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機能の要望
いつも利用させて頂いてます。インプットアウトプットの習慣に加え自身の思考の癖や他者のアウトプットから学びが多いツールの為、社内同僚にも紹介しています。
利用者として機能の要望ですが、
①自身の解答率やアウトプット内容や他者からのリアクション数などから利用者の思考の癖(強み、弱み)を数値化し自己認識深められる機能があると良いと思います。
②トキアカメモリーの「あなたの考え」一覧で見れる機能では、問いの狙いが顧客思考や経営思考の種類で分かるようにしてほしい。他者のリアクション数などから自身の強みや弱みが分かりやすくなる為です。
ビジネスパーソンのキャリア育成でも役立てられるツールであると思いますので検討頂けると幸いです。
ノーヒント脱出!勘違いしなきゃカンタン
もっと謎の難易度をあげてほしい。最後たくさんのカギ意味ある??フェイク鏡で拘った部屋の意味する発揮が弱くて損してますよ!!前半の謎半分でフェイク鏡部屋から広がるマルチエンドなら何回もアクセスしたのに。もったいない。今回ふつうにクリアしたけど前半の出題に見合わない素気ないクリア画面にガッカリしたし、分岐点がありそうでナイ気がした(多いカギ以前に色紙の謎が展開より先に勘違いさせる進行が理不尽だったから)から、主要な謎以外で引っかける要素で作品クオリティーを勝負しないでほしい。鏡とる前の色紙だけでドアをヒントに左右考えることが可能だったから理不尽でした。昔のコトリノスさんだったかな、RGBみたいな深い展開を期待してしまったからね…昔の感動を越える無料エスケープゲームに出会いたいなあ。チャズケンとかもジャンル違うけど泣けたもんなぁ。あの脱出ゲーム全盛期が懐かしい
ちょっとさみしい
最初の部屋から出るのに結構な時間がかかりました。何度も中断しながら、少しずつ先へ。
中断が多かった理由の一つは、いつもと比べてワクワク感があまり感じられなかったこと。今回は全体的に殺風景な感じがしました。作業所というよりは、ガラ〜ンとしたオフィス。おもちゃのアイデアとなるアイテムなどでもっとゴチャゴチャした感じでもいいのかも。おもちゃの着色は手作業だと見聞きしたことがありますし。プレビュー画ではガチャガチャがたくさん並んでいるけど実際は少ししかなく。ゲームのワクワク感、おもちゃを作るワクワク感。お馴染みの人形もちょっとさみしい。
謎解きは、なるほど!と思わせてくれるものも多くあり悪くはなかったのですが。
時間はかかりましたがノーヒントでクリアできました!
左右対象的、謎解き問題
不得意な人には面倒くさいと思われるかも… 鏡の反射で左右対称の形態であったり、文字投入であったりと、そんな謎解きが多い。序盤から中盤にかけてはヒントなしで進行はしたものの、緑線ライトがスイッチの順序を表している事気づかず、その順番を押す事知らずに足踏み状態、(デジタル枡の向き表示に各、目のマーク入れてくれるとありがたいかな?)…と。 最後の左右対称部屋のパスワード投入から ヒント頼みでした! 全てにおいて「脱出するにはI前提I=左右対称」を忘れてはならない!はずが、 ah〜!うっかり「忘れていました」と思う位 夢中でプレイしていた感想です。 thank you、やりがいある内容楽しかったです。
エルグ高杉 腐向け
めちゃんこおもろいけど11日目から完全に課金ゲーになる、、
¥7000で468エルグて、ちっと高杉やしませんかね?
せめて1/10くらいやと嬉しいなって、、、、、、
わいら金欠やから、、、、、
あとここまで課金したら全部見れるみたいな指標があれば嬉しいですわよ‼️
レビュー見る限り明確な終わりがないっぽいので、課金に終わりが見えないのも嫌すぎる
あと!!
生き物結局どういうもんかよく分からんかったから、もうちっと分かりやすいとラスカル🥹🥹
わいの頭の問題かもしれんけど、、
蘇生したとて他の人んとこ行くんやったら蘇生する意味とは?ってなってなかなか踏み出せず、、
わいはBL表現もバイオレンスも虫も全然大丈夫やったわよ〜
虫とか結構デフォルメされてたから調整されたんかも?
てかBL表現はもっと過激なんがええっておもたよ😉
pc版も気になってるけど通常版の再入荷待ちらしいので大人しく待ちます🥲
再入荷強く強くきぼんぬです‼️
出来れば製品の説明もうちょいあった方が嬉しいです〜🌟
全体的に手探りでやってくゲームぽいので、金に余裕があってそういうのが好きな人なら絶対好きやと思う‼️
わいは金ないけど沼ってます⭐︎