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プレイさせていただきありがとうございました。
アプリの説明で、前半3D後半2Dと書いてあったのでステージが2つに別れていることは想定していたのですが、1と2ステージ目での2D,3Dの違いがよくわかりませんでした。(1ステージ目に1箇所だけ3D演出がありましたが)
そのため2ステージ目はまだ前半のうちで、蝶の奥に進めば後半になるのかと思ったのですが、ゲームクリアの表示になり、再開してヒントを見ても既に開けた扉のヒントしか出てこなかったのでここが最終地点ということで間違いないのでしょうか?
それとも何か条件を満たせば更に奥へ進めるのでしょうか?
これは決して文句や皮肉などではなく、純粋な疑問としてお尋ねしております。
ここまででも脱出ゲームとして十分楽しませていただきました。
小学3年生の前半で初めて、学校でまだ役立つことはなかったから少し悲しかった。゚(゚´ω`゚)゚。けど四年生でカフートという勉強しながら学べるアプリをクラスでやっていた時に今までのかいがでてきて一位を取れました!!!!!!╰(*´︶`*)╯
頑張ったかいがでました。
このアプリのいい点は、自分の自己ベストがでて抜けた時に嬉しいくて止まらなくなります(笑)
他にはレベル?をビギナーから段々とハードルを上げられるのが成長を感じやすくていい設定?だと思いました!
他にも色を濃い緑と明るい蛍光色のような緑?黄緑?に変えられて見やすさや段々視力が低下している私にとってはとても助かりました!(-。-;
これからも鍛えていき日々少しずつ頑張って行きたいと思います!♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪
もっとダンロード数が増えて欲しいと思うばかりです!
コンセプトはとても面白いと思います。
脱出することの他に動物たちを喜ばせることで記載される図鑑のコンプリートを目指すというやり込み要素のような物があり、コレクター心が掻き立てられる良い仕組みでした。
動物たちの動きも可愛らしくて良かったです。
欠点として、必要なアイテムとして置かれた物と、意味のない背景として置かれた物を同一にするのはやめて頂きたいです。
梯子や歯車•カボチャなどそこら中に落ちてるのに、なぜ特定の1つでなければいけないのか。
プレイヤー側としては落ちている該当の品を全てタップしなければどれが取得できる物なのかわかりません。
同じ物を使い回して省エネで作った結果でしょうが、このせいで非常に面倒なタップゲームになってしまい勿体ない出来になってしまっています。
火種も松明や焚火があんなにあるのに何故わざわざアレを入手する必要があるのか、納得のいく理由付けが欲しいところ。
またアニメーションが多いからとはいえ端末の発熱が酷いです。もう少し軽量化&最適化して頂けることを願います。
最新デビュー作?という表現が矛盾していてよくわかりませんが、これがデビュー作なのだとしたら見事というより他ありません。
工夫に溢れていて非常に面白かったです。
特に最後の扉を開ける謎解きの仕組みは素晴らしかった。
勘でも総当たりでもすぐに当てられてしまいそうな回答がきちんと全ての手がかりを見つけなければ入力できないようになっていて、且つ暗記ゲームでもなくすることができる大変優れたシステムだと思います。
個数カウントという凡庸な仕掛け、寧ろこれが存在しない脱出ゲームの方が少ないんじゃないかという程ありふれた仕掛けを、ここまで面白くアレンジされたことに強く感銘を受けました。
内容は既に非常に優れているので、改善を図るとしたらビジュアル面かと。
特にプロローグやエピローグのアニメーション、一度プロットを書いてみるのが良いかと思います。
特定の日に何かの予定があるという以外、アニメーションでは残念ながらほとんど何も伝わりませんでした。あのキャラクターがスマホだというのも、プレイヤー=スマホだというのもプレイ後にアプリ説明を読んで初めて知った。笑
説明の文章1行ごとにこれを絵で伝えるならどうなるかというのを描き、それを繋げる内容にすればわかりやすくなるかと思います。
また個人的好みもあるかもしれませんが、あまりグラデーションを使わない方が作風に合っている気がします。
細かい色の変化を付けてリアル路線に行くには失礼ながらスキルがまだ足りていないかと。であればいっそのこと、基準の色+明暗の2色程度に絞って絵本のような絵柄を目指した方が世界観にも合い良いビジュアルになる気がします。