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まず、レベルの差が激しすぎてまともなプレイもできないんですか?なんでレベルが低いのに何十も何百も離れた相手に当たるんですか?
経験の差からして勝つなんて無謀に近いですよね?普通のゲームだと低い人は低い相手高い人は高い相手でぶつけるのが当たり前ではないですか?勝てない相手に当たり続けて楽しむこともできませんよね?
なのでマッチする相手のレベルと本人のレベルを考慮した上でマッチさせるのがいいかと思うんですけどそこのところ改善を求めます
レベルの差があり過ぎて何にも出来ない試合なんですけど?
まず、改善する行為が見られないという事は全ての初心者プレーヤーの方の事を考えないggないい試合をさせる気がないと言う運営の考えと捉えてもよろしいでしょうか?
通信対戦がオンラインではないのは皆さんご存知のようですが、その仕組みについての考察です。
よく無敗なのに負けが付いているといったコメントがありますが、それは不在時対戦によるものです。このシリーズの他のゲームには不在時対戦を切れるシステムがありますが、本作にはありません。そして通信対戦はそのcop と対戦する形式ではないでしょうか。このゲームをプレイしている方たちは皆さんゲームが得意なのかと思いますから不在時対戦は負けてばかりという訳です。
意味を理解せずにアンチコメントや知ったかをする人たちの1人と思って下されば結構です。長文失礼しました。
ちなみに評価は他の作品よりかなり劣っているので星一つです。
元々ゲームがそんなに得意ではないので難易度が高かったです。すぐに死にまくる。
判定が厳しすぎませんか??ちょっとしたタッチの差でジャンプの距離が変わってしまうので、なんでこの時は飛べてこの時は飛べないのか分からない…
あと滑っていて絶対取れない場所(坂で自動でジャンプしてしまう場所)にコインがあったり、竜巻があってジャンプしたらしない方がいい場所にコインやアイテムがあったり、
なんか技決めない方がよかったなぁってことが何度も何度もあって地味にイライラします。
あと夜は木なのか岩なのか自分がどこにいるのか分かりづらい…。
確かにすごく素敵なゲームなんですが、なぜかイライラしてしまいます。もう少し改善してくれたら最高のゲームだと思います。
ちなみに禅モードはホーム画面で右にフリックすると現れます。(太陽のマークみたいなものが出る)
ハマっています。気付くと数時間ひたすらプレイしています。特に弓道をやったことのある方におすすめです。
引分け中のミニゲームの内容や緊張してしまうところなど、本当にリアルで、実際に弓道をやっているような楽しさがあります。
ただやはり操作がわかりづらいです。チュートリアルがもっと丁寧だといいと思います。何回かやるとわかってきますが…
それと、ミニゲームも完璧、狙いも完璧なのに何故か外れたり、丁寧にやっても勝手に高まっていく緊張のせいでうまくいかなくなったりするのが、ちょっとイライラします…(そこが最高に弓道らしくていいのですが、ゲームとなると自分のミスでもなく失敗になるのは釈然としなくて…)
あと、女の子たちの名前が知りたいですね。大前の子が好きです。
【初めての方へ】
★ゲームバランスについて
・ゲームバランスは神気解放を実施されましたが未だに崩れています。環境破壊キャラが多いゲームです。そのため初期キャラの殆どはダブルスのペアを組む前に部屋を解散されることは多々あります。
・新規でゲームを開始される方には今更感を是非堪能して頂けると思います。
★課金と星4キャラ排出率について
・アプリのダウンロードは無料ですが星4を狙うと課金する量は多いです。
・ガチャの時間帯は星4の激レアキャラが当たる訳ではありません。
・相場で星4キャラ1体4万円程度です。翻訳機も充実してきた現在では、もう少し貯めて海外旅行に行きたいところですね!
【未実施の改善策について】
以下の2点について機能追加をお願いしたいです。
1)プレイヤー評価数によるゲーム規制
2)ダブルスにおけるギブアップの仕様変更
1)プレイヤー評価数によるゲーム規制
【目的】
・ダブルス時の両者が合意しないギブアップ数の削減。
【機能追加場所】
・試合終了後に表示されるプレイヤー情報画面。
【追加設定】
・プレイヤー情報画面に+−のボタンにより評価が可能。
・ペアが投了しない限りギブアップ不可能。
※第五人格◯を参照ください。
【一定数を超える悪評価の影響】
・悪評価数50
→イベント報酬が半減する。
・悪評価数100
→イベント報酬が受け取れない。
【救済処置】
・3ゲームで悪評価が1改善される。
2)ダブルスにおけるギブアップの仕様変更
【改善前】
・ペアのうち1名がギブアップすると試合終了。
【改善後】
・ペアのうち2名が合意した場合のみギブアップが可能。