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イベントでスロット回すための通貨をぶん取った輩のアジトに直接乗り込んで、倒してはそこの通貨を貰っちゃおうってやつで
倒すたびその敵のチェストから少量の通貨と合計で12枚になると大量に通貨をゲットできる地図の欠けら?を1枚ゲット出来るんだけど、それらを回収してからその輩どもが見つかる(出現する)まで2時間?ほど必要でそれはいいんですけど、なんと驚くことに欠けらが11枚近く集まった状態でまだイベント終了までに数十分も猶予があるはずなのにあと1枚でというところで急に輩が出現するまでの時間とイベント終了時間が同時刻になってました。(イベント終了=イベントアイテム消失)
輩が出るまでの時間が謎に通常より伸びていてしかもそれがイベント終了時間ピンキリ、ほんとうにやり方が汚いです。
あくどいと言ったら良いですかね?
おまけに集めてる途中でやられたら輩出現中エリアと通常エリアで区分されてるせいかそこに行ってもアイテム回収出来ないし、おそらく輩探索を短縮出来るほどのコインを意地でも買わせたいんだろうなって感じです。
これじゃせっかく苦労しても無意味というかこのゲームに時間割くこと自体無意味なんでしょうけど。
イベントも全体的にショボいのしか無いしよくこんなのでやっていけてるなって感じです。
それにシステムに難ありすぎてストーリーがほぼ進まないしかと言ってマルチだとレベル100にしなきゃだしこのゲームの楽しみ方わからんわ。
そもそもこんな更新もろくにしてないむしろ衰退してるように感じるゲームに課金したくもないし、どうせ内容繰り返しでしか無いから課金したところで新鮮味も何も無さそう。
マジでやるゲームないからやってるけどこんな生産性1ミリもないゲーム始めてだわ。
ゲーム性が好きです。
もっと遊びたいので改良案出してみます!
1、強化要素の連射速度上昇などを、ゲームスタート30秒で終わってしまうものでなく、ゲーム終了まで効果が続くものとしてほしいです。強化にコストが多くかかる割に最初の30秒で恩恵が終わってしまうのは寂しいです…上昇率は0.05倍ずつとか小刻みでいいので!!
2、余らせたコインの使い道を、ポイント同様強化のような要素で使えるようにして欲しい!そしたら、ゲーム中のコイン増加アイテム等を選ぶ選択肢も増えてより考えながらゲームできるようになると思います!
3、ポイント獲得アイテムを、500以下のアイテムは削除してもいいかも!アイテムスキップでポイント500もらえるし、あっても絶対選ばないので!
4、ゲーム中に登場する宝箱に、ステージごとに中身が異なる永続効果のアイテムが入った宝箱を追加して欲しい!
そのステージで手に入るアイテムが出るまで周回する必要がでればモチベーション高まりそう。にゃんこ大戦争でいう特産品みたいなもの!
5、時間制限付きのアイテムの効果時間延長できるアイテム、強化要素が欲しい!
面白いゲームなので、もっと面白くなって行って欲しいです!できそうなやつだけお願いします!
無課金でもかなり遊べると思うのでいいゲームだと思いますが、ナーフがすんごいです
スライム強化要素が多くあるのですが、告知無し補填無しでナーフされます
回避を増やすことでかなり楽になるステージや体力が必要になるなど特色のあるステージが楽しい部分だと思っていたのですが、事前告知や事後報告無しに変更され、ただ体力や攻撃力が必要なステージばかりになってしまいました
他にもマクロを組んで一生ステージを周回しているユーザーが放置されていたり、時間経過で石が貰える要素がナーフされたり最上位層でも周回出来るステージが変わらずに優位点が無かったり訳が曖昧なので疑問が多いなど色々残念な部分があります
広告削除以外課金しないでも遊べる(と思う)ので暇つぶしにはなると思います
今作ははっきり言って神ゲーの類にあると思われます。
緻密な戦略性や、時間進行制ならではのリアルタイム感、気づいたら危機的な状況にあるという緊張感も相まって、時間があっという間に過ぎてしまいます。
前作で面倒であった、戦争後に必ずしなければならない「人口比の画一化」も今作では一括で行えるようになっていて非常に楽になりました。
問題点を挙げるとすれば、まず落ちやすい点です。自分はiPhone16 proを使っていて、実質最高に近い環境でやっているはずですが、広いマップの方だと2分もしないうちに落ちてしまいます。これがなければ本当にノーストレスなのですが、、、
そしてシナリオ作成における自由度が少し下がっている点と、指導者の名前が史実においては聞いたことのないような名前であったり、人口比の画一化や強制改宗は先に述べたように一括で行えますが、経済成長や建物の建築などのコマンドは、必ず連打しておこなわなければならないので、少しそこが面倒に思います。
総じて言えることは改善の余地は多々ありますが、これはむしろプラスなことで、今後のアップデートで快適性は格段に上がることは間違いのないことであると確信しておりますし、今の状態でもこの価格でこのクオリティのゲームを楽しめるという点で、おすすめいたしたい所存でございます。
韓国人とのマッチング率が高すぎるので、変な人と当たる確率が相対的に見ても多いのは仕方ないと思います。
ただ、明らかに韓国人とマッチングした時だけ放置や妨害行為が多いです。
中国人や日本人、英字名前の人とマッチングしたのはあまり多くはありませんが、地雷に当たったことは一度も、一度もありません。
最初にエピック数体出して放置は当たり前で、酷いと何も出さずにそのまま終了すら何回も経験してしました。
また、アイコンミッションをクリアしようとしましたが、妨害行為がかなり酷いです。
神話キャラ+他数体だけ出してあとはキャラは出さないのに、あえて倒さないようにキャラ移動しまくる人もいます。
韓国人にも良い人は多いですが、五回やれば二、三回は地雷と当たるマッチング率だと思います。
もう一度言いますが、他の国の人で地雷に当たったことはありません。
回数重ねないとどうしようもないゲームなのに、地雷率が高すぎるのはどうなんでしょうか。
酷いゲームをした時にペナルティがない、通報しても多分意味はないので、酷い人とマッチングし続けると思います。
低レベルで荒いプレイなら分かりますが、レベル16、17超えてくるプレイヤーがあえて嫌がらせの妨害をしてくるゲームです。
ある程度レベルを上げて動くアイコンを取ろうとしても、強制2倍速+味方は神話数体揃えたら放置、あと少しで条件達成しそうになると妨害。
それも厳しい条件の中で、なんとかクリア目前になると勝てる試合なのに2連続で敗北とか普通にあります。
今から始めようとしている人は、悪いことは言いませんが辞めておいた方が良いです。
韓国運営のゲームで韓国人を通報しても意味はなく、韓国人の中には酷いプレイヤーがかなり多いです。
もうやることはありませんが、運営にお願いしたいことは以下の通りです。
レベル16超えてノーマル敗北したらペナルティ。
キャラを出さない、一定時間操作が無ければペナルティ。
強制2倍速を無課金でも解除出来る機能を付ける。
通報された場合はゲーム起動中にある程度時間経過しなければ再度プレイは不可能。
協力ゲームなので、マナーを守れないプレイヤーを追い出すような運営をしなければゲームの未来はないと思います。