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全体的にものすごく楽しいゲームなのですが、一つものすごく不満な事があります。 ランキング対戦とフレンド対戦ですが、基本クイックプレイで進行させますが、はっきり言って弱過ぎる! 何で同じくらいのレベルに簡単に、しょっちゅう負ける?毎試合ピッチャーは踏ん張るのに打線が点入らなさすぎ! 自分でプレイしたら絶対勝てるのに、余りにショボすぎ!もっと点打線が点入るようにして!
打点モードの走塁がゴミ❗️このアプリの開発者は野球を知らないのか❓なんでランナー3塁で深いセカンドゴロでホーム突っ込まない❓間に合うやんか。
ランナー2.3類で外野フライ。3塁ランナータッチアップ、2塁ランナー、えっ❓なんで帰塁❓3塁へタッチアップでしょ⁉️こんのんなら、打点モードの走塁は手動にして‼️あとピッチャーもこっちでやらせて❗️
勝敗が決まってる 先行ならストライクボール全てが内野を越えなかったらそのゲームは勝てない 後攻なら1番にボールをヒットかストライクを長蛇にされたらもう勝てない 0点で抑えても次の相手の回ではバコバコ打たれて、挙句にはホームラン 最初から勝敗なんて決まってる 例えば先攻で2点とって、後攻の守り ネットが繋がらずホームに投げれず1点取られる その後なんてことない内野フライをエラー 次の打者2塁打で失点、サヨナラ負け どこまでヤラセなの笑 この投稿も削除でしょうが、 馬鹿にしてるとしか思えない 相手はどんな玉でも長打 こっちはどんな玉でも内野を越えない 相手は内野安打も余裕 こっちは内野安打絶対出来ない レベルが一緒でも いかれゲーム
なぜ相手はストライクボールでもヒット、ホームランになってこっちはストライクボールでも内野を越えないのでしょう?
なぜこっちは牽制されるけど相手は出来ないのでしょう?
運営さん、今の状況で消費者に負担かけてどうするの?プレイヤー数が危うい環境の中での記念メダル(有償)値上げはどうかと思いますよ。ましてサンリオコラボ中に値上げは消費者内でも引退も考える人が増えますよ。前からあさOSとAndroidの記念メダルの差があるなどのコメントはありましたが、修正の仕方が違うのでは無いかと思いますよ。もう少し、プレイヤーの目線で考えて下さい。
ゲーム内容はとっても楽しめる様になりましたね。それはフレンド等クラブメンバーからの支えもあると思いますかね。
ランクマッチではチームの場合は主にブローカーはタイタンやマンタが定番でサポにニャンカやカタリストを組み合わせたら最強する事もありますのでスピーターは楽です、ソロはスピーターのみなのでテク次第です。そこは人それぞれのプレイスタイルで楽しみさはありますかね。
そして賞金レースについては、リプレイ機能と通報機能を追加するべきでは無いですか?不正プレイヤー(チート・ハック)等が多数存在しています。ご検討の程よろしくお願いします。
人口★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 体感ゲーム人口1000人(同じ人と超当たる) 廃課金か無課金(3割)の2択しかない。 ♢非コラボ時月売上平均5000万円 1選手3万×月2選手 5000万÷(3万×2選手)=830人の課金者 ♢コラボ時月売上平均1億 1選手5.6万で2.3選手とコラボ 1億÷(5万×2)=1000人の課金者 ステータス強化(2万)など買う人もいるので 体感競技人口1000人は間違いではなさそう。 課金度★★★★★ 上の通り1選手3万〜6万 ガチャの中身が選手かゴミアイテムかの2択。 選手の確率は非コラボ0.03%,コラボ0.01% 運営は課金しないなら1万個アカウント作って選手獲得してくださいっていう考え。アプリ人口考えたら当たるわけない笑 選手獲得メリット★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 選手獲得方法は課金>1年間かけて選手獲得>数日間で選手獲得の3つしかないのが現状。 特にすぐ獲得できる選手は全選手足手纏いになり、チャットで暴言を言われる。次の選手は無課金ならコツコツ続けて1年後に手に入れるしかない。だから新規が減少する。無課金だけでなく課金ユーザーからも反感を買っている。それは環境キャラが3ヶ月に1回ペースで出てくるから。環境キャラは新しい環境キャラがくるので1年もつか持たないか。近年環境サイクルが早くなってるの。 プレイヤー民度、運営★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 負ければ暴言。拗ねて試合放棄。 チャットで暴言で盛り上がってます。 ロリポップ(旧腐ったたまご)を送る人もいる 問題なのは運営が放置していること。 通報しても何も起きない。マナー値が減っても支障なし。意見は返信しないと提言してる運営がTwitter界隈の人に運営にメールをして友達のように返信をしてたのは差別。 そしてまたYoutubeで実況プレイをしている バ⚪︎マンという界隈の有名人がこのゲームを商業目的で使用し始めるという規約違反を行ったことをメールで問うた人物への返信が規約違反を認める内容であるのにも関わらず、当の本人はまだしているようで運営は制裁を下さない。
