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最初、窓の3枚のカードが何度タップしても無反応。ヒントを見ても解決にならず、攻略まで見てしまいましたが解決せず。諦めてやめようかと思ったら何がきっかけなのか、突然反応。それからはスムーズに進みました。
ゲームは楽しかったです。ギミックは難しくはありませんが、数を数えるのが面倒だったり(アレを一本ずつ数えるの、絶対数え間違えあるのでは?)、何を「目」とするのかが分かりなくかったりしました。手がかりはもう少し拡大できるといいと思います。グラフィックが良いので、もっと拡大してじっくり見たいというのもあります。とっても素敵なゲームなので勿体無い感じがしました。
最後の皆んなでおしりフリフリがかわいかったです。キャラクターによって少しずつリズムが違うのが凝ってるなぁと思いました。
この作者様の脱出ゲームはこれまでずっとプレイし続けていて思うのですが、毎回プレイしててハズレが無い安心感のようなものを感じます。
今作もネットカフェという個性的なテーマを舞台に、ネットカフェらしさを保ちながら脱出ゲームのストーリーに上手く仕上がっているのは流石だなと思いました。
謎解きの難易度も程よく、少し考えると推測して答えが導き流ようになっていて、これがとても気持ちのいいものになっています。謎解きの数もボリュームがあるのですが、謎を解きながら徐々に新しい謎が増えるタイプのもので最初に謎だらけで、昨今の脱出ゲームに多いような最初から謎だらけでウッとなるような拒否反応もありませんでした。
作品が増えるごとにクオリティも上がってきているように感じます。作者様の今後の作品も楽しみにしています。ありがとうございます。
謎解きの難易度は優しめ。マップは広くはないがステージがいくつもありボリューム感を感じる。視点移動や操作性に問題はなかった。
問題点は特にないが、2ステージ目のおもちゃの棚をズームすると画面からはみ出して見えなくなってしまうものがあり苦労した。また数字、高さの入力など最初に押すと1から始まらずいきなり2から始まる。初期状態が1になっているのだろう。
気になったのはそれぐらい。最初は仕組みがよくわからなかったが、たいして難しくなく最初の数分で大まかに理解できるようになる。その仕組みがわかるまでの過程も楽しめる。脱出ゲームそのものは個性があり素晴らしい。さまざまなところに隠されたヒントや、その隠し方が素晴らしい。またアニメーションが多用されていて表現が豊かでアプリとしての品質もものすごく高い。劇場でステージが展開したり、それによって物語が進行するなど芸も細かい。独特の個性のあるキャラクターもいい味を出している。間違いなく完成度が高いゲームで誰にでもお勧めできる。次回作にも期待しています。
毎回「こんなところから先進める?!」という予想外で不思議な世界観で進むので今作もとても楽しめました。絵本の中に入り込むようで素敵です。自分は英語が苦手なので一部苦労しましたが、調べながら進めるのも楽しかったです。
以下、バグ?報告⚠︎︎ネタバレかすります。
布GETしてから布選択中に4つの○○○をタップすると、本来なら3手程後に手に入るはずの未取得のものが引っかかってしまい、先に進んでしまいました。
布は消えず、他のアイテムが布に重なるように表示され、重なった状態では布を本来の用途で使えません。
終盤ピンクの○○ー○を手に入れた後正解箇所に触れても進まず、布を本来の用途に使うと進めるようになりました。
4つの○○○は他3つ埋めた状態で正しい位置の空いている箇所を布で触れると上記の通りになりました。
脱出時、手持ちに✋と🎎が残りました。
iPhone14、iOS16.5.1