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楽しいけど…
いつも楽しくプレイさせていただきありがとうございます。このゲームは全プレイヤーがある程度楽しめるゲームとなっており、素晴らしいと思います。しかしいくつか欠点があると思います。一つめは無課金の場合育成に時間がかかること。確かに育成にあまり時間をかけなくて差出てることができれば課金する人は減るかもしれないと思いますが、今のままだと新規が入っても続けづらいいです。例えば終盤に作る装備とかは余裕で一日かかるとかあるので育つのに時間がかかると思います。そこ私からの意見で無償ルビー2000ぐらいの友トレパスみたな育つ速度2倍研究時間、コスト2分の1にし、期間を一ヶ月みたいのを作り、また有償ルビー限定で1000ルビーで効果3倍研究時間、コスト三分の一にするパスをつれば儲かると思いますがいかがでしょうか。できれば検討お願いします。2つめは腐りかけている討伐イベントのさらに難易度の高い上級者専門と今までの同じ初中級者イベントを作ればいいと思います。上級難易度的には敵キャラ全部ソコと団子フルのキャラと新しく追加されキャラ追加するば今まで以上に難易度が上がると思います。それをやるモチベーションとして報酬を800ルビーとか100ドラメタとかにすればいいとも思います。こうすればオンライン対戦が苦手な人もやるようになってプレイヤー人口が増えると思います。以上が追加、改善してほしい部分です。私は6年ぐらいこのゲームやっていてこうやって人が減るのも悲しいです。なのでできれば書いてあることを検討お願いします。長文失礼しました
いろいろ改善してほしいです!
ゲームの内容はとても良いですが、乙女ゲームとして考えると多くの疑問が湧いてきます。
ストーリーは面白いし、キャラも良いし、イベントも楽しい。
ですが私は普通に乙女ゲームだと思って始めた人なので、恋と深空のバトルは難易度が高すぎてキツイと感じてしまいます。
ある程度、思念を強化すればオートバトルでサクッと勝てるような難易度で充分です。
バトルが楽しくて重視している人にはハードモード、そうでない人には難易度を下げられる設定を設けていただけると助かります!
ガチャに関しては、新しい限定思念が出るペースが異常に早くて相当厳しいです。
毎回、推しを指定していますが仮天井ですり抜けてしまうため、推しを手に入れるまで本天井まで回すことになります。
このようなゲームの性質上、ある程度の課金は覚悟の上ですし、ガチャは運だとも思っていますが、限定思念が恒常しない、逃してしまうといつ復刻するか分からないetc.......辛さを際立たせる要因が多過ぎるとも感じます。
限定思念もいつかは恒常するのでは?という意見があるみたいですが、限定思念にイベント特効がついているわけではないので、いつか恒常するのであればピックアップ中に頑張って課金してゲットする必要がなくなってしまうため、私は恒常はせず期間限定の復刻になるのではないかと思っています。
ですから復刻でガチャを回すにしても、その辛さが軽減するとは到底思えません。
恋と深空は、ストーリーを読むことが最たる楽しみだと思うので、思念が手に入らず新しいストーリーが開放できないとなると、何のためにプレイしているのか分からなくなってしまいます。
今後も、このくらいのペースで新しい思念が出続けるのであれば、もう少しガチャを回しやすいシステム、新しいストーリーを開放しやすいシステムに改善していただきたいです!
