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存分に楽しんで作られたであろうことがひしひしと伝わる…感化(感染?)され終始ニヤニヤのプレイ、チャンネルが近いのか?笑
短いがオープニングにしてもロード中、小さすぎるレシートなどなど隈なく丁寧に面白仕上げにされているのも必見ですね
手ごたえもないが動作性に不満もないし「気楽で愉快」「技術点」で満点
過去作とおでんとかも芸術点といえるだろうが
ではなくて、所謂本格ものとかそろそろいかがでしょう
私もおにぎりびっくりしました〜(無料に心から感謝ですね)「そもそも無料やし製作をあれこれ簡単に言うてくれるなよ」てのもわかる…けど
そもそも出来そうもない人に期待はしない、てことでご容赦ください
とても楽しく愉しかったです
ありがとうございました
システム面での基礎たる部分はきちんと出来ていると思います。
しかし理念というのか、「良い脱出ゲームとは何か」という考え方の部分が問題だと感じました。
1つめに、知識は要らない物であってほしい。プレイヤーの知識の中から答えを持ってくる必要があるのはクイズという別ゲームになってしまいます。ゲームの中に置かれた情報だけで完結できる物が望ましいです。
2つめに、答えを1つに絞れる示唆がほしい。上から読むのか下から読むのか左からか右からか、「どれかで当たる」というのはゲームの面白さを損ないます。理屈で考えて答えを当てられることが面白さの根源です。
3つめに、テーマを活かしてほしい。青い部屋である意味が皆無。こういう仕掛けだからこういうテーマにしたのだという作品の特徴があってほしいです。
足りない物は恐らく経験値です。問題点のいずれもほんの少しの意識であっさり解決する物ばかりですし、当作のプレイ時間を15分と記載されていることも経験不足を感じる点。脱出好きならば当作は5分、多くても10分までかかりません。
制作側として次を取り組む前にプレイヤー側として他の方の作品を経験されることをお勧めします。
高評価の名作だけでなく逆に評価の悪い物も幾つもやってみてほしい、恐らく大幅なレベルアップに繋がると思います。