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■忙しい人向けの説明は以下の通りです
グラが綺麗!音楽がエモい!演出が素敵!
■実際にプレイしてみた感想
何よりも花火のグラが綺麗…!エモい…!
各地域の設定により天候の影響を受けるというコンセプトが斬新で面白いとおもいました。
広告が一切なく快適です!
最近の一般的なゲームのように、ログインやミッションなどノルマを求められる事が無いので、
好きな時に花火を眺めて好きな時にルームを抜ける…というように自分のペースでプレイできます。
■実装して欲しいと思った機能
・鍵付きのルームを作れるようにして欲しいこと。
一人で楽しみたい時や、もしルームをリンクやIDなどで共有できる場合は友達や家族だけで楽しむ…という遊び方がしたいと思いました。
・チャット機能(ON/OFF設定可能)
花火を楽しみながらコミュニケーションをとれるようにして欲しいです。
その場合、基本設定ではOFFになっており、任意でONにできるようにして頂けると嬉しいです。
(チャットが難しい場合は定型文やスタンプでもいいと思いました。)
・課金要素
線香花火の色を選べるようにしたり、ほかの花火(線香花火以外)を買えるようにしてみるのは如何でしょうか…?
■まとめ
コンセプトがとても素敵なアプリなので、課金をして製作者の支援を行いたいと思ったのですが、ゲーム内課金は現在のところ実装されていないため少し残念でした。
今はシンプルな機能だけでしたが、これはこれで乙なので今のバージョンを楽しみたいと思います。
今後のアプデが楽しみです。
普段はレビューを書かないのですが、とても感動したので、書かせていただきます。
スマホを持ち始めた2015年以来今年2021年まで様々な乙女ゲームやRPGをやってきました。その中でもスタートから私の中の乙女ゲームランキングのトップに入るくらいに素晴らしいゲームです。私は乙女ゲームが好きなのに、恋愛映画などはむず痒く見れません。そんな私でも快くプレイすることが出来ています。
ストーリー
裁判のお話なので頭が悪い私には難しいと思っていましたが、専門用語も細かく説明されており、更には後から専門用語の意味を確認できることに感動しました。
ストーリーが恋愛要素か本筋のどちらかに偏らず、久しぶりにストーリーをスキップせずにプレイしています。そのくらい引き込まれるお話です。
更にほ豪華声優さん達がとんどフルボイスでお話してくれます。大体のゲームは1部分だけしか音声が入らかったりモブキャラは音声が無しというのが多いのですが、このゲームは冒頭だけでなく、全て声優さん達が喋ってくれます。スキップしないのもそのおかげだと思います。
ゲーム内容
ゲーム内の音楽や効果音がとても好きです。
キャラクターとのスキンシップができるのもとても気に入っております。ただ撫でるなどだけではなく、ババ抜きやジャンケンも出来ちゃいます。
ゲーム内の消費体力は少ないのに1本1本が長く、充実感を得られます。
ただ敵と対戦するだけでなく、3Dの部屋を調べたり、証拠を自分の手で見つけ出しそれぞれを繋ぎ合わせていくなど単調せず複雑過ぎず、飽きにくくとてもやりやすいです。
事前登録系のゲームもたくさんやって来ました。中途半端なまま始まるゲームもあれば、しっかりしているのに本編ストーリーが少ししか出来ないゲームがある中、このゲームはフルボイスで、1本1本のストーリーもよく考え込まれており、カードストーリーやキャラクターストーリーも充実している今まで出会ったことのなかったゲームです。
もっと多くの人にプレイしていだき長続きして欲しいです。
いちいちチェック外さないと勝手にタイムライン投稿されたり、送った旨の通知すらない知らない間にLINEメッセを友達に勝手に送信されてたり、ほんとにこの機能は悪質です。
ゲームをプレイする時間はバラバラなので下手すれば相手が寝ている時間などに勝手にメッセージが送られて非常識になります。
ゲームという特性を理解してシステムを作ってください。これではゲームするのも嫌になります。
ゲームしてるだけなのに友達にメッセをバンバン送りつけたりタイムラインに投稿を永遠とチェック外すことを気にかけたり、LINEというチャットアプリとこのゲームとの連携の仕方があまりにも悪質です。同じLINE開発元ならなおさらそこには気を配るべきではないでしょうか。
他の諸々の目に余る部分はありますが、このことは実害が出るのと目的が理解できないので。一つあるとしたらこのゲームを未プレイのLINEユーザーの勧誘目的だと思いますが、ユーザーを使い知らないうちに勝手に投稿させ新規ユーザーを募るやり方はもはやウイルスと同じ手口です。悪質すぎます。今すぐこの機能はすぐに解除できる設定欄をわかりやすい所に作ってください。
・グラフィック
私が一番すごいと感じたところはなんといってもグラフィックです。
背景や所作、光の具合等、細部までこだわりを感じます!