期待を込めて星−2
レビューをみて遊ぶか検討中の方は少しスクロールし参考程度にどうぞ。 ハイキューが好きなのは大前提なので発売してくれた制作会社さんと関係者の皆様に感謝です。 ゲーム制作の裏側アニメを鑑賞済みなので減点レビューはできればしたくはないですが 信者は良い部分しか言わないとかでなく好きだからこそちゃんと辛口発言も申します。 劇場版での仕上がり度が素晴らしかったからこそ アプリ版でのストーリーで時折 絵のタッチの乱れが目についてしまうのが残念に思ってしまいました。 プレイ場面ではミニマスコットで可愛らしく微笑ましくなるので個人的には好印象。 ただチュートリアル場面でキャラが攻撃やスパイクなどを決めるシーンでズームが入るとこでもミニマスコットのままだったのが新しい魅せ方で驚きました。 (ボールを打つ部分はアニメのイラストが映ると思っていた為) ※現時点でご要望※ キャラクターの育成レベルが、やや上げにくいので気休め程度でも構わないので育成素材を貯めやすくして頂けると嬉しいです。 ※メンテナンス頻度※ 運営さんがちゃんと機能していると思えばそれはそうなのですが、メンテナンス頻度が2週間に1回必ずあり。多いと1週間に一回メンテナンスあり。というのが全体的な部分で少し不安になる。せめて1か月に2、3回くらいに減らすのは難しいのでしょうか。 [ガチャの渋さ] お気に入りを確実に入手するには一部の限定ガチャ200蓮、10蓮3000 。 一回ガチャを引くにも気が重いが1日一回は無料ガチャ一回ある。 そこはとてもありがたいシステム。ただ排出される人物は低レアが驚くほど高確率で多く出ます。 そのため個人的には貢献したい気持ちはありますが料金の割に、お得は感じずらく手を出しづらいので限定の商品は課金できない。 [装備での注意点] お気に入りキャラを獲得した場合は、お気に入り以外その他のキャラに装備カケラを使うと取り外し不可なので、始めたての頃は装備のカケラは慎重に使うと良い。 [一から初めデータを作り直す予定の方へ] 名前にこだわりがある方は気をつけてください。 一度使用したニックネームはデータを初期化しても同じ名前は今現在では2度と使えません。 そして入力画面でニックネームと表示されていますが実際に使用されるのは、マルチプレイで表示されるチーム名になります。
ゲームをさせる気はない
随分と低予算で作られたゲームなんだなという感想です。「稼げる」という宣伝文句を頼りに課金させて、1年もしたらサービス終了で勝ち逃げを狙っているのかなと思います。イメージとしては、ガラケー時代のゲームに近いです。戦闘なんて特にそう。でも、戦闘は最初からスキップできます。もはや見せる気はありません。とにかくポチッで終わり。よく言えば時間を割かれない。悪くいえばやりごたえがない。これまで様々な放置ゲーを遊んできましたが、その中でもトップクラスに画面が動かないです 笑
なにより、放置してもさほど強くなりません。初めたばかりの頃なんて12時間も放置したらそれなりにパーティーが強化されてステージが進められたりするものですが、このゲームは初っ端から行き詰まります。あれ? もう勝てなくなった…? と。で、放置してもランクは上がらないし戦力もあがらない。これが何ヶ月もプレイしているゲームならわかりますが、始めて数日でこの境地に達するとは驚きました。
戦闘はワンタップで終了。放置しても強くならない。そのわりにキャラクターの強化には色々な要素があって覚えるのが面倒です。そこで攻略情報が必要になるのですが、YouTubeには全く攻略情報がありません…大手攻略サイトも記事を書いてはいますが基本的な情報のみでまったく更新されず…リリースから10日以上経過していますが、踏み込んだ攻略情報は見たことがありません。このゲーム誰がやってるの?
ブロックチェーンだとかNFTだとか、これらはまだ発展途上かと思いますが、今後一般化され、ゲームそのものが面白い上でブロックチェーンの仕組みやNFTの価値を活かしたものが出てくると思います。このゲームのように、ブロックチェーンやNFTそのものを売りにしているゲームはすぐに淘汰され消えていくでしょう。投資する価値の低い作品かと思います。無課金で様子見ながら進めていくのは良いかも。
「諦めるな」
ーー人生山あり谷ありーー 有名なことわざである。 「生きていれば辛いこともある。
しかし、それを乗り越えたあとには、楽しいものがある」 。
このゲームはまさにこの言葉を体現している。 だってもはや物理的に登ってんだもの。
人生では、いままで積み上げたものが一瞬にして0に戻る。
これは生きていく中で珍しいことではないし、むしろそんなことばかりだろう。
そこで、もっとも重要なのは、「諦めないこと」である。 「今日はもういいや」「もう、無かったことににしよう」これらは全て諦めである。 人間に不可能はない。
事実、わずか100年で、一人乗りの飛行機は500人以上載せられるように、わずか40年でドット絵から現実以上の絵を作り出せるようになった。
そして、今となっては人間を超える存在を、人間自身が作り上げてしまった。
私は決して「人間讃歌は勇気の讃歌!」などと叫ぶ人間ではない。
