分かりくいんじゃないでしょうか。
メインストーリー→ガール級
心の迷宮→プリンセス級
スターアリーナ→コーデコロッセオ
デザインインフォーマント→デザイナー協会
みたいなイメージでいいのでしょうか?
始めたばかりなので間違ってるかもしれません。
あとは他の方が言っているように、
●アイテムを買う時ニキの向いてる方向が全て同じなのでかなり見にくい(全体像が見えない)
→360度回転できるようにして欲しい
●コーデバトルのテンポが悪い
前作はスキルを組み替えてバトル要素があったけど、今作はアイコンをタイミング良く押すだけ?
→1度クリアしたらスキップ機能や早送り機能が欲しい
あとは個人的な希望なんですが、ニキのお家がせっかくグラフィック綺麗になったことですし、前作のように模様替え出来るようになったらもっと楽しいなって思います!
前作と比べがちになってしまいすみません。
きっとこれからアプデ繰り返されて操作性など良くなっていくと思うので期待してます。
ミラクルニキやってた人ならある程度システムとか分かるだろうけど、ニキ初心者の人が始めたら学院やら劇団やら制作やら他のプレイヤーと対戦してスタイリストランク上げるやつ(名前忘れた)とか、やることがとにかく多くて分かりにくいと思う。
ミラクルニキガチ勢だった自分でもある程度理解するのに少し時間かかったから、最初からたくさんの要素を解放するのではなく少しずつ要素を増やしていった方がいいかも。
やることが分からない人はとりあえずストーリーを進めていくことをオススメします。
あとストーリーに関してもミラクルニキをやってなかったら入り込みにくいかも。私でも序盤のストーリーは分かりにくくて少し飛ばしてました。(でもまさかマーベル大陸が開始1分でああなってたなんて…。)
ノアールの名前が出てくるあたりから個人的にストーリーは面白かったです。
ガチャ率は最高レアのURはとても出にくい印象。しかしSRやSSRでも衣装は可愛いし現段階の時点でストーリーで詰むことはまずないと思います。
スタイリストシャドウもレア度が高いことに越したことはないのですが、SRでもちゃんと強化したりスターランク上げれば今の時点では問題ない性能に感じます。あと個人的にノアールのシャドウの記憶(物語)がとても悲しくて、でもノアールをとても好きになったので是非読んでもらいたい。ガチャじゃなくても入手できたと思います。
前作のミラクルニキではイベント限定の衣装はダイヤをコツコツ貯めてない限り、課金しないとコンプリートは難しい感じだったけど恐らく今作もそうなると思います。しかし無課金でもドレスや可愛い髪型は入手することが容易だったので今作もイベントの際は好きなアイテムから交換出来ると嬉しいです。
ランキング上位や衣装コンプリートを目指すと課金ゲーになるかもしれませんが、私はコンプしなくても気にしないので無課金でも全然楽しめます。
かわいい服が好きな人ならみんなにオススメしたい作品です。
細々と続けてましたが流石に生放送の内容でもう辞めるの決意しました
不具合の修正すごく頑張ってるのは分かりましたが、運営の営業方針は全く変わらず、現状を理解してないみたいなのでもう話になりません
ガチャの排出率とかそういう問題以前に、今回の総力戦と呼ばれるレイドバトルの相手が特殊装甲のボス相手
ちなみにこの特殊装甲というのは簡単に言えば相手の属性です。
この属性相手に有利なのが神秘属性と言われるキャラたちなのですが、このゲーム内その属性が実装されてるのが今回の新キャラ含めて5人です
ウチ最高レアが今回のキャラ追加で3人で、一人はサポーターという、攻撃メインではなく後方サポート
通常手に入りやすい中間レアと低レアは二人です
そのキャラの少なさでこの特殊装甲相手に戦えというのだからちゃんちゃらおかしい話なわけで…前回のイベントの時に低レアアタッカーを追加してれば話は変わったかもしれませんが、また今回も最高レアだけの追加
バランス感がまっっっったく無いです
やらなくてもゲームは出来るよとか?訳のわからんことを言う人もいそうですが、ゲーム内コンテンツである以上報酬もあるし、参加はしたいのが当然でしょうに…無課金には優しいとかレビューを見ますが、スタミナ消費諸々で全く優しくはありません
PVで新しい学校の情報とかも出てワクワクしてからのこのガックリっぷり…自分はそこまで課金はしてませんが運良くキャラは結構揃ってそれなりにプレイはできてますが、あの落差ではとてもとても…今後は低レア追加かなり少なそうですし
前回のイベントも報酬がちゃっちくて何もわかってない感ありましたが、生放送見て分かりました、もうここの運営は信用できません