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今後の改善希望
①コントロールの仕様について
ウッドよりサンドウェッジやアプローチウェッジの方がコントロール値が高いのに、芯からわずかにブレただけで、ウェッジの方が明後日の方向に飛ぶのはおかしくないですか?
私としてはコントロール値=芯から外れてもいい許容範囲を広げると思っていますが、goodレベルであそこまでブレるてしまっては、カップに確実に寄せたいという役目を果たせない気がします。
②パットの仕様
以前から感じていましたが上りや下りが数値化されていないせいで、「このカップをこの方向から狙ったら異様に転がる(下り)、このカップはこの方向から狙うとかなり力がいる(上り)」と覚えゲーになっている気がします。
曲がりも近距離(2m未満)にも関わらず、「少し曲がる」が「ものすごく曲がる」レベルで曲がることさえあります。
③打順(システム的に難しいかも)
現在、交互に打つ仕様(おそらく早く試合を終わらせるため)です。
例①2人ともパーオンできる場合
相手がベタピンで乗った時、もし相手が先に打ったら?より遠くに乗ってしまった人のプレッシャーは倍増してしまいます。
例②片方だけパーオンできる場合
相手が遠くとはいえ先に乗ってしまい、相手のパットミスを願うしかなくなる。
相手がベタピンだったら?チップイン出来なかった時点で敗北確定。
(私がかなりの割合で遭遇するケースで、グリーンを狙う気が失せて、ワザと負けます)
可能ならカップから遠い順にして欲しい(ティーショットはドライバーの飛距離が短い順)
④カラー(グリーンエッジ)の仕様(システム的に難しいかも)
②で書いたようにパットラインが視覚的に判断がほぼ不可能。最悪グリーン端で止まってしまい、ラインがさっぱり分からず、3パットでボギーになることも。
せめてパットを強要せずにウェッジを選択できるようにしてほしい。
⑤キャラ育成(これだけは個人的な意見です)
キャラを覚醒させることでスキルを変更できるようになるシステム
メリット
自分の好きなキャラを、好きなプレイスタイルにできる。(アクセサリーの排出率が高いのはこのためだと思ってます)
デメリット
飛距離アップ系、風無効化系、ベタピン系に偏ってしまい、キャラらしさが失われる。
(最近、対戦でこの3種類しか見なくなってます、キャラを所持している場合は、ほぼシャルロット、アイリス、エレノア、クロカにカルマ、マール、オスクロル、アイシャの組み合わせ)
不要だと思う仕様
①全ホールイーグル以上のスタッツ
理由 ほぼ不可能だと思う(HIOの難易度を低く見過ぎ)
②パー以上の戦績表示
理由 以前やっていたストローク6をしていると数字がかなり大きくなりあてにならないし、ストローク6未経験者だとしても、対戦相手が10倍以上イーグル以上の経験者だったら?私だったら対戦を始める前から、敗北宣告されてるように感じます。
③キャラのカラーチェンジ
理由 白猫プロジェクトを知ってる人がキャラ崩壊と感じるかもですし(私は感じてます)、対戦時シエラっぽいヘアカラーでノアのスキルを見たら、え?ノアだったのと勘違いしてしまう(私だけかも)
長文失礼しました。
改善を感じます(やっぱり…)
下記先日書きましたがね…
今期始まったライバルシリーズとやら。
また、ただ選手並べただけのチームに、全選手ほぼ強化10で挑んで3連敗と。(OVRは当然上)
いちいち指摘しないとユーザーの不愉快に気づけないんすね…
以前問い合わせしたら、「試合結果にはOVRだけでは測れない要素があります。」と。
このライバルシリーズは選ぶ選手はほぼ似通っていると。その上で、強化してない選手が上回る要素説明しなよ。
はぁ……
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大前提、課金者が強いのは当たり前なので、無課金であれば時間をかけてください。実際にリリースから今日までやってれば無課金でもOVR100は超えてます。それぐらいチャンスはくれます。 最近明らかなOVR差の理不尽な試合結果が減りました。また、某野球ゲームでいうミキサー的な機能追加もかなり良いです。運営側も意見を聞きつつ、出来ることから向き合っていただいているのを感じます。(言われなくてもわかるだろは無しで) 後は打点バトルと、Liveマッチの改善かなと。 打点バトルは、一見ピッチャーとバッターの個での闘いのように見せているにも関わらず、結局はバフの影響受けてます。バッタープライムで、ピッチャーはインパクトで、表示OVRはバッターが10以上上の場合。なんか全然ボール飛ばないなと思ったら案の定チームが激強と。じゃあチームOVRでグルーピングしてよと。 Liveマッチは、象と蟻の闘いになった際の蟻側の救済お願いします。勝てなくて良いので、安全に逃してください。(他のレビューにあるので詳しくは割愛します。)
課金してそれなりに進めましたが
現状、ステータスではなくソウルで勝敗が決まっている印象なので、
最終的にはとにかく凸する必要があるように思えます。
また、選手の個性が無いため、今後実装される選手が既存選手より強かった場合、
過去に凸した選手の使い道が無くなることも想定されます。(オーダーのコンボや個々の特技などあれば良いのですが)
その場合、経験値や熟練度が返却されず育成が一からになる、使う予定の無い選手が被る頻度が高まる、
という形で、やればやるほど苦しくなる可能性があります。
育成やオーダーの工夫を楽しめれば長く遊べる可能性があるため、期待を込めて星3とします。
星5を付けたくなるアップデートを早期に行われるよう、期待しています。
最近のアップデートへの改善要望