しかし、この話を聞くと、不思議と心が熱くなるのだ。
「人間はいつかきっと、私の想像を超えてくれるだろう」と。
これを、「人間に不可能はない」という言葉以外でどう表そうというのだ。
あと100年もすれば、人間が車にトランスフォームする可能性だって大いにあるし、もはや人間は実体を持たず、「思念体」に変化することもありうるだろう。
しかし、そこには「諦め」という、大きな足枷が存在する。
「諦め」は最も非生産的かつ、非合理的である。
さらに、「諦め」 とは、自分のしたいことから逃げる行動でもある。
自分のしたいことから逃げる…全くもって矛盾している。
このゲームでも、私は何度も何度も落下した。
難しいところをクリアした…と思ったら、そこの手前へ落ちたことも一回や二回ではない。
私は落下途中、アプリをリセットして、なんとかやり直そうともした。
しかしそれは許されない。
落下中の状態から始まるのだ。
ーーもういやだ。やりたくない。 何度も思った。
しかし、そのときいつも決まって聞こえてくるのだ。
「諦めたらそこで登山終了だよ」と。
不思議と安西先生と壺男のシルエットが重なる。
この言葉があったからこそ、私はがんばれた。 登れた。 諦めなかった。
この教訓と心構えは、個人が重要視される現代において、最も大切なものではないだろうか。
そして、その教訓が役に立つ日が必ず来るのだ。
難しい。面白くなさそう。でも、お高いんでしょう?めんどくさい。他のゲームしたい。 これらを我慢しても尚、あなたたち、いや、全人類がプレイする価値のあるゲームがある。
それが、Getting Over Itである。
私には夢があるーーーそれは、「幸せ」になることだ。
私には夢があるーーーそれは、人類の発展の「土台」となることだ。
私には夢があるーーーそれは、いつか人間みんなが手を取り、幸せな世界を築き上げることだ。
私は声を高らかに言いたい。
「ありがとう」と。
制作者様に。あなたたちに。人間に。
ーーーー改めてこの場を借りて、制作者様に感謝を捧げたい。 本当にありがとう。
UIの作りの悪さが際立つ
このメーカーのゲームは毎度UIがゴチャゴチャしていて、ユーザに分かりにくい作りをしていることが多いが、今回は輪をかけて酷い。
まずCloseボタンが見えにくい。
そして押し辛い。
ホーム画面から別画面に遷移すると、ホームボタンが隠れてしまう。
ホームボタンの意味がまるで無い。
タスクバーよろしく常設させておけばいいのに、わざわざ他の画面を被せて見えなくさせる意図が分からない。
また、Closeボタンの動作イメージがユーザ体感とズレており、実際にはCloseではなくBackで動作しているように見える場合がある。
例として、”所持品”画面を表示中にCloseを押下すると、”ユニット/武具画面”ボタンを押した際に表示される選択画面に遷移する。
その後再度Closeを押すと、何故か再び”所持品”画面に戻る。
構造イメージ的には
ホーム
┗ユニット/武具(選択画面)
┣ユニット/武具
┣編成
┗所持品
のはずなので、Close処理のイメージとしては
“ユニット/武具”(選択画面)を閉じてホーム画面に遷移することを想定する筈だが、そうなっていない。
何なら背景に”所持品”画面が残ったままになっており、どう見てもClose処理はされていない。
スマホやPCなど、一手順でホーム画面遷移可能なUIが主流な中、それらと乖離した挙動を取るため、総じて操作感が悪い。
なおゲーム内容については、既存のゲームと比べても目新しい要素は一切無いため特にコメントは無い。
期待を込めて星−1
ハイキューが好きなのは大前提で、まず発売してくれた制作会社さんと関係者の皆様に感謝です。
ゲーム制作の裏側アニメを鑑賞済みなので減点レビューはできればしたくはないですが 好き=信者ではないので辛口発言もいたします。
劇場版での仕上がり度が素晴らしかったからこそアプリ版でのストーリーで時折 絵のタッチの乱れが目についてしまうのが残念に思ってしまいました。
プレイ場面ではミニマスコットで可愛らしく微笑ましくなるので個人的には好印象。
ただチュートリアル場面でキャラが攻撃やスパイクなどを決めるシーンでズームが入るとこでもミニマスコットのままだったのが新しい魅せ方で驚きました。(ボールを打つ部分はアニメのタッチが映ると思っていた為)
現時点でご要望はキャラクターの育成がやや上げにくいので気休めでも良いので育成素材を追加して頂けると嬉しい。
[ガチャの渋さ]
お気にを確実に入手するには200蓮、1蓮300、10蓮3000
一回を引くにも気が重いが1日一回は無料が一回あるのでそこはとてもありがたい。
そのため個人的には貢献したい気持ちはありますが料金の割に、お得は感じずらく手を出しづらいので結局 課金できない。
[装備での注意点]
お気に入りキャラを獲得した場合は、その他のキャラに装備カケラを使うと、取り外し不可なので装備のカケラは慎重に使うと良いです。
[一から初めデータを作り直す予定の方へ]
リセマラを検討中の方で名前にこだわりがある方は、お気をつけて!
一度使用したニックネームはデータを初期化しても同じ名前は今現在では2度と使えません。