訪問というキャラクターと触れ合える機能があるのですが、その画面だけでもずっと見てられます。
(これは細かいことになりますが、訪問の画面からさらに、項目を選択するボタンを押すと、それまで作業をしていた彼らがこっちを見るんですよ!!すご!こういう細かい所を実際にゲームをやって、見て頂きたい!笑)
・ストーリー
お話は思った以上に感動します!
特に本編の2章、3章は心にじーんと響くものがありました。キャラクターの個人ストーリーは私はまだ途中ですがこちらも面白いです!
また、カードをゲットし、レベルを上げることで開放されるストーリーも良いです。こちらは事件とかではなく恋愛要素が強めです。
さらに、カードによってですが、ストーリーだけでなく、ドラマCD的なものを聴けたり、電話やラインができたりと、魅力がぎっしり詰まってます!
(カードストーリーではたまに文脈がおかしい部分があるように感じました;)
・ゲーム要素
ストーリーを進める上でのゲームの機能もお話に沿った形で面白いです。お話の中から考えをまとめて推理したり、物証となるものを画面をタップして探したり、多少のポチポチゲー要素もありますが、チーム編成がしっかりしていればオート戦闘もできます。自分でやる際には、多少戦略を考えなくてはならなかったりと苦にはならないです。
・ガチャ
ガチャの排出は割と渋いですが、SRでも育てれば十分使えると思います!(カードのお話読みたいし、SRもどっちみちレベ上げはするので…)
一点だけ、、カードには属性があるのですが、結構偏りがあって進めるのが困難になりました。私は直感属性ばかり出て、論理属性が全然出ず絶賛詰んでます。。この件は周りでもよく耳にします。ガチャをいっぱい引くしかないことはわかるのですが()
・ボイス
私的には、声優さんの知名度で選んだのではなく(もちろん有名な方々ですが)キャラクターにあったボイスをしっかり選ばれているように感じました。なのでキャラクターの個性ともマッチしていて違和感なく聴けます。
そして本編はフルボイスです!!
4人のキャラクターも然ることながら、ヒロインは馬鹿すぎず気取ったりもせず、可愛いので良いですね。
ゲーム内の音楽も雰囲気にあっていて良いです!
ただの乙女ゲーじゃないと思いました!!
これはハマります!
シナリオ2半ばまでプレイしました。
シナリオは面白いし絵も素晴らしく綺麗です。オート機能も助かりますし、攻略対象はどの人も素敵です。
ヒロインは正義感が強く頭も良く、ヒーローヒロイン共に倫理観が真っ当で恋愛脳でない為、とてもプレイしやすかったです。
友達にオススメしたくなるゲームでした。
ただ、女性は男性に守られるもの、男性の働きに劣っているのが当然という描き方にだけはストレスを感じます。
若い女性が成人男性に対して過保護な母親のような行動や気遣いをするヒロイン像を魅力的な姿だとして描くのは、もう終わりにして良いのではないでしょうか。
ヒーローの優しさや頼り甲斐を強調する為に…というのは分かりますが、怪我の功名が発生するにしてもドジを踏みそうな描写や、女の自分がいたら足を引っ張るから…といった理由づけは必要ないと感じました。
せっかく弁護士として優秀なヒロインで、女性向けゲームなのですから、強くて出来る女性像でも構わないのでは。
ヒロインにはつまらないドジをヒーローにカッコ良く助けてもらうのではなく、誰かの犯したドジを助けられる女性像を期待します。
出来るヒロインがどう足掻いても避けられないような危機をヒーローが助けてくれるのであれば確かに魅力的ですが、ドジで非力な足手纏いのヒロインは見ていて余り楽しいものでは有りません。
私は強い保護者が欲しいのではなく、守りたい仲間と守れる力が欲しいのです。
観察して謎を解くという意味ではとても面白く楽しんでいます。謎解きに失敗してもペナルティは有りませんし、ヒントもあり親切で、自分なりに考察するのが楽しい方にはとてもお勧めできます。
広告を見てゴリゴリの乙女ゲーかと警戒しましたが、メインストーリーはちゃんとしたミステリーで面白かったです。犯人と関係者の物語がきちんと作り込まれていて、読んでいて感情を揺さぶられます。主人公が法という正義と個別の事件に対する私的な感情の間で迷いを抱える描写も好印象でした。
あとは演出面が凝っていて、さすがはmihoyoだと思いました。原神や崩壊3rdのような3Dのゲームではないので、それとはまた違った2Dliveとしての魅力が味わえます。
