1,661 ~ 1,680件を表示 / 全5,088件
“意味がわかると怖くない話“に近いのかなと思いました。
血痕らしき物、呪術にでも使いそうな道具や紋様の類、不気味なBGM等々いかにもホラーな連想をしがちな物が取り揃えられていますが、最後のギャラリーまで見るとそこまで想像する必要もなかったのか?と思えてくる。
もう少し解りやすいオチがあると良かったかな…独特な世界観の解釈を一部プレイヤーに委ねる作風は過去作から感じていましたが、今回の内容は特に、雰囲気を丸ごとひっくり返せるようなオチがついていればとても綺麗に感じる設定だったと思いました。
タップした際のリアクションの可愛らしさが好きです。
謎解きの内容も良く、特にお札の一部を変えて回答する入力パネルは新鮮で面白かったです。
早速の御対応 有り難うございました。
その後はフリーズした所を無事に通過し最後まで遊ばせて頂きました。
しかし申し上げるのが心苦しいのですが再起動してからは始めから終始音が無く、無音の中でのplayになってしまいました。
折角の新作でしたが無音では盛り上がりに欠けたと言わざるを得ませんでした。
それでも可愛い作りの家の中をコソコソと行き来して普通の空気ではない異様な澱んだ雰囲気を感じさせられました。
結界だらけの部屋に居た大場さんの生霊を助けたかったのですがアッと言う間に大場さんは消えてしまい驚きでした。
今作品は今までとは違う凄みを感じて、やり甲斐があり数々のギミックは解き甲斐が有りました。
特に最後のcode入力には少し悩まされてしまいましたがノーヒントでのパーフェクト脱出ができました。
色々有りましたが、とても良い作品であると思います。
有り難うございました。
製作者のセンスの問題だろうね。
以下ネタバレ注意。
時計の振り子の謎解き。
どこかにヒントがあるのかと思いきやまさかの左右どちらかを試して間違えながら覚えるとかいう力技。は? 手当り次第試せば解ける事くらい分かってんだわ。
謎解きとして美しくなさすぎるからヒント探すんだよ。
ヒント見つけてれば間違えることなくスムーズに解けますよってのが"謎解き"だろ。
壁・床のキズとかメモ用紙とかに
(時計マーク)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)
ってオブジェクト1つ置いとくだけでヒントとして成立するのに。
それとアイテムにアイテムを使用する所。アイテム拡大する機能あるんだから1つのアイテムを拡大した状態で別のアイテムを選んで使用するみたいにしないと分かりづら過ぎる。
下のアイテムを特定の順番で選択したら使用した事になる って仕様意味分からなすぎる。
突然鉛筆消えてメモ帳変化してるとか小さいアイテム欄で起こっても何事?って困惑が先に来るから。
メモ帳拡大→鉛筆選択→メモ帳タップ
ってやる事でプレイヤーはAをBに使った ってハッキリと思えるでしょ。
あと主人公=プレイヤーにした意味が分からない。まあ手紙上でおばあちゃんに主人公の事なんて呼ばせようか迷った挙句の策なんだろうけど。
おばあちゃん亡くなってブルーな気持ちの主人公に感情移入させようとするなよ。 謎解きに主人公の誕生日使うなら尚更な。当たり前だけど誕生日ちげぇしってなるから。
数人の第三者にテストプレイしてもらって客観的な意見取り入れないと(取り入れてこれならどうしようもないけど)こんな独りよがりの脱出ゲーム(笑)ができるんだなってよく分かった作品でした。