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startから、サッパリわからん!
お手上げレベルか🤷♀️?と思うゲームだが、このままヒント頼み〜の心捨て取り敢えず頑張ってみる。隠されたヒントがあちこちから出てくるが、解答への道は「一捻りあり」に対する頭脳と時間。
でもね、流石に以下の点は直して欲しい
◉パイプパネル、パスw英文字と電子数字の1番目の表記(acdfg→9。3ならaでなくeなのでは?)
◉小部屋壁の絵と星合わせ(右、左回りの法則を数字の向きで表現?)とてもわかり辛い。解答候補の幅広すぎ(時間数字、星数字、中央マークの合わせが元星1を基準値にして?
或いは星の数順?と多角面々ありすぎて)
◉デスク背部、白のチェスト右の解答箇所の存在感強めて欲しい。
◉エリア内での関連づけの少なさ。(爆不明)
探せば探すだけ開ける箇所やヒント取得アイテム、それを"楽しみ"としたら意外に苦にならなかったが「トコトン親切売り」ヨリほど遠いヒントには、皆さんの意見分かれる所ではある思う。隠しアイテム、物形でイニシャル反映なとなど、それをアイディアと捉えるまで時間を要する位ビギナー向けの脱出ゲーム。制作する方もトライする側も良くぞ挑戦したねー!と喝采送りたい!
ヒントなしクリア、も〜無理でした!thank you!
思考力1割:記憶力9割という内容にはあまり大きな変化がないものの。
舞台を活かした手がかりの置き方や入力形式の多様性は以前よりずっと進化した作品だと感じました。
以前は突拍子もないモノがさしたる理由もなく置かれているという欠点が多かったですが、今回はほとんどがちゃんとオフィスらしい物で構成されていたと思いますし。
いつも四角のナンバーロック錠型か精々針を指定方向に向ける円形ダイアル型といった平凡な入力パネルばかりでしたが、今回は電卓•電話•コピー機などリアリティがあり面白い入力方法が増えていて楽しむことができました。
更なる進化を期待する箇所としては、仕掛けを解いた際の反応にも色々なパターンがあるとより面白くなると思います。
どこもかしこも、解いたら「蓋が開く」ばかりな点が退屈。
何のテーマの時だったか「おもちゃの汽車が走り出す」というのが一度あったと記憶しています。ああいった形で解いた時に起こる現象のバリエーションを増やせたら格段に面白くなるかと。
あと今作では炎の後方にあるアレのタップ判定がシビアで行ける場所だと解らなかった…。
付近をタップしても炎がズームになるばかりだったので、てっきり炎に阻まれて火を消すまでは到達できない場所という意味なのかと。
あの位置である必要性は全くないのだから、角度なり配置なりの調整で行ける場所は解りやすく表示できていたら良かったと思います。