悪い点は個人的にこういう女性向けの絵柄が好きでは無い事ですね。絵が可愛いからガチャ回そう、って気にはならないです。事実かどうかはともかく、私が受ける印象は「大体同じ様な絵」です。そもそも絵自体見てなかった気がします。とにかく強くてレアリティの高いカードが引ければラッキーって感じです。二章までクリアしましたが、ガチャ運が無くても行き詰まる事は無いでしょう。
同じような理由でカレとの触れ合い要素や個人ストーリーは放置してます。放置していてもメインストーリーに行き詰まらないのはプレイスタイルに選択の余地があっていいと思います。
全く課金する気が湧きませんが、個人的にはホッとしました。これで今まで通り原神に課金出来ます。
(でもどうせ原神とコラボして鍾離先生が登場したりするでしょうからガチャ石貯めときますね…)
もう一つ悪い点は一部のミッション(※デイリーミッションではありません)を達成する為にTwitterなどの外部アプリのインストールが必要になる事です。よくあるシェアミッションですが、この文化が本当に嫌いです。TwitterもInstagramもどちらのアプリも入れたくありませんから。
このゲームをもう2、3年くらいやってる者です。 色々な人の動画を見たら、baとかまであるって初めて知って驚きました。 ルーレット(完全に運)ですが、2000倍ブーストあるのは驚きました。色々な島、要素があって面白いです。 もっと伸びていいと思うんですが… 特に面白い要素が、フレンド機能です。 フレ募集してる人は誰でもフレに簡単になれるのでかなり良いと思いました。そして、ただ増えるだけでなく、収益が増えて、進行状況も見えるので、競争ができて良いですね() ワンチャンmaとかpaとかあるかも?ww そして、レベルのマックスがあるのが良いですね。 ずっとやってると、飽きてしまいますのでね。 倉庫、エレベーターは2400。 採掘坑は800。 そして、本土もあり、簡単にクリアできるので、良いですね。 これからも、もっと伸び続けることを祈ります。 長文失礼しました。
(ゲーム要素のネタバレがありますので、読まれる方は注意してください)
広告で見かけるミニゲーム
あれがやりたくてゲームを始めたら内容が違ってガッカリ…という意見をよく見かけますし、私自身最初はそう思いましたが…
このゲーム自体は面白いです!
ボロボロになった主人公の実家を綺麗に直していくのがメインのストーリーで、タスクをクリアするために毎回パズルゲームをやる…といった内容です
私的にこの主人公の実家を綺麗に直していく…そのストーリー的要素がとても楽しいと感じてプレイしています。
たまに日本語がおかしいですが、主人公は好印象なキャラクターですし、両親や周りの人物たちも、濃くは無いですが良い味を出していて簡易版海外ドラマを見ているようで楽しいです。
パズルゲームはあまり難易度は高くないように感じます。ハードも何回もやっていればクリアできるような手の回が来ます。なのでパズルメインで、頭を使ったパズルゲームをやりたいという人には物足りないかもしれません。このゲーム自体は育成?要素との抱き合わせなのでこれくらいの難易度でちょうど良いと思います。
無料のアイテムやハートをもらえる機会もおおいです。
のんびり楽しみたい人にはよい、楽しいゲームだなぁと思います。
広告でみるゲームは、ミニゲームとして時折現れます。
10回に1回…より低い頻度でしょうか。
もし家の修復をメインとするなら、タスクをクリアするためのゲームをパズルゲームだけでなく、広告にあるミニゲームももっと頻繁に、できたら交互ぐらいでプレイできるようになればもっと人気が出ると思うのですが…
もし開発の方がこのレビューを見てくださっていたら是非反映してもらいたいです
広告と違って最初はガッカリでしたが、違う面白さを見出せるゲームでした
ゲーム中に広告を見てアイテムを貰おうとしたら広告が終わる頃に画面がフリーズ。ホームボタンすら動かなくなります。結局スマホを再起動させなくてはいけなくなる。それを問い合わせすると、いつ頃、どの島で、なんのアイテムだったかを教えろと。ゲームを始めてから毎日何度もなるのでそんなの覚えていないと伝えると、フリーズした画面を送れと。
フリーズしてるからスクショも出来ない。と伝えるとまたいつ頃、どの島で、なんのアイテムだったかを教えろと。
覚えていないと伝えるとフリーズしたスクショを送れと。
