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ねこかわいい
易しめ〜中難度とはいえ練られている感じがあり、ボリュームもそこそこあって楽しめました。今後に期待できる作者さんです。
良かった点
・謎の種類が多彩
・謎と世界観が合っている
・理不尽な謎解きがない
・ボリュームは丁度良い
・ねこかわいい
気になった点
・横の移動回数が多く、元の地点に戻るのに時間がかかる
・移動位置と触りたい対象が重なりやすい(奥の部屋に進む際や最後の猫など。もう少し俯瞰でもいいかも)
・何度も開けるドアのギィという効果音が耳につく
・入力から解けてギミックが動くまでのタイミングがやや速く、正解入力した?開いたってことは正解か…となる。もう一呼吸欲しい
・前の部屋と行き来できる必要性が感じづらい
・殆どのヒントが本棚にあるので探索は弱め
評価開始!
基本的な事(操作性、BGMとSEを個別にオフオン)に関しては◎
グラフィックも綺麗かつごちゃごちゃしてなくて◎
難易度バランスやボリュームも◎
良いゲームです。
駅のやつを始めた時は、「なんかいきなり色々あって面倒くさそうだな、、」と正直おもいました。
色や英数字が一度にあって、しかも個別の問題らしいし、難解じゃなくても紛らわしいとかなんだろなー、とおもいきや、プレイしてみると意外とそうでもなく実はシンプルで好感が持てました。
同胞のスシも良い意味で同じタイプなんですが、さすがに2回連続してやると、疲れたせいかちょっと「色が多すぎかな」と思ってしまい、案の定それによる自己トラップ(実は簡単なのに難しく考えてしまい分からなくなった、駅のを始めた時に恐れていた事)に陥ってしまいました。
両作品ともギリギリ許せる範囲の「メモいるかも?」案件ですね。
あと、繰り返しますが、操作性って本当に大事だと思います。「レスポンスが悪いわけではなく、でも何かがコンマ何秒レベルでおかしいんだろうな、視点移動の矢印の場所が無意識のうちにダルいんだろうな」てのはプレイして違和感にすぐ気付きますから。
このゲームはその手のストレスないです。
画面アウト復帰からの広告は不平不満いうべきではないです。
追記
海のやつをやった感想になります。
一作二作と褒めてきたわけですが、ここで他社作品もプレイしまくった上での違和感が生まれました。
「あれ? ちょっと楽しくないかも。
いや、つまらん。
まず、駅のやつからの共通点なんですが、「謎解きは一見すると複雑そうに見える、が進めていき示唆を入手すると簡単である事が分かる」です。
今回で言えば「ガスコンロの色数字表示」とかです。
最初の段階では「これそのものからパズル的要素で解読しなくてはいけないのか?」とも思いますし、また、共通した色の示唆(実は別問題)も幾つかあるので、それが紛らわしく(今回は特にそう感じた)、難しく思えてしまうのです。
で、後から新たな示唆が出てきて、それが拍子抜けするほど超簡単。
タツノオトシゴ問題しかり。ちなみに、ガス台問題と色が被ってるので「タツ示唆とガス台表示から導く難解」と思ってしまうのよ。
また、簡単問題でも、「記憶と打ち込みが面倒」な事が多い。逆に他社だと「閃かせるのは難しいけど、分かればメモが要らない配慮がある」のがあるからね。
例えば、「1=△ 2=⬜︎」みたいな問題があったとして、他社ならそれが凄く難解なんだけど打ち込みも2つしかない。しかし、このシリーズは「4=⭐︎ 7=◎、、、」と幾つも続きたくさん打ち込ませる。しかも示唆さえあれば問題は超簡単。思考しなくてもいいような分かりきった答えをひたすら「考えて」打ち込ませるだけ。ガス台問題しかりオモリ問題しかりさ。極め付けが後半の「矢印と数字のやつ」。あんなもの問題でもなんでもない。
関連性や法則は分かりきった上で「ひたすらキーボードとメモを見比べて数字を見つけるだけ」の作業。閃きも解読要素もない。ちょっとそんなの多すぎない?
