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盤面に食材を作る機械(ジェネレーター)があって
それをタップして取り出した食材を調理器具にかけて、出来上がった料理をお客さんに提供したら報酬がもらえてレベルが上がるという、普通のマージゲーム。ユーザーの総タップ回数上限(エナジー)と各機械のタップ上限という2つのライフの概念があります。エナジーが空になったら全回復するまでに3時間半近くかかります。今まだレベル10台前半ですが、既に1人分の注文を作り切るまでにいつもエナジーか機械の充電のどちらかが切れます。充電切れが本当に早いです。広告視聴のボタンは無いので、それで手に入るものは何もありません。レベル上げに必要な注文数も多く、1日でレベル1つすら上がりません。調理そのものは別のルートなども無く、ただ決められた通りの手順で作業するだけです。作業量とアプリ容量が大きい一方で、爽快感はあまり得られませんでした。
猫さん達がスープを作るために野菜切ったりかき混ぜたり…それを眺めて釣りやバスケをしたり…小麦の粉砕を目指して4日かけましたが、世界観が良かったです。しかし猫さん達もタダ働きな訳にいかないようで、CM見てね!の圧がすごい。まともに全部見たら100本以上動画広告あるかも?ただ自分に興味のない広告が流れるのは仕方ないけど、サンリオの世界観ぶち壊しの、剛毛ドアップの脱毛サロンが朝も昼も夜も何度CMタップしてもそれだけが流れた時があって、さすがに1社だけのCMを一日中流すってどーよ?他バージョンもあるけど全部同じ脱毛サロン。しかも1分と長い。辟易したし、ゲームどーでもよくなりました。猫、可愛かった。さよなら。
更新しても結局はなんら代わり映えのない試合ばかり
日に日に民度がクソ化し、試合にならない事が多々。(試合開始した直後にクルー陣営側が四人くらい抜ける事なぞザラにある)。アジアサーバーはもはや相変わらずですね。ここが一番チーターが蔓延りやすいです(他サバでも発生するときは発生しますが)。とりあえずは試合開始直後の即抜けに対してのペナルティを目茶苦茶重くしてほしいですね(←開始して一分も経たずに抜けるのが多いです。クルー側の役職が確定したら抜けるんでしょうね。クソ過ぎます。)あと兄弟、親子プレイするなとは言いませんが、こいつらがカンニングに近い行為(もしくはカンニングそのもの)をしており、ゲーム性の否定もある感じでますます残念ゲーと化しております。たまぁに誰も抜けない時もありますが大半はせっかちどもばかりで初心者にも優しくなかったりで結局マトモに会話が成立しなかったりします。ホントなんでこうなったんでしょうね。ゲーム内容自体は面白いと思いますが、ありとあらゆる残念な奴らのせいで台無しになっているゲームな気がします。そして相変わらず「開始開始」バカがよく湧く…
庶民には厳しいゲーム
リリースから続けてきましたが、ゲーム離れが進んでいるからか、ミッション内容も課金者でないととてもクリアできない難易度設定のものがどんどん増えてきました。
リリース600日記念の緊急ミッションも1武将の総合力が2400万以上でないとクリアできないとか600日記念は課金ユーザーと分かち合いたい模様。
総合力を上げるには武将何体も重ねた上にバトルリンクが組める武将、シーンカードといくつもの条件を重ねないと達成できないのに、いざ頑張って金を貯めて10連回したところで排出率も悪く全然楽しめなくなった。
リリースから微々たる課金で続け、やっと数人の武将が600万超えられるようになって喜んでたけど、もうそろそろ潮時ってコトですね。はい。
悪くはないがよくもない
端的に言うと「長スパンやる必要がない」システム。
現在ドッカーン登場あたりまでやってますが、この辺りになると運上昇にも金がかかるわJPもそんなに増えないわで付き合う必要性がほぼない。
プレステージ解禁時点で20稼げるゲームで、数倍の時間をかけて50しか貰えないのでは甲斐がないです。
ブック2からはハズレも強いので、あまり自動化ができないのもネックです。
現時点では「クイックキャッシュを回してすぐプレステージする」が最適解で、強みを活かせてません。