とりあえずそれの繰り返しで馬鹿らしくなって、こっちの言ってる事分かってる?と聞くと、広告の問題はこのゲームのせいではなく広告を出している会社のせいだからどうにもならない。と。その後、このゲームをお楽しみ下さい。で締めくくる。
話にならない。アンインストールしたのでもういいけど、何度も同じ説明をさせられ、結果人のせいにする。ゲームがどうこうより、対応がおかしい。
二度としない。課金する前でよかった。最低なサポートありがとう。
下振れや調子を崩す頻度が多すぎて疲れました
休憩しても調子を崩す
何もしなくても調子を崩す
お出かけをした後にも調子を崩す
練習で失敗するならまだしも全く関係ないところで理不尽に調子を崩す頻度が多すぎます
同じことの繰り返しで育成がうまくいっていても調子を崩して終わり
諦めるの繰り返しで最近はまとも育成できていません
スキップ機能もあまりスキップになってないし時間がかかって失敗したらイライラするの繰り返しです
忍耐力のある人じゃないとできないと思います
微課金でしたがこれ以上お金を使ってもイライラしながらしても全然楽しくないのでお金を使うのはここまでにします
これ以上棍を詰めてするとiPadの寿命が縮んでしまいそうです
始めた時は面白いゲームだったんですが課金とかそういうの以外でもストレスが溜まるのでほどほどにプレイするのがいいと思います
色んなジャンルのゲームで遊んでるけど、思ってたよりやり込みたくなる内容だった。
動画広告とかぶち込まれない今のところ、
基本的な課金どうです?みたいな奴がチラッと出てくるくらいで特にストレスはあまりない(自分は)。
自分は、無課金で2日目だけどもうすぐ10Lvの【栽培プレイヤー】です。
適当に暇つぶしでやってみた情報
まぁ、歴2日目だからこれからに期待してます。
まず、目に見えてコロニーをレベルあげる毎に穴を掘って広げて色んな機能が増えて、その機能もそんなに難しくないし支援物資とかがあってレベル上がる毎に貰えるから、コツコツやって行ける。目標とかも、はっきりしてるから進めやすいのかもしれない。
レベル上げも、クラン的な奴に入っていればだいたい助けてくれるし時短アイテムも適度に貰えるから使い方次第で簡単に強くなれる。
蟻のガチャみたいな機能も時間が経てば一通り無料で引ける感じ。
キャラのお着替えをしたり、部屋の改良をしたりするのは楽しいし、それにかかるコインの多さについては、特別気にはなりません。
ただ、パズルのギミックについて、同じ場所を何回も消さないといけないものが多すぎます。
そして、ドロップが落ちてくる場所から一番奥になる位置にそれがあることが多く、しかも周りの地形を狭めていたり、柵などがあって消しづらくしていて、規定回数で消すのはどう考えても難しく、落ちてくるドロップの運に頼るしかありません。
特にシャツのギミックが何枚重なってるのかが分かりづらく、4枚重なっていることが多い上に、それを消した所に、更に2回消さないといけない緑色のマスがあって、それも1回消せば良いのか、2回消さないといけないのかパッと見ではわかり辛い色になっています。
レインボーのブースターと、他の爆弾などを組み合わせたときも、他のスリーマッチパズルと比べるとショボい消え方しかしてくれないので、クリアに近づくことがあまりありません。
パズルの難易度について、他のゲームだとステージ毎に普通、難しい、超難関みたいな表示がされているので、ステージを始めるときにアイテムを使うかどうかを決めやすいのですが、このゲームではその表示も無いので、どういう難易度設定になってるのかがわからず、アイテムを使うことを躊躇してしまいます。
ステージ中に使えるアイテムもハサミしか無く、1マスを完全に消しさることができて、何回も消さないといけないギミック対策が出来るのはありがたいですが、他のゲームだとだいたい3種類のステージ中アイテムがあってクリアしやすくすることができるので、このゲームでもそういうアイテムが増えてくれたらいいなとは思います。
あとは、もう少しアイテムをもらえる機会が増えるといいなと思います。
まとめると、基本的な部分のパズルについて、かなり不満です。
某アプリの特典欲しさに始めてみたけど、そろそろ限界です。ゲーム自体は面白いと思うけど、諸設定が全てを台無しにしている。
中でも他のレビューにもあるように、体力のバランスの悪さは際立っていて、オブジェクトの撤去やそれで作成できるアイテムの要求量が多い割に体力の回復は遅く、上限も低すぎる。同時多発するイベントに関してもコンプリートさせる気ないんじゃないか。
