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評価開始!
令和8年3月のプレイになります。
ネタバレ含みます。
まぁ、登場してすぐのプレイなんですが。
難易度やクオリティはいつも通りです。
このシリーズの特徴として、
「一度に大量の示唆と打込みが登場する」があるのですが、それらを関連付けていく作業が楽しかったりします。というかその関連付けが難易度を構築していて、謎解きそのものは難しくなかったりします。
しかし、シリーズ含め初めての方にはその大量の示唆や打込みに嫌悪感を持たれる方もいるかもしれませんが、慣れたら楽しくなります。
今回、自分が一番時間くった場面は掃除道具のコロコロを使う場面ですね。
あんまり細かい部分をタップさせるようなシリーズでもないし、似たような家具の隙間なんて他にもたくさんあるから、そこだけピンポイントでタップする発想にならなかった。また、「隙間に棒」とかではなくコロコロてのもちょっとね。
風呂場タオルの問題なんかは、ああいう見た目ややこしいのにする時はタオルに意味ありげな色とかは使わない方がいいですね。
アンバランスはウリなのか
ロケーション、インテリアのこだわりはこの上ないセンスと思うのだが、謎のクオリティや使い勝手(遊び心地)が残念なのは毎度のこと
乱暴なぶち込み広告が無いだけありがたいと思う
フラグなのか「決まった順序でなければ〇〇できない」というマイルールが面倒いのも定石っぽい
(わからないって言ってんのに同じ文章繰り返す人を相手にしてる感覚に似てて、ちょっと疲れる笑)
チャプター区切る意味は今ひとつ謎、予告されてるなら進行度の目安なんだろうけど、結局全体を右往左往するから(それも面倒い)なんじゃろね?
たぶん新作も同じ感じなんだろうけど楽しみではある
もちろん向上されていたら嬉しいとは思うのだが
どうだろうね
意地でも変えない気もしてる
まさかのそっち?
ネタバレになるので見たくない人は見ないで下さい
後シンプルにヒントや答えもう一度見るのにもう一度広告見ないといけません
パズルで置いてある物と同じ位置を合わせるのがあるんですけど図にすると↓
赤◻︎ーーー
青◻︎ーーー
橙◻︎ーーー
白◻︎ーーー
こんな感じで
それのヒントになる物の位置を図にすると↓
ーーー白
青ーーー
ーー赤ー
ー橙ーー
こうなっていてその通りに入力しても開かないから答えを見たんですよそうしたら
赤ー◻︎ーー
青ーー◻︎ー
橙◻︎ーーー
白ーーー◻︎
こうなってるんですよ!ヒント見ても位置を入れ替えよう的な事しか書いてなくて左右に見るんじゃなくて上下に見るのかよってなりました
どうやって見るかのヒントすらないですから
エラー連発絵が消える
オンラインバトルがめっちゃ楽しいんですが、しょっちゅうエラーが連発して勝敗結果が出ず。
同時に描いた絵も消えて無くなるのが悲しい。
この前は参加者が沢山居る時間なのにバトルギャラリーに7分ほど空白がありました。勝敗結果も保存もされず皆エラーに巻き込まれてるっぽい。
AIに送る前に端末内に保存する仕組みにして頂きたいなぁ…
バトル以外もAI採点は漫画チックな絵も評価されるようになり幅が広がりました。
お絵描きAIのサンプルでそういう絵が結構出てくるので、高得点を狙うなら積極的に参考にすると良いと思います。
でもこれを予想して描くのは不可能だろ…という絵もチラホラありますね。
AIの理解を得られないと、そりゃ無いよ〜て点が出ます。