更にまだストーリーで出てきていないシステムをJP解禁できそうなのもチグハグ感を感じます。ネタバレになるので、「未解禁!」などと?で隠してあけられないようにしてもらえるとワクワクできるのですが。あえて解禁しないように放置しているので、こちらが配慮してしまっています。
クソ
1.城レベルゲー
どれだけ時間をかけようがどれだけ課金しようが城レベルが全て。今から始める人は古参には天地がひっくり返っても勝つことは出来ないのでやる価値なし。
2.ボットがゴミ
タワーディフェンスゲームなくせにボットが微塵もディフェンスしようとしない。剣士で少砦を取ろうとすることもなく、責められていても微塵も守ろうとしない。そのくせボットが負けたら強化に必要なコインなど諸々減るゴミ仕様。また、最近コラボの時等に出現する、自分の持ちキャラで戦う特訓系のステージの最終ステージ付近はレベルカンスト前提で作られているような理不尽設計で本当に面白くない。せめてこちらの城レベルに合わせて多少相手のレベルが下がる等の優遇があれば難しくても分かるが、全キャラレベル35前提で作られているため古参以外はクリア不可能。本当につまらない。
3.回線がゴミ
他のソシャゲに比べて圧倒的に回線が悪い。オンライン対戦がメインのゲームなんだからせめてオフラインのゲームよりは回線を良くしてもらいたい。
4.マルチが終わっている
まずマルチをするに当たってマッチング中に電源が落ちる等のことが少しでも起こると即座にマッチングが切れる。放置するような奴を切る対策としてこのようになっているのだろうが、そもそもこのゲームが過疎ってることもあり全然マッチングしないせいでスマホの設定次第で数秒放置しているとスマホの電源が落ちるため、マッチングしないくせにずっと画面を注視していないと長い時間待った挙句電源が切れてマッチングも切れる。マッチングしても負けそうになるとすぐ回線落とす奴もいるしこの仕様は無意味で圧倒的ストレスでしかない。
忖度なしで評価+変なバグや仕様のせいでツッコミたい部分があるから困る
見た目は甲子園を目指すごく普通の野球ゲームだが、肝心の中身はファンタジー要素のクセ強感満載だった。バグなのか仕様なのか分からないがなぜか対戦相手チームが入れ替わっていたり、Aランク(Sランクは未確認)のチームはほぼチート級の強さで敗北してしまったり(全国大会ではどんなに魔改造しても絶対勝てない)、更にリザルト画面では「◯◯フライor◯◯ゴロ」は表示されていなかったり(表示されていれば大体分かりやすくていいと思う)、守備ポジションの得意・不得意が分かりにくかったり(シンプルに「◯△☓表示」にして欲しい)、BGMが途切れやすいのでオフにした(これも仕様なのかバグなのか端末による影響なのかまでは分からない)。最初に選びたい地方ブロックはブルーオーシャン(北海道や北陸)がいいのかもしれない(個人的感想)。甲子園や全国制覇を目指すにしても4〜5周重ねておくつもりでいいと思うし、練習試合で入手したお気に入りをがっつり魔改造してやり込む程度なら面白いが、☆2.9が妥当だろう。
ぽい活。ぽい活でなければ気にしないで済みます
普通のマージではありません。労力は5倍位(個人の感想)、セーブは甘く労力を無駄にされ、ちょいちょい犯罪じみた罠があります…具体的には「YESですか?」「NOをキャンセルしますか?」な課金選択肢が定期的です。しかも何度も何度も同じ時に繰り返します。酷いのは空き倉庫やマージの手段があるのに貴重品を売ることを強制されます(アプリを落としてキャンセルしましたが何回も強制されています) 他にもジェネレーターに回復時間の表示が無く通知を繰り返し求められます(自分はアプリに権限を与えたくないのでNOにしてます)等など…面白いゲームを運営方針でだめにしている感想です。流石に時間経過が必要な作業を無駄にされ、エネルギーの回復も無駄にされ…となると、あえて無駄にされている印象です。まあ、課金誘導と考えるしか無いですね。日に1から2度遊ぶ分には、絵が綺麗で作り込まれたシステムで普通のマージよりはるかに面白いです。が、サービスが悪くリワードもショボいダイヤの定期配布も無いので満足して遊べるとは思いません自分は