しかも苦労してクリアして得られるイベント報酬もしょぼいものばかり。課金しろってことだとおもうけど、その前にやる気がなくなります。
一番腹立たしいのは、掲示板やらヘリやらで要求されるアイテムに未設置の施設で作られるアイテムを置いてくること。
それぞれの施設作るにも大量のアイテムが要求され全然追いつかず、結果島の中は放置された公共事業現場みたいになってます。せめて島に置いてある施設に限定してほしい。これも課金しろってことなのか…
おまけにストーリーの日本語(会話?)もところどころ意味不明で内容もお粗末。進めて続きを読みたいと思える様な内容は皆無。
とても星4つも5つもつけられる良ゲーとはいえない。
今後に期待して星2つです。課金を促すのもいいけど、ほどほどにしないとプレイヤーいなくなりますよ。
箱庭でのキャラ育成と、平面攻城戦。システム自体は飛び抜けて目新しいとは言いませんが、戦略性に富んでいて楽しめます。純粋にプレイヤーの腕前の差が勝敗を分ける強さ平等モードが標準搭載されているのも高ポイント。 まだ現時点では全てのキャラクターが出揃っていないので何とも言えませんが、バランスは手探り状態のようで、それも楽しいと言えば楽しくあります。 キャラクターをはじめとしたデザインはいい意味で独特。ポップでキッチュでクレイジーで、個人的には凄く好み。 特筆したいのは最近のソシャゲ(に限らずですが)が、これなしじゃ成り立たない構造になっている萌え絵に一切頼っていないことです。一切ありません。一切。 もうひとつ、これまたソシャゲの根幹になっているガチャ要素がありません。このゲームではルビー、他のゲームで言うところの石があり、これを無料で手に入れたり課金で入手するのは同じなのですが、キャラクターを入手するには他のゲームのようにガチャを引くのではなく、決まった値段分をルビーで購入します。 また、ほとんどのゲームでは金銭感覚をごまかすために石と¥の単位を意図的に半端な数字にずらしてあるのですが、このゲームでは1¥=1ルビーです。(最少ロットで購入した場合。ロットが増えると単価は下がります) ガチャが流行る理由は、石とリアルマネーの価値を意図的にずらし、射幸心を煽って消費へのタブー感を麻痺させるところにあります。たとえば同社がリリースしているゲームを例にとると、ある特定のカードを引ける期待値を1にするためにはおよそ2万円強の投資が必要となります。一方このゲームの場合、狙ったキャラクターは3000〜5000円程度で必ず取得できます。しかし、人間は「もしかしたら次の1回で引けるかもしれない」という気持ちが常に働くため(完全な勘違いなのですが)前者には比較的抵抗なく投資できるのに、後者には心理的に投資をためらってしまいがちです。 ここらへんもかなり攻めてるなあと思います。勇気が要っただろうし、素直にすごいと思います。 この会社の常なのか、運営はかなり不親切です。絶妙に痒いところに手が届きません。ただ、サービス開始から間もないこともあり、ユーザーの反応に敏感で、手探り感が伝わってきて微笑ましくもあります。オープンβテスト的な楽しみですね。 今のところ儲けようという意図がほとんど伝わってこなくて逆に心配になってきたりします。 サーバが重い、対応が不親切、バグなど小さな文句はたくさんありますが、ゲーム内容、デザイン、萌えキャラとガチャの排除、さまざまな実験的試みから文句なしに星5です。ボードゲームやタワーディフェンス、ラインディフェンスが好きな方、萌えとガチャに疲れている方はぜひどうぞ。
10/15追記 最近は福袋やリーグイベントなどで、かなり収益モデルもかっちりしてきました。 ゲームバランスですが、アマゾネスやプリティキャットなどの一部のキャラクターに強さが偏りすぎてややバランスが悪くなっています。今のところ各キャラの上方修正で対応しているようですが、それも限界があります。一度出したキャラクターの下方修正は勇気がいると思いますが、できればメスを入れてほしい部分です。 今のところかなりガチなゲーマー向きの内容なので、せっかくの特徴的なデザインを生かして箱庭的な要素も取り入れてくれたら裾野が広がるんじゃないかなあ。
2000年追記
評価していたガチャの無さは、ガチャシステムが登場してしまい、明らかにゲームバランスを壊す強さの目玉キャラとして女の子キャラクターが実装され、同社の前作ドラゴンポーカーが女の子ポーカーと揶揄されたのと同じ道を辿ってしまいました。残念です。