もう一つ。後半の「メモ帳とゲーム機↑→」の問題。順序も縦横もメモ帳だけで完結してるのに、わざわざ骨の形にするのと魚の示唆オブジェ必要ある?それをやるならメモ帳から縦横示唆を無くして形状違う2種類の骨だけ表示にして、魚オブジェで「この骨は縦、この骨は横を表してる」にすべきてしょ。
あと、充電マークの問題。意味不明。あのマークになる組み合わせは複数あるでしょ。なかなか良い問題なのに、意味ありげな余計な図形と数字が多すぎる。
とてもいい!が、もう少し改善して欲しい点も。
ニュース記事を題材に、クイズでインプット、自身の意見を400字でアウトプットする。
アウトプットの練習にはとてもいいと思った。
ただ、いくつか改善して欲しい点も。
・まず記事を読ませて欲しい。いきなりクイズだと当てずっぽうになってしまう。記事を読んでクイズを解くことがインプット練習としていいと思う。
・質のいいアウトプットの解答例が欲しい。日経の方や、アウトプットのプロなどの意見見ることで、どのようにニュースを読むべきか、の勉強になると思う。
・他ユーザーとのチャット機能などがほしい。さまざまな業種の方がいるので、ビジネスの繋がりが増えると思う。
今後色々な機能が追加されることをきたいしています!
全部かわいすぎる…
○難易度
難易度に関しては少し高めです!
個人的に天気の所が沼りました…
ですが、進めるにつれ段々慣れてきて、「これはこの方法か!」とひらめいた時は快感ですね(笑)
○ボリューム
結構ある方だと思います!
(あまり脱出ゲームしたことないけど)
1日約30分×5日だったので
2時間半くらいで終わるかな??
ここは個人差でると思いますが…
スキマ時間というよりは
時間ある時にゆっくりやるのがオススメです!!
○操作
レビュー欄を見ると
押しずらいと言う方が多いですが
個人的には全然大丈夫でした!!
(iPone SE2)
「ねこ推すと鳴る」がめっちゃいいですね(笑)可愛い!!
○全体的に
とりあえず雰囲気が可愛すぎ!!
ねこはもちろん、家具とか全部かわいいです!!
全体的に丸みがかかっていて温かみがあって、ほんわかします…
しっかり「作り込まれてる」というのが伝わってくる良いゲームです!!
○入れようか迷ってる人へ
個人的には操作も雰囲気もよく楽しむことができましたが、
機種によって異なると思いますし
雰囲気も合わないかもしれません。
もっといろんなレビューをみたり、
調べたりして決めてください!!
長文失礼致しました!!
ボリュームたっぷり❗️
魔法使いにはやはり黒猫なんですね🐈⬛
と思っていたら二部屋目から白猫が現れて白も可愛いかった。
謎解きは一生懸命に本棚の本を読み解き進めていきましたが魔法の杖はそのままでは使えなくて苦労しました。
でも4色目が・・・無くなりパズルにならないのでバグったかと思って焦りましたがシッカリ別の場所から出てきた時は凄い演出だと思いました。
その一部屋目だけでも充分なボリュームがありましたが二部屋目は小部屋が多く
グルグル探しながらの謎解きは一部屋目よりも一段とギミックがキツくなった様でした。
面白いギミックはシッカリ作り込まれているので楽しかったのですが最後はどうなったの?とキョロキョロしてしまいましたが、ふと見ると白猫ちゃんが🗝️
とても満足、楽しかったです。
有り難うございました。
自分のペースでできる
忙しい人や隙間時間に何かをしたい人にオススメ!
自分もまだ始めたばかりだけど、家具の配置やキャラクターの自由度が高く楽しいです。
ハートも猫の世話などでこまめに手に入るので時々広告を見てハートを倍にしたいな、と思うことはあっても課金するとかまで行かないし、変に広告が挟まれることがないからゆったりプレイできる。
ハートを倍にする時に見る広告も全然他のゲームの30秒とかよりも短いし、なんなら15秒ないぐらいかもってかんじで広告が嫌いな人にはいいと思う。
あまり変化はないけどとにかく平和で、ただ2人の生活を見守る感じだから飽きる人は飽きると思うけどゆっくりしたペースでゲームを進めたいなと思っている人には合ってると思った。
評価開始!
令和7年4月のプレイになります。
多少のネタバレあります。長文です。
この方のゲーム、最初は苦手でしたが、そのうちにハマってしまい大好きになりました。
完全制覇を目指して全シリーズノーヒントクリアを目指してますが、新しい方からやっているので、古いのは最近やりました。色々と進化しているので、初期作品はやっぱりちょっと違和感ありますね。悪くはないですが。
特に理不尽な問題はなかったのですが、基本的にこの方のシリーズは「示唆と解答カ所が一度にたくさんある」のですが、後作になるほど顕著で、初期のこれはまだマシです。一度にたくさんあっても苦にならないのは、打ち込みカ所と示唆の関連性が色や形状で配慮されていて、その関連性に気付いて楽しかったりします。
「色だけで配慮、形状で配慮、どちらも配慮」とがあります。
で、例えば今回なら「赤青◯×」の問題なんかはそれそのものの示唆(つまり形状も色も示唆されてる)ですよね。超簡単なんですが、玄関の段ボールにも「赤青」が使われてる。そしてどちらも順番問題。
こーいうのはやめて欲しいんだよね。先述したように、必ずしも「それそのものが示唆」ではなく「色だけ、形だけ」のパターンもあるからね、「打ち込みは赤青◯×、示唆は◯×表記じゃないけど赤青なだけ」ってパターンもありうるからね。
これ、大事な事で、「紛らしい」だけじゃなく、例えば勘違いして打ち込んで、当然不正解なんですが、「逆からのパターンなんかな?」で打ってみたら「偶然正解になる」パターンとかあるんですよ別シリーズで(メモ無し配慮があるゲームなので順番パターンは単調だったりするから)。
で、正解になったりすると(つまりは示唆入手前に正解したりすると)、起こるべきフラグ「終了状態」となりイベントが発生しなくなったりします(クリアできたり出来なかったのパターンあり)。
今回のもう一つの例としては、例えば「ソファにいるパンダぬいぐるみの順序問題」なんですがノーパソの表面の表示が順番示唆ですよね(余談だが「シールが貼ってあるノーパソ」と気付かず、シール剥がしが思い浮かばなかったりノーパソを開こうとするのが浮かばなかったりした人いるでしょ)。
しかし、「単にソファの左からの順番と思って示唆入手前に打ち込み」した場合、もちろん不正解なんですが、実は正解と順番がちょっと違うだけなんですよ。
だから「誤って正解」してしまう事故?もやってしまいかねず、使うべきアイテムが謎に残ったり一部のイベントが消滅したりします。
更に更に、このゲームはやたらに「進行に順不同」な謎解きが多いので(これはこれで楽しい)、おそらくは「進行のフローチャートプログラム」がややこしく、「やるべき事をやらずに先に進めてしまい、進行してはいけない状態なのに、最初の部屋に戻れなくなるイベントを発生させてしまった」みたいになるバグが起こりやすいように感じます。
この辺ね、じゃあ他社の脱出ゲームみたいに「示唆入手前は解答出来ない仕組み」にすべきなんだけど、でもそうなってる時も実はあるんですよ。これは統一性が無く、例えば「解決後の置物などはタップしてもズームにならない物もあれば、ズームになる物もある」も統一性ないですよね。これは後作品でも改善されてなかったりするので今後の課題ですね。
9日に3倍バグは直ったが、10日にミッション変更
ミッション通り10倍に直ったが、その翌日の10日に帰宅ミッション以外の2つがサイレントで無くなった。元に戻ったと言えばそれまでだが。前よりは広告で時間取られるものの、手軽でいいのは変わらず。でも、更新後の謎の広告を見るミッションといい、ちょっと短期でミッションいじりすぎかな…ってのは残念。バグに関してもアプリ内でお知らせもないから荒さがどうしても目立つ…
Android同様にポイントが100ポイント=1円相当になったり、ミッション追加と仕様変更の影響なのか、帰宅時の広告での倍率が3倍になっていて獲得出来ない。初日はそのまま受け取るすら反映されなかったが、2日目からそのまま受け取る10ポイントは獲得出来た。 倍率が3倍は、ミッションの100ポイントと合っていないので反映されないと予想。 更新後に前から出ていた、中途半端な3倍はいったいなんなんだろう… 後は交換にアカウント連携必要と、PayPayマネーライトは10%、楽天ポイントは30%の交換手数料が乗るようになった。アマギフは等価交換。 交換は100円分(10000〜13000ポイント)からなのは変わらず。