自分の中では最近は試合に勝つというより、お気に入りのメンバーを中心にチームを揃えるゲームになってきた。 目下1つの属性で染めるチーム作りをすることに集中してる。 最近は最上級レアリティ(UR)の新キャラの仕様に疑問が出始めた。URのキャラは能力を強化するのに同名の選手のSSRを最低1枚は装備する必要があるが、その同名選手のSSRが課金でしか手に入らない仕様というのは流石に・・・。 昔からいる選手のSSRは常設のガチャやイベント等で貰えるチケットで引けるガチャから排出されるが、最近追加された新キャラのSSRは今だにガチャのラインナップには入らず課金での確保のみという。 ポイントでの交換対象にも入らないという渋さ。 新キャラなので勿論最上級レアリティのURで出てくるのは嬉しいし商業的に間違いないのだろうが、強化、装備用の同名選手のSSRもラインナップを揃えて欲しい。
追記
チームの総合力が対戦相手のCPUより高いが、負ける(大敗)することが多々ある。
これは、自チームはベンチマックスまで人数を揃えての総合力だが、CPUはベンチに3人までしか揃えていないため総合力では勝てる。
選手単体で見るとCPUの選手の方が能力数値が圧倒的に強く、またCPUの効果が強力なオリジナルスキル(発動条件ガバガバの常時デバフや味方バフ)が発動されるため。
選手の能力上げるには、選手の個別強化が必要だが、強化で重要な強化対象選手の限界突破、更にはスキル付与するための装備対象選手の限界突破には課金しないとまず最上級スキルは入手できない仕様なのが腹立つ。
一ヶ月ほどプレーして思ったことを率直に述べます。
まず一つ目に選手の育成難易度が高すぎる
トレーニングは簡単にできるが強化が問題で
プロスピと違い強化レベルが上がっていくごとにトレーニング成功確率がどんどん下がっていくというものもあるし、潜在能力を上げるのにも、中級、上級のチームが強すぎる
二つ目は打撃面の問題で、他の人たちが述べてるように打撃が完全に運のようなもので、スイートスポットに来ても内野フライになったりグッドでは外野フライになったりホームランになったり、運任せな感じがします。逆にスイートスポットじゃない所の方がヒットになる感じがします。
また、守備面でもあり、内野の守備がおかしいぐらい上手い。どんなに強い打球でも守備の少し横なら軽くスライディングして取ってくる。エラーもしない、外野もどんないい打球でも簡単に追いつく。外野はプロスピそうだしいいとして内野の守備はさすがに修正した方がいい。
盗塁も同様でプロスピのようにタイミングを表示して欲しい
長くなってしまいましたが以上の点を踏まえなければ自分のように飽きてログインもしなくなってしまう人がどんどん出てきてしまうと思います。
野球のゲームで1番好きです!
ただ、1つだけ改善して欲しい点がありレビューさせてもらいました。
結論から言うと、日付が変わるタイミングで強制的にタイトル画面に戻るシステムを修正して頂きたいです。
試合中にタイトルに戻ってしまい不戦敗という形になってしまいました。
私が日付の変わるタイミングを避けてゲームをすれば良いだけの話ですが、
今回は、今まででベストのチームが組め、甲子園夏予選の決勝の試合をしているタイミングでの出来事で、結果としては不戦敗で甲子園夏予選敗退という形になってしまいました。
他の方への注意喚起と、可能であれば以上の点を修正していただきたく、今回レビューさせてもらいました。
私にとって大好きなゲームであることは変わらないのでプレイするという形で、これからも微力ながら応援させてもらいます!
広告多すぎ
このゲーム結構面白いからやってるんだけど
他の人が言ってる通り、広告多すぎる。
一回プレイして終わったら必ず広告、プレイする時にも広告つく時がたまにある。
無料ゲームだから的なのはあるけど流石に多すぎる。3回に一回とかにして欲しい。(まだ多いけど)
ポイントどこいった
ゲームの中にあるミッション、クリアすると2〜3ポイントくらい貰える。毎日やってれば結構貯まるから、結構いいなって最初は思ってたけど、最近はなんかミッションでクリアしてないのに「受取済み」って書いてあってクリアするとまぁ…もらえないですよねって感じで、ポイントがもらえない。あと、他の人は一週間経つとできないとかいってるから、早く修正してほしい。
語彙力ないのと長文?すみませんでした
このゲームからリリース直後からプレイさせて頂いている者です。現環境としてはプレイ環境は最高です!ガチャも容易に弾けるし何よりMLBの選手を多く知ることができ、MLBの速報も気にするようになりました! つい先日ログイン日数が1ヶ月を迎え、連続でログインできるくらい楽しく、ハマる要素も多いです。 しかし、改善してほしい点があります。 対戦用オーダーにLIVEマッチをするオーダーが組み込まれていることです。対戦オーダーは他のランキング対戦などでも使うためなるべくOVRを高くしないといけないですがリアタイをする時に自分の好きな育成段階の選手をオーダーに組み込むとどうしてもOVRが低くなります。そうするとランキング対戦などに影響します。 毎度リアタイオーダーに変えるのは結構手間がかかります。なのでリアタイオーダーはOVRがあまり影響しないのでリアタイオーダー用と対戦オーダーを分けて頂きたいです!
自分のたまを相手のたまにぶつけて倒すゲームですたまたま倒すこともありますが基本的にたまたまなどの運要素は少なくたまのデザインもよいです。が、序盤あまりルールを理解してないうちはたまはボコられまくります。ですが、ルールを理解すると自分のたまはボコられません当然のことですね!そう!この理解したら勝てるということを覚えてくださいルールの基本を理解したら勝てるたまゲーです。なので序盤で折れずになんども自分のたまを相手のたまにぶつけてルールを理解して、負けた分まで勝ちまくりましょう!そして、自分のたまにマスクをつけるのですが、そのマスクのデザインもいいのでこのゲームはおすすめです!そしてたまがとっても大きいです❤️長文失礼しまたま。