私は長年にわたり貴社のゲームを楽しんでおり、熱心なファンの一人です。しかし、最近のアップデートにより、いくつかの操作性の問題が生じていると感じています。以下、具体的な問題点と改善を求める要望を述べさせていただきます。
1. 選手切り替えの問題: 選手を切り替える際、選手が反対方向に動くことがあります。これにより、ゲームの流れが停止し、相手チームに有利な展開を許してしまいます。
2. カーソルの選手の不自然な動き: カーソルで選択された選手が、意図しない方向に動くことがあります。特にディフェンス時にこの問題が発生すると、相手の動きを予測して対応することができず、結果としてゴールを許してしまいます。
3. スローイング時の問題: スローイングを行う際、味方選手がボールを受け取りに来ない、または遅れて近づいてくることがあります。これにより、ゲームのテンポが遅れ、プレイヤーにストレスを与えます。
ゲームはプレイヤーに爽快感や戦術的な満足感を提供するものであるべきです。理不尽な操作によってプレイヤーが困惑し、得点の機会を逃すような状況は避けるべきです。ファンとして、これらの問題に対する改善を切に望んでいます。
貴社のゲームに対する愛情と期待を込めて、ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。
試合SKIP無し(早送り有だがたったの2倍速)で1〜9回まで全部観る必要あり
<4/20追記!1年プレーのリアルレビュー!> 【打者時】・ミートカーソル移動なし。・投手のボールにタイミング合わせてタップのみ。【ランナー出た後ほぼWプレー!】1試合のWプレー数→(4/15(月)3回)(4/16(火)6回)(4/19(金)3回)(4/20(土)5回)-------------------------------------------------------------------------------【投手時】・投げる球種を選んでタップだけ。投手の能力査定がかなり低く課金して成長させても無課金バッターに打たれまくりました。-------------------------------------------------------------------------------【試合展開】試合開始時に試合展開ある程度決まっている気がしました。ドンピシャのタイミングで打とうがピッチャーゴロ。逆にピッチャー時に完全に外れたボール球を投げてもHR打たれました。 補正や調整?課金しないと展開変わらなさそう。あとタイミングやボールの見え方が荒いので実際の野球が下手になりました。野球してる人はおすすめしません。-------------------------------------------------------------------------------【起動時間】最悪に遅い。下記が日々の起動時間。 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。
AI戦について。
まずCPの戦いぶりがほんとにつまらない。 全部のチームが守備固めしてくる。 プレスもそんな来ないからこっちがボール保持▶︎ドン引きカウンターで失点。こっちもハイプレス、カウンターサッカーすれば余裕で勝てるけど戦術のレパートリーが少なすぎてつまらない。 ポゼッションしようにも降格圏の総合値20差あるはずの選手たちにスピードやフィジカル、1対1で負けるからどうしようもない。ブースターついた選手が初期総合値70くらいの選手に普通に負けて、よく分からない初期総合値70くらいのWGに総合値90超えの選手が抜かれまくるの何とかして欲しい。マッチアップで突っ込まずに1対1してもフィジカルで無理やりこじ開けてくるなど世界トップレベルのアタッカーばりの突破力見せてくる。AIのレベル分けはいいけどスーパースターやレジェンドであっても選手能力に操作はしないでほしい。能力を変えて質で差を埋めるんじゃなくて、2対1の状況つくったり比較的順位が低いチームは守備にかける人数を増やすとかの工夫がほしい。 付け加えてイングランドのマイリーグは現実に沿ってるけど他のリーグがかなり非現実的。 イングランド(プレミアリーグ)は上位チームの得点Avgが2-2.5、中堅は2未満と現実的なのに対して例えばスペイン(ラ・リーガ)だと中堅チームが勝ち点100超え総得点100超え優勝したり上位チームは得点Avg2.5-3以上と10年以上前ならまだしも現在の守備に強さがあるラ・リーガにおいてはありえないと言っていい数字を毎回たたき出してくる。統計的に優勝チームは勝ち点85-90。得点Avgは優勝チームが2.0点越え、他は2.0未満。多めにしても3チーム程度が2-2.4点。
改善を感じます
大前提、課金者が強いのは当たり前なので、無課金であれば時間をかけてください。実際にリリースから今日までやってれば無課金でもOVR100は超えてます。それぐらいチャンスはくれます。
最近明らかなOVR差の理不尽な試合結果が減りました。また、某野球ゲームでいうミキサー的な機能追加もかなり良いです。運営側も意見を聞きつつ、出来ることから向き合っていただいているのを感じます。(言われなくてもわかるだろは無しで)
後は打点バトルと、Liveマッチの改善かなと。 打点バトルは、一見ピッチャーとバッターの個での闘いのように見せているにも関わらず、結局はバフの影響受けてます。バッタープライムで、ピッチャーはインパクトで、表示OVRはバッターが10以上上の場合。なんか全然ボール飛ばないなと思ったら案の定チームが激強と。じゃあチームOVRでグルーピングしてよと。
Liveマッチは、象と蟻の闘いになった際の蟻側の救済お願いします。勝てなくて良いので、安全に逃してください。(他のレビューにあるので詳しくは割愛します。)