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はい。まず。クッキングママって、ママをクッキングするって言うこと?お料理しましょ!とかある意味で怖い。教育的には、子供にはまだ包丁とか持たせられないし、片付けも面倒だから(ズボラで草)で親がワイに使わせてたと思うんよもう削除したんやけどこれだけは覚えてる。広告の内容がやばい!!!内容はまじやべえから言わないけど、やばい(やばいやばいうるせえよ)あと玉ねぎ切る時いつも固まる。あとリアル感がない。なぜかと言うとあんなに速く切ってんのにプロじゃないのになんで手を怪我さないんですか?(🤦わかるだろ。教育ゲームだから○ロかったら子供泣くぞ。)てか、煮込んだりする時に固まったんよ。料理作る時って、そんなにフリーズする?って思って、料理する時はフリーズするんだな。とかだけは学べました。(こいつはふざけてます。ゲームのバグです。)改蔵してちょガキのレビューです☆(気づいた人いる?)参考になったらうれピーマン☆
前々作のレビューに書かせてもらったのが「解錠してアイテムが出現した際、一度アイテム欄に入れてプレイヤーが確認できる状態にしてほしい」という内容でした。
その時は解錠と同時にキャラクターが勝手にアイテムを取りに来てしまい、誰が何を持っていったのか全くわからなかった為。
まさか今回、そこから改善ではなく悪化の途を辿るとは思いませんでした。
キャラクターすら登場することなく、解錠して見つけた瞬間にアイテムがどこかに消えてしまうのだから。
最早これは脱出ゲームではなく間違い探し。
「何なのかわからないアイテムの出現前と出現後でどこが変わっているかを探せ。但し出現前の風景を事前に見てあるかどうかは知らん」という破綻した間違い探しを出題されているのと同じです。
まだ5個も謎を解いていない最序盤と思われますが、この段階で既に2回もこれが発生し、先が思いやられる為今回はリタイアします。
どうか次作では改善されていますように。
おもちゃを活かした謎解きのネタはとても面白かったです。
クマのぬいぐるみの使い方辺りはとてもユニークで良かったし、おもちゃが動くアニメーションも豊富でわくわくする気持ちを味わえました。
ただ自分の端末ではとにかく色の区別が難しかったです。
風船は選択肢が少なかったから処理できたものの、入力パネルが水色で手がかりが緑にしか見えず。
最も辛かったのが観覧車。緑と水色、水色と青、黄色と緑辺りの選択肢において中間色のように見えてどちらなのか判断できず、数個のパターンを試す羽目に。
過去作を見ても当作者さんのグラフィックは古びたようなアンティーク系というのか、色褪せたような表現が多い為、類似色をはっきりと区別することが難しいかと思います。
色相環で遠くにある判断しやすい3~4色に絞って使うか、色に頼らず形状や大きさや文字等を利用する方が良いかもしれません。
また同じ手がかりを2度使わなければならないところがあり、解けなくはなかったけれどセオリーに反するかなという感覚でした。
全く同じ物を2回使うのではなく、1回目の手がかりに対して何かアイテム等を使用することで表現する内容を変更し、新たな手がかりとして2回目を使えていればより良かったと思います。
令和8年秋、登場したてでのプレイになります。ネタバレ含みます。
シリーズとして人気が確立されたゲームなので、完璧さを求めてしまい短所ばかりを指摘してしまう羽目になるのですが、ゲームとしては面白いです。そのあたりをご了解ください。
今回は、まず色問題に対する「発色の悪さ」が目立ちました。一番わるいと感じたのは「壁のカクテルの色と打ち込みの色との違い」でした。
・壺の裏の模様問題→別に理不尽さはないが、打ち込み機には「同じ模様の塗り潰し有りと無しのパターン」がある。解答は全て塗り潰しなので、なんでそんな模様を打ち込みに入れたのか分からない。
色問題も多いので、壺に意味ありげな色付けは必要ないかなと。
・スマホの線ゲーム。これも簡単なんだけど、画面には「ヒントを頼りに」って出て、要はそれまでに見つけてきた「絵」がヒントなんだよって意味なんだろうけど、、なんか流れがしっくりこない。何かがおかしいんだよな。。
・額の絵の「色と矢印と地形」の示唆と打ち込み機。
あれ、矢印がループしている意味が分からない。あと地形も分かりにくいし、色も別問題の傘打ち込み機と被るし、ちょっとイラついた。
・テーブルのワインや皿の位置と打ち込み機。
位置関係が分かりにくい。どこから見て正面なのか分からないよ。
一つ一つに難問はないけど、今回は謎が場所も進行順も「あちこち散らばっている」ので、ちょっとそこら辺がストレスで「あれ、さっき見たけどどこだったかな」が続く感